Software Construction 1 semester (SWC) Spørgsmål 1
|
|
|
- Sigrid Overgaard
- 10 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Spørgsmål 1 Objekter #1 Giv en kort præsentation af begrebet objekt, samt hvorledes du erklærer(declare), opretter(create) og bruger objekter Du kan beskrive o Datatyper o Variable / Instans variable / properties o Variable erklæringer o Scope regler o assignment operatoren (tildelings operatoren) o Objekter og Klasser o Metode erklæringer signaturer o Kald af metoder o Parametre til metoder (formelle og aktuelle) o Overloading / overriding o Retur værdier Til at demonstrere overstående begreber skal du henvise til dit eksamens projekt f.x. TilmeldSpejderHandler, Spejder, SpejderKatalog
2 Spørgsmål 2 Objekter #2 Giv en kort præsentation af begrebet objekt, samt hvorledes du erklærer (declare), opretter (create) og bruger objekter Du kan beskrive o Objekter og Klasser o Metode erklæringer signaturer o Parametre til metoder (formelle og aktuelle) o Retur værdier o Property Metoder (get, set) o Konstruktører o Objekt Konstruktion o Scope og scope regler Objekt referencer Til at demonstrere overstående begreber skal du henvise til dit eksamens projekt f.x. TilmeldSpejderHandler, Aktivitet, Associering klassen
3 Spørgsmål 3 Klasse definitioner #1 Giv en kort præsentation af begrebet Klasse, samt hvorledes du implementerer klasser Du kan beskrive o Indkapsling (Encapsulation) og abstraktion o Konstruktører o Metode definitioner (herunder parametre, retur typer) o Instans variable (instance field) o Access keywords (public, private og protected) o Kommentarer Til at demonstrere overstående begreber skal du henvise til dit eksamens projekt f.x. Aktivitet, AktivitetsKatalog
4 Spørgsmål 4 Klasse definitioner #2 Giv en kort præsentation af begrebet Klasse, samt hvorledes du implementerer klasser Du kan beskrive o Konstruktører o Access keywords (public, private og protected) o Metode definitioner (parametre, retur typer) o Override metoder, herunder ToString o Properties henholdsvis instans variable o Forskellen på instans variable, parametre, lokal variable Til at demonstrere overstående begreber skal du henvise til dit eksamens projekt f.x. Aktivitet, AktivitetsKatalog, TilmeldSpejderHandler
5 Data typer #1 Software Construction 1 semester (SWC) Spørgsmål 5 Giv en præsentation af forskellige Datatyper Du kan beskrive o Primitive typer Tal typer (størrelse, repræsentation) Boolean o Konstanter (formål og erklæring) o Tildeling af værdier (Assignment) o Increment og Decrement (fx i++, j ) o Tekst strenge (Strings) o Primitive types i modsætning til objekt typer o Class Casting, Type konversioner o Boolean udtryk ( and, or og not ) Til at demonstrere overstående begreber skal du henvise til dit eksamens projekt f.x. Aktivitet, AktivitetsKatalog / associerings katalog (evt. find alle spejdere, der har denne aktivitet noget med en if sætning)
6 Spørgsmål 6 Generelle Typer (Collections) #1 Du skal give en præsentation a generelle typer o List erklæring o List methoder (Add, ElementAt, Remove, evt. Find ) o Hvorledes du løber en liste igennem (foreach) o Sammelign List med Array, ArrayList og LinkedList Til at demonstrere overstående begreber skal du henvise til dit eksamens projekt f.x. et Katalog (Spejder,Aktivitet,.)
7 Spørgsmål 7 Generelle Typer (Collections) #2 Du skal give en præsentation a generelle typer o List erklæring o List methoder (Add, ElementAt, Remove, evt. Find ) o Sammelign List med Stack, Queue, Dictionary Til at demonstrere overstående begreber skal du henvise til dit eksamens projekt f.x. et Katalog (Spejder,Aktivitet,.)
8 Spørgsmål 8 Conditional statements (betinget sætninger) #1 Giv en præsentation of betinget sætninger (if statement). o Strukturen for if sætninger og if else sætninger o Betingelser og sammensætninger af betingelser o Sammenligninger af simple typer o Sammenligninger af værdier ved objekt referencer o Nestede if sætninger o Sammenlign if sætning med en løkke struktur (Loop) Til at demonstrere overstående begreber skal du henvise til dit eksamens projekt f.x. Aktivitet, AktivitetsKatalog (evt. find alle spejdere, der har denne aktivitet noget med en if sætning)
9 Spørgsmål 9 Loop Statement (løkke strukturer)#1 Giv en præsentation af løkke strukturer (while-, for- og foreach-loops). o while-løkke strukturer o for-løkke strukturer o foreach-løkke strukturer o Infinite (uendelige) løkker o Betingelser (Conditions) o Sammenlign de forskellige løkke strukturer (Hvornår vil du benytte hvilken løkke struktur) For at demonstrere ovenstående begreber skal du henvise til dit eksamens projekt f.x. klassen ved TilmeldSpejderTilAktivitetHandler eller et andet sted hvor du benytter en løkke struktur.
10 Spørgsmål 10 Arv (Inheritance) #1 Giv en præsentation af arv (inheritance). o Formålet med arv o Syntaksen for arv o Baseklassen og subklassen o Access rettigheder (public, private og protected) o Konstruktører og Initialisering af subklassen o Polymorfe metoder o Type Casting For at demonstrere ovenstående begreber skal du henvise til dit eksamens projekt, hvis du har brug arv ellers benyt øvelsen Inheritence med Person og Spejder / AktivitetsLeder.
11 Spørgsmål 11 Arv (Inheritance) #2 Giv en præsentation af arv (inheritance). o Formålet med arv o Base og subklasser o Metode overriding og polymorfe metoder o Kald base klassens metoder fra subklassen o Abstrakte metoder og abstrakte klasser o Interfaces For at demonstrere ovenstående begreber skal du henvise til dit eksamens projekt, hvis du har brug arv ellers benyt øvelsen Inheritence med Person og Spejder / AktivitetsLeder
12 Spørgsmål 12 Brugergrænseflader (Graphical User Interface) #1 Giv en præsentation af graphical user interfaces (GUI). o Adskillelse af GUI fra logik (MVC model) o Windows Form o Giv eksempler på GUI components (fra toolbox en) o Event baserede applikationer o Event håndtering For at demonstrere ovenstående begreber skal du henvise til dit eksamens projekt f.x. Tilmeld Spejder GUI en
13 Exceptions og filer #1 Software Construction 1 semester (SWC) Spørgsmål 13 Giv en præsentation af begrebet Exception. o Error håndtering o Exception o Try catch sætning o Throws sætning o Læsning og skrivning til filer o Serialization o ArgumentNullReferenceException, ArgumentException For at demonstrere ovenstående begreber skal du henvise til dit eksamens projekt f.x. AktivitetsKatalog eller opgaven files 2 object files
14 Associeringer #1 Software Construction 1 semester (SWC) Spørgsmål 14 Giv en præsentation af associeringer. o Hvorledes du kan implementere en 1 1 associering (f.x. gui handler eller handlerkatalog) o Hvorledes du kan implementere en 2 * associering (f.x. leder aktivitet) o Hvorledes du kan implementere en * * associering (f.x. spejder aktivitet) For at demonstrere ovenstående begreber skal du henvise til dit eksamens projekt f.x. aktivitets klassen eller associeringsklassen
15 Spørgsmål 15 Søgninger og filtrering #1 Giv en præsentation af søgninger og filtreringer. o Hvorledes lineær søgning fungerer o Hvorledes binær søgning fungerer o Forskellen mellem lineær og binær søgning o Hvordan du kan filtrere fx hvordan du kan få en liste af ikke tilmeldt aktiviteter for en spejder For at demonstrere søgningen eller filtring skal du henvise til dit eksamens projekt f.x. aktivitetkataloget eller hvor du laver en søgning eller en filtrering
16 Spørgsmål 16 Objekter # Objekter # Klasse definitioner # Klasse definitioner # Data typer # Generelle Typer (Collections) # Generelle Typer (Collections) # Conditional statements (betinget sætninger) # Loop Statement (løkke strukturer)# Arv (Inheritance) # Arv (Inheritance) # Brugergrænseflader (Graphical User Interface) # Exceptions og filer # Associeringer # Søgninger og filtrering #
17
SWC eksamens-spørgsmål. Oversigt
SWC eksamens-spørgsmål Oversigt #1 Typer og variable #2 Aritmetik og logik #3 Klasser (definition, objekter) #4 Klasser (metoder) #5 Klasser (nedarvning, polymorfi) #6 Conditional statements #7 Repetition
Eksamens spørgsmål Software Construction. Objekter. Spørgsmål 1: Januar Giv en beskrivelse af Objekt-begrebet og deres brug
Spørgsmål 1: Objekter Giv en beskrivelse af Objekt-begrebet og deres brug Under eksaminationen forventes du at forklare: Hvad er en type og en variabel? Hvordan erklæres en variabel? Hvad forstås ved en
METODER ARV KLASSER. Grundlæggende programmering Lektion 5
METODER KLASSER ARV Grundlæggende programmering Lektion 5 1 METODER Sekvenser af kode om samme emne 2 REPETITION Række af statements der udfører en handling Mindst én metode der hedder main Forskellen
Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts
Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts Læs følgende sider i kapitel 6 i lærebogen: s. 233 258 og s. 291 317 (afsnit 6.3 overspringes). Begynd at overveje, hvad afleveringsopgaven skal omhandle. Læs vejledningen,
Polymorfi. Arv (inheritance) Abstrakte klasser, substitutionsprincippet, overriding, statisk og dynamisk type. Coercion
Polymorfi Arv (inheritance) Abstrakte klasser, substitutionsprincippet, overriding, statisk og dynamisk type Coercion Tvangskonvertering (forfremmelse og begrænsning) Oversigt Abstrakt klasse abstrakt
Klasser og Objekter i Python. Uge 46 Learning Python: kap 15-16, 19-22.
Klasser og Objekter i Python Uge 46 Learning Python: kap 15-16, 19-22. Klasser og objekter En klasse beskriver en klump af samhørende funktioner og variable En klasse er en beskrivelse. En kage form Klassens
Metoder Klasser Arv. Operatorer Løkker. Praksis eksempel. Grundlæggende programmering Lektion 3
Praksis eksempel Operatorer Løkker Metoder Klasser Arv Grundlæggende programmering Lektion 3 Praksis eksempel Et program der benytter Unity til at lave et 3D spil Praksis eksempel Spil der benytter Unity
Videregående programmering i Java
Videregående programmering i Java Dag 6 Komponenter (og lidt Swing og MVC) Læsning: VP 4, evt. VP 6 Dette materiale er under Åben Dokumentlicens, se http://www.sslug.dk/linuxbog/licens.html Grafiske komponenter
Forelæsning Uge 3 Mandag
Forelæsning Uge 3 Mandag ArrayList Collection med variabelt antal elementer Der er mange andre Collection typer (se Collection interfacet i JavaDoc) MusicOrganizer projektet Eksempel på brug af ArrayList
Klasser og nedarvning
Datalogi C, Efterår 2004 OH er, forelæsning 21/9-2004 Klasser og nedarvning Hvad er formålet? Typer, generisk kode, typeparameterisering Kritisk kig på, hvordan man gør i Java. Opgaven til senere: Generalisere
University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 3
DM502 Forelæsning 3 Indlæsning fra tastatur Udskrift til skærm Repetition Beregning af middelværdi Gentagelse med stop-betingelse (while) Heltalsdivision Division med nul Type-casting ( (double) ) Betinget
AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007
AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007 Opgavebesvarelsen skal afleveres som enten en printerudskrift eller som et passende dokument sendt via email til [email protected]. Besvarelsen skal
BRP 6.9.2006 Kursusintroduktion og Java-oversigt
BRP 6.9.2006 Kursusintroduktion og Java-oversigt 1. Kursusintroduktion 2. Java-oversigt (A): Opgave P4.4 3. Java-oversigt (B): Ny omvendings -opgave 4. Introduktion til næste kursusgang Kursusintroduktion:
Lær Python dag 1 - modul 1
Lær Python dag 1 - modul 1 Introduktion, basis python Steffen Berg Klenow Jonas Bamse Andersen Syddansk Universitet Indhold 1. Velkommen 2. Programmering i python 3. Typer, variabler og udtryk 1 Velkommen
PHP 3 UGERS FORLØB PHP, MYSQL & SQL
PHP 3 UGERS FORLØB PHP, MYSQL & SQL Uge 1 & 2 Det basale: Det primære mål efter uge 1 og 2, er at få forståelse for hvordan AMP miljøet fungerer i praksis, og hvordan man bruger PHP kodesproget til at
Databaseadgang fra Java
Databaseadgang fra Java Grundlæggende Programmering med Projekt Peter Sestoft Fredag 2007-11-23 Relationsdatabasesystemer Der er mange databaseservere Microsoft Access del af Microsoft Office MySQL god,
Dag 10 Flertrådet programmering
Videregående programmering i Java Dag 10 Flertrådet programmering Fremlæggelse af programmering/status for projekter Dokumentation med javadoc Flertrådede designmønstre: Arbejdstråd, Producent Konsument,
4 Basal Objekt-orienteret Programmering I.
4 Basal Objekt-orienteret Programmering I. Klasser i forhold til abstrakte datatyper og record-typer. Variable og operationer. Klasse-interfaces. Klasser og typer. Klasse-instantiering og initialisering.
Abstrakte datatyper C#-version
Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Abstrakte datatyper C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Abstrakte Datatyper Denne note introducerer kort begrebet abstrakt datatype
Tree klassen fra sidste forelæsning
Programmering 1999 Forelæsning 12, fredag 8. oktober 1999 Oversigt Abstrakte klasser. Grænseflader. Programmering 1999 KVL Side 12-1 Tree klassen fra sidste forelæsning class Tree { int age; // in years
Algoritmeskabeloner: Sweep- og søgealgoritmer C#-version
Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Algoritmeskabeloner: Sweep- og søgealgoritmer C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Indledning I det følgende introduceres et par abstrakte
Videregående Programmering Obligatorisk opgave - 3. semester, efterår 2004
Overvågningssystem Beskrivelse Bagagesorteringssystemet består af et antal skranker (check-in) til modtagelse og registrering af bagage, et automatiseret sorteringsanlæg samt et antal terminaler (gates),
Videregående Programmering for Diplom-E Noter
Videregående Programmering for Diplom-E Noter 1. Uddelegering Ét af de væsentlige principper i objektorienteret programmering er, at enhver klasse selv skal kunne "klare ærterne". Enhver klasse skal altså
Online kursus: C++ Programming
Online kursus 365 dage DKK 6.999 Nr. 90201 P ekskl. moms Kom hele vejen rundt om C++ og få en dyb forståelse for det multiparadigmatiske programmeringssprog, der er standardiseret af både International
Udvikling af DOTNET applikationer til MicroStation i C#
Udvikling af DOTNET applikationer til MicroStation i C# Praktiske tips for at komme i gang. Gunnar Jul Jensen, Cowi Hvorfor nu det? Mdl og Vba kan det hele Fordelene er : udviklingsmiljøet er eksternt
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2016 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 29. februar, 2016 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
SigmaT.
Java + Groovy Disposition Om SigmaT Eksempel på indlejring af Groovy Overvågning af PEM Ønske om dynamisk loaded Java uden at fifle med classloaderen Groovy til hjælp Opsamling hvad jeg ikke har fortalt
Kursus navn: Indledende programmering Kursus nr. 02101
Danmarks Tekniske Universitet Side 1 af 8 sider Skriftlig prøve, den 15. december 2007 Kursus navn: Indledende programmering Kursus nr. 02101 Tilladte hjælpemidler: Alle skriftlige hjælpemidler Vægtning
Eksempel: et ordresystem note 5 Lagdeling s. 1
Eksempel: et ordresystem note 5 Lagdeling s. 1 Eksempel: et ordre-system NiceHair er et firma, som sælger udstyr, inventar og frisørartikler til frisørsaloner over hele landet. Det er ejet af et ægtepar
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2018 Projekt, del II Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 20. marts, 2019 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
Webserverprogrammering
Webserverprogrammering WSP fortsat - dag 11 Behandling af XML (StAX) Syndikering og RSS med XML JAXB - XML Java-objekter Projekthjælp Dette materiale er under Åben Dokumentlicens, se http://www.sslug.dk/linuxbog/licens.html
PROGRAM. using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections;
PROGRAM using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace EventManager class Program static void Main(string[] args) string hovedmenu = ""; string svar;
Skriftlig eksamen i Datalogi
Roskilde Universitetscenter side 1 af 9 sider Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Vinter 1999/2000 Opgavesættet består af 6 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 5% Opgave 2
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2019 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 27. februar, 2019 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2018 Projekt, del II Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 13. marts, 2018 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2015 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 3. marts, 2015 Dette projekt udleveres i to dele. Hver del har sin deadline, således
Fundamentale sprogbegreber
Fundamentale sprogbegreber Sætninger og udtryk Niveauer af programbeskrivelse (statisk versus dynamisk syn) Oversigt Sætninger simple sætninger (assignment, metodekald) sammensatte sætninger (selektion,
Objektorienteret Programmering
Objektorienteret Programmering Struktureret Systemudvikling Jan Bendtsen Automation and Control Indhold Lidt om programmeringssprog Klasser i Java Klasser i C++ Oversættelse og kørsel af kode Et eksempel:
Programmering for begyndere Lektion 2. Opsamling mm
Lektion 2 Opsamling mm God tone Der er indlagt spørge sessioner Lektion 2 - Agenda Programmering for Lidt ændringer til teknikken, herunder hvordan du genser en lektion Lidt generelle tilbagemeldinger
Udvidelse og specialisering. Klassehierarkier. Nedarvningsterminologi. Interfaces. Statiske og dynamiske typer. Polymorfi. Abstrakte klasser.
10 Nedarvning I. Udvidelse og specialisering. Klassehierarkier. Nedarvningsterminologi. Interfaces. Statiske og dynamiske typer. Polymorfi. Dynamisk binding og virtuelle operationer. Decentraliseret/centraliseret
MySQL i Java. Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU 2006 2.semester 05.januar 2007
MySQL i Java Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU 2006 2.semester 05.januar 2007 Hvad er MySQL? Det er et database system, som er gratis for os at bruge. Det er lidt mere besværligt i starten at bruge
DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET
DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET Skriftlig prøve, 14. december 2018, 4 timer Side 1 af 18 Kursus navn: 02101 Indledende Programmering Kursus : 02101 Tilladte hjælpemidler: Ikke-digitale skriftlige hjælpemidler
Kursus i OOP og Java. Kursus i Objektorienteret programmering i Java
Kursus i OOP og Java Kursus i Objektorienteret programmering i Java Åben Dokumentlicens Dette foredragsmateriale er under Åben Dokumentlicens (ÅDL) Du har derfor lov til frit at kopiere dette værk Bruger
Objekt-orienteret programmering uden klasser: Self.
Objekt-orienteret programmering uden klasser: Self. Sammenligning klasse-baseret og klasseløs programstrukturering. Basale forhold Singulære objekter Dynamisk nedarvning Variable i forhold til metoder.
Objektorienterede metoder
Objektorienterede metoder Denne gang: Designmønstre Skabende designmønstre: Fabrikeringsmetode/Fabrik, Singleton, Abstrakt fabrik (Toolkit), Prototype, Objektpulje Singleton eksempel: Forskellige slags
Introduktion til funktioner, moduler og scopes i Python
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Introduktion til funktioner, moduler og scopes i Python Denne artikel er fortsættelsen af "I gang med Python", som blevet publiceret her på sitet for
Lektion 2. Grundlæggende programmering i VR
Lektion 2 Grundlæggende programmering i VR Plan for i dag Introduktion til Unity Vi laver vores første programmer Introduktion til C# Vi koder vores første af meget få ting uden Unity Behandling af data
Projekt arbejde til kurset Advanced Models and Programs, SASP-AMP 2008 Poul Brønnum, IT Universitetet i København, Maj 2008. Indholdsfortegnelse
Udvidelse af MicroC compileren til at kunne håndtere struct- og union typer samt switch-, break- og continue statement. Yderligere er ovenstående konstruktioner anvendt til at indføre malloc og free kald
Videregående programmering i Java
Videregående programmering i Java Dag 2 Objektorienterede principper Fastlæggelse af emne for projekt Ansvarsområder, kobling og indkapsling Programmere i pakker Specificere funktionalitet i et interface
Rename og redefine. Abstrakte klasser. Dynamisk binding.
11 Nedarvning II. Enkeltnedarvning i Eiffel. Rename og redefine. Initialisering af superklasse-dele af et objekt. Interfaces til klienter og subklasser. Typesammenlignelighed og polymorfi. Abstrakte klasser.
