Mohaad Zubair Rana Grafik og Billede
Grafik og Billede En privat kunde har med henblik på nykøbt iphone 5 henspurgt til om det var muligt at lave et cover til mobilen. Kunde: Privat Medie: Tryk Værktøj: Photoshop CS5.5 Illustrator CS5.5 Metoder: 3D Masker Blending modes Udførsel: Jeg starter med at finde ud af hvor jeg kan få printet eller trykt noget på et iphone cover. Jeg finder en side som tilbyder dette og finder hurtigt frem til at deres eneste krav er at målene er på 683 x 1450 og at det bliver lavet i 300 ppi. i illustrater. Jeg vælger dog at bruge hver bogstav som smart object, i tilfælde af at en anden font skal bruges så behøver jeg ikke at starte forefra på det område. Bogstavernes overflade markeres en efter en. Måden jeg markere dem på er vha magic wand. Herefter skal overfladerne fyldes ud med farve så jeg kan gå ind i Blending mode og lægge en gradient ind. Gruden til at jeg vælger at gøre det på denne måde er for at bedre styre gradienten og evt vende tilbage og ændre farverne på en nem måde. Masker Når dette er gjort for hver bogstav trykker jeg på det lag med farven mens jeg holder CTRL nede for at få markeringen frem igen. Og derefter laver en maske på en ny lag med markeringen. Dette gør at det er kun ind for masken af noget kan laves, alt som ikke passer ind vil ikke blive set. På denne måde kan jeg vælge en brush og bruge den i masken. 1 v 3D extrude og bevel options. Læg mærke til Bevel er vigtig for at få en blød kant 2 I min overvejelser har jeg valgt at bruge Helvetica fonten for at få det urbane og moderne look. Mange firmaer bruger allerede Helvetica som deres varemærke. Endnu et grund til at jeg vælger den er saenspillet mellem fonten og grafiske elementer. Resten er ligetil med en baggrund som er lavet af gradient og brushes. Jeg vil gerne lave det i 3D istedet for 2D for at give en illusion af at det koer ud af coveret. 3.D Vha 3D Extrude & Bevel i illustrator får jeg 3d effekten. Billedet til højre illustrere hvordan man kan lege med tallene og 3D boksen viser hvordan teksten vil se ud. ^ brug af 3D extrude og bevel Effects Derefter skal hver bogstav hives over i Photoshop hvor jeg kan lægge effekter på teksten. Hver bogstav bliver omdannet til pixels i Photoshop, så det er meget vigtigt at man ved hvilken størrelse og hvor meget 3D effekt der skal være på hver bogstav, hvis dette ikke er tilfældet ender man med at starte forefra
3 4 v ^ markering af bogstav vha magic wand ^ Oversigt over lagene. Valgt lag er med brush og opacitien på 50% Det færdige produkt
Grafik og Billede En opgave jeg har stillet mig selv, målet er at skabe et fiktiv film plakat. Et stemnings billede med semirealistisk udtryk Kunde Ingen Medie: Offline/Skærm Værktøj: Photoshop CS5.5 Metoder: Clone/burn tool Farvejustering Lys/Skygge Blending modes Udførsel: Jeg starter med at lave en kopi af selve billedet så jeg kan arbejde på det. I tilfælde af noget går galt vil jeg have mulighed for at vende tilbage. Clone/Burn tool Vha clone tool fjerner jeg hendes næse. Clone tool fungere på den måde at du kopiere noget fra et andet sted på billedet og det vil derefter blive malet hvor du gerne vil. For at gøre det realistisk skal jeg derfor være opmærksom på hvor jeg kopierer fra og hvor meget af det bruger jeg til at male. Det er en god idé at skifte sin kopiering ud ofte. For at give pigebarnet de mørke render under øjnene bruger jeg burn tool, som brænder i billedet. Her er det en god idé ikke at holde den inde og brænde, men trykke oftere så man kan koe tilbage til et punkt hvis man ikke er tilfreds. Lys og Skygge For at give billedet mere contrast og gøre det spændende bruger jeg to simple Brithness/Contrast justeringer. Det får billede fra flad til at se mere levende ud. Farvejustering Contrast og Brightness er ikke nok til at gøre billedet skræende, derfor skal der lidt farver til som giver det look jeg er ude efter. Farvejustering er en god måde at ændre farver på i et billede. Der er mange måder det kan gøres på. Men ikke alle passer til hvilket som helst billede. Det jeg bruger til projektet er Gradient Map og Photofilter. Men Gradient map 1 får jeg lagt et meget klar lilla/orange farve ovenpå billedet, ændringen af layer style til Soft Light gør at farven klister sig til billedet og ændrer farven på det hele. Endnu et Gradient map lag med sort/ hvid på soft light gør at billedet bliver mørk og contrasten står nu endnu mere frem (TAL HER) Photofilter gør en meget subtil men vigtig ting, at gøre billedet varm at se på. Man undgår den meget kolde overflade billedet ellers vil have og gøre den reaslitisk. Sidste Gradient map bliver brugt, endnu engang med sort/hvid for at få den gjort endnu møkere. Den fremstår nu skræende som var målet. Øjenen gøres mørke røde ved en simple ny lag og fylde øjenen op med rød farve og igen lægge den som soft light
1 ^ brug af burn tool 3 ^ Lilla/Orange gradient map samt røde øjne 5 2 ^ burn tool og contrast. Man aner en lille forskel 4 ^ Sort/hvid gradient map ovenpå 6 Bright -16 Contrast 26 Sort Hvid - Normal Warming Filter - Normal Sort Hvid - Soft Light ^ Photofilter samt Sort/hvid gradient map ^ Sidste brightness/contrast Lilla Orange - Soft Light Contrast 23
Grafik og Billede udføre arbejdet. Til at gøre skyerne lidt ekstra lyse bruger jeg igen levels. En opgave jeg har stillet mig selv, målet er at vise styrken ved Levels & Curves. Kunde Ingen Medie: Offline/Skærm Værktøj: Photoshop CS5.5 Metoder: Maske Lys/Skygge Saenkopiering Opgaven: Fiktiv opgave for at illustere saenkopiering og justering af lys samt skygge Udførsel: Fritlægning af koppen kan gøres på flere måder, de to jeg normalt vil bruge er enten pen-tool eller magic wand. Jeg bruger magic wand fordi at det er hurtigt og der er ikke forstyrrende elementer i baggrunden, men en hvid baggrund. Det eneste jeg skal være opmærksom på er at baggrunden kan flyde indover koppen så hvis jeg masker koppen nu vil en del af koppen forsvinde, derfor skal der lidt justeres på markering af koppen. Maskering af skyerne foregår ved brug af color range og refine edge. For at skjule kanterne af skyerne bruger jeg en soft brush til at farve ovenpå masken så det forsvinder. Farvejustering Jeg bruger Gradient Map for at gøre skyerne sort/hvide, igen handler det om at jeg kan lide at kontrollere hvor meget sort/hvid der skal være. Lys/Skygge For at gøre skyerne lysere bruger jeg curves. Curves giver stor control over billedet når det handler om lys og skygge. Til at gøre koppen lidt mørkere så den passer med skyerne bruger jeg levels. Levels har ikke den sae grad af control som curves, men er ofte nok til at
1 4 2 5 3 6 Justerings lag til koppen og skyerne. Koppen gøres lidt grå ved at udjævne mellemtonerne. Skyerne gøres sort/hvide og gøres lidt hvidere vha. Curves og senere Levels.