GRAFIK OG BILLEDE. 1 Grafik og Billede



Relaterede dokumenter
Grafik & Billedbehandling

Grafik & billede. Plakat til SMAG! Energy Drink

GRAFIK OG BILLEDE Være Sammen folder reklame

Dokumentation. Grafik & Billedbehandling

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING. Billedbehandling og samkopieringsopgave for en bryllupsfotograf. Design af mønster til bryllupstakkekort.

Grafik & billede Maria Clausen Clausen Svendeportf Hovedforl olio øb 3 Grafik & bill Gr ede afik & bill side 1

10. Fra midtpunktet tegnede jeg en sekskant med polygon tool, som blev logoets ramme.

Grafik & Billedbehandling

FARVERUM SMART OBJECT NON-DESTRUKTIV KONTRAST

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING

ÆSTETIK Da billedet skal bruges i markedsførings-sammenhæng, må det ikke kunne ses, at det er manipuleret.

Digital Billedbehandling. Charii - Velgørenhed i dine hænder

Mohammad Zubair Rana. Grafik og Billede

ARBEJDSPORTFOLIO SEPTEMBER 2011.

Free Transform Transform Skew Hue/Saturation Curves Vibrance Smart Sharpen Color Balance. Blending modes: Overlay Exclusion Soft light Color

OPGAVEN PROGRAMMER VÆRKTØJER ARBEJDSPROCESS KVALITETSVURDERING

GRAFIK OG BILLEDE PORTFOLIO DAN KLESSEN BOOSTING BUSINESS MEDIEGRAFIKER SVENDEPRØVE

NICHLAS STILLING HANSEN PORTFOLIO

Grafik & billedbehandling 3. Hovedforløb

G R A F I K & B I L L E D E M O C K U P S

Dokumentation. Grafik & Billedbehandling

Grafik og billedbehandling beskrivelse

GRAFIK OG BILLEDE MAC MOCKUP

Redegørelse. Curves Kontrast Skygge Lysjustering Skarphed

Grafik og Billedbehandling

Grafik & Billede PHOTOSHOP ILLUSTRATOR

BILLED & GRAFIK. Outrobillede til LEKIA Spot

Grafik Billedbehandling

Grafik & billedbehandling

GRAFIK & BILLEDE. Programvalg Til opgaven har jeg brugt Photoshop.

Camera Raw Kvalitetsvurdering Photoshop Værktøjer

Grafik & billedbehandling. Tina Outzen Søllested 23

MARIA SKAU MADSEN SVENDEPRØVE

Grafik & Billedbehandling. Monique Boots-Nielsen / Grafik & Billedbehandling

Grafik & Billede Billedbehandling

GRAFIK OG BILLEDBEHANDLING

Grafik og billedbehandling. Dokumentation

Grafik og billedbehandling. Camera Raw, fritlægning med Refine Mask, farvejustering, fritlægning og sammenkopiering

Grafik & billede. Billedmanipulation. Andreas Ernst Tørnqvist

Laura svendsen. Kernekompetencer. Grafik & billede

REDEGØRELSE OPGAVEN ARBEJDSPROCESSEN KVALITETSVURDERING MÅLGRUPPE VÆRKTØJ - PHOTOSHOP PROGRAMVALG VÆRKTØJ - ILLUSTRATOR

GRAFIK OG BILLEDE - PLAKAT

GRAFIK OG BILLEDE REDIGERING AF BILLEDE TIL MAGASINFORSIDE

Hovedforløb 1 Grafik & Billeder Stine Keller

Grafik og billedebehandling

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING FORSIDE TIL MAGASINET BRUDEN

Grafik og. billedbehandling. Helena Schmidt. Mediegrafiker uddannelsen - Svendeprøve

Bogforside design Steve Jobs

GRAFISK BILLEDBEHANDLING

GRAFIK & BILLEDEBEHANDLING

GRAFIK & BILLEDETBEHANDLING Kunde / Pierre Beauvais Opgave / Annonce (fiktiv) Farve / RGB Programmer / Photoshop, InDesign

GRAFIK OG BILLEDBEHANDLING SVENDEPRØVE Dorte Damsgaard Larsen

4 aarhus BaLLET JULy 19 22

HAR DU TÆNKT TO GANGE I DAG?

Grafik & Billedbehandling. Billedbehandling. Sandie Andersen 2Krogh Juni 2012 Hold 12hf20mgH3

Opgaven. Mit bidrag til opgaven Til begge opgaver har jeg fået billederne fra kunden. Selve billedredigeringen har jeg stået for.

Billede. Grafik. Sort/hvid-konvertering Der er lavet en sort/hvid-konvertering på billedet vha. et justeringslag.

Grafik & billedbehandling: Old Spice

Præsentationsportfolio for Hovedforløb 2. Billeder fra Q-interline

Grafik & Billedbehandling

GRAFIK & BILLEDE Arrildt + Friis

GRAFIK& BILLEDE. Rune Hjørringgaard

Grafik og billedmanipulation Svendeprøve Emil Momsen ****** Grafik & Billedmanipulation ******

GRAFIK OG BILLEDBEHANDLING ROSKOLEN


Derudover tager jeg fat i den gule, røde og grønne farve i Selective Color og giver dem lidt mere knald på.

GRAFIK OG BILLEDBEHANDLING. Fantasy

Grafik og billede. I dette fiktive projekt, har jeg valgt at lave et kreativt billede, som gerne skulle vise mine færdigheder i photoshop.

DOKUMENTATION. Grafik. billedbehandling

grafik & billedbehandling grafik& billed behandling Jeppe Nedergaard

GRAFIK OG BILLEDBEHANDLING Økosamfund

Grafik & billedbehandling

GRAFIK OG BILLEDE. Opgaven: Programvalg: Arbejdsproces: Opstartskvalitet: Kvalitetsvurdering: Cathrine Laulund

GRAFIK & BILLEDER GRAFIK & BILLEDER

Grafik og billedbehandling. NIVEA annonce

GRAFIK & BILLEDER. Marc Jacobs Daisy parfume annonce

Grafik & Billede. Evalueringsportfolio for Hovedforløb 3. Grafik og billede på t-shirt. Grafik & Billede

Billedredigering REDEGØRELSE BILLEDE REDIGERINGS OPGAVE HORROR MOVIE POSTER

Anvendte programmer GRAFIK & BILLEDE. Produkt og målgruppe. Format. Process

G R A F I K & B I L L E D E

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING. Kenneth Friis Petersen

Grafik & Billeder... 2 Opgave Format OPLÆG til FOTOGRAF...4 Brainstom Mockup Fra fotografen...6 Kvalitetsvurdering Fritlægning af håret Hudtone

Vektorgrafik - Chokolade projekt

EDDIE KÜSTER ABI-KHALIL PORTFOLIO SVENDEPRØVE EDDIE KÜSTER ABI-KHALIL - SVENDEPRØVE

Grafik & billede. Optimeringsværktøjer

Grafik & billed behand ling. Portfolio for Kasper Rasmussen

AARHUS TECH - MEDIEGRAFIKER DIANA SØRENSEN PORTFOLIO H1 ...

BILLEDBEHANDLING & GRAFIK

grafik & Billedebehandling kærlighed og håndtegn

GRAFIK & BILLEDE. Grafisk Design Grafik & Billede Typografi & Ombrydning Grafisk Workflow Sine Schrøder Christensen KIRK & HOLM Skoleophold H3

GRAFIK og. Svendeprøve Juni Pia Søgaard

GRAFIK OG BILLEDBEHANDLING

Grafik & Billede. Opgaven. Arbejdsproces

GaiaFriis.dk Layout til hjemmeside. Robbert Rysholt - Grafik og Billedbehandling

Grafik & Billedebehandling

Til den velgørende fodboldturnering Unicef Cup havde jeg designet et logo til TV-Landsholdet, der deltog i turneringen.

grafik og billedbehandling

HOLD: 17hf06mgH2 PORTFOLIO JANNIE KJÆR HØJGAARD GRAFIK & BILLEDE

Transkript:

GRAFIK OG BILLEDE 1

2

Opgavebeskrivelse I denne fiktive opgave har jeg valgt at lave artworket til forsiden af et playstation spil. Opgaven er inspireret af et rigtigt playstation spil ved navn Heavy Rain. Programvalg De indledende justeringer blev lavet i Camera Raw, mens resten af arbejdet er udført i Photoshop. Process Indlendende justering i Camera Raw Markering af fugl med Quick Selection Tool Justering af selektion med Refine Edge Tilføjelse af baggrund Justering af kontrast i baggrund med Curves Adjustment Layer Tilføjelse af yderligere bukkestreger til fuglen samt mørkning med Burn Tool Tilføjelse og efterfølgende ændring af skyggens form med Transform / Distort og Transform / Warp Mørkning af fuglen ved brug af Blending Mode Multiply og Layer Mask Yderligere mørkning af fugl med Levels Adjustment Layer og Layer Mask Tilføjelse af tekstur til fuglens overflade ved brug af Blending Modes, Opacity og en gruppemaske Tilføjelse af blod på fuglen Tilføjelse af blod på jorden ved brug af Brush, Smart Object og Bevel and Emboss Tilføjelse af tåge ved brug af Filter / Render / Render Clouds Tilføjelse af tekst Kvalitetsvurdering Alt i alt er jeg tilfreds med resultatet. Hele billedet har fået et realistisk udtryk og udtrykker en dyster stemning. 3

Justering i Camera Raw Billedet, jeg havde taget af origamifuglen, var taget i RAW-format,og skal derfor igennem Camera Raw, inden det kan åbnes i Photoshop. Fordelen med at bruge RAW er, at alle data i billedet er ukomprimeret, og man derfor har bedre muligheder for at redde detaljer i højlys- og skyggeområder. Billedet var dog veleksponeret, og derfor behøvede jeg kun at justere lidt på hvidbalancen af billedet. Her nedtonede jeg farvetemperaturen for at gøre billedet en anelse koldere. Justering af billedet i Camera Raw Fritlægning Herefter åbnede jeg billedet i Photoshop. Her markerede jeg fuglen med værktøjet Quick Selektion Tool og brugte efterfølgende dialogboksen Refine Edge til at justere selektionen. Her brugte jeg slideren Shift Edge til at trække selektionen lidt yderligere ind for at undgå hvide kanter rundt om fuglen. Selektion og efterfølgende justering i Refine Edge 4

Tilføjelse af baggrund Herefter tilføjede jeg billedet, jeg ville bruge som baggrund. Jeg ændrede størrelsen på billedet samt ændrede vinklingen på billedet med Transform Distort for at få det til at passe i perspektiv med fuglen. Herefter brugte jeg et Curves Adjustment Layer for at øge kontrasten i billedet. Tilføjelse af baggrund i perspektiv. Bukkestreger og skygge For at få fuglen til at se mere slidt ud ville jeg tilføje yderligere bukkestreger i papiret. Dette gjorde jeg ved at kopiere de allerede eksisterende folder og efterfølgende placere dem, hvor jeg ønskede dem. For at fremhæve dem brugte jeg værktøjet Burn Tool for gøre dem mørkere og derved tydeligere. Herefter tilføjede jeg en skygge til fuglen. Her kopierede jeg fuglen til et nyt lag og fyldte det efterfølgende med sort. Så transformerede jeg dette lag med Transform Distort og Warp, indtil skyggen var i den rigtige position. Til sidst bruge jeg filteret Gaussian Blur for at gøre skyggen mindre hård i kanten. 5 Skyggen fik jeg på plads med Transform Warp Her giver jeg fuglen ekstra bukkestreger for at give den et mere slidt udseende.

Mørkning af fuglen For at få fuglen til at passe bedre til baggrunden, som er meget kontrastfuld, skulle fuglen tilføjes mere kontrast. Dette gjorde jeg på to måder. Først tog jeg en kopi af laget med fuglen og ændrede dette lags blending mode til Multiply. Dette mørkner hele fuglen, men da jeg kun ønskede at mørkne den, hvor der naturligt ville være skygge, satte jeg en Layer Mask på laget og fyldte det med hvid. Herefter brugt jeg Brush Tool til male effekten frem igen der, hvor jeg ønskede den, ved at male med sort. Jeg syntes dog stadig, at fuglen skulle mørknes nogle steder, så derfor brugte jeg et Levels Adjustment Layer for at mørkne den yderligere. Her gjorde jeg blandt andet billedet mørkere i mellemtonerne ved at trække den tilsvarende slider (den grå) mod venstre. Dog skete der det, at adjustment laget gjorde hele mit billede mørkere og ikke bare fuglen, som jeg ønskede. Derfor tilføjede jeg en Clipping Mask til laget, hvilket betyder, at laget kun har virkning på laget lige under sig. Herefter brugte jeg samme metoder med at male på en Layer Mask for at fremhæve effekten, hvor jeg ønskede det. Før og efter mørkningen af billedet. 6 Pilen viser, at laget er indstillet til kun at påvirke laget direkte under det - på grund af en clipping mask

Tilføjelse af tekstur For at få fuglen til at se mere slidt ud ville jeg tilføje nogle papirteksturer til den. Men da teksturerne kun skulle være synlige på fuglen og ikke på baggrunden, skulle jeg først bruge en maske. Denne maske lavede jeg ved at først Ctrl-klikke på fuglens lag. På denne måde loadede jeg fuglens selektion. Herefter lavede jeg en Layer Mask på en gruppe. Når en Layer Mask ligger på en gruppe, betyder det, at alt, der ligger i denne gruppe, vil blive afgrænset af denne maske. Herefter loadede jeg teksturerne ind i gruppen. For at få dem til at passe med fuglens tekstur, brugte jeg blending mode Overlay og skuede ned for teksturernes opacity. Teksturene blender jeg ind med blending mode Overlay Fuglen med de færdige teksturer Her har jeg sat en layer mask på en gruppe. På den måde påvirker den alle lagene i gruppen. 7

Tilføjelse af blod For at tilføje blod på fuglen brugte jeg en brush formet som et blodstænk. For ikke at gøre effekten for kraftig og derved urealistisk nedsatte jeg flowet på min brush. Dette betyder, at man skal trykke flere gange med musen for at tilføje mere farve. På den måde kan man gradvist tilføje mere og mere, indtil det ser realistisk ud. For at tilføje blodet på asfalten brugte jeg igen en brush formet som et blodstænk. Denne gang tegnede jeg med den på et nyt tomt lag. Dette lag konverterede jeg efterfølgende til et Smart Object. Et Smart Object gør blandt andet, at filen ikke taber kvalitet, når den forstørres eller formindskes. En anden smart funktion ved Smart Objects er, at man kan åbne laget og ændre i det seperat. Denne funktion brugte jeg til nemt at ændre på blodets farve. Samtidig gør Smart Object også, at hvis man tilføjer et filter til laget, kan man altid gå tilbage og ændre på dette filter igen senere. For at få blodet til at rejse sig fra asfalten brugte jeg effekten Bevel and Emboss. Denne effekt tilføjer en highlight i kanten, som giver blodet et 3d-udtryk. Tåge For at give billedet lidt yderligere effekt ville jeg lave tåge i for- og baggrund. Dette gjorde jeg ved at bruge funktionen Filter / Render / Render Cloud. Render Clouds laver et nyt lag, som ligner mørke og hvide skyer. Ved at skrue ned of opaciteten på laget og afmaske effekten, hvor jeg ikke ønskede den, kunne jeg bruge dette til at lave en effekt af tåge. Brush brugt til at male blodet på fuglen og på jorden. Tåge lavet ved hjælp af filteret Render Cloud Bevel and Emboss hjælper med at give et 3d look. 8