GRAFIK OG BILLEDBEHANDLING AGROSKOLEN ROSKOLEN
OPGAVEBESKRIVELSE GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING OPGAVEBESKRIVELSE Vi har lavet en profilbrochure til Agroskolen. Dette er en fiktiv side i den reelle profilbrochure. Jeg har været alene om opgaven. OPGAVENS INDHOLD Fritlægning Sammenkopi Retouch og manipulation Hudtoner Farvestik AGROSKOLEN Sasha Matharu 37
PROGRAMVALG GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING PROGRAMVALG Logoet er fremstillet i Illustrator og er vektorgrafik. Dvs at det er defineret ud fra linjer og polygoner, som kan udtrykkes matematisk ved hjælp af vektorer og punkter. Vektor kan forstørres og skaleres uendeligt. Billedmaterialet er bearbejdet i Photoshop, og er det vi kalder for bitmap. Bitmap grafik består af pixels. Hvert pixel har en specifik placering i et gitter, som indeholder en vandret og lodret akse. Antallet af pixels afhænger af hvilken opløsning, billedet har. Hvis billedet beholder samme opløsning, vil pixlerne uanset fysisk størrelse have samme placering. Derfor kan bitmap ikke forstørres uendeligt uden at miste meget kvalitet. AGROSKOLEN Sasha Matharu 38
OVERORDNET GRAFIK OG BILLEDBEHANDLING
OVERORDNET FREMGANGSMÅDE GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING Use embedded profile Use embedded profile vil sige, at vi anvender den profil billedet oprindeligt har. Asign profil Asign profile sker, hvis vi ikke er tilfredse med de farver, farverummet giver, og vil erstatte den nuværende profil med en anden. Konvert to profile Her integrerer man den evt valgte profil i en anden. Hvis konverteringen sker i PhotoShop, anvendes der altid Adobe RGB. Konvertering Jeg vælger først at konvertere mine billeder i min PDF generering. På denne måde konverterer jeg kun mine billeder en gang, og derved bibeholder jeg mest muligt farvedata i billedet. Arkivering Jeg arkiverer mine billeder som PSD fil, da dette ikke gør, at jeg mister billeddata. PSD er Adobes eget filformat, og derved samarbejder den bedst med Adobe pakken. Sasha Matharu 40
OVERORDNET FREMGANGSMÅDE GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING Opløsning Jeg har sat mine billeder til 150 ppi, da materialet er til tryk. Jeg har beskåret mine billeder, så de passer til mit layout i InDesign. Smart object Jeg har Anvendt smart objekt på alt, som skaleres op og ned. Dvs. at når du placerer billederne over i arbejdsdokumentet, skal de konverteres til smartobjekter. Smartobjekter gør det muligt at skalere billedet op og ned uden at miste data og kvalitet. Justere billedets omfang Ved hjælp af pipetten har jeg fundet det lyseste og mørkeste punkt. Ved anvendelse af levels/curves har jeg justeret omfanget. Indstilling for højlys: 245 250 Indstilling for skygger: 10 30 UKORREKT KORREKT Sasha Matharu 41
BILLEDE 1 GRAFIK OG BILLEDBEHANDLING RETOUCH SPOT HEALING BRUSH TOOL LAGMASKER FILTER: HIGH PASS OG BLUR BLENDING MODE: VIVID LIGHT HUDTONER FARVESTIK
BILLEDE ANVENDT GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING Sasha Matharu 43
LAG OG STUKTUR GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING Sasha Matharu 44
VÆRKTØJER ANVENDT GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING RETOUCH Først og fremmest har jeg fjernet et par bumser/prikker og dernæst har jeg glattet huden ud på pigerne. SPOT HEALING BRUSCH TOOL Større ujævnheder er fjernet ved hjælp af spot healing brush tool. Dette værktøj tester automatisk pixler for at udbedre et område i et trin. Dvs tager de farver som ligger omkring toolen og placerer dem inde i radiusen, så det giver et naturligt blend. Sasha Matharu 45
FILTER OG BLENDING MODES GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING HIGH PASS, VIVID LIGHT OG BLUR Jeg vælger at blødgøre pigernes hud ved denne metode for at bevare det naturlige udtryk. Denne teknik gør, at man stadig kan se hudens struktur og porer. Reglen for anvendelse af denne metode: Blur skal ligge på 1/3 af high pass. I mit tilfælde har jeg sat high pass til 3, derfor skal min blur ligge på 1/3 af den, altså 1. 1 2 1. High pass filter anvendes 2. Mængden af Highpass angives 3. Laget inverteres 4. Guassian blur tilføjes 3 4 Sasha Matharu 46
FILTER OG BLENDING MODES GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING 5. Blending mode sættes til Vivid Light 6. Laget ser nu sløret ud 7. Tilføg laget en lagmaske og sluk for laget 8. Udmask de områder hvor huden forekommer 5 6 7 8 Sasha Matharu 47
HUDTONER GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING HUDTONER OG FARVESTIK Ved hjælp af pipetten har jeg valgt det mest neutrale punkt i huden. Ved anvendelse af curves eller levels justerer jeg farveværdierne. Jeg har anvendt curves. GUIDE FOR HUDTONER Cyan skal ligge imellem 5-7 M 3 5 gange så høj som C Y 1 2 højere end M K 0 1 2 1. Jeg har taget udgangspunkt i pigen til højre. Ved korrekt hudtone på pigen til højre bliver pigen til venstre fejlfarvet. Dvs at hudtonerne skal justeres hver for sig. 2. Jeg har tilføjet laget en layermask og masket pigen ud. 3. Samme procedure som ved pigen til højre, dog med ekstra justeringslag, da hun stadig forkom meget rød på nederste del af billedet. 3 4 Sasha Matharu 48
1. Her ses pigerne med korrekte hudtoner. 2. Blåstik fjernet på pigen til venstres bluse samt hårspidser. 5 6 Sasha Matharu 49
BILLEDE 2 GRAFIK OG BILLEDBEHANDLING SAMKOPIERING FRITLÆGNING REFINE EDGE NON DESTRUKTIV BURN SKYGGEDANNELSE
BILLEDE 2. GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING Sasha Matharu 51
LAG OG STRUKTUR GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING Sasha Matharu 52
SAMMENKOPI GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING SAMMENKOPI 1. Original billede af mand 2. Baggrundstræer 3. Transformeret perspektivet så billedet virker mere lige på, og horisonten bliver mere vandret. 4. 1 2 3 Sasha Matharu 53
FRITLÆGNING GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING 5. Da den del af billedet som skal fjernes, er ensfarvet, anvender jeg tryllestaven til at udvælge himlen. Tryllestaven er endnu et fritlægningsværktøj. 6. Der anvendes Refine edge. Refine edge er et panel, som giver mig mulighed for at styre min fritlægning. 5 6 Sasha Matharu 54
FARVEJUSTERING OG LYSINDFALD GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING FARVEJUSTERING For at ændre farven fra det sydlandske vand til noget, som ligner Danmark, har jeg anvendt Hue/ saturation. Hue/saturation er et af de mange adjustment layers. Denne adjustment værktøj hjælper mig til bl.a. at ændre farve på objekter. Samtidig får jeg mulighed for at indstille på lysniveauet og mætningen. LYSINDFALD Da lyset falder fortil på manden, giver jeg også skoven et lysindfald. Fremgangsmåde: 1. Fyld et lag med grå farve, R 128, G 128, B 128. 2. Giv laget en blending mode på Vivid light 3. Mal med burn værktøjet. 4. Invert. Sasha Matharu 55
SKYGGE GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING SKYGGE FRA SKOV 1. Kopier skoven og spejlvend den. 2. Giv laget guassisk blur og skaler. 3. Giv laget en blending mode på Overlay og opacitet på 53% 1 2 3 Sasha Matharu 56
BILLEDE 3 GRAFIK OG BILLEDBEHANDLING SAMKOPIERING FRITLÆGNING REFINE EDGE ADJUSTMENT LAYERS SKYGGEDANNELSE
BILLEDE 3 GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING Sasha Matharu 58
LAG OG STRUKTUR GRAFIK- OG BILLEDBEHANDLING Sasha Matharu 59