DK 12.10.2012
Indledning Hvad er formålet med at lave en god rendering?
Indledning Er der nogen retningslinjer eller tips som vi kan følge, for at forbedre renderings kvaliteten?
Indledning Retningslinjer eller tips, som vi kan følge for at forbedre renderings kvaliteten. Kamera vue Dekoration og farvesammensætning Belysning og tilhørende parameter indstillinger Materiale håntering
Kameravue Sørg for at alle indretnings objekter er indenfor kamera vue/synsfeltet
Kameravue Undgå ufærdige eller sorte hjørner
Kamera vue På almindelige perspektiv renderinger anbefales en kamera højde fra 850mm. til 950mm.
Kameravuetyper Perspektiv med 1-punkt, 2-punkter og 3-punkter 1-punkt - 2-punkter - 3-punkter Mere information vedr. perspektiv, findes på nedenstående link: http://en.wikipedia.org/wiki/perspective_(graphical)#types_of_perspective
Kameravue Perspektiv med 1-punkt, 2-punkter og 3-punkter 1-punkt 2-punkter 3-punkter
Kameravue Find en god balance imellem kamera vue og design
Kameravue 1.Sørg for at alle indretnings objekter er indenfor kamera vue/synsfeltet 2. Undgå ufærdige eller sorte hjørner 3. På almindelige perspektiv renderinger anbefales en kamera højde fra 850mm. til 950mm. 4. Kamera vue typer: Perspektiv med 1-punkt, 2-punkter og 3-punkter 5.Find en god balance imellem kamera vue og design.
DekorationsTips Soveværelse Maleri/ Billede Senge lampe Gulv tæppe Senge / pynte puder Afslapnings område
DekorationsTips Kontor værelse Computer Bøger og tilbehør Hjørne dekoration
DekorationsTips Stue/opholdsrum Gulv tæppe Sofa sæt Tv Tv møbel Hjørne dekoration Gardiner Diverse pynt
DekorationsTips Spiserum Gulv tæppe Spisebord Reol Hjørne dekoration Gardiner Diverse pynt
DekorationsTips Køkken Hvidevarer Vask Armatur Diverse pynt
DekorationsTips 1. Områder der skal dekoreres: Store væg overflader, Gulv, Tomme kabinetter, Dør/Vindues lysningerogvæghjørner. 2. Dekorationer skal tilføres i et passende antal uden at virke forstyrrende i design området. 3. Dekorationer skal matche design stilen
Farvesammensætnings tips Antalet af dominate nuancer, skal helst ikke overstige 3 stk.
Farvesammensætnings tips Analog farvesammensætning (harmoni og ensartethed) Farve hjulet
Farvesammensætnings tips Supplerende farvesammensætning (primær og sekundær) Farve hjulet
Farvesammensætnings tips Tilstødende farver med lav mætning Farve hjulet
Farvesammensætnings tips Materiale farve på diverse objekter bør matche hinanden i designet.
Belysnings tips Konvertering af lux,lumen og watt. 1 watt=10 lm 1 lux = 1 lm/m 2. 0.5m 2m NB:Arealet med lumin = 1 m 2
Belysnings tips Eksempel: Soveværelse I Loft lampe/spot mod: Seng, Senge hjørner, Garderobe Senge lampe på: Senge borde Lyskilde i vindue
Belysnings tips Eksempel: Soveværelse II Loft lampe/spot mod: Seng, Senge front, Garderobe, Reol. Senge lampe på: Senge borde Lyskilde i vindue
Belysnings tips Eksempel: Kontor værelse I Loft lampe/spot mod: Kontor bord, Kontor stol, Reol, Hjørne dekoration Bordlampe Lyskilde i vindue
Belysnings tips Eksempel: Kontor værelse II Loft lampe/spot mod: Kontor bord, Kontor stol, Reol, Maleri/Billede Bordlampe
Belysnings tips Eksempel: Køkken I Loft lampe/spot foran/mod: Køkken skabe, Hjørne dekoration Spot under: Overskabe Lyskilde i vindue / glas dør
Belysnings tips Eksempel: Køkken II Loft lampe/spot foran/mod: Køkken skabe, Hjørne dekoration Spot under: Overskabe
Belysnings tips Eksempel: Stue / Opholdsrum I Loft lampe/spot mod: Tv møbel, Sofa, Sofabord, Spisebord, Hjørne dekoration Gulvlampe Lyskilde i nedsænket loft Lyskilde i vindue
Belysnings tips Eksempel: Stue / Opholdsrum II Loft lampe/spot mod: Tv møbel, Sofa, Stole, Sofabord, Spisebord, Hjørne dekoration Lysekrone Bordlampe Lyskilde i nedsænket loft Lyskilde i vindue
Belysnings tips Det anbefales at have lyskilde: 1. Over seng, sengegavl 2. Mod store objekt overflader 3. På linie langs lange objekter (Reoler, Køkken skabe og lignende) 4. Mod objekt hjørner(skab/sofa/bord/stol) 5. Mod fremtrædende / iøjnefaldende dekorationer
Belysnings indstillinger Parameter indstilling på lyskilde (hoved lys) Eksempel på lyskilde indstillinger (hoved lys, f.eks. loftlampe): Type = Almindeligt lys Lyskilde = Lumin lys Styrke = 350-1200 lm. Farve(Hvid, Gul, Blå)
Belysnings indstillinger Parameter indstilling på lyskilde (div. lamper i design) Eksempel på lyskilde indstillinger (div. lamper i design): Type = Almindeligt lys Lyskilde = Glødepære Styrke = 20 40 Watt Farve(Hvid, Gul)
Belysnings indstillinger Parameter indstilling på lyskilde (loftspot) Eksempel på lyskilde indstillinger (loftspot): Type = IES Styrke = 5 180 lum Farve(Hvid, Gul)
Materiale indstillinger Farve blanding Billede til venstre viser at den røde farve på sofa en, afsmitter på væg og gulv. Hvis man vil undgå at have nogen form for farve blanding /afsmitning, skal værdien sættes til 0
Materiale indstillinger Lysstyrke på struktur billede (gulv)
Materiale indstillinger Reflektion og Rughed (gulv)
Materiale indstillinger Bule funktion Bump (gulv)
Materiale indstillinger Materiale valg på overflader med lyskilde (f.eks vindue) Istedet for at bruge et virkelighedstro baggrundsbillede, bruger man ofte en hvid overflade på vindues glas. Denne overflade farve kan laves via RGB/HSV palletten eller ved brug af jpg billede fil import funktionen
Design/indretnings rækkefølge 1. Opret rum, indsæt enheder/modeller (indsæt evt. loftspot allerede i 2D mode) 2. Gem kamera Vue 3. Indsæt dekoration 4. Indsæt og justere evt. lyskilder, renderings test 5. Justering af materiale indstillinger, afsluttende rendering
Slut