BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 31. marts 2009 FORKORTELSER

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 31. marts 2009 FORKORTELSER"

Transkript

1 BRIDGE Mogens Esrom Larsen 31. marts 2009 FORKORTELSER B bonde D dame eller dobler E es f farve H, hjerter hp honnørpoint (E=4, K=3, D=2, B=1) K, klør eller konge k kontrol, K=1 k, E=2 k M major m minor N den anden major, N M n den anden minor, n m P pas p point R, ruder eller redobler S, spar U uden trumf x en farve eller en styrvolt y en anden farve + mindst så mange, fx 12+ = mindst 12 kunstig melding skal alertes! KORTVURDERING Jævne hænder vurderes efter honnører, skæve efter forventede spillestik. For at åbne med en jævn fordeling, dvs , eller , skal man mindst have en dame mere end gennemsnittet, altså fx EKDB+D (i forskellige farver). Altså 12 hp. De skæve fordelinger er sværere at vurdere. I en langfarve kan hver styrvolt ud over 3 forventes at give et stik. Men honnørernes værdi varierer, det er bedre at have dem i langfarverne end i kortfarverne. En skæv hånd åbnes konstruktivt med 12+ hp, og i visse tilfælde destruktivt dvs spærrende med 6 11 hp. REGNSKABET Det er regnskabet, der giver spændingen i bridge. Den bonus, der gives ved udgang og slem, gør det til en bedre kontrakt at spille 4 H eller 6 H, når der er hhv knap eller godt 50% chance for at vinde, end at spille hhv 3 H eller 4 H med 100% chance for at vinde og ca 50% chance for et eller to overtræk. Typeset by AMS-TEX

2 2 Hvis vi i to spil melder H og vinder hhv 9 og 10 stik, så får vi ved at have meldt 3 H hver gang ialt p = 310 p. Men melder vi 4 H hver gang, får vi uden for farezonen p = 370 p, og i farezonen p = 520 p. Man får p= 930 p for hhv 11 og 12 stik i 4 H uden for farezonen, når man har meldt 4 H, mens 6 H også giver p = 930 p! Der er nøjagtig balance, så chancen skal være godt 50% for gevinst, for at lilleslem kan betale sig. I farezonen er de to gevinster 1330 p. Med andre ord, en lilleslem, der hænger på en knibning, er en smags sag! En storeslem skal være ret sikker, før det kan betale sig at melde den. Vinder 6 H tre gange med sikkerhed og de to med et overtræk, er gevinsten p = 3000 p, hvorimod to vundne og en tabt storeslem kun giver p = 2970 p! (Uden for farezonen.) Konklusionen er, at man gerne melder en usikker udgang og en tvivlsom lilleslem, men kun en sikker storeslem. Resultatet er ikke desto mindre, at der ofte er spænding om det afgørende stik, - det er knald eller fald! MELDEPRINCIPPER Skal man gå efter udgang eller være tilfreds med at få spillet i en delkontrakt? Det er det første spørgsmål, når meldingerne er gået i gang. To jævnt fordelte hænder med tilsammen 25 hp kan som regel vinde og derfor altid melde 3 U eller 4 M, forudsat der er hold eller trumfer nok. Har de to en 4-4 tilpasning i M, er 4 M lidt bedre end 3 U. Der er altid en god chance for et ekstra trumfstik. Uden 4-4 i M sigter man på 3 U. Har men 5-4 i M er det mere et spørgsmål om hold i de andre farver; med hold er 3 U rimelig, uden er 4 M sikrere. Et fremragende hjælpemiddel til denne afgørelse er Stayman. 1 U som start er et oplagt valg, men styrken er et spørgsmål. Vælger man hp som for 50 år siden, bliver antallet af hænder, der kan bruge konventionen, for lille. Vælger man som nu moderne hp, kan den tit bruges, men risikerer en strafdobling uden god flugtmulighed, og det kan blive meget dyrt! Derfor foretrækker jeg en mellemting, nemlig hp, og selvflølgelig en af de 3 jævne fordelinger. Men gerne med 5 M. Med op til 8 hp hos svarhånden søges en delkontrakt. Med jævn fordeling er P naturlig, men med en 5-f og få hp, er det klogere at søge en farvekontrakt. Derfor bruger man Jacobi + Stayman til at overføre meldingen til svarhåndens farve; efter 2 K, 2 R og 2 H, svarer åbner hhv 2 R, 2 H eller 2 S. (Måske svarer åbner 2 M med en 5-farve, men så er den også at foretrække overfor en svag hånd.) Nu har svarhånden muligheden for at passe, men kan jo også vælge at melde videre. Efter 1 U - 2 K - 2 R følges Stayman s mønster, og i de to andre tilfælde viser videre melding det den lovede 5-f og inviterer til udgang. En lille tilføjelse er den, at 2 S beder åbner melde 2 U med minimum (14 hp), mens 2 U beder åbner melde 3 K, evt for at spille her frem for 1 U. Svarhånden har typisk 6 K og 3 hp eller sådan noget lignende. Meldingen 2 S indikerer, at svarhånden ikke har nogen 5-f at overføre til og ingen 4-f i M, som jo kunne behandles med Stayman. Med en ujævn fordeling eller hp eller hp vil man stadig gerne i udgang, 3 U eller 4 M med 25 hp tilsammen. Har man 5-f i M meldes 1 M, der viser det og hp. Svarhånden overvejer nu trumfforslaget. Med 4+ M er farven særdeles attraktiv, så man sænker hp-kravet med 3. Med 3 M er farven ok, men med færre M, må man søge nye veje. Har svarhånden højst 3 H, men 4 S, er 1 S et oplagt svar på 1 H; åbner kan jo sagtens have 5 H og 4 S. Hvis der er fit i S, altså 4-4, og samtidig 5-3 i H, kan man med fordel spille i S. De forventede langfarvestik i H får man også i en sparkontrakt, samtidig med,

3 at man har en bedre chance for at få en ekstra trumfning i S end i H. Med 3 H støttes senere, hvis der ikke er fit i S. Ellers er 1 U obligatorisk med 6-11 hp. Med 3 M viser meldingen 2 M 6-11 hp, mens ny lavere farve (2 x) viser 12+ hp. Så må åbningsfarven støttes siden hen. Da 5-4 fit er så attraktiv, bruges alle 3-meldinger i farve og 2 U til at vise denne fit. Oppefra: 2 U : 13+ hp; 3 K : hp; 3 R : 6-9 hp, uden singleton, 3 M : 0-5 hp; 3 N : 6-9 hp og ubekendt singleton. Åbneren har nu forskellige svarmuligheder, Bekkasin efter 2 U, visning eller spørgsmål om singleton efter 3 K, og spørgsmål om singleton efter 3 N. Den jævne hånd uden sans-styrke og uden 5-f i M, åbnes med 1 m i længste minor. Svarer melder 1 M med 4+, 1 H med begge major 4-farver, 1 S med flere S end H. Har åbner ikke 4 M til svarhånden og ikke 4 S, meldes 1 U med hp og 2 U med hp. Efter 1 x - 1 y - 1 U, svarer svarhånden enten 2 R som krav til udgang, 2 K som invitation til udgang eller 2 M som en svag stopmelding, og ellers P. Efter 1 x - 1 y - 2 U - krav til udgang - meldes 3 x med en svag hånd og 3 n (umeldt minor) med en stærk hånd evt slemopfordring. 1 m kan også støttes. 3 m er en svag spærremelding, der viser 5 m og højst 8 hp, mens 2 m er krav og lover 5 m og 9+ hp. (Omvendt minor). KRAV Et vigtigt generelt princip er spørgsmålet, om man må passe til en melding. Vi taler om krav, enten til udgang eller for en runde. Svarene til 1 U er alle krav for en runde, på nær 3 U. Efter 1 M er 1 U, 2-4 M ikke krav, og selvfølgelig heller ikke 3 U. Efter 1 x - 1 y - 1 U er P en oplagt mulighed, og efter 1 x - 1 y - 2 z, z lavere end x, beder åbner om valg mellem x og z. P og 2 x er de svage svar. Derfor må åbner for at skabe et krav melde 2 U (Jacoll) eller 3 z med en stærk hånd, dvs 16+ hp. Men hvis z ligger mellem x og y, er 2 z krav, en såkaldt reversmelding, der altid er krav. Så en stærk svarhånd må melde 3 z, 3 x eller 3 y fx. (Melding af den fjerde farve beder om yderligere oplysninger.) Når en farve er meldt og støttet, enten naturligt som 1 H - 2 H eller kunstigt, som 1 H - 2 U, så siges farven at være fastlagt som trumffarve. Derfor er videre meldinger ikke farvevisende, men styrkevisende, enten efter en konvention som efter 1 H - 2 U, eller naturligt styrkevisende som 1 H - 2 H - 3 K, der viser E eller K-x i K og styrke med henblik på at gå til 3 U som en mulighed. 4 K, der er over 3-trinnet, kan også være renonce i K. Efter 1 R - 2 R er 3 U jo stadig aktuel, så 2 M viser hold i M, men benægter hold i N. 2 U viser hold i begge majorfarver. For ikke at reservere mange meldinger til meget sjældne hænder, bruges meldingen 2 K til alle hænder med 20+ hp uanset fordeling. For at udnytte meldepladsen svares med kontroller, dvs 1 K = 1 kontrol, 1 E = 2 kontroller. Svarene er trinsvar, 2 R betyder 0-1 k, 2 H betyder 2 k, 2 S betyder 3 k, 2 U betyder 4 k osv. Dermed frigives åbningsmeldingerne 2 R til og med 4 S til diverse spærreåbninger med 1-2 langfarver og op til 11 (12) hp. De hyppigste er 2 R med enten 6 M eller 7 m, og 2 M med 5 M og 4 m, ubekendt minor. Til 2 R svares 2 H, der så korrigeres til den aktuelle farve, og til 2 M svares 3 K negativt til flugt i aktuel minor. 3-4 M er inviterende/bestemmende. 3

4 4 AUKTIONEN Nu er der jo 4 spillere om bordet, og de har alle ret til at byde i auktionen. For en given fordeling af kortene kan det sagtens være sådan, at der kan vindes både udgang og slem på begge ledder! Når de to par hver har gode langfarver. Der kan ikke vindes U på begge ledder ved bedste spil fra modspillet, men 1 U kan sagtens være uspillelig på begge ledder, fordi modspillet har fordelen af udspillet. I denne sammenhæng er regnestykket afgørende. Kan det ene par vinde 2 H og det andet 1 S, så vil 2 H give 110 p, mens 2 S D giver 100 p uden for farezonen, men 200 p i farezonen. Men da det er svært at bedømme, om 2 S vinder eller taber, skal der mod til at doble; - så 2 S tabt 1 koster som regel kun 100 p selv i zonen. Risikoen ved at doble er også stor, da 2 S udoblet kun giver 110 p, mens den doblet giver udgang, ialt 470 p uden for zonen og 670 p i zonen! Er begge par på udgangsniveau, er det simplere. 4 H vundet giver hhv 420 p uden for zonen og 620 p i zonen, mens 4 S D 1 ned taber hhv 100 p uden for og 200 p i zonen. Går den 2 ned, koster det 300 p uden for og 500 p i zonen, mens 3 ned koster 500 p uden for og 800 p i zonen. Så offeret svarer sig med 1 undertræk i ugunstig zonestilling, 2 undertræk i lige zonestilling og 3 undertræk i gunstig zonestilling. Det kaldes reglen. Det er også vejledende for valget af spærremeldinger. INDMELDINGER Har man selv en åbningshånd, er det oplagt at deltage i auktionen og måske ende med at få kontrakten. Vores side kan jo stadig sagtens være den stærkeste, og så er det en god ide, at sætte sig på trumfvalget. Den mest almindelige indmelding er D, kaldet en oplysningsdobling som modsætning til en strafdobling, der gives i forventning om, at modstanderne har meldt for højt, - samtidig med at man ikke selv tør melde højere! Den almindelige definition af en oplysningsdoblimng er, at den skal afgives første gang, man har lejlighed til at doble en delkontrakt. En bedre definiton er, at det skal være første gang, man kan doble den sidstnævnte farve - under udgang. (Doblinger af U-meldinger er specielle.) Doblingen viser en hånd med flere farver og mindst knap udgangsstyrke og korthed i fjendens farve(r). Dobling af åbning til højre kan tillades med knap åbningsstyrke, fordi den styrke, man har, vokser ved at sidde bag på fjendens. Dobling af 1 M lover typisk 4 N, med mindre dobleren er særlig stærk. Med 5-f, meldes den og med 6-f meldes den med spring: Altså ideelt efter fjendens åbning 1 H viser D: 4 S, 1 S: 5 S og 2 S: 6 S. (3 S viser også 6+ S, men nu højst 11 hp.) Svarene på oplysningsdoblingen er N med 4 N og ellers bedste farve. Da svarhånden er tvunget til at melde, må den springe for at vise styrke. Altså 1 H - D - P - 1 S viser 4 S og få hp, mens1 H - D - P - 2 S viser 4 S og 6+ hp. Et P kræver god trumfstyrke og generel styrke! (Er åbningen 1 m på en 3-f, kan det såmænd vise sig at være en god forretning!) Da en svag svarhånd er tvunget til at melde, må den vise styrke ved at springe. Fx 1 H - D - P - 2 S viser en normal støtte til S, 4 S og 7+ hp. En særlig situation er 1 x - P - P - D, da fjerdehånden kan forvente en meget svag svarhånd hos modstanderne. Derfor lover denne dobling kun 8+ hp og korthed i x. Specielle 2-farvede hænder har et par andre muligheder: 2 M ovenpå 1 M, viser hp, 4 N og 5 m, mens 2 m ovenpå 1 m viser 8-11 hp og 5-4 i major. (Michael s cuebid.) Med 2 5-farver og 11+ hp bruges København: 2 U med de 2 laveste umeldte farver, 3 K med den laveste og den højeste og 3 R med de 2 højeste. Makker præfererer, evt med P, hvis farven tilfældigvis er ægte. (Der er langt til 5 m.)

5 Indmeldingen 1 U viser hp og solid styrke i fjendens åbningsfarve. Svarene er sædvanlig Stayman (Jacobi). Dobling af 1 U, som er svag, dvs på højst 13 hp, er forslag til straf, mens dobling af 1 U på 14+ hp er krav om melding 2 K, der så korrigeres til doblerens 6-f. BEHANDLING AF INDMELDINGER Efter 1 x - D er P svag, og 2-4 x svage, men med 3+ x. Den eneste stærke melding er R, der viser generel styrke, men ikke nødvendigvis trumfstøtte. En evt støtte vises i næste omgang. Efter 1 x - 1 y er P enten svag eller stærk i y! Den beder derfor åbner doble med korthed i y. (Er åbner selv lang i y, gættes på, at makkers P er svag.) D er en slags oplysningsdobling, kaldet negativ dobling, der viser generel styrke, men med korthed i både x og y. Vi tolker, makker, meld noget nyt! Så genmelding af x må vise en 6-farve. Meldingen 2 y viser generel styrke og støtte til x. Efter modstandernes 2-farvede indmeldinger eksempelvis 2 U (København) eller 2 x (Michael) kan man vise styrke og fordeling ved at melde deres farver. Den laveste (den nærmeste), altså typisk 3 K efter 2 U, vises styrke og længde i den sidste farve (en ny farve), mens 3 R (den fjerneste) viser styrke og længde i åbningsfarven. (Nær-fjern konventionen). BEGREBET PAR Hvis fordelingen er kendt, alle kort er på bordet, så kan man tale om den bedst mulige kontrakt. Det vil enten være en kontrakt, der kan vindes, eller en doblet kontrakt, der ikke kan vindes, begge dele med bedst spil fra begge sider. Som ovenfor nævnt, hvis den ene part kan vinde 2 H, men den anden netop 1 S, så er 1 S D PAR uden for farezonen, idet det giver den anden part 100 p, altså mindre end de 110 p, som de 2 H ville give. Men i farezonen er PAR kontrakten 2 H, det meste, der kan vindes på den led, og som intet offer kan betale sig imod. I praktisk spil er det i virkeligheden sjældent, at man havner i PAR kontrakten. Der skal jo gættes meget undervejs, og i selve spillet regner man jo ikke med den faktiske, men særdeles usandsynlige fordeling af kortene. Derimod er man jo både interesseret i at udveksle de relevante oplysninger med sin makker og samtidig i at forhindre modparten i at gøre det samme. Det er ideen med spærremeldinger på højt niveau med få hp. CHANCESPILLET Selv om man skulle have haft held til at melde PAR, så er det jo ikke sikkert, at man gætter den aktuelle fordeling. Under alle omstændigheder må man jo spille den kortrakt, man er havnet i. En ting er, at man vurderer chancerne for at vinde sin kontrakt under meldingerne, noget andet er, hvad man skal gøre efterfølgende. Spørgsmålet er, hvilke chancer, man skal tage, eller hvilke risici, man skal løbe under spillet. Hvis man kan spille en kontrakt til gevinst, er det uklogt at risikere at gå ned i forsøget på at få et overtræk. Spiller man i udgang er værdien af et overtræk 30 p evt kun 20 p, mens tabet ved at gå ned er mindst 450 p, men kan være op til 720 p. Noget andet er, at hvis man har meldt en usikker kontrakt, og det har man jo typisk, fordi det giver de bedste chancer, så må man jo løbe nogle risici. Tommelfingerreglen er, at hvis en kontrakt kun kan vinde med en vis - godt nok usandsynlig - fordeling, så er det alligevel værd at spille på denne fordeling. Det er nemlig den eneste mulighed for gevinst, og denne gevinst skal jo blot opvejes at et par ekstra undertræk til et par 5

6 6 hundrede point. Det er derfor som regel ikke umagen værd at regne meget på disse sandsynligheder. DET BLINDE UDSPIL Spillets første problem er udspillet, der foretages inden spilførerens makker lægger sine kort på bordet. Som vejledning har udspilleren kun meldingerne, men dem skal hun lytte nøje til. (Eller se nøje på, de ligger jo på bordet, indtil der er spillet ud.) I en sanskontrakt er spillet ofte et kapløb om at få rejst et eller flere stik i en langfarve. Udspilleren må derfor straks overveje, om det skal være hendes eller makkers, man skal satse på. Det afgørende er, om der er en indkomst til de(t) rejste stik. Har makker meldt en farve, skal man overveje udspil i denne. I givet fald spilles det største af 2 og det trediestørste fra flere. Vælger man at spille fra egen farve, spiller man top af sekvens eller sit mindste kort. Selv fra EKxx kan det være godt at spille det mindste. Så kan spilfører få det første stik, og man håber, at makker har et par stykker, så hun kan spille tilbage, hvis hun skulle komme ind. Spiller man mod 3 U, skal man lige huske, at spilfører nok råder over ca 25 hp, så vi kun har ca 15. Man skal derfor vurdere, hvad ens makker kan have. Har man selv de fleste hp, skal man nok satse på egen langfarve, - makker kommer ikke ind til sin. Har makker pointene, må man gætte på hendes farve. Den er nok ikke i en af de farver, modstanderne har meldt. En unævnt major er måske den rigtige, fordi den er forbigået på vejen til 3 U. Når der er spillet et lille kort ud, og udspillers makker kommer ind, så skal hun overveje at spille tilbage i makkers farve. Et andet tilbagespil kræver en god grund. I en farvekontrakt gælder det om, at få taget sine E og K, mens man kan, dvs inden spilfører kan trumfe. Derfor spiller man typisk K ud fra EK eller KD, D ud fra DB10 eller sågar DB9. Man undgår helst at spille ud fra Kxx eller Dxx, med mindre makker har meldt farven. Har man ikke noget godt angreb, er toppen af ingenting eller en trumf oftest at foretrække. En singleton er altid fristende i håb om, at makker har et E og kan give en trumfning med det samme. Fra Ex kan man spille E og evt fortsætte med x, hvis bordet ikke er kommet ned med K. INDICIER Når der er spillet ud og den blinde er på bordet, skal spilfører tænke på, hvad udspillet indicerer. Fx mangler vi KD i en farve, og der er ikke spillet K ud. Så har udspillers makker nok mimndst den ene af de to. Og spilles et lille kort ud, så er der nok en honnør på den hånd. Det skal man tage i betragtning inden første tilspil. Sidder der EKx på bordet, og har man Bx hjemme, og er udspillet 2 eller 3 i farven, er der gode chancer for, at man kan få stikket for B hjemme! KOMMUNIKATION For ikke at famle i blinde, kan man signalere til hinanden i modspillet. Spilles E, kan man vedtage, at et lille kort viser interesse for fortsættelse i farven, mens et stort siger, at man ikke er interesseret. Spilles K kan et lille kort vise at lige antal kort i farven, mens et stort viser et ulige antal. Viser bordet sig fx at have en singleton i den udspillede farve, er interessen i en trumfkontrakt jo, hvilken anden farve, man er interesseret i. Et lille kort viser interesse for den laveste af de to tilbageværende farver dvs de to, der ikke blev spillet ud og ikke er trumf. Et stort viser interesse for den højeste.

7 7 PLANLÆGNING Det er en god ide at gøre status efter udspil og tilsynekomsten af den blinde. Det gælder både spilfører og modspillere; for spilførerens vedkommende før første udspil! Man tæller sine sikre stik, som sjældent rækker til. Så vurderer man, hvilke stik, der evt kan rejses. I en trumfkontrakt vurderer man, om man evt kan stjæle sig til en trumfning, og om man har råd til at trække trumf, så det ikke er modspillerne, der stjæler! Og man skal gøre sig klart, hvordan man kommer ind til de rejste stik! Man skal gemme sine sikre stik for at have kontrol over situationen. Det er derfor godt at afgive et stik tidligt i en farve, der alligevel skal afgive et stik, for at få rejst et par små. KUNSTEN AT TÆLLE Det er ikke altid nødvendigt at tælle alle fire farver. Skal man rejse nogle stik i en farve, er det selvfølgelig nødvendigt at tælle modstandernes kort i denne farve, så man er klar over, hvornår de er sluppet op. Men har ve fx 7 kort i en farve, så modspillerne råder over 6, og bekender alle i 3 runder, så er det ligetil at tælle 4 3 = 12 kort er gået, så vores syvende kort er det sidste, ofte benævnt linie 13. Hvis nu, der er en, der ikke bekender tredie runde, så kan man jo se på sit sidste kort. Er det fx en 5-er eller mindre, så er der ingen chance for, at det kan give stik. Modspilleren med 4 kort kan jo ikke have mindre end Har man 8 kort, typisk i trumf, håber man jo, at modspillernes 5 kort er fordelt 3-2. Det er også til at overskue, om de er det eller ej. Men det er klogt at lægge mærke til modspillernes afkast. Hvis man overser et afkast, kan man nemt bilde sig ind, at de stadig har kort i farven, når man er ved at rejse den.

TIL KUK. Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER

TIL KUK. Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER TIL KUK Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER B D E f H K M m N n P p R S U x y bonde dame eller dobler es farve, hjerter, klør eller konge major minor den anden major, N M den anden minor, n

Læs mere

MELDINGERNE I BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER

MELDINGERNE I BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER MELDINGERNE I BRIDGE Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER B D E f H K M m N n p R S U x y Bonde Dame eller dobler Es farve, Hjerter, Klør eller Konge Major minor Den anden major, N M Den anden

Læs mere

BRIDGE MELDESYSTEMET. Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER

BRIDGE MELDESYSTEMET. Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER BRIDGE MELDESYSTEMET Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER E es K konge D dame B bonde T 10 x styrvolt U uden trumf spar hjerter ruder klør Dbl dobler (i spilleksemplerne dog D) P pas kunstig

Læs mere

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Bridge Intro Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Farvernes rang: Spar, Hjerter, Ruder og Klør Man kan spille med eller uden Trumf

Læs mere

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. marts 2010. Typeset by AMS-TEX

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. marts 2010. Typeset by AMS-TEX BRIDGE Mogens Esrom Larsen 18. marts 2010 Typeset by AM-TEX 2 FORKORTELER E es K konge D dame B bonde x styrvolt U uden trumf spar hjerter ruder klør Dbl dobler (i spilleksemplerne dog D) P pas kunstig

Læs mere

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER LEKTION 35 STRAFDOBLINGER Indtil videre har du kun lært om oplysningsdoblinger, hvor man dobler for at få makker til at melde. Fra andre kortspil kender du sikkert til brugen af en dobling som udtryk for

Læs mere

BRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen

BRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen BRIDGE MUNKEGÅRDEN V. Mogens Nielsen Melderegler for Bridge. Pointtællingen bygger først og fremmest på honnørpoint. ES = 4 HP Konge = 3 HP Dame = 2 HP Bonde = 1 HP Men der tælles undertiden ekstra point

Læs mere

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE KAPITEL 20. FORDELEN VED AT HAVE EN TRUMFFARVE Indtil videre har vi beskæftiget os mest med at spille sanskontrakter. De fleste spil i bridge vil imidlertid blive spillet

Læs mere

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER Indtil nu har det været sådan, at den side, der åbnede meldingerne, meldte uden indblanding til den endelige kontrakt. Det er imidlertid ikke et realistisk billede af, hvordan

Læs mere

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET Få ting i bridge har så stor betydning som åbningsuspillet (det blinde udspil). I Lektion 3 og 7 har du lært, hvilket kort du skal spille ud fra en given farvekombination. Men

Læs mere

Defensive meldinger en oversigt

Defensive meldinger en oversigt Defensive meldinger en oversigt 1 Vi skal med det samme fastslå, at det defensive meldesystem ikke er helt så præcist og veldefineret som det offensive. En del af meldepladsen er taget af modparten, og

Læs mere

LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING

LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING Til slut under de generelle principper skal vi beskæftige os med regnskabet og begreberne I Farezonen og Udenfor Farezonen

Læs mere

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER Ligesom i forrige lektion beskæftiger vi os her udelukkende med den simple oplysningsdobling i anden hånd efter åbning 1 / / /. Principperne kan dog let generaliseres

Læs mere

LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND

LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND Så vidt muligt holder vi fast i alle vores almindelige regler, selv om modparten blander sig i meldingerne. Vi må dog erkende, at indmeldinger kan være generende, fordi

Læs mere

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete Indholdsfortegnelse Hvordan lærer jeg bridge?... 2 AT TÆLLE POINT... 3 KONTRAKTEN så spiller vi den!... 3 ÅBNINGSMELDINGER... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med

Læs mere

Offensivt. Systemaftale SW-SQ Side 1 af 6

Offensivt. Systemaftale SW-SQ Side 1 af 6 Offensivt 1 12+, X(4), firfarver nedefra. Med en god farve kan der åbnes med helt ned til 10 Efter oplysningsdobling: RD: 10+ Andet: spærrende,

Læs mere

LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER

LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER Defensive meldinger er forskellige fra åbningsmeldinger både i styrke og i krav til farvekvalitet. Lad os derfor fastslå, at man ikke direkte kan overføre svar på åbningsmeldinger

Læs mere

De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen:

De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen: De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen: Meldetabel. Honnører er: Es, Konge, Dame, Bonde A:Der tælles point for honnører (HP) Es = 4 HP Konge=3 (HP) Dame=2(HP) Bonde=1(HP) B:Er parret enige om en trumffarve,

Læs mere

Spil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T

Spil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T Spil : 1 & 17 Giver : N Zone :Ingen 1 OD Pas 2 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 2 er krav til udgang og fungerer som en slags Stayman. Nord melder sin 4-farve i spar, som Syd hæver til udgang. Overmelding

Læs mere

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017 Hvordan lærer jeg bridge?... 2 1. MELDINGER - Tæl håndens points og find kontrakten:... 3 Åbningsmeldinger... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med UT: 15 17HP...

Læs mere

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 21. marts 2008 FORKORTELSER

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 21. marts 2008 FORKORTELSER BRIDGE Mogens Esrom Larsen 21. marts 2008 FORKORTELER B D E f H K M m n P p R U x y bonde dame eller dobler es farve, hjerter, klør eller konge major minor den anden major, M den anden minor, n m pas honnørpoint

Læs mere

Indmeldinger, doblinger og svar 1. juli 2013.

Indmeldinger, doblinger og svar 1. juli 2013. Indmeldinger, doblinger og svar 1. juli 2013. Forudsætninger. Deltagelsen i dette kursus i konventioner er en fortsættelse af to tidligere afholdte, hvori bl.a. forsvarsmeldinger blev gennemgået. Vi forudsætter

Læs mere

Offensivt. Systemaftale BS-SQ Side 1 af 6

Offensivt. Systemaftale BS-SQ Side 1 af 6 Offensivt 1 12+, X(4), firfarver nedefra. Med en god farve kan der åbnes med helt ned til 10 Efter oplysningsdobling: RD: 10+ Andet: spærrende,

Læs mere

Noter fra undervisning i mandagsklubben sæson

Noter fra undervisning i mandagsklubben sæson Noter fra undervisning i mandagsklubben Indhold 10. 04.2017 Doblinger: Oplysning, straf eller hvad?... 2 03.04.2017 Udspilsdirigerende doblinger... 3 27.03.2017 - Fjerde farve (krav), runde 3... 4 20.03.2017

Læs mere

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT KAPITEL 22. UDSPIL MOD FARVEKONTRAKTER Mod farvekontrakter er udspilstaktikken anderledes end mod sanskontrakter. Man spiller gerne en singleton eller doubleton

Læs mere

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas 1/17/33 Nord viser maksimum ved at tage imod makkers invitation. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 I dette

Læs mere

LEKTION 33 OPLYSNINGSDOBLINGER - DEL II

LEKTION 33 OPLYSNINGSDOBLINGER - DEL II LEKTION 33 OPLYSNINGSDOBLINGER - DEL II I Lektion 18 og 19 beskæftigede vi os udelukkende med oplysningsdoblinger direkte efter en 1-åbning i farve. Oplysningsdoblingen kan bruges både af offensiven og

Læs mere

SYSTEMBOGEN version 1.4

SYSTEMBOGEN version 1.4 SYSTEMBOGEN version 1.4 (AUG. 2006) Svendsen & Dybdal 1. SYSTEMKORTET... 2 2. ÅBNINGSMELDINGER GENERELT... 2 3. ÅBNING 1 I MINOR... 3 3.1. Omvendt minorstøtte... 3 3.2. wjs... 3 4. ÅBNING 1 I MAJOR...

Læs mere

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 Pas 2 Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 1 Med 9 hp og firfarve i hjerter spørger Syd efter majorfarver. 2 viser 4-5 og benægter 4. 2 NT er inviterende, og Nord

Læs mere

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM KAPITEL 47. ÅBNERS GENMELDING EFTER SVAR I NY FARVE Denne lektion omhandler udelukkende maksimumshænder, dvs. hænder med mindst 19 point. Disse hænder vil i

Læs mere

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas Spil : 1/17 Giver : N Zone :Ingen 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 1 viser femfarve og 8 17 hp. Vest viser mindst 10 htp og mindst tre spar ved at overmelde i modpartens farve. Det er nok for Øst til at

Læs mere

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER Der er mange regler at huske, og da du sikkert er lidt forvirret over alle de nye ting på nuværende tidspunkt, vil vi her kortfattet repetere de grundlæggende principper,

Læs mere

LEKTION 39 OFFERMELDINGER

LEKTION 39 OFFERMELDINGER LEKTION 39 OFFERMELDINGER KAPITEL 107. ALMINDELIGE OFFERMELDINGER Nogle gange (ca. halvdelen!) er det modpartens tur til at have de gode kort. I stedet for at lade de andre spille en udgang eller en slem,

Læs mere

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM Åbningsmeldingen 1 træk i farve viser blot ca. 12-21 point og kan indeholde mange forskellige fordelinger. Derfor er det meget vigtigt, at åbner i anden melderunde

Læs mere

Forsvarsmeldinger I. Indmeldingen

Forsvarsmeldinger I. Indmeldingen Forsvarsmeldinger I Vi har i dette kursusforløb hidtil beskæftiget os fortrinsvis med åbnings- og svarmeldinger mellem det makkerpar, der er i offensiven. Vi har kun strejfet den konkurrence, der ligger

Læs mere

Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut

Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut Brozel én- og flerfarvede indmeldinger mod fjendens 1ut Når fjenden åbner 1ut har de et fintmasket system med Stayman, Jacoby (overføring), kvantitative

Læs mere

Her er et par tommelfinger-regler:

Her er et par tommelfinger-regler: Om taktik i IMP par Har du ikke ofte prøvet, med stort besvær og knagende hjerne, at vinde 10 stik i 4 ruder, og glædet dig over de 130 point du har vundet? Blot for - når parturneringsregnskabssedlen

Læs mere

LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING

LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING Når svarer i første runde har meldt en ny farve, spænder hånden styrkemæssigt over et bredt interval. Du husker vel, at melding i ny farve på 1-trinnet viser mindst 6 point,

Læs mere

Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit

Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit Sans-systemet I,1 Åbninger i sans og svar Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit En af de mest grundlæggende dele i et naturligt Bridgesystem er sanssystemet, der som udgangspunkt har åbningsmeldingen

Læs mere

Spil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K

Spil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K Spil : 9 Giver : N Zone : ØV 1 Pas Pas 1NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 9 Øst kan ikke melde ind på 2-trinnet med den tynde farve. 1 NT viser 11 14 HP og hold i hjerter. Nu har Øst en naturlig 3 NT med 13

Læs mere

Redningsbæltet og xy-ut

Redningsbæltet og xy-ut Sans-systemet II,1: Den lille sans (12-14) Redningsbæltet og xy-ut 1. Små og store sans er Man kan ikke påstå at den lille sans (12-14 hp) er klart bedre end 15-17 sans. Men man kan heller ikke sige det

Læs mere

Offensivt. Systemaftale BS-SQ Side 1 af 6

Offensivt. Systemaftale BS-SQ Side 1 af 6 Offensivt 1 12+, X(4), firfarver nedefra. Med en god farve kan der åbnes med helt ned til 10 Efter oplysningsdobling: RD: 10+ Andet: spærrende,

Læs mere

Lad os kigge på hånden ovenover og gennemgå de muligheder, der er for at melde:

Lad os kigge på hånden ovenover og gennemgå de muligheder, der er for at melde: Negative doblinger Du har 7 5 Makker åbner med 1. K B 8 2 Næste hånd melder 1. E 4 3 Hvad melder du T 7 6 2 Lad os kigge på hånden ovenover og gennemgå de muligheder, der er for at melde: 1. 1UT: Forbudt

Læs mere

Søndagskursus Birkerød: Parturneringstaktik i kampen om delkontrakten

Søndagskursus Birkerød: Parturneringstaktik i kampen om delkontrakten Indledning Dagens emne skal lære jer at tænke bridge på en lidt anden måde. Det drejer sig ikke primært om, hvad I kan vinde, men både om hvad I kan vinde, og hvad modparten kan vinde. En stor del af det

Læs mere

Crowhurst, Fortsættelse og eksempler

Crowhurst, Fortsættelse og eksempler Noter fra undervisning i mandagsklubben Indhold 23.01.2017 Crowhurst, Fortsættelse og eksempler... 1 16.01.2017 Crowhurst, Forsvar mod åbning multi 2... 3 02.01.2017 Negative doblinger 3)... 3 05.12.2016

Læs mere

Klassisk oplysningsdobling med 12-17hp

Klassisk oplysningsdobling med 12-17hp Klassisk oplysningsdobling med 12-17hp 1 Den klassiske oplysningsdobling: En dobling af en åbningsmelding 1 træk i farve er oplysende og skal tages ud af makker medmindre åbners makker svarer. En sådan

Læs mere

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

LEKTION 4 MODSPILSREGLER LEKTION 4 MODSPILSREGLER Udover at have visse fastsatte regler med hensyn til udspil, må man også se på andre forhold, når man skal præstere et fornuftigt modspil. Netop modspillet bliver af de fleste

Læs mere

LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER

LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER KAPITEL 72. BESKRIVELSE AF SPÆRREÅBNINGER Åbninger i farve fra 2 til og med 5 kaldes spærreåbninger Disse viser en relativt svag hånd med en god langfarve. Som navnet antyder,

Læs mere

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge: KORTLÆSNING Kortlæsningens kunst virker måske som magi for dig. Det er sandsynligvis en disciplin, som du ikke har brugt forfærdelig meget tid på. Alligevel er jeg sikker på du bruger den hver gang du

Læs mere

LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING

LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING Fra og med åbners anden melding kan der ikke opstilles faste regler, idet der er alt for mange forskellige typer meldeforløb at behandle. I stedet skal åbner spørge sig

Læs mere

LEKTION 20 STAYMAN KAPITEL 57. STAYMAN 2Ê EFTER ÅBNING 1UT. Eksempler: 1) E D 9 4 2) D K B 3 B E B 10 4 D K 7 5

LEKTION 20 STAYMAN KAPITEL 57. STAYMAN 2Ê EFTER ÅBNING 1UT. Eksempler: 1) E D 9 4 2) D K B 3 B E B 10 4 D K 7 5 LEKTION 20 STAYMAN I Lektion 10 under kapitlet om svar på åbning 1 træk i farve gjorde vi meget ud af at forklare, hvor vigtigt det er at spille med en majorfarve som trumf, så snart der er fundet en ottekorts

Læs mere

LOVEN OM KONKURRENCE SENERE BALANCERING I DEFENSIVEN

LOVEN OM KONKURRENCE SENERE BALANCERING I DEFENSIVEN LOVEN OM KONKURRENCE 1 Hvis begge makkerpar har fit og omtrent 20 hp hver, har det vist sig, at følgende teser er korrekte i de fleste tilfælde: 1. Lad ikke modparten få kontrakten på 2-trinnet! Hvis modparten

Læs mere

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas 1 Syd inviterer, og Nord tager imod med maksimum. KONTRAKT: 3 NT i nord UD : B Der kommer B ud til K. Med

Læs mere

LEKTION 18 OPLYSNINGSDOBLINGER (SIMPLE)

LEKTION 18 OPLYSNINGSDOBLINGER (SIMPLE) LEKTION 18 OPLYSNINGSDOBLINGER (SIMPLE) Foran dig bliver der åbnet med 1, og du sidder med denne hånd fra Lektion 12 om indmeldinger: E K 7 6 K B 7 4 8 K D 5 3 Er man virkelig nødt til at sige pas på så

Læs mere

Negative doblinger (1) En absolut nødvendighed i udviklingen af dit system fra klubspiller til turneringsniveau... Lars Blakset, Lars Lund Madsen

Negative doblinger (1) En absolut nødvendighed i udviklingen af dit system fra klubspiller til turneringsniveau... Lars Blakset, Lars Lund Madsen Jyderup Bridgeklub Negative doblinger (1) En absolut nødvendighed i udviklingen af dit system fra klubspiller til turneringsniveau... Lars Blakset, Lars Lund Madsen Negative doblinger benyttes i offensiven

Læs mere

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge Lynbridge 1.07 EasyBridge & Lynbridge Udviklet af Torben Kelså 27-10-2014 Indhold Indledning... 3 Om EasyBridge... 3 Kapitel 1- Spillets gang... 3 Sådan spiller du EasyBridge... 3 Kapitel 2 - Kortvurdering

Læs mere

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013 Indhold Før du lærer bridge: Hvad er stik?... 1 Hvad er trumf?... 2 Lær bridge 1: Hvad er bridge?... 3 Lær bridge 2: Meld og spil sans... 3 Lær bridge 3: Sæt trumf på!... 4 Lær bridge 4: Kamp om kontrakten...

Læs mere

K Q J K J

K Q J K J Bord 1 ord = Giver Zone: Ingen A 7 Q 5 9 9 6 5 K Q J 10 9 6 6 K J 10 8 8 5 A K 9 8 A 10 8 7 A Q 7 J 10 7 6 K Q J 5 ; ; ; ; 1 ; Par 100: 1 * 1. trin i svarerraketten. **. trin i åbnerraketten. 1 X(1+) 1ut(6-10)

Læs mere

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk Hvordan lærer jeg bridge?... 2 1. MELDINGER - Tæl håndens points og find kontrakten:... 3 Åbningsmeldinger... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med UT: 15 17HP...

Læs mere

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen 8 7 5 2 K B 10 9 7 - K D 9 3

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen 8 7 5 2 K B 10 9 7 - K D 9 3 Spil 1. N / Ingen 5 4 2 K D 4 D 6 2 9 8 3 2 Invit Stayman K 9 6 E 5 3 E B 7 5 E B 6 E 3 10 9 8 7 2 K 4 3 10 7 4 D B 10 8 7 B 6 10 9 8 K D 5-1ut 2 2 2 4 Meldingerne: Når Nord åbner med 1ut, er Syd med 9

Læs mere

Lynbridge 1.04. EasyBridge & Lynbridge

Lynbridge 1.04. EasyBridge & Lynbridge Lynbridge 1.04 EasyBridge & Lynbridge Udviklet af Torben Kelså 15-04-2012 Indhold Indledning... 3 Om EasyBridge... 3 Kapitel 1- Spillets gang... 3 Sådan spiller du EasyBridge... 3 Kapitel 2 - Kortvurdering

Læs mere

Lavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet.

Lavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet. 1 Lavinthal De vigtigste signaler i modspillet er kald/afvisning og markeringer. Enhver klubspiller bør lære at mestre kald og afvisning. Derimod er det op til de enkelte par, om det er for krævende at

Læs mere

3 5-4 i minor, single i farven FG 3ut 13-15hp ingen major

3 5-4 i minor, single i farven FG 3ut 13-15hp ingen major note 3 øvrige svar på 1 2 spær i, solid 6+ eller 6 +4 i major 8-11 2ut spær i, solid 6+ eller 6 +4 i major 8-11 3 / 5 farve med 4-1 i major FG 3 / single med 5-4 i minor FG note 4 øvrige svar på 1 2 spær

Læs mere

KORTVURDERING. Når kortene skal vurderes, er der forskellige faktorer i spil: 1. Håndens generelle styrke. Exx EDx. xxxx. Exx. S KDBx xx xxxx KDx

KORTVURDERING. Når kortene skal vurderes, er der forskellige faktorer i spil: 1. Håndens generelle styrke. Exx EDx. xxxx. Exx. S KDBx xx xxxx KDx 1 KORTURDERIG år kortene skal vurderes, er der forskellige faktorer i spil: 1. Håndens generelle styrke. 2. Typen af honnører. 3. predning af honnører. 4. Honnører og længde. 5. Mellemkort 6. Håndens fordeling.

Læs mere

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê KAPITEL 83. DEFINITION PÅ ÅBNING 2Ê Når man åbner med 1 træk i farve, skal svarhånden melde pas med mindre end 6 point. Hvis man har så stærk en hånd, at udgang er sandsynlig,

Læs mere

Forsvar mod Spærreåbninger.

Forsvar mod Spærreåbninger. 1 Forsvar mod Spærreåbninger. Når modparten spærreåbner, besidder spærreåbneren svag hånd. Det at niveauet er meget højere end efter åbning 1 træk i farve kompenseres af åbners manglende modspilsstyrke.

Læs mere

16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT D EKT87 B9 KB KB6 95 ET7653 D642

16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT D EKT87 B9 KB KB6 95 ET7653 D642 16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT87 984 D EKT87 B9 D2 KB986543 KB6 95 ET7653 D642 432 Her er spil 16 fra sidste makkerparturnering 10-10-2011. Resultater A-rækken B-rækken C-rækken S 4 sp 11 S 3 sp 10 ( x 3 ) S 4

Læs mere

Mini-kursus i Spilføring.

Mini-kursus i Spilføring. Kalundborg Bridgeklub Tirsdag 22. januar 2019. VBM januar 2019 Mini-kursus i Spilføring. Dette kursus har bl.a. hentet - og delvis revideret - materiale og spil fra: http://www2.bridge.dk/m%c3%a5nedens%20opgaver.aspx?id=22048

Læs mere

Åbners anden melding

Åbners anden melding Åbners anden melding Anden gang åbner skal melde, skal åbner forsøge at beskrive sin hånd. Både håndens fordeling af kortene og antallet af point. Inden vi går i gang, vil jeg lige repetere point intervallerne

Læs mere

Lynbridge i Sorø E2017

Lynbridge i Sorø E2017 Lynbridge i Sorø E2017 Efter aftale med forfatter Torben Kelså, har jeg ændret hans lynbridge-kompendie, så der startes med det rigtige pointsystem. Redigeret af Anne Grete Rasmussen Er du forhindret så

Læs mere

Velkommen til Bridge

Velkommen til Bridge Velkommen til Bridge Introduktion til lynkursus i skolebridge: Bridge er Tankesport ikke gambling Gode venskaber Sjovt, udfordrende - og megasvært Melde, spille, samarbejde og vinde 1 Kursus Plan for lynkursus:

Læs mere

APPENDIX KAPITEL A REVERSMELDINGER

APPENDIX KAPITEL A REVERSMELDINGER APPENDIX KAPITEL A REVERSMELDINGER Centersystemet er et simplificeret system, der er beregnet på det store flertal af spillere, der ikke har ambitioner om at spille nationale turneringer. I vores bestræbelser

Læs mere

LANDY. Indmelding 2 på 1ut

LANDY. Indmelding 2 på 1ut 1 LANDY Hvis modparten åbner med 1ut, er det i længden bedst at komme aggressivt ind i meldingerne, når vi besidder majorfarverne. Det vil ofte ikke være givtigt at lade modparten sejle med 1ut, og hvis

Læs mere

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL Modspillet betegnes ofte som bridgens stedbarn, da det regnes som den van-skeligste del af spillet. Allerede i Lektion 4 stiftede du første gang bekendtskab med nogle

Læs mere

LEKTION 10 SVARMELDINGER I NY FARVE OG SANS EFTER ÅBNING 1Ê/Ë/Ì/Í

LEKTION 10 SVARMELDINGER I NY FARVE OG SANS EFTER ÅBNING 1Ê/Ë/Ì/Í LEKTION 10 SVARMELDINGER I NY FARVE OG SANS EFTER ÅBNING 1Ê/Ë/Ì/Í KAPITEL 31. SVAR I NY FARVE Lad os først definere nogle bridgeudtryk: 1-over-1: Melding i ny farve på 1-trinnet, f.eks: ÅBNER SVARER 1

Læs mere

LEKTION 41 KORTVURDERING

LEKTION 41 KORTVURDERING LEKTION 41 KORTVURDERING Den grundlæggende metode til at vurdere kortene er selvfølgelig honnør- og fordelingspoint. Men som du har læst mange gange indtil nu, og som du sikkert også har hørt gentagne

Læs mere

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT KAPITEL 5. HONNØRPOINT I bridge opererer man med honnørkort - eller blot honnører. Es, konge, dame, bonde (knægt) og 10 betegnes som honnørkort. Nogle gange bruges udtrykkene

Læs mere

NEGATIV DOBLING. Der er netop én umeldt majorfarve

NEGATIV DOBLING. Der er netop én umeldt majorfarve 1 NEGATIV DOBLING Den Negative dobling forekommer udelukkende fra Svarer, og træder kun i kraft efter en indmelding i farve med uden spring direkte efter en almindelig åbningsmelding. En Negativ dobling

Læs mere

Den Moderne Taberberegning. Honnørpoint er en god metode at vurdere sin hånd efter med to jævne hænder over for hinanden.

Den Moderne Taberberegning. Honnørpoint er en god metode at vurdere sin hånd efter med to jævne hænder over for hinanden. Den Moderne Taberberegning I mange år har de fleste bridgespillere kun benyttet "honnørpoint" og "fordelingspoint". Det har virket udmærket - og virker stadigvæk udmærket. Honnørpoint er en god metode

Læs mere

XYUT. Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe.

XYUT. Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe. 1 XYUT Hvis meldeforløbet eksempelvis går: 1 Pas 1 Pas Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe. Det er nødvendigt med en konvention, der kan: Gøre det muligt at

Læs mere

LOVEN OM KONKURRENCE EKDB EKDB EKDB T987 N EKDB T98 V Ø S T98 T987

LOVEN OM KONKURRENCE EKDB EKDB EKDB T987 N EKDB T98 V Ø S T98 T987 1 LOVE OM KOKURRECE Lad os betragte et spil: 32 432 T987 T98 432 765 32 654 654 765 T98 T987 Med spar som trumf kan Vest vinde 8 stik, og med klør som trumf kan ord vinde 8 stik. Hvis spillet bliver spillet

Læs mere

Jyderup Bridgeklub SVAGE 2 ÅBNINGER. Åbning 2 ruder, hjerter og spar er svage 2 åbninger og viser: - mindst 6 farve - ca hp

Jyderup Bridgeklub SVAGE 2 ÅBNINGER. Åbning 2 ruder, hjerter og spar er svage 2 åbninger og viser: - mindst 6 farve - ca hp Jyderup Bridgeklub SVAGE ÅBNINGER Åbning ruder, hjerter og spar er svage åbninger og viser: - mindst farve - ca. -0 hp Pas på zonestillingen!!!! Der må IKKE være: - farve major ved siden af - god 7 farve

Læs mere

LEKTION 32 DEFENSIVE MELDINGER - DEL II

LEKTION 32 DEFENSIVE MELDINGER - DEL II LEKTION 32 DEFENSIVE MELDINGER - DEL II I Lektion 12 og 13 behandlede vi de simple defensive meldinger og svar på disse, og du lærte om spærreindmeldinger i forbindelse med spærreåbninger i Lektion 26.

Læs mere

Tekst til Klassiske Meldeproblemer. Åbner har og minimum

Tekst til Klassiske Meldeproblemer. Åbner har og minimum 1 Tekst til Klassiske Meldeproblemer Åbner har 1-4-4-4 og minimum Hvis åbner har 6 KB76 DB87 ED75 opstår der et problem efter åbning 1, når makker svarer 1. 1ut lover en jævn hånd, 2 antyder en 6-farve

Læs mere

LOVEN TOTALE ANTAL STIK

LOVEN TOTALE ANTAL STIK LOVEN OM TOTALE ANTAL STIK Kampen om delregnskabet på 2- og 3-trækket er det mest forekommende problem ved bridgebordet. Det er her, der i en holdkamp svinger 5-7 IMP gang på gang, og det er her de fleste

Læs mere

Meldekonkurrence

Meldekonkurrence Meldekonkurrence 19.02. 2011 1. N/- Nord åbner 1, Syd 1, og Nord melder 2 Vest Øst Nogle vil allerede melde 2 som Vest i første Vest Øst KDB107 862 melderunde (Naturlig!), men ellers kommer den (1 ) pas

Læs mere

Moderne doblinger. 1. Hvis du dobler ved først givne lejlighed uden makker har meldt (evt. sagt pas) og fjenden ikke er kommet højere end 4 hjerter

Moderne doblinger. 1. Hvis du dobler ved først givne lejlighed uden makker har meldt (evt. sagt pas) og fjenden ikke er kommet højere end 4 hjerter Moderne doblinger Definition på hvornår en dobling er oplysende: 1. Hvis du dobler ved først givne lejlighed uden makker har meldt (evt. sagt pas) og fjenden ikke er kommet højere end 4 hjerter Fx 1 P

Læs mere

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER LEKTIO 5 PILFØRIG I AKOTRAKTER elv om det er meget vanskeligt at opstille entydige regler for spilføringen, er der nogle principper, der næsten altid kan følges i sanskontrakter: 1. Tæl dine topstik 2.

Læs mere

X Y - Sans. Et supplement til de gode konventioner som svar på åbningsmeldinger i sans.

X Y - Sans. Et supplement til de gode konventioner som svar på åbningsmeldinger i sans. December 2011 X Y - Sans Et supplement til de gode konventioner som svar på åbningsmeldinger i sans. Vi har alle tit været i meldesituationen 1-1 - 1 ut, uden indblanding fra modstanderne. Åbner viser

Læs mere

KORTVURDERING. Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde.

KORTVURDERING. Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde. 1 KORTVURDERIG Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde. Kortvurdering er evnen til at anslå, om en hånds potentiale

Læs mere

X - Y Sans og videre meldinger

X - Y Sans og videre meldinger X - Y Sans og videre meldinger Et ofte fremhævet godt supplement til det gode grundsystem. Hvis vi alene med vort grundsystem ønsker at melde følgende hænder: Spil 1. / - (12 Hp) (14 Hp) D 9 3 E K T 6

Læs mere

Spilplan ud fra bedste chance

Spilplan ud fra bedste chance VBM januar 2019 Eksempel 11 Spilplan ud fra bedste chance B743 KB 104 ED762 K85 D62 E10652 974 D976 K83 5 B1083 E109 D83 EB52 K94 Nord Øst Syd Vest 1 Ru Pas 1 Sp Pas 1 UT Pas 2 UT Pas 3 UT Holdkamp. Kontrakt:

Læs mere

KORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas

KORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas 1 KORTVURDERIG Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint. Disse point angiver som regel, hvad spilleren bør melde. Kortvurdering er evnen til at anslå, om en hånds

Læs mere

XYUT. Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe.

XYUT. Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe. 1 XYUT Hvis meldeforløbet eksempelvis går: 1 Pas 1 Pas Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe. Det er nødvendigt med en konvention, der kan: Gøre det muligt at

Læs mere

Spil Bridge. Lynbridge 3 Meld med makker & resultatregistrering

Spil Bridge. Lynbridge 3 Meld med makker & resultatregistrering Spil Bridge Lynbridge 3 Meld med makker & resultatregistrering Meld med makker Åbningsmeldinger 1. Du åbner, hvis du har mindst 12 hp. 2. Du åbner 1 NT, hvis du har 15-17 hp og en jævn hånd. 3. Du åbner

Læs mere

Månedens udfordring, april 2019

Månedens udfordring, april 2019 Månedens udfordring, april 2019 Det er næstsidste aften i årets gennemgående holdturnering. Du trækker denne pote op: Du melder 2 Kl og makker fortæller dig med 2 Hj, at hun har 2 kontroller, dvs. 1 es

Læs mere

SYSTEMKORT 11 SPILLERNAVNE ØVRIGT: INDMELDINGER (STIL; SVAR; 1/2-TRÆKKET; GENÅBNING) ÅBNINGSUDSPIL (STIL)

SYSTEMKORT 11 SPILLERNAVNE ØVRIGT: INDMELDINGER (STIL; SVAR; 1/2-TRÆKKET; GENÅBNING) ÅBNINGSUDSPIL (STIL) DEFENSIVE OG KONKURRERENDE MELDINGER UDSPIL & SIGNALER INDMELDINGER (STIL; SVAR; 1/2-TRÆKKET; GENÅBNING) ÅBNINGSUDSPIL (STIL) SYSTEMKORT Naturligt iz sunde, uz kan være mere positionsafhængigt UDSPIL MAKKERS

Læs mere

Månedens udfordring, maj 2019

Månedens udfordring, maj 2019 Månedens udfordring, maj 2019 Det er årets enkeltmandsturnering. Du skal som Vest åbne på denne hånd: Du åbner med 1 Sp og makker melder 2 Ru. Hvad melder du nu? Spillet er fra 23/4. Sådan blev resultaterne

Læs mere

2 med forskellige svarsystemer

2 med forskellige svarsystemer med forskellige svarsystemer Lad os begynde med at fastslå at -åbningen i virkeligheden er en dårlig ide. Den tager jo meldeplads fra os selv. Det strider mod det generelle princip at gode kort meldes

Læs mere

SPIL 1 UNDERVISNING GENÅBNINGER. Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas

SPIL 1 UNDERVISNING GENÅBNINGER. Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas 1 NS stopper i 2. Øst må have nogle værdier, så Vest kæmper med en OD med tilpasning til ruder og spar. Øst køber spillet i 2. KONTRAKT:

Læs mere