Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21."

Transkript

1 Indhold Black Jack (21):... 3 Whist... 4 Bismarck... 5 Rummy (500)... 6 Casino... 7 Spar Dame... 8 Ruder Syv... 9 Gammel Jomfru Olsen Snyd Gris... 16

2 Normale spil

3 Black Jack (21): Antal deltagere: 2-10 Spilletid: Op mod en time Kortgivning: Man vælger en bankør, som spiller mod alle de andre deltagere. Bankøren giver hver spiller et kort, inkl. sig selv, som ligger fordækt. Værdi: Esserne tæller 11 eller 1 point, billedkortene = 10 point og de øvrige kort efter det, som står på dem. Sådan spiller man Black Jack 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride Først deler bankøren et kort ud til alle deltagere, som ligger med billedsiden nedad. Spillerne ser på kortene og vælger, hvor meget de vil satse. 3. Når spillerne har lagt deres indsatser på bordet, så skal bankøren kigge på sit kort. Han kan så vælge om spillernes indsat skal fordobles eller ikke. 4. Nu deler bankøren endnu et kort ud til alle deltagere, inkl, sig selv. Disse kort lægges med billedsiden opad, så alle kan se dem. 5. Hvis mindst en af deltageren har fået to kort som tilsammen giver 21, så har man Black Jack. Hvad der så sker, er afhængig af, hvem som har Black Jack. Hvis bankøren har Black Jack, så fordobles indsatsen, og bankøren vinder alt. Spillet er hermed slut. Hvis bankøren og mindst en af de andre deltagere har Black Jack, så vinder bankøren hele indsatsen, men den fordobles ikke. Spillet er hermed slut. Hvis mindst en spiller har Black Jack, men bankøren har ikke, Så skal bankøren betale det dobbelte af indsatsen til de spillere, der har Black Jack. De som ikke har Black Jack fortsætter spil let 6. Hvis bankøren ikke har Black Jack, så fortsætter spillet. Han skal så i rækkefølge spørge spillerne om de vil have flere kort. Hvis en spiller trækker så mange kort, at han/hun får over 21, så vinder bankøren sin indsats. De andre spillere skal fortsætte spillet. 7. Når ingen vil have flere kort (alle står), skal bankøren spille. Bankøren vender så sit fordækte kort og trækker så mange kort han/hun vil have. Bankøren skal dog mindst have 17 point for at vælge at stå. Afslutning Spillet er færdigt, når bankøren ikke vil tage flere kort eller er kommet over 21. Bankøren skal da betale indsatsen til de spillere, der havde højere pointsum end han/hun. Bankøren får indsatsen af de spillere, som havde mindre eller samme pointsum som sig selv. Hvis bankøren får over 21, så skal han betale indsatsen til alle spillere, som ikke har passeret 21.

4 Whist Antal deltagere: 4 Spilletid: Op mod en time Kortgivning: Hver spiller får 13 kort. Man spiller i par. Alle deltagere trækker et kort fra bunken. De to deltagere som har trukket de højeste kort danner par og de to som har trukket de laveste kort danne også par. Parrene skal side over for hinanden. Den som trak det laveste kort deler kort ud. Alle kortene deles ud et for et. Når kortene er delt ud, så sorteres de i en whisthånd, spar, hjerter, klør og ruder. Kortene sættes i hver farve fra Esset og nedad i faldende værdi. Værdi: Esserne er højest og 2 erne er lavest. Sådan spiller man Whist 1. Der er to spilvarianter: Grand man spiller for at få så mange stik som muligt og Nolo man spiller for at få så få stik som muligt. 2. Begynd med meldingen. Hver spiller skal vurdere, om han har kort til Grand eller Nolo. Hvis du ønsker at spille Grand, så lægger du et lavt rødt kort med billedsiden opad på bordet og hvis man vil spille Nolo så lægger man et lavt sort kort. 3. Forhånden begynder med at vise sit meldingskort. Herefter viser næste spiller sit kort osv. Til alle spillere har vist deres meldingskort. Hvis alle viser et sort kort, så spilles der Nolo. Så snart nogen viser et rødt kort, så spilles der Grand og meldingen afbrydes. 4. Ved Nolo skal ingen af parrene have mere end 6 stik tilsammen. Får de flere, så giver det strafpoint. 5. Ved Grand, så skal det par som meldte Grand, have mindst 7 stik. Får de mindre end 7 så giver det strafpoint. 6. Forhånden spiller ud. 7. Man skal bekende kulør. Kan man ikke bekende kulør, så må man smide et valgfrit kort i en anden farve. 8. Højeste kort i den udspillede farve tager stikket. Den som tager et stik, spiller ud. 9. Der spilles om 13 stik i hver runde. Efter at alle kortene er spillet ud, så tæller man stikkene for hvert par. Pointsystem til Whist I Grand, så skal det par som havde meldingen, tage mindst 7 stik og får i point for hvert stik over 6. Tager de mindre end 7 stik, så får de 2 strafpoint for hvert stik, som modspillerne tager over 6. I Nolo skal ingen af parrene tage mere end 6 stik. For hvert stik over 6, gives 1 strafpoint. Det par, som først har fået 13 point, vinder spillet. Der er mange varianter af whist, som er beslægtede med hinanden, I bøger om kortspil, kan du finde andre regler for Whist.

5 Bismarck Antal deltagere: 3 Spilletid: Op mod en time Kortgivning: Hver spiller skal have 16 kort, de sidste 4 lægges på bordet med billedsiden opad. Værdi: Esserne er højest, toerne er lavest, I trumfrunden angiver det første af 4 kort på bordet trumffarven. Sådan spiller man Bismarck 1. Man spiller 3 omgange med 3 runder i hver omgang: grand, trumf og pas. Først tre runder grand, herefter tre runder trumf og til sidst tre runder pas. Hver spiller skal spille forhånd en gang i hver runde og tage så mange stik som muligt i grand og trumf, og så få stik som muligt i pas. 2. I hver ny runde får hver spiller 16 kort og 4 kort lægges på bordet. Forhånden tager de 4 kort op og vælger så blandt de 20 kort på hånden, hvilke 16 kort han/hun vil spille med. De kort, som vælges fra, må modstanderne ikke se. 3. Forhånden spiller ud og der skal bekendes kulør, men det er valgfrit om man vil trumfe eller stikke. Bliver trumf spillet, skal man bekende kulør. 4. Den som tager et stik spiller ud. 5. I grand og trumf skal forhånden tage mindst 8 stik og de andre mindst 4 stik hver. Pointberegningen udligner hermed den fordel, som forhånden får ved at kunne kvitte de 4 dårligste kort. Point i Bismarck Man fører regnskab i spillet. Hvert stik over minimum giver 1 point i grand og trumfrunderne. Hvert stik under maksimum giver i point i pasrunden.

6 Rummy (500) Antal deltagere: 2-6 Spilletid: Op mod en time Kortgivning: Hver spiller skal have 10 kort ved 2 deltagere, 7 kort ved 3 eller 4 deltagere og 6 kort ved 5 eller 6 deltagere. Kortene, som bliver til overs lægges i en bunke med billedsiden nedad. Vend det øverste kort fra bunken og læg det ved siden af bunken med billedsiden opad. Værdi: Kongerne er højest og Esserne er lavest. Sådan spiller man Rummy 1. Man skal samle kombinationer, mindst tre kort af samme værdi eller i en sekvens i samme farve. 2. Forhånden begynder med at trække et kort fra bunken, eller et kort ved siden af bunken. Herefter lægger han/hun et kort ned ved siden af bunken. 3. Har man en kombination, så skal den lægges ned når man har tur, dvs, efter man har trukket et kort op og inden man lægger et kort ned. 4. Næste spiller til venstre, gør herefter det samme. Hvis spilleren allerede har kombinationer på bordet, så må han/hun bygge videre på denne kombination. Ligger der f.eks. tre ottere på bordet, så kan man lægge den fjerde til. Man må også gerne bygge videre på sekvenser, med et eller flere kort, som passer. 5. Der kan lægges flere kombinationer ud på samme tid. 6. Hvis sidste kort i bunken tages op, så vender man afsmidningsbunken ved siden af og laver en ny bunke til at trække fra. 7. Hvis man er uopmærksom og ligger et kort ned i bunken, som kan bruges til en kombination på bordet, så må den af de andre deltagere som først opdager det, og siger Rummy, tage kortet og lægge det ned til den rette kombination. 8. Hvis en spiller lægger sit sidste kort ned ved siden af bunken og lukker spillet, så er det slut. Man kan ikke lukke ved at lægge de sidste kort ned i en kombination. 9. Spillet stopper nu og de andre deltagere må ikke lægge kort ned. Sidder man tilbage med kort på hånden, så giver de strafpoint. Point Rommy: Konge, Dame, Knægt og 10 ere = 10 straf point 9 ere = 9 straf point 8 ere = 8 straf point Osv. 500: Joker = 25 strafpoint Es = 15 strafpoint Konge, dame, knægt 10 = 10 strafpoint 9 og nedefter = 5 strafpoint

7 Casino Antal deltagere: 2-4 Spilletid: Op mod en time Kortgivning: Læg 4 kort på bordet med billedsiden opad. Hver spiller skal have 4 kort på hånden. Værdi: Alle farver har samme værdi. Esserne kan være både det højeste og laveste kort. Spar 2 er lille Casino og ruder 10 er store Casino. Kortene har under spillets gang følgende værdi: konge = 13, dame = 12, knægt = 11, 10 ere = 10 osv. Es = 1 på bordet eller 14 fra hånden, lille Casino = 2 på bordet eller 15 fra hånden og store Casino = 10 på bordet og 16 fra hånden. Casino er et sjovt og underholdende kortspil, hvor det gælder om at samle stik og være smartere end modstanderen! Nogle kalder også spillet for 2-mands-whist. Sådan spiller man Casino 1. Spillet går ud på at tage kort fra bordet som har så mange point (se pointtabellen) som muligt. 2. Forhånden begynder. Med et kort fra hånden kan man tage kort fra bordet, som har lige eller samlet værdi som kortet man spiller ud. F.eks. Med en knægt kan man tage de knægte som ligger på bordet eller kort som til sammen giver 11 (femmer og sekser) = knægt. 3. Næste spiller gør det samme. Hvis han/hun ikke kan eller vil tage kort op, så lægger han/hun i stedet et kort ned på bordet. Herefter er det næste spillers tur osv. Fortsæt til alle deltagere har spillet deres 4 kort fra hånden. Så deler man 4 nye kort ud til hver spiller og sådan fortsætter man hele kortbunken igennem. Den som tager sidste stik, tager alle kortene som er tilbage på bordet og vinder sidsten, der har værdien 1 point. 4. Hver gang en spiller tager alle kortene, som ligger på bordet, så har man en svupper og lægger et kort med billedsiden opad på tværs i sin samlebunke. Når det sidste kort er taget op giver en svupper 1 ekstra point. Man spiller til Spar 5 har den egenskab, at den kan rydde bordet uanset, hvad der ligger på bordet. Pointtabel Casino Antal point Store Casino (ruder 10) 2 Lille Casino (spar 2) 1 Spar (flest spar) 1 Kortene (flest kort) 1 Esserne (flest Esser) 1 Svubbere(tager alle kortene op) 1 Sidsten (tage det sidste stik) 1

8 Spar Dame Antal deltagere: 3-6 Spilletid: Op mod en time Kortgivning: Del alle kortene ud. Hvis der er et ulige antal deltagere, så fjernes først Ruder 2. Værdi: Esserne er højest og 2 erne er lavest. Sådan spiller man Spar Dame 1. Man spiller med flere omgange og det går ud på ikke at tage stik hjem, med Hjerter i og særligt vigtigt er det, ikke at tage SPAR DAME. Det er udmærket at tage Ruder Knægt. 2. Forhånden spiller ud. Man skal bekende kulør eller smide et andet kort, hvis man ikke kan bekende kulør. Det er en god ide at komme at med SPAR DAME eller kort med hjerter. Der er ingen trumf i spillet. 3. Den som har det højeste kort i en udspillet farve, vinder stikket. Den som tager stik hjem, skal spille ud igen. 4. Når alle kortene er spillet ud, så tæller man antal af hjerter i sine stik, hvem som har fået SPAR DAME og Ruder Knægt. Man tæller herefter point sammen. 5. Man kan også, hvis man har kort til det, spille for at tage alt. Det indebærer, at man når alle kort er spillet ud, har SPAR DAME, alle hjerter og ruder knægt i sine stik. Point SPAR DAME = 100 point Ruder Knægt = 100 point Hjerter Es =20 point Andre hjerter = 10 point SPAR DAME + ruder knægt + alle hjerter = de andre spillere får 200 point hver. Når en af spillerne har fået 1000 point eller mere, så vinder den som har færrest point.

9 Ruder Syv Antal deltagere: 2-10 Spilletid: Op mod en time Antal kort: 36. Fjern 2 ere, 3 ere, 4 ere og 5 ere. Kortgivning: Hver spiller skal have 3 kort. Resten lægges væk. Værdi: Esserne er højest og 6 erne er lavest, men Ruder 7 er spillets eneste trumfkort, som stikker alt. Sådan spiller man Ruder Syv 1. Man spiller kun med de 3 kort på hånden. 2. Meldingen: Man skal melde præcist det antal stik, som man vil tage hjem. 3. Meldingen begynder med forhånden og går videre til næste spiller. Den som har højeste melding spiller ud. 4. Hvis flere melder det samme, så er det den som meldte sidst, der vinder meldingen. 5. Den som vandt meldingen, skal spille mod de andre deltagere. 6. Man skal tage stik hjem. Man skal bekende kulør. Kan man ikke bekende kulør, så kan man passe. Point Den som har vundet meldingen, får 1 point for hvert stik, han/hun tager hjem, hvis antallet af stik er lig med meldingen. Hver af de andre spillere får lige så mange minuspoint. Hvis ham/hende som vandt meldingen ikke får sine stik hjem, så modtager man 1 minuspoint for hvert stik, som mangler. De andre deltagere får tilsvarende 1 pluspoint for hvert stik. Det er passende at spille med 10 point for at vinde en omgang.

10 Gammel Jomfru Antal deltagere: Op til 8 Spilletid: Op mod en time Kortgivning: Alle kort deles ud. Det spiller ingen rolle om nogen får flere kort end andre. Værdi: Esserne er højest og 2 erne er lavest Sådan spiller man Gammel Jomfru 1. Det gælder om at komme at med sine kort. Den som sidder tilbage med kort til sidst er GAMMEL JOMFRU. 2. Spillerne lægger kortene foran sig i en bunke, med billedsiden nedad. Det er ikke tilladt at se kortene. 3. Spilleren til venstre for kortgiver, vender sit øverste kort. Er det et Es, så lægges det ud på bordet som et grundkort. Har det en anden værdi, så lægger spilleren det ned foran sin egen bunke med billedsiden opad. 4. Næste spiller vender nu sit øverste kort. Er det et Es, så lægges det ud på midten af bordet, ved siden at det Es, som evt, måtte ligge der. Har kortet en værdi, som er lige over eller lige under det som spilleren før ham har lagt, så lægges det på dette kort. Farven spiller ingen rolle. 5. Hvis en spiller slipper af med sit kort, må han/hun fortsætte med at vende et nyt kort fra sin bunke. 6. Spillet fortsætter med at man enten bygger videre på bunkerne midt på bordet eller på egne eller andre spilleres bunker. Husk! Hvis man skal bygge videre på Esserne, så skal man følge kuløren fra Kongen og ned til 2 eren. 7. Hvis en spiller ikke kan slippe at med sit kort, så går turen videre til næste spiller. 8. Når bunken, som hver spiller har foran sig med billedsiden nedad slipper op, så vender man bunken som ligger med billedsiden opad. Man fortsætter så med at vende fra denne nye bunke. 9. Spillerne går ud af spillet, efterhånden som de slipper at med alle deres kort. Den som sidder tilbage til sidst er GAMMEL JOMFRU.

11 Hurtigere spil

12 Olsen Antal deltagere: 3-6 Spilletid: Et hurtigt spil Kortgivning: Hver spiller skal have 7 kort. De resterende kort lægges en bunke med billedsiden nedad (aftræksbunken), og øverste kort fra bunken vendes om og lægges med billedsiden opad ved siden at bunken (afsmidningsbunken). Værdi: Kortenes værdi = antallet af øjne på kortene. Esserne er = 1 og Kongerne= 13. Sådan spiller man Olsen 1. Spillet går ud på, at først at slippe at med alle sine kort. 2. Spilleren til venstre for kortgiver, begynder. Han/hun skal lægge et kort ud fra sin hånd, på det åbne kort på bordet. Kortet skal have samme værdi eller samme farve. Ligger der en klør 7, så skal man altså enten lægge en klør eller en 7 er. 3. Kan man ikke lægge ned, så skal man tage et kort op fra aftræksbunken. Passer dette kort, så lægges det ned, Ellers beholder man det og turen går videre til næste spiller erne gælder som jokere. Har man en 8 er på hånden kan den lægges ned på afsmidningsbunken og man bestemmer nu selv, hvilken farve der skal fortsættes med. Ligger der en spar 4, så kan man altså bestemme at der skal fortsættes i ruder erne er strafkort. Spiller man en 2 er ud, så skal næste spiller trække 2 kort op og må ikke lægge nogen kort ned. (Heller ikke hvis man sidder med en 2 er eller en 8 er). 6. Har en spiller et kort tilbage, så skal man sige til de andre spillere, at man er lige ved at lukke. Det gør man ved at sige Olsen, når man lægger sit næstsidste kort ned. 7. Glemmer man at sige Olsen, så må man ikke lukke i næste omgang men er tvunget til at tage et kort op fra bunken. 8. Den som først slipper at med sine kort vinder spillet.

13 Snyd Antal deltagere: 2-5 Spilletid: Et hurtigt spil Kortgivning: Hver deltager får 7 kort. Resten lægges på bordet i en stak med billedsiden nedad. Sådan spiller man Snyd 1. Kortgiver starter med at spille et kort ud på bordet med billedsiden nedad og fortæller hvilket kort det er. 2. Næste deltager til venstre for kortgiver skal nu lægge et kort ovenpå (med billedsiden nedad) Dette kort skal være i samme farve eller værdi som forrige kort. Har kortgiver lagt en Ruder 10, så skal man altså lægge enten en Ruder eller en 10 er i en anden kulør. 3. Sådan fortsætter turen og spillerne skal hver gang, oplyse, hvilket kort de har spillet ud (eller påstår de har spillet ud). 4. Hvis man ikke tror på det, som foregående spiller har lagt ud, så siger man snyd og vender kortet. 5. Var det lagte kort korrekt, så skal den spiller som meldte snyd tage tre kort fra stakken. Hvis det var snyd, så skal spilleren tage sit kort tilbage og som straf, tage tre kort fra bunken. 6. Turen går nu videre til næste spiller. 7. Det er tilladt en spiller at tage et kort ind fra stakken i stedet for at forsøge at snyde. Man kan højest tage tre kort ind. Herefter går turen videre til næste spiller. 8. Den spiller, der først slipper af med alle sine kort, vinder spillet.

14 29 Antal deltagere: 3-5 Spilletid: Hurtigt spil Kortgivning: Alle kort deles ud. Med tre deltagere tages en 10 er bort og med 5 deltagere tages en 10 er og en 9 er bort. Værdi: Esserne og billedkort tæller 1 point. De andre kort giver point efter deres værdi på kortet. Sådan spiller man Det gælder om at vinde så mange kort som muligt ved at nå 29 point, når man tæller værdien at et stik sammen. 2. Kortgiver spiller ud og meddeler kortets værdi. Næste spiller til venstre lægger et kort ovenpå og oplyser den samlede værdi. Man skal ikke bekende kulør. 3. Sådan fortsætter man, indtil en spiller kan lægge et kort så bunken tilsammen giver 29 point. Denne spiller vinder alle kortene i stikket. 4. Spilleren til venstre for den som tog sidste stik, skal nu spille ud. Alle skal spille et kort ud, hvis de kan. Summen af kortene i et stik, må ikke nå over Ved 3 deltagere vil summen i sidste stik kun give 19 og ved 5 deltagere bliver summen i sidste stik kun Spillet slutter, hvis ingen kan lægge et kort ud. Alle tæller kortene i deres stik. Kortene på hånden udgår 7. Den som har flest kort i sine stik, har vundet spillet.

15 31 Antal deltagere: 2 eller flere Spilletid: Hurtigt spil stk. Kortgivning: Hver deltager starter med tre kort. Værdi: Es = 11, billedkort =10, øvrige kort = kortenes pålydende værdi i spil kort (52 stk.) Sådan spiller man 31 Det gælder om at samle 3 kort i samme kulør, som tilsammen giver 31 point eller så tæt på 31 som muligt. Man kan få 31 med to billedkort + et Es i samme kulør. Hver deltager får tre kort. Resten lægges i en bunke på bordet. Det øverste kort i bunken vendes, så man kan se det og lægges ved siden at bunken. Dette er starten på bunken, som man trækker fra. Efter tur gør spillerne følgende: A. Tager et kort ind enten det øverste fra attræksbunken eller den anden bunke. B. Ser efter om de fire kort kan anvendes. C. Vælger det dårligste kort og lægger det ned med billedsiden opad på aftrækningsbunken. Sådan fortsætter man indtil en deltager lukker spillet. Sådan lukker man: Når man har tur, kan man lukke efter følgende regler: A. Har man 31, så lægger man kortene ned og siger 31 og vinder spillet. B. Har mari ikke 31, men er tæt på 31, så kan man banke Når man vælger at banke så viser man, at man vil lukke, men de andre deltagere har stadig chance for at vinde. Man beholder sine kort til man har tur næste gang. Når man så igen har tur, så lægger man sine kort ned og alle deltagere sammenligner så, hvem der har opnået flest point. Det er ikke tilladt at banke i første omgang. Har man 31, så lægger man ned uden at banke. Den deltager, som har flest point, vinder. Er der lighed mellem den deltager som bankede og andre deltagere, så er det den som bankede, der vinder.

16 Gris Antal deltagere: 4-10 Spilletid: Et hurtigt spil (hvis der er op til 6 som spiller, så fjernes 2 ere, 3 ere, 4 ere og 5 ere). Kortgivning: Alle kort deles ud. Det spiller ingen rolle, hvis nogen får flere kort end andre. Værdi: I dette spil har kortene ingen speciel værdi, undtagen spar 6, som er grisen. Sådan spiller man Gris 1. Sorter kortene på hånden. Sæt kort med samme værdi, ved siden af hinanden f.eks. alle firere sammen, alle tiere sammen, alle damerne sammen osv. 2. Den som har grisen giver den videre til sin sidemand til venstre for sig og modtager et andet kort tilbage. 3. grisen sendes på samme måde videre til næste spiller. 4. Det gælder om, først at få 4 kort med samme værdi på sin hånd. 5. Den som har samlet 4 kort med samme værdi, lægger dem ned på bordet og udgår af spillet. 6. Nu skal de andre deltagere så hurtigt som muligt lægge fire kort ned på bordet, uanset om de har samme værdi. 7. Den som sidst lægger fire kort ned, er GRIS og giver kort i næste omgang.

3. De to typer spil 3. 5. Meldingernes rækkefølge 4. 6. Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5

3. De to typer spil 3. 5. Meldingernes rækkefølge 4. 6. Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5 1 Indholdsfortegnelse Side 1. Indledning 1 2. Kortgivning 2 3. De to typer spil 3 4. Meldeforløbet 3 5. Meldingernes rækkefølge 4 6. Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5 7. De enkelte meldingers

Læs mere

LÆREBOG SKAT. af Reinar Petersen. 1998 Reinar Petersen, Gråsten 2. udgave

LÆREBOG SKAT. af Reinar Petersen. 1998 Reinar Petersen, Gråsten 2. udgave LÆREBOG I SKAT af Reinar Petersen LÆREBOG I SKAT Side 2 INDLEDNING...3 DELTAGERE...4 KORTENE OG FARVERNES VÆRDI...4 Kortrækkefølgen...4 Kortgivning...5 REGLERNE...5 TYPER SPIL...5 1. Grand...6 2. Trumf...6

Læs mere

Tarok. Kort. Spillere. Tarok-spillet

Tarok. Kort. Spillere. Tarok-spillet Tarok 7309 Tarok-spillet Kort Tarok spilles med et kortspil, der har 78 blade. Bladene er fordelt med 14 på hver af fire farver, to sorte, klør ( ) og spar ( ), og to røde, ruder ( ) og hjerter ( ). Ud

Læs mere

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser Kortspil Et spil, tusind oplevelser 1 Oversigt over kortene i pakken 7 8 9 10 Knægt Top Konge Es 2 Prøv forskellige spil Bedstemor 3-5 7, 8, 9, 10, knægt, konge, es Bedstemor er et kortspil, der ligner

Læs mere

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf. WHIST Regler Antal spillere pr. bord: 4 Kortgivning Der benyttes et spil kort med 55 blade inklusiv 3 jokere. Der gives kort med uret, 13 kort til hver spiller samt 3 byttere, der placeres midt på bordet.

Læs mere

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. CANASTAKLUBBEN stiftet 20. januar 1995 For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. Canasta er et ungt spil, hvori man finder ideer fra flere kortspil.

Læs mere

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år Indhold 112 kort 1 sæt regler Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år SPILLET IDE Det gælder om at være at komme af med alle kort fra hånden, for derved at score så få minuspoint

Læs mere

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Bridge Intro Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Farvernes rang: Spar, Hjerter, Ruder og Klør Man kan spille med eller uden Trumf

Læs mere

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet Information BlackJack Amager Boulevard 70, 2300 København S Tlf.: 33 965 965, info@casinos.dk www.casinocopenhagen.dk Claus Bergs Gade 7, 5000 Odense Tlf.: 66 14 78 10, info@casinoodense.dk www.casinoodense.dk

Læs mere

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE LEKTION 1 INDLEDNING Bridgens oprindelse fortaber sig i det uvisse. Man har kendskab til, at der allerede i det 16. århundrede var et spil, der svagt mindede om nutidens bridge.

Læs mere

Velkommen til Bridge

Velkommen til Bridge Velkommen til Bridge Introduktion til lynkursus i skolebridge: Bridge er Tankesport ikke gambling Gode venskaber Sjovt, udfordrende - og megasvært Melde, spille, samarbejde og vinde 1 Kursus Plan for lynkursus:

Læs mere

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING LEKTION 22 FARVEBEHANDLING I hvert eneste spil skal man som spilfører tage stilling til, hvordan samtlige fire farver skal spilles. Derfor er dette et vigtigt område i selve spilføringen. Mange kombinationer

Læs mere

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

VEKTOR. 500 med udsagnsord.  TAKTILE LÆRINGSMIDLER 500 med udsagnsord Her trænes udsagnsordenes regelmæssige bøjningsformer. Igennem spillet præsenteres spillerne hele tiden for udsagnsordenes endelser, således at udsagnsordenes endelser tydeliggøres og

Læs mere

Turneringslederkursus, modul 1 K9 E K B 2 E K 6 E K 8 6 B 6 3 N T V Ø D D T D T S 5 E D 7 2 T5 B B 7 4

Turneringslederkursus, modul 1 K9 E K B 2 E K 6 E K 8 6 B 6 3 N T V Ø D D T D T S 5 E D 7 2 T5 B B 7 4 Øvelse 1 K9 E K B 2 E K 6 E K 8 6 B 6 3 N T 8 5 4 9 7 6 3 V Ø D 8 4 8 D T 5 3 2 D T 9 3 2 S 5 E D 7 2 T5 B 9 7 4 B 7 4 2 pas 2 pas 3ut pas 6ut pas pas pas Øst spiller 4 ud til B og K. Nord fortsætter med

Læs mere

- med kortspil og legetøj

- med kortspil og legetøj - med kortspil og legetøj Dette hæfte er udarbejdet af Karina Pihl Færk og Maria Grove Christensen og tiltænkt FAMILIEMATEMATIK som inspiration til hyggelige matematiske spil og aktiviteter for 0.-2. årgangs

Læs mere

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn Collegetable.dk præsenterer College Table grøn 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest. 1.3) 66 cl.

Læs mere

brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE

brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE Med disse norske spillekort kan den nødvendige træning af brøker og procenter blive til en leg. Gennem motiverende spil får eleverne mulighed for at

Læs mere

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas 1/17/33 Nord viser maksimum ved at tage imod makkers invitation. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 I dette

Læs mere

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

LEKTION 4 MODSPILSREGLER LEKTION 4 MODSPILSREGLER Udover at have visse fastsatte regler med hensyn til udspil, må man også se på andre forhold, når man skal præstere et fornuftigt modspil. Netop modspillet bliver af de fleste

Læs mere

Når alle spillere har lagt et kort, går stikket til den spiller, der har lagt det kort, der har højest værdi.

Når alle spillere har lagt et kort, går stikket til den spiller, der har lagt det kort, der har højest værdi. Klør er trumf. Hjerter er trumf. Es har den laveste værdi, 7 har den højeste. Spar er trumf. Es har den laveste værdi, 7 har den højeste. Es har den højeste værdi, 7 har den laveste. Es har den højeste

Læs mere

Læs selv om KORTTRICKS. Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana

Læs selv om KORTTRICKS. Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana Læs selv om KORTTRICKS Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana Læs selv om KORTTRICKS Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana Korttricks 3 Magi eller matematik? Findes magi? Kan en tryllekunstner

Læs mere

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013 Indhold Før du lærer bridge: Hvad er stik?... 1 Hvad er trumf?... 2 Lær bridge 1: Hvad er bridge?... 3 Lær bridge 2: Meld og spil sans... 3 Lær bridge 3: Sæt trumf på!... 4 Lær bridge 4: Kamp om kontrakten...

Læs mere

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE KAPITEL 20. FORDELEN VED AT HAVE EN TRUMFFARVE Indtil videre har vi beskæftiget os mest med at spille sanskontrakter. De fleste spil i bridge vil imidlertid blive spillet

Læs mere

Worms Rev. 3.0. Knægt, Toqu. Konge, Worms

Worms Rev. 3.0. Knægt, Toqu. Konge, Worms Generel rang: slår slår slår 3 Knægt, Toqu, Konge, Worms, 8 9'erne Es'erne Knægt ene 6'erne 5'erne 8'erne (bortset fra 8) Damerne Konge Konge, Ataata + Konge Slår alt, men værdiløs i udspil. Giver to lus,

Læs mere

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER LEKTIO 5 PILFØRIG I AKOTRAKTER elv om det er meget vanskeligt at opstille entydige regler for spilføringen, er der nogle principper, der næsten altid kan følges i sanskontrakter: 1. Tæl dine topstik 2.

Læs mere

Lynbridge 1.04. EasyBridge & Lynbridge

Lynbridge 1.04. EasyBridge & Lynbridge Lynbridge 1.04 EasyBridge & Lynbridge Udviklet af Torben Kelså 15-04-2012 Indhold Indledning... 3 Om EasyBridge... 3 Kapitel 1- Spillets gang... 3 Sådan spiller du EasyBridge... 3 Kapitel 2 - Kortvurdering

Læs mere

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge: KORTLÆSNING Kortlæsningens kunst virker måske som magi for dig. Det er sandsynligvis en disciplin, som du ikke har brugt forfærdelig meget tid på. Alligevel er jeg sikker på du bruger den hver gang du

Læs mere

MÅL MED DAGEN. Side 1 af 5

MÅL MED DAGEN. Side 1 af 5 MÅL MED DAGEN Det vigtigste ved denne introdag er, at deltagerne har en god oplevelse, og at de får en fornemmelse af, hvad bridge er. I den forbindelse tænkes der både på selve spillet bridge og på alt

Læs mere

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT KAPITEL 5. HONNØRPOINT I bridge opererer man med honnørkort - eller blot honnører. Es, konge, dame, bonde (knægt) og 10 betegnes som honnørkort. Nogle gange bruges udtrykkene

Læs mere

UNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8

UNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 Pas 2ut Pas 3 Pas 3 Pas 4 Pas 4ut Pas 5 Pas 7 Pas Pas Pas SPIL 1 3ut viser tillæg uden kortfarver. 3 viser single ruder. 4 er et cuebid og viser K eller E. 4 NT er efter

Læs mere

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL Modspillet betegnes ofte som bridgens stedbarn, da det regnes som den van-skeligste del af spillet. Allerede i Lektion 4 stiftede du første gang bekendtskab med nogle

Læs mere

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER LEKTION 35 STRAFDOBLINGER Indtil videre har du kun lært om oplysningsdoblinger, hvor man dobler for at få makker til at melde. Fra andre kortspil kender du sikkert til brugen af en dobling som udtryk for

Læs mere

1 SVÆR(ERE) SPILFØRING

1 SVÆR(ERE) SPILFØRING Lyngby foråret 2019: Bliv en bedre spilfører II Side 1 1 SVÆR(ERE) SPILFØRING Indholdsfortegnelse 1 Svær(ere) spilføring 1 1.1 Farvebehandling 1 1.2 Den farlige hånd 2 1.3 Spil på bedste chance 4 1.3.1

Læs mere

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas 1 Syd inviterer, og Nord tager imod med maksimum. KONTRAKT: 3 NT i nord UD : B Der kommer B ud til K. Med

Læs mere

K Q J K J

K Q J K J Bord 1 ord = Giver Zone: Ingen A 7 Q 5 9 9 6 5 K Q J 10 9 6 6 K J 10 8 8 5 A K 9 8 A 10 8 7 A Q 7 J 10 7 6 K Q J 5 ; ; ; ; 1 ; Par 100: 1 * 1. trin i svarerraketten. **. trin i åbnerraketten. 1 X(1+) 1ut(6-10)

Læs mere

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Bumser og Drager Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Spillet indeholder: 1 Spilplade (T-shirt) 1 Figur 8 Røde terninger 60 Dårlig Ide kort 6 Karakterplader 6 Vinder emblemer 12 Eventyrkort

Læs mere

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET Få ting i bridge har så stor betydning som åbningsuspillet (det blinde udspil). I Lektion 3 og 7 har du lært, hvilket kort du skal spille ud fra en given farvekombination. Men

Læs mere

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen 8 7 5 2 K B 10 9 7 - K D 9 3

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen 8 7 5 2 K B 10 9 7 - K D 9 3 Spil 1. N / Ingen 5 4 2 K D 4 D 6 2 9 8 3 2 Invit Stayman K 9 6 E 5 3 E B 7 5 E B 6 E 3 10 9 8 7 2 K 4 3 10 7 4 D B 10 8 7 B 6 10 9 8 K D 5-1ut 2 2 2 4 Meldingerne: Når Nord åbner med 1ut, er Syd med 9

Læs mere

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Gå ind i Appstore Klik på forstørrelsesglasset for at søge og tast funbridge Vælg den øverste funbridge din bridgeklub Herefter kommer dette billede frem.

Læs mere

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed Mattip om Statistik Du skal lære om: Faglig læsning Kan ikke Kan næsten Kan Chance og risiko Sandsynlighed Observationer, hyppighed og frekvens Gennemsnit Tilhørende kopier: Statistik, og mattip.dk Statistik

Læs mere

Voms Rev. 1.1. Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

Voms Rev. 1.1. Knægt, Toqu. Konge, Voms 8 Generel rang: slår slår slår 3 Slår alt, men værdiløs i udspil. Knægt, Toqu, Giver to lus, når den slår Voms. Må ikke spilles ud før Voms en. Med mindre man har Voms. Konge, Voms, Giver én lus for et stik,

Læs mere

ELIMINATION OG INDSPIL. Spilførers eller modspillets udspil

ELIMINATION OG INDSPIL. Spilførers eller modspillets udspil ELIMIATIO OG IDPIL pilførers eller modspillets udspil Der findes en hel del farvekombinationer, hvor det vil være en fordel for spilfører, at det er modspillet, der spiller ud i farven. Lad os se nogle

Læs mere

Mini-kursus i Spilføring.

Mini-kursus i Spilføring. Kalundborg Bridgeklub Tirsdag 22. januar 2019. VBM januar 2019 Mini-kursus i Spilføring. Dette kursus har bl.a. hentet - og delvis revideret - materiale og spil fra: http://www2.bridge.dk/m%c3%a5nedens%20opgaver.aspx?id=22048

Læs mere

Månedens udfordring, april 2019

Månedens udfordring, april 2019 Månedens udfordring, april 2019 Det er næstsidste aften i årets gennemgående holdturnering. Du trækker denne pote op: Du melder 2 Kl og makker fortæller dig med 2 Hj, at hun har 2 kontroller, dvs. 1 es

Læs mere

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER Der er mange regler at huske, og da du sikkert er lidt forvirret over alle de nye ting på nuværende tidspunkt, vil vi her kortfattet repetere de grundlæggende principper,

Læs mere

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/ Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/11 2018 Nord/Alle Nord DT62 DT74 K Øst K542 Vest? KB? 9652? 3 2 DT97? 7 ET3 Syd?? E?8? DB986 N-S er i 3 ut. Du sidder vest og får ruder 2 ud fra makker,

Læs mere

LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING

LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING Til slut under de generelle principper skal vi beskæftige os med regnskabet og begreberne I Farezonen og Udenfor Farezonen

Læs mere

KORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643

KORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643 KORTLÆIG Den mest udfordrende disciplin inden for spilføring er kortlæsning, hvor spilfører får lov til at være detektiv. om en anden herlock Holmes skal spilføreren forsøge at samle alle de mulige oplysninger,

Læs mere

Danmarks Bridgeforbund Hørkær 32B DK 2730 Herlev Telefon Lærervejledning

Danmarks Bridgeforbund Hørkær 32B DK 2730 Herlev Telefon Lærervejledning Lærervejledning Danmarks Bridgeforbund Hørkær 32B DK 2730 Herlev Telefon +45 48 47 52 13 E-mail: dbf@bridge.dk Formål med dagen: Uanset om introdagen er en enkeltstående begivenhed, eller om den er optakten

Læs mere

Lavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet.

Lavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet. 1 Lavinthal De vigtigste signaler i modspillet er kald/afvisning og markeringer. Enhver klubspiller bør lære at mestre kald og afvisning. Derimod er det op til de enkelte par, om det er for krævende at

Læs mere

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger. SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen

Læs mere

Du trækker 2 gange, hvis begge spillere bekender begge gange, så er der kun 1 trumf tilbage, og du vil ALTID vinde.

Du trækker 2 gange, hvis begge spillere bekender begge gange, så er der kun 1 trumf tilbage, og du vil ALTID vinde. Februar 2018. Spil 1. Løsning på quiz. Løsning på quiz fra januar 2018. 1. Spar es, hjerter 2, 3, 4, 5 og 6, ruder konge, dame og knægt. Begge dine modspillere har bekendt 1. udspil. 2. Spar es, klør 2,

Læs mere

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET Instruktioner Formålet med spillet er at identificere et SET på 3 kort, ud fra 12 kort placeret på bordet med billedsiden op. Hvert kort har fire egenskaber, hvilke kan variere som følgende: (A) SYMBOLER:

Læs mere

Bridgeregler Etik og regler i bridge

Bridgeregler Etik og regler i bridge Bridgeregler Etik og regler i bridge Her vil du kunne finde lidt nyttige informationer om hvordan man opfører sig ved bridgebordet, og hvad reglerne siger omkring meldinger og spil. Du kan se Love for

Læs mere

Månedens udfordring, februar 2019

Månedens udfordring, februar 2019 Månedens udfordring, februar 2019 Det er første aften af to i årets mixpar-turnering. Din makker i Øst spiller Kl 10 ud mod 4 Hj i Nord. Meldeforløbet gik: 1 UT 2 Hj (overføring til spar), 2 Sp 3 Hj, 4

Læs mere

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker Scrabbleregler Februar 2015 Dette er det officielle regelsæt for Scrabble som spilles i Dansk Scrabbleforenings regi. 1 Spillere a. Der deltager to spillere i spillet. 2 Udstyr 2.1 Ordliste a. Retskrivningsordbogen,

Læs mere

Spilplan ud fra bedste chance

Spilplan ud fra bedste chance VBM januar 2019 Eksempel 11 Spilplan ud fra bedste chance B743 KB 104 ED762 K85 D62 E10652 974 D976 K83 5 B1083 E109 D83 EB52 K94 Nord Øst Syd Vest 1 Ru Pas 1 Sp Pas 1 UT Pas 2 UT Pas 3 UT Holdkamp. Kontrakt:

Læs mere

BRIDGE MELDESYSTEMET. Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER

BRIDGE MELDESYSTEMET. Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER BRIDGE MELDESYSTEMET Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER E es K konge D dame B bonde T 10 x styrvolt U uden trumf spar hjerter ruder klør Dbl dobler (i spilleksemplerne dog D) P pas kunstig

Læs mere

Månedens udfordring, maj 2019

Månedens udfordring, maj 2019 Månedens udfordring, maj 2019 Det er årets enkeltmandsturnering. Du skal som Vest åbne på denne hånd: Du åbner med 1 Sp og makker melder 2 Ru. Hvad melder du nu? Spillet er fra 23/4. Sådan blev resultaterne

Læs mere

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 3

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 3 pil 1 est T92 K9743 93 E82 ord 765 B2 EK874 D75 yd EDB E86 DB5 BT94 st K843 DT5 T62 K63 pil 2 est K932 E3 BT E8752 ord D8 8764 D7643 K3 yd 76 BT95 K5 DBT94 st EBT54 KD2 E982 6 Kontrakt: ord spiller 3 T

Læs mere

LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER

LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER KAPITEL 72. BESKRIVELSE AF SPÆRREÅBNINGER Åbninger i farve fra 2 til og med 5 kaldes spærreåbninger Disse viser en relativt svag hånd med en god langfarve. Som navnet antyder,

Læs mere

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER Indtil nu har det været sådan, at den side, der åbnede meldingerne, meldte uden indblanding til den endelige kontrakt. Det er imidlertid ikke et realistisk billede af, hvordan

Læs mere

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT KAPITEL 22. UDSPIL MOD FARVEKONTRAKTER Mod farvekontrakter er udspilstaktikken anderledes end mod sanskontrakter. Man spiller gerne en singleton eller doubleton

Læs mere

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen. Ekstra 2 spiller variant De normale spilleregler gennemføres med følgende ændringer: - hver spiller modtager 2 udvidelsesplader, som placeres med forsiden nedad ved siden af zoopladen.- Alle dyre- og yngelbrikker

Læs mere

10.1 Et lykkehjul består af 24 lige store felter med numre fra 1 til 24.

10.1 Et lykkehjul består af 24 lige store felter med numre fra 1 til 24. 10. 10.1 Et lykkehjul består af 24 lige store felter med numre fra 1 til 24. Bestem udfaldsrummet for lykkehjulet. 10.2 En tegnestift Du putter en tegnestift i et raflebæger, ryster det godt og smider

Læs mere

LEKTION 28 FRAFALD I SANSKONTRAKTER

LEKTION 28 FRAFALD I SANSKONTRAKTER LEKTIO 28 FRAFALD I AKOTRAKTER I sanskontrakter er det oftest en kamp mellem modspillet og spilfører om at rejse en farve først. Derfor spiller man mod sanskontrakter normalt ud i sin egen sides formodet

Læs mere

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas Spil : 1/17 Giver : N Zone :Ingen 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 1 viser femfarve og 8 17 hp. Vest viser mindst 10 htp og mindst tre spar ved at overmelde i modpartens farve. Det er nok for Øst til at

Læs mere

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge Lynbridge 1.07 EasyBridge & Lynbridge Udviklet af Torben Kelså 27-10-2014 Indhold Indledning... 3 Om EasyBridge... 3 Kapitel 1- Spillets gang... 3 Sådan spiller du EasyBridge... 3 Kapitel 2 - Kortvurdering

Læs mere

LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER

LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER Hidtil har vi i bogen kun haft få konventionelle meldinger - Stayman 2 og transfers (overføring) efter åbning 1UT. I det følgende beskæftiger vi os med yderligere to, som begge

Læs mere

Tilspil. Højt i tredje hånd

Tilspil. Højt i tredje hånd 1 Tilspil Tilspilleren er makker til udspilleren. Tilspillerens første beslutning er, hvor vidt han skal lægge et højt betydende kort eller et ligegyldigt kort. Højt i tredje hånd Hvis udspillet er småkort,

Læs mere

Månedens udfordring, november 2016

Månedens udfordring, november 2016 Månedens udfordring, november 2016 Læg noget hen over Nord og Syds hænder i spillet nedenfor! Du er som Vest kommet i 6 UT og får ruder bonde ud fra Nord Syd bekender desværre ikke, men kaster en klør

Læs mere

De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen:

De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen: De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen: Meldetabel. Honnører er: Es, Konge, Dame, Bonde A:Der tælles point for honnører (HP) Es = 4 HP Konge=3 (HP) Dame=2(HP) Bonde=1(HP) B:Er parret enige om en trumffarve,

Læs mere

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete Indholdsfortegnelse Hvordan lærer jeg bridge?... 2 AT TÆLLE POINT... 3 KONTRAKTEN så spiller vi den!... 3 ÅBNINGSMELDINGER... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med

Læs mere

Velkommen til Dansk L hombre-union

Velkommen til Dansk L hombre-union Maj 2014 Velkommen til Dansk L hombre-union Dansk L hombre-union er en landsdækkende organisation, hvor klubber rundt omkring i hele landet er tilknyttet. Unionen medvirker til udbredelse og kendskab til

Læs mere

BRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen

BRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen BRIDGE MUNKEGÅRDEN V. Mogens Nielsen Melderegler for Bridge. Pointtællingen bygger først og fremmest på honnørpoint. ES = 4 HP Konge = 3 HP Dame = 2 HP Bonde = 1 HP Men der tælles undertiden ekstra point

Læs mere

Svar på åbning 1 i farve

Svar på åbning 1 i farve Svar på åbning 1 i farve Hvis makker åbner og du har 6 HP eller mere må du ikke sige Pas (med mindre modparten melder ind), da åbner kan have op til 21 HP og med Pas risikerer du at I brænder en udgang.

Læs mere

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 2. Nord E98754 ED3 T EK8 N. Kapitel 2. Spil 2. Vest KD5 2 B9542 9653

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 2. Nord E98754 ED3 T EK8 N. Kapitel 2. Spil 2. Vest KD5 2 B9542 9653 EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger pil 1 est - 5 KD98643 D9532 ord E98754 ED3 T EK8 yd KBT3 KT42 E72 64 st D62 B9876 B5 BT7 pil 2 est KD5 2 B9542 9653 ord 62 653 D7 EDT87 yd BT984 T4 ET86 KB st E3 EKDB987

Læs mere

Udspil mod trumf. Mod enhver trumfkontrakt skal et udspil i trumf overvejes. Motivet for et trumfudspil

Udspil mod trumf. Mod enhver trumfkontrakt skal et udspil i trumf overvejes. Motivet for et trumfudspil 1 Udspil mod trumf år modparten er landet i en trumfkontrakt, vil spilfører enten forsøge at trække trumf hurtigst muligt eller gå efter at få trumfninger på bordet inden trumftrækningen. I det første

Læs mere

Skak, backgammon & dam

Skak, backgammon & dam Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07

Læs mere

Lynbridge i Sorø E2017

Lynbridge i Sorø E2017 Lynbridge i Sorø E2017 Efter aftale med forfatter Torben Kelså, har jeg ændret hans lynbridge-kompendie, så der startes med det rigtige pointsystem. Redigeret af Anne Grete Rasmussen Er du forhindret så

Læs mere

Tilspil TILSPIL I TREDJE HÅND. Udspillet er et lille kort, og bordet har kun småkort

Tilspil TILSPIL I TREDJE HÅND. Udspillet er et lille kort, og bordet har kun småkort 1 Tilspil En tilspiller er en modspiller, der er en anden end den, som har spillet ud. I denne tekst afdækkes de tilspilsregler, der berøres i de lagte spil til kurset. TILPIL I TREDJE HÅD Udspillet er

Læs mere

Indhold: God smag er den halve sejr!

Indhold: God smag er den halve sejr! DK Grøntsagskort 12 Forfatter: Jaques Zeimet Grafik: Rolf Vogt Illustrationer: Rolf Vogt Redaktion: Thorsten Gimmler Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 6 Alder: fra 6 år Spilletid:

Læs mere

Timing. Da skal spilfører vælge dem i den bedst timede korrekte rækkefølge. Timing i sans kontrakter

Timing. Da skal spilfører vælge dem i den bedst timede korrekte rækkefølge. Timing i sans kontrakter Timing Timing er evnen for spilfører at spille kortene i den rigtige rækkefølge. Alle spil handler om timing. I to tilfælde anser jeg i denne sammenhæng timingen som kritisk: Der kan vælges mellem to eller

Læs mere

Kortfattet indføring i det ædle tarokspil

Kortfattet indføring i det ædle tarokspil INDHOLDSFORTEGNELSE EMNE Side Punkt Forord 3 Vestre Landsdelskommandos Tarokklub Kortfattet indføring i det ædle tarokspil Gennemgang af tarokker og tilbehør 5 1. Tarokker 5 1. a Sciesen 6 1. b Kortene

Læs mere

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse DK Fra 8 til 99 år 1 tryllekunstner + publikum Indhold: 61 kort (et spil med 48 kort + 6 kort med bagside på begge sider + 1 kort kort + 6 tryllekort med gule pailletter) Forklaring til kortene: 4 familier

Læs mere

Spil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K

Spil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K Spil : 9 Giver : N Zone : ØV 1 Pas Pas 1NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 9 Øst kan ikke melde ind på 2-trinnet med den tynde farve. 1 NT viser 11 14 HP og hold i hjerter. Nu har Øst en naturlig 3 NT med 13

Læs mere

Dart skydning. Dobbelt finale

Dart skydning. Dobbelt finale Dart skydning Der er to sæt spille kort. Det ene sæt indeholder kortene 7 10 og det andet indeholder kortene Es til Dame. Der trækkes et kort fra hver bunke. Kortene i bunken med værdien 7-10 fortæller,

Læs mere

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken. Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar 2019 Birgitte Lindhardt Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken. Talrække Talkortspil for 2 deltagere Materialer: Talkort

Læs mere

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER Ligesom i forrige lektion beskæftiger vi os her udelukkende med den simple oplysningsdobling i anden hånd efter åbning 1 / / /. Principperne kan dog let generaliseres

Læs mere

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta. Alhambra Et spil af Dirk Henn for 2-6 spillere. De bedste bygmestre fra Europa og den arabiske verden vil bevise deres kunstfærdige arkitektur. Du har fået stillet deres bygningsarbejdere til rådighed

Læs mere

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê KAPITEL 83. DEFINITION PÅ ÅBNING 2Ê Når man åbner med 1 træk i farve, skal svarhånden melde pas med mindre end 6 point. Hvis man har så stærk en hånd, at udgang er sandsynlig,

Læs mere

Særlige udtryk ved tarok 2 Spillerne 3 Kortene 3 Kortgivning 6 Meldinger 6 Betalinger 9 Hvad tarokspillet går ud på 12 Lægning af skat 13

Særlige udtryk ved tarok 2 Spillerne 3 Kortene 3 Kortgivning 6 Meldinger 6 Betalinger 9 Hvad tarokspillet går ud på 12 Lægning af skat 13 INDHOLDSFORTEGNELSE Blad SPILLETS REGLER 2 Særlige udtryk ved tarok 2 Spillerne 3 Kortene 3 Kortgivning 6 Meldinger 6 Betalinger 9 Hvad tarokspillet går ud på 12 Lægning af skat 13 SELVE SPILLET Indledning

Læs mere

Bridgeboys 4. match den 26. Oktober Stillingen 0-0. Stillingen 1-0. Stillingen 1-1. Stillingen 1-11

Bridgeboys 4. match den 26. Oktober Stillingen 0-0. Stillingen 1-0. Stillingen 1-1. Stillingen 1-11 Hold 1 Carsten+Aage og Villy+Marius Dlr: N 10 6 2 Love All A 7 3 Par = -420 K Q 10 9 8 6 5 A 5 N K Q 4 9 8 6 4 2 K 5 8 6 4 3 A J 9 7 5 7 3 S A K 2 NT J 9 8 7 3 N 5 2 3 5 3 Q J 10 S 5 2 3 5 3 E 7 11 10

Læs mere

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 Pas 2 Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 1 Med 9 hp og firfarve i hjerter spørger Syd efter majorfarver. 2 viser 4-5 og benægter 4. 2 NT er inviterende, og Nord

Læs mere

LEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER

LEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER LEKTIO 8 PILFRIG I TRUMFKOTRAKTER om omtalt i forrige lektion er der flere fordele ved at spille med en farve som trumf. Tilstedeværelsen af trumfer både på vores og modstandernes hænder gør imidlertid,

Læs mere

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik Tip til 1. runde af - Kombinatorik, Kirsten Rosenkilde. Tip til 1. runde af Kombinatorik Her er nogle centrale principper om og strategier for hvordan man tæller et antal kombinationer på en smart måde,

Læs mere

Månedens udfordring, december 2016

Månedens udfordring, december 2016 Månedens udfordring, december 2016 Læg noget hen over østs og vests hænder nedenfor. Du er kommet i 3 UT med Sp 5 ud. Meldeforløbet har afsløret, at øst har under en åbning med 6-farve i hjerter! Spilleplan?

Læs mere

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM Åbningsmeldingen 1 træk i farve viser blot ca. 12-21 point og kan indeholde mange forskellige fordelinger. Derfor er det meget vigtigt, at åbner i anden melderunde

Læs mere