Mohammad Zubair Rana. Grafik og Billede



Relaterede dokumenter
Grafik & billede Maria Clausen Clausen Svendeportf Hovedforl olio øb 3 Grafik & bill Gr ede afik & bill side 1

GRAFIK OG BILLEDE. 1 Grafik og Billede

FARVERUM SMART OBJECT NON-DESTRUKTIV KONTRAST

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING. Kenneth Friis Petersen

Grafik & Billede PHOTOSHOP ILLUSTRATOR

Grafik & billede. Til opgaven har jeg brugt Photoshop CS 5.5

Grafik & billedbehandling

GRAFIK OG BILLEDE PORTFOLIO DAN KLESSEN BOOSTING BUSINESS MEDIEGRAFIKER SVENDEPRØVE

NICHLAS STILLING HANSEN PORTFOLIO

ÆSTETIK Da billedet skal bruges i markedsførings-sammenhæng, må det ikke kunne ses, at det er manipuleret.

GRAFIK OG BILLEDBEHANDLING. Fantasy

GRAFIK OG BILLEDE MAC MOCKUP

MARIA SKAU MADSEN SVENDEPRØVE

GRAFIK & billedbehandling

Grafik & billede. Plakat til SMAG! Energy Drink

Grafik & billede. Billedmanipulation. Andreas Ernst Tørnqvist

Grafik og billedbehandling. Dokumentation

GRAFIK og. Svendeprøve Juni Pia Søgaard

Grafik Billedbehandling

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING

Grafik & Billedbehandling


Grafik & billedbehandling. Tina Outzen Søllested 23

ARBEJDSPORTFOLIO SEPTEMBER 2011.

GRAFIK & BILLEDER GRAFIK & BILLEDER

Grafik & billedbehandling

Grafik & billedbehandling. EDC Åløkken, Vinduesfolie

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING TRYKT GRAFIK & BILLEDBEHANDLING

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING. Billedbehandling og samkopieringsopgave for en bryllupsfotograf. Design af mønster til bryllupstakkekort.

Billed fra lurzer s archive

Free Transform Transform Skew Hue/Saturation Curves Vibrance Smart Sharpen Color Balance. Blending modes: Overlay Exclusion Soft light Color

Redegørelse. Curves Kontrast Skygge Lysjustering Skarphed

GRAFIK & BILLEDEBEHANDLING

GRAFIK & BILLEDER. Marc Jacobs Daisy parfume annonce

10. Fra midtpunktet tegnede jeg en sekskant med polygon tool, som blev logoets ramme.

Grafi k CHAMP. Illustration lavet i forbindelse med et undertøjsemballage projekt. Maria Jacobsen, 12gf32med8b, Aarhus TECH

Grafik & Billedbehandling

DOKUMENTATION. Grafik. billedbehandling

Grafik & Billedbehandling

Grafik & billedbehandling 3. Hovedforløb

GRAFISK BILLEDBEHANDLING

Anvendte programmer GRAFIK & BILLEDE. Produkt og målgruppe. Format. Process

KERNEOMRÅDE. Grafik & Billeder

GRAFIK OG BILLEDE REDIGERING AF BILLEDE TIL MAGASINFORSIDE

6 GRAFIK & BILLEDBEHANDLING

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING

Grafik og billede. I dette fiktive projekt, har jeg valgt at lave et kreativt billede, som gerne skulle vise mine færdigheder i photoshop.

billedbehandling okogris

OPGAVEN PROGRAMMER VÆRKTØJER ARBEJDSPROCESS KVALITETSVURDERING

Grafik og billedbehandling

GRAFIK OG BILLEDBEHANDLING. cover art - radio klassisk logo - actions/script

GRAFIK & BILLEDE. Grafisk Design Grafik & Billede Typografi & Ombrydning Grafisk Workflow Sine Schrøder Christensen KIRK & HOLM Skoleophold H3

Laura svendsen. Kernekompetencer. Grafik & billede

Grafik & Billedbehandling. Billedbehandling. Sandie Andersen 2Krogh Juni 2012 Hold 12hf20mgH3

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING FORSIDE TIL MAGASINET BRUDEN

SÅDAN LAVER JEG DET FEDESTE KAMPAGNE- BILLEDE NOGENSINDE.

Grafik & Billedbehandling. Monique Boots-Nielsen / Grafik & Billedbehandling

GRAFIK OG BILLEDBEHANDLING

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING

Opgaven. Mit bidrag til opgaven Til begge opgaver har jeg fået billederne fra kunden. Selve billedredigeringen har jeg stået for.

Bogforside design Steve Jobs

Dokumentation. Grafik & Billedbehandling

Grafik & billed behand ling. Portfolio for Kasper Rasmussen

HAR DU TÆNKT TO GANGE I DAG?

Grafik og billedebehandling

Grafik og billedbehandling. Camera Raw, fritlægning med Refine Mask, farvejustering, fritlægning og sammenkopiering

GRAFIK & BILLEDE SVENDEPRØVE / CHRISTINE MARIE SMITH

Billedbehandling. Breief. Formål. Modtager. Afsender. Krav. Orginalen

SVENDEPRØVE DECEMBER 2014 GRAFIK BILLEDER

4 aarhus BaLLET JULy 19 22

Grafik & Billedbehandling

Derudover tager jeg fat i den gule, røde og grønne farve i Selective Color og giver dem lidt mere knald på.

Billedredigering REDEGØRELSE BILLEDE REDIGERINGS OPGAVE HORROR MOVIE POSTER

grafik & Billedebehandling kærlighed og håndtegn

GRAFIK & BILLEDE. Programvalg Til opgaven har jeg brugt Photoshop.

GRAFIK OG BILLEDE. Opgaven: Programvalg: Arbejdsproces: Opstartskvalitet: Kvalitetsvurdering: Cathrine Laulund

BILLEDBEHANDLING & GRAFIK

Grafik og Billedbehandling

Opgaven. Programvalg. Kvalitetsvurdering. Værktøjer benyttet i Photoshop. Arbejdsproces. Før, efter og fremadrettet

1 SVENDEPRØVE 2016 GRAFIK & BILLEDER GRAFIK & BILLEDER

Grafik & Billede Billedbehandling

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING

GRAFIK OG BILLED BEHANDLING

Grafik og billedbehandling beskrivelse

GRAFIK & BILLED- BEHANDLING

Grafik og billedmanipulation Svendeprøve Emil Momsen ****** Grafik & Billedmanipulation ******

Grafik & Billedebehandling

Billede og grafik tre eksempler

GRAFIK & BILLEDE Arrildt + Friis

Grafik & billede. Optimeringsværktøjer

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING LENA SØRENSEN

Grafik og. billedbehandling. Helena Schmidt. Mediegrafiker uddannelsen - Svendeprøve

Grafik & billedbehandling

GRAFIK & BILLEDETBEHANDLING Kunde / Pierre Beauvais Opgave / Annonce (fiktiv) Farve / RGB Programmer / Photoshop, InDesign

Grafik & Billeder Dokumentation Portfolio H2 Mediegrafiker Stine Keller

l l ede // b grafik // billede

GRAFIK OG BILLEDBEHANDLING

Billede. Grafik. Sort/hvid-konvertering Der er lavet en sort/hvid-konvertering på billedet vha. et justeringslag.

Grafik & Billede STUDIEGRAFIK TIL

Transkript:

Mohaad Zubair Rana Grafik og Billede

Grafik og Billede En privat kunde har med henblik på nykøbt iphone 5 henspurgt til om det var muligt at lave et cover til mobilen. Kunde: Privat Medie: Tryk Værktøj: Photoshop CS5.5 Illustrator CS5.5 Metoder: 3D Masker Blending modes Udførsel: Jeg starter med at finde ud af hvor jeg kan få printet eller trykt noget på et iphone cover. Jeg finder en side som tilbyder dette og finder hurtigt frem til at deres eneste krav er at målene er på 683 x 1450 og at det bliver lavet i 300 ppi. i illustrater. Jeg vælger dog at bruge hver bogstav som smart object, i tilfælde af at en anden font skal bruges så behøver jeg ikke at starte forefra på det område. Bogstavernes overflade markeres en efter en. Måden jeg markere dem på er vha magic wand. Herefter skal overfladerne fyldes ud med farve så jeg kan gå ind i Blending mode og lægge en gradient ind. Gruden til at jeg vælger at gøre det på denne måde er for at bedre styre gradienten og evt vende tilbage og ændre farverne på en nem måde. Masker Når dette er gjort for hver bogstav trykker jeg på det lag med farven mens jeg holder CTRL nede for at få markeringen frem igen. Og derefter laver en maske på en ny lag med markeringen. Dette gør at det er kun ind for masken af noget kan laves, alt som ikke passer ind vil ikke blive set. På denne måde kan jeg vælge en brush og bruge den i masken. 1 v 3D extrude og bevel options. Læg mærke til Bevel er vigtig for at få en blød kant 2 I min overvejelser har jeg valgt at bruge Helvetica fonten for at få det urbane og moderne look. Mange firmaer bruger allerede Helvetica som deres varemærke. Endnu et grund til at jeg vælger den er saenspillet mellem fonten og grafiske elementer. Resten er ligetil med en baggrund som er lavet af gradient og brushes. Jeg vil gerne lave det i 3D istedet for 2D for at give en illusion af at det koer ud af coveret. 3.D Vha 3D Extrude & Bevel i illustrator får jeg 3d effekten. Billedet til højre illustrere hvordan man kan lege med tallene og 3D boksen viser hvordan teksten vil se ud. ^ brug af 3D extrude og bevel Effects Derefter skal hver bogstav hives over i Photoshop hvor jeg kan lægge effekter på teksten. Hver bogstav bliver omdannet til pixels i Photoshop, så det er meget vigtigt at man ved hvilken størrelse og hvor meget 3D effekt der skal være på hver bogstav, hvis dette ikke er tilfældet ender man med at starte forefra

3 4 v ^ markering af bogstav vha magic wand ^ Oversigt over lagene. Valgt lag er med brush og opacitien på 50% Det færdige produkt

Grafik og Billede En opgave jeg har stillet mig selv, målet er at skabe et fiktiv film plakat. Et stemnings billede med semirealistisk udtryk Kunde Ingen Medie: Offline/Skærm Værktøj: Photoshop CS5.5 Metoder: Clone/burn tool Farvejustering Lys/Skygge Blending modes Udførsel: Jeg starter med at lave en kopi af selve billedet så jeg kan arbejde på det. I tilfælde af noget går galt vil jeg have mulighed for at vende tilbage. Clone/Burn tool Vha clone tool fjerner jeg hendes næse. Clone tool fungere på den måde at du kopiere noget fra et andet sted på billedet og det vil derefter blive malet hvor du gerne vil. For at gøre det realistisk skal jeg derfor være opmærksom på hvor jeg kopierer fra og hvor meget af det bruger jeg til at male. Det er en god idé at skifte sin kopiering ud ofte. For at give pigebarnet de mørke render under øjnene bruger jeg burn tool, som brænder i billedet. Her er det en god idé ikke at holde den inde og brænde, men trykke oftere så man kan koe tilbage til et punkt hvis man ikke er tilfreds. Lys og Skygge For at give billedet mere contrast og gøre det spændende bruger jeg to simple Brithness/Contrast justeringer. Det får billede fra flad til at se mere levende ud. Farvejustering Contrast og Brightness er ikke nok til at gøre billedet skræende, derfor skal der lidt farver til som giver det look jeg er ude efter. Farvejustering er en god måde at ændre farver på i et billede. Der er mange måder det kan gøres på. Men ikke alle passer til hvilket som helst billede. Det jeg bruger til projektet er Gradient Map og Photofilter. Men Gradient map 1 får jeg lagt et meget klar lilla/orange farve ovenpå billedet, ændringen af layer style til Soft Light gør at farven klister sig til billedet og ændrer farven på det hele. Endnu et Gradient map lag med sort/ hvid på soft light gør at billedet bliver mørk og contrasten står nu endnu mere frem (TAL HER) Photofilter gør en meget subtil men vigtig ting, at gøre billedet varm at se på. Man undgår den meget kolde overflade billedet ellers vil have og gøre den reaslitisk. Sidste Gradient map bliver brugt, endnu engang med sort/hvid for at få den gjort endnu møkere. Den fremstår nu skræende som var målet. Øjenen gøres mørke røde ved en simple ny lag og fylde øjenen op med rød farve og igen lægge den som soft light

1 ^ brug af burn tool 3 ^ Lilla/Orange gradient map samt røde øjne 5 2 ^ burn tool og contrast. Man aner en lille forskel 4 ^ Sort/hvid gradient map ovenpå 6 Bright -16 Contrast 26 Sort Hvid - Normal Warming Filter - Normal Sort Hvid - Soft Light ^ Photofilter samt Sort/hvid gradient map ^ Sidste brightness/contrast Lilla Orange - Soft Light Contrast 23

Grafik og Billede udføre arbejdet. Til at gøre skyerne lidt ekstra lyse bruger jeg igen levels. En opgave jeg har stillet mig selv, målet er at vise styrken ved Levels & Curves. Kunde Ingen Medie: Offline/Skærm Værktøj: Photoshop CS5.5 Metoder: Maske Lys/Skygge Saenkopiering Opgaven: Fiktiv opgave for at illustere saenkopiering og justering af lys samt skygge Udførsel: Fritlægning af koppen kan gøres på flere måder, de to jeg normalt vil bruge er enten pen-tool eller magic wand. Jeg bruger magic wand fordi at det er hurtigt og der er ikke forstyrrende elementer i baggrunden, men en hvid baggrund. Det eneste jeg skal være opmærksom på er at baggrunden kan flyde indover koppen så hvis jeg masker koppen nu vil en del af koppen forsvinde, derfor skal der lidt justeres på markering af koppen. Maskering af skyerne foregår ved brug af color range og refine edge. For at skjule kanterne af skyerne bruger jeg en soft brush til at farve ovenpå masken så det forsvinder. Farvejustering Jeg bruger Gradient Map for at gøre skyerne sort/hvide, igen handler det om at jeg kan lide at kontrollere hvor meget sort/hvid der skal være. Lys/Skygge For at gøre skyerne lysere bruger jeg curves. Curves giver stor control over billedet når det handler om lys og skygge. Til at gøre koppen lidt mørkere så den passer med skyerne bruger jeg levels. Levels har ikke den sae grad af control som curves, men er ofte nok til at

1 4 2 5 3 6 Justerings lag til koppen og skyerne. Koppen gøres lidt grå ved at udjævne mellemtonerne. Skyerne gøres sort/hvide og gøres lidt hvidere vha. Curves og senere Levels.