Lær Edison at kende. Det her er Edison en programmerbar robot

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Lær Edison at kende. Det her er Edison en programmerbar robot"

Transkript

1 Edison og EdBlocks øvelser 1 Navn: Lær Edison at kende Det her er Edison en programmerbar robot Hvad er en robot? En robot er en maskine, som man kan få til at udføre ting på egen hånd. Der er mange forskellige typer af robotter. Forskellige robotter kan udføre forskellige ting. Hvad tænker du på, når du forestiller dig en robot? Tegn din robot her Hvad kan man lave med Edison? Vi kan lave mange forskellige ting med Edison! Det er fordi Edison kan programmeres. Programmeres betyder at vi kan fortælle Edison, hvad Edison skal gøre. Vi kan programmere Edison på forskellige måder. En måde at programmere Edison på et ved at bruge stregkoder. Du kan også programmere Edison ved hjælp af en computer. Vi skal bruge Edison til at lære os mere om robotter og programmering. Oversat af

2 Øvelse Inden vi begynder at programmere Edison, skal vi lære den at kende. På billedet herunder kan du se Edisons forskellige dele. Kan du finde de forskellige dele på din Edison-robot? Optag/record-knap Her ser du Edison oppefra. Stopknap Afspil/play-knap Venstre rød LED-lampe Venstre infrarød LED Venstre lys-sensor Højre lys-sensor Højre infrarød LED Højre rød LED Her ser du Edison nedefra Strøm/power-knap Reflekterende lyssensor EdComm kabel EdComm kabel udtag

3 Edison og EdBlocks øvelser 2 Navn: Styr med lyd Edison har en lydsensor, der kan høre kraftige lyde, som fx når du klapper i hænderne. Stregkoden herunder er et program, der er lavet på forhånd. Programmet får Edison til at gøre forskellige ting, når den hører kraftige lyde. Scan stregkoden Stil Edison ovenpå stregkoden ovenfor. Tryk på Optag/record-knappen (den runde knap) 3 gange. Edison vil nu hurtigt køre hen over stregkoden og scanne den. Gør sådan med Edison Stil Edison på gulvet. Tryk på start/playknappen (den trekantede knap). Hvis Edison ikke kan høre dine klap, så tap med fingeren på oversiden af Edison. Klap én gang I hænderne. Edison vil nu dreje til højre. Klap 2 gange I hænderne. Edison vil nu køre fremad Oversat af

4 Øvelse Få 2 Edison-robotter til at køre væddeløb Du kan lave din egen bane. Husk at scanne stregkoden med Edison. Klar til kamp! Klap i hænderne eller tap Edison to gange, sådan at Edison kører fremad. Når Edison stopper, klapper du igen 2 gange I hænderne. Den Edison-robot, der først kommer over mållinjen er vinder!

5 Edison og EdBlocks øvelser3 Navn: Undgå forhindringer Edison kan opdage, når der er forhindringer foran den. Hvordan? Edison anvender infrarød lys til at registrere ting. Du kan ikke se lyset, fordi infrarød lys er usynligt for mennesker. Edison anvender infrarød lys for at opdage forhindringer på sin vej. Hvis der er noget foran Edison, kan den dreje væk og undgå forhindringer. Scan stregkoden Stil Edison på stregerne ovenover. Tryk på optage/record-knappen3 gange. Edison vil hurtig køre fremad og scanne stregkoden. Gør sådan med Edison Stil Edison på gulvet. Anbring nogle ting rundt omkring Edison. Byg en forhindring af klodser eller bøger foran Edison. Tryk på afspil/play-knappen. Se hvordan Edison kører frem mod en genstand. Edison vil se genstanden, dreje og køre væk I en anden retning. Oversat af:

6 Øvelse Lad os fange Edison. Gå sammen nogle stykker, sæt jer ved et bord. Scan stregkoden med Edison. Sæt nu Edison i midten af gruppen. Alle skal nu anbringe hænderne, så de stopper Edison. Tryk på afspil/ play-knappen. Edison vil køre rundt. Når Edison opdager en forhindring, vil den dreje væk og forsøge at undslippe en anden vej. Lad ikke Edison slippe væk.

7 Edison og EdBlocks Øvelser 4 Navn Følg lommelampen Edison har 2 lyssensorer. Lyssensorerne lader Edison se lys. Stregkoden herunder aktiverer et program: Programmet får Edison til at følge kraftigt lys. Scan stregkoden Stil Edison på stregkoden. Tryk på optag/record-knappen 3 gange. Edison vil hurtigt køre hen over stregkoden og scanne den. Gør dette med Edison Stil Edison på gulvet. Have en lommelampe klar. Tryk på afspil/play-knappen Lys nu på Edison. Edison vil nu følge efter lyset. Oversat af:

8 Øvelse Lav i grupper et tegning, som Edison kan køre på. Du kan lave et kort over din by, nogle gader eller en bondegård, som Edison kan hjælpe til på. Brug et stort stykke papir. Scan stregkoden med Edison. Hav lommelygten klar, læg din tegning på gulvet og stil Edison på gulvet. Tryk på afspil/play-knappen. Lys så med lommelygten på Edison. Brug lommelygten til at få Edison til at køre rundt på tegningen.

9 Edison og EdBlocks Øvelser 5 Navn: Følg linjen Edison anvender en sporings/tracking-sensor for at se forskellen mellem lyse og mørke flader. Edison kan bruge denne sensor til at følge en sort. Stregkoden nedenfor aktiverer et program. Programmet fortæller Edison til at finde en sort linje og følge denne. Scan stregkoden Stil Edison på linjer ovenover. Tryk på optag/ record-knappen 3 gange. Edison vil hurtigt køre frem og scanne stregkoden. Gør følgende med Edison Anvend banen på den næste side. Stil Edison inde i midten af banen Lad ikke Edison stå på den sorte linje fra starten. Lad I stedet Edison stå i midten af banen. Tryk på afspil/play-knappen. Edison vil nu lede efter banen. Når Edison har fundet banen kører den rundt langs linjen. Oversat af

10 Klar, parat, start

11 Edison og EdBlocks Øvelser 6 Navn Hold dig inden for linjen Kan du huske at Edison har en sensor som kan se forskellen mellem lys og mørke flader?. Edison kan bruge denne sensor til at undgå at at krydse en sort linje.. Stregkoden herunder indeholder et program. Programmet fortæller Edison, at den ikke må krydse en sort linje. Scan stregkoden Stil Edison på stregkoden ovenover. Tryk på optag/record-knappen 3 gange. Edison vil hurtigt køre henover stregkoden og scanne den. Gør følgende mededison Brug banen på næste side. Stil Edison I midten af banen. Tryk på afspil/play-knappen. Hvad sker der, når Edison møder en sort linje? Istedet for at krydse linjen vil Edison nu dreje rundt og køre et andet sted hen. Oversat af:

12 Øvelse Få Edison til at holde sig inden for linjen. Du kan også prøve at lave en stor bane på gulvet med sort tape..

13 Edison og EdBlocks Øvelser 7 Navn Sumobrydning Stregkoden herunder aktiverer et program. Programmet kombinerer to af Edison s programmer Opdag forhindringer og Følg linjen. Hvad udfører det kombinerende program? Det får 2 Edison-robotter til at bryde! Opdag forhindringer -programmet hjælper robotterne til finde hinanden, mens Følg linjen -programmet hjælper Edison med at finde en linje og derved skubbe den anden ud af ringen. Scan stregkoden Stil Edison på stregkoden ovenover. Tryk på optag/record-knappen 3 gange. Edison vil hurtigt køre henover stregkoden og scanne den. Oversat af:

14 Gør følgende med Edison I skal arbejde sammen i denne øvelse. Scan stregkoden med begge de 2 Edison-robotter Herefter laver I en ring for sumo-brydningen. Brug sort tape til at lave ringen til brydekampen. Tænk på at gøre ringen så stor at begge robotter kan køre rundt derinde.. Øvelse Stil begge Edison robotter i ringen. Tryk på afspil/play-knappen på begge robotter på samme tid. Begge Edison-robotter vil nu starte med at køre rundt inde I ringen og lede efter hinanden. Når en robot opdager en anden øger den farten for at ramme den anden og skubbe den ud af ringen. Den Edison, der bliver i ringen er vinder.

15 Edison og EdBlocks Øvelse 8 Navn Velkommen til EdBlocks Du kender allerede Edison Nu er det tid til at anvende EdBlocks. Block 1 Block 2 Block 3 Block 4 Block 5 Hvad er EdBlocks? EdBlocks er et programmings-sprog, vi kan anvende til at programmere Edison. Du kan programmere Edison til at gøre forskellige ting ved hjælp af EdBlocks. Hvordan fungerer EdBlocks? Forestil dig at du bager en kage. Hvordan kan du vide, hvad du skal gøre Du følger en opskrift og følger den skridt for skridt. Edison følger EdBlocks skridt for skridt Edison læser EdBlocks fra venstre mod højre, startende med block 1. Edison fortsætter derefter med næste block og tager en block ad gangen. Så, Edison kan følge sammen instruktioner, bare på en anden måde. Oversat af:

16 Find løsningen Lad os træne med EdBlocks. Vi vil have Edison til at udføre forskellige ting en ting ad gangen. Få Edison til at gøre de forskellige ting i denne rækkefølge: 1. Kør fremad i 2 sekunder 2. Drej til venstre i 0.4 sekunder 3. Tænd højre LED lys 4. Kør baglæns i 3 sekunder 5. Drej til højre i 0.9 seconds Se på blokkene herunder. Det er de bloke vi skal bruge for at skrive programmet, men de er i forkert rækkefølge: Dette er startblokken 0.9 Her står det antal sekunder Edison skal dreje Din tur Sæt blokkene I den rigtige rækkefølge. Tegn blokkene i den rigtige rækkefølge her. Skriv hvor mange sekunder Edison skal køre eller dreje i disse.

17 Edison og EdBlocks Øvelse 9 Navn Vi downloader et program Nu da du kender til Edison og EdBlocks, kan du anvende EdBlocks til at fortælle Edison, hvad den skal gøre. For at gøre dette skal du downloade et program til Edison. Gå til Denne gang skal vi hente et færdigt program ned. Når du ved, hvordan man skal gøre for at hente et program ned til Edison, kan du selv lave programmer og lægge dem ind i Edison Trin 1: Check computeren Vær sikker på at computerens lyd er skruet op til max. Trin 2: Åben EdBlocks Gå ind på Trin 3: Vælg Menu Når du har åbnet siden, så klik på Menu i æverste venstre hjørne. Trin 4: Vælg Load Demos Scroll ned og klik på Load Demos.. Trin 5: Vælg Follow torch/flashlight Find og klik på Follow torch/flashlight. Menu Load Demos A program will open in the main screen. It looks like this: Oversat a:

18 Trin 6: Sæt Edison til Forbind Edison til computeren med EdComm kablet. Trin 7: Gør Edison klar Tryk på optag/record-knappen 1 gang. Trin 8: Programmer Edison Klik i højre hjørne på Program Edison Program Edison Et nyt vindue dukker op på skærmen. Program Edison Klik på Program Edison. i bunden af vinduet Program Edison Du vil kunne høre at programmet bliver downloadet til Edison. Når den er færdig med at downloade vil Edison komme med et bip.husk at vente med at fjerne kablet, indtil dette er sket.. For at køre programmet, fjern kablet og tryk på afspil/play. Øvelse Lad o stage Edison med på en tur I mørket. Have en lommelygte klar og stil Edison på gulvet. Tryk på afspil/play-knappen. Sluk lyset i rummet. Lys nu med lommelygten på Edison. Edison vil nu køre rundt efter lyset fra lommelampen. Kør en tur med Edison rundt I rummet. Kan du få Edison til at udføre tricks? Forsøg at få Edison til at dreje eller snurre rundt!

19 Edison og EdBlocks Øvelse 100 Navn Vi kører For at anvende EdBlocks til at programmere Edison, skal du bruge EdBlocks appen. Gå ind på Gør følgende med EdBlocks Vi kan programmere Edison til at køre fremad i et bestemt antal sekunder ved hjælp af EdBlocks. Anvend EdBlocks appen og find den blok, som får Edison til at køre fremad I et bestemt stykke tid. Du kan ændre tiden ved at klikke på feltet under blokken og skrive den tid du vil have. Gør følgende med Edison Du skal få Edison til at køre fremad på banen på næste side. Hvor lang tid tager det for Edison at køre banen? Skriv et program til Edison med EdBlocks. Download programmet til Edison, og anbring Edison bag startlinjen Kan du få Edison til at køre frem fra startelinjen og stoppe efter målstregen? Prøv at ændre tiden I EdBlocks for at få Edison til at køre banen. Find en løsning Hvor mange sekunder tog det Edison at køre fra start til mål? Skriv dit svar I boksen under blokken herunder Skriv dit resultat her. Oversat af:

20 Mål START

21 Edison and EdBlocks Øvelse 12 Navn Vi drejer For at anvende EdBlocks til at programmere Edison, skal du bruge EdBlocks appen. Gå ind på Med blokkene I EdBlocks kan vi programmere Edison til at dreje til højre eller venstre Gør følgende med EdBlocks Vi kan programmere Edison til at dreje til højre eller venstre I et bestemt stykke tid ved at bruge EdBlocks. Find den blok, der får Edison til at dreje til højre i et bestemt stykke tid. Du kan ændre tiden ved at klikke på tallene og skrive den tid, du ønsker. Kan du også finde den blok, der får Edison til at dreje til venstre I et bestemt stykke tid? Gør følgende med Edison Nu skal vi have Edison til at dreje på vejen på den næste side. Hvor lang tid vil det tage Edison at udføre de forskellige drejninger? Programmer Edison ved hjælp af EdBlocks. Stil herefter Edison på vejen for at teste. Prøv at ændre tiderne, så Edison følger pilene og stopper ved mål. Find løsningen 1. Hvor mange sekunder tager det for Edison at dreje 90 grader til højre? 2. Hvor mange sekunder tager det for Edison at dreje 180 grader? Skriv resultatet her Skriv resultatet her

22 This is a 90-degree turn.

23 Dette er en 180-graders drejning.

24 Edison og EdBlocks øvelse 12 Navn Kør i en labyrint For at anvende EdBlocks til at programmere Edison, skal du bruge EdBlocks appen. Gå ind på Gør følgende med EdBlocks Brug EdBlocks appen til at designe et program, der vil få Edison gennem labyrinten på den næste side Du kan komme gennem labyrinten med 5 blokke. Drive straight er den første blok du skal anvende. Hvad er de næste 4 blokke? Hvor lang tid skal Edison udføre hver handling? Gør følgende med Edison Download programmet til Edison, og anbring Edison bag startlinjen. Edison skal nå frem til mållinjen for at have klaret labyrinten. Find løsningen Når du har klaret labyrinten nedskriv din løsning her: Tegn pile for at forklare retningerne. Skriv tiden her.

25

26 Edison and EdBlocks Activity 13 Programmer s Name Følg en linje Husker du Edisons lyssensor? Det er den sensor, der gør at Edison kan skelne mellem lyse og mørke flader Vi kan lave et program, der får Edison til at følge en sort linje. Gør følgende med EdBlocks Gå til EdBlocks app online på Anvend EdBlocks appen til at designe programmet her nedenunder. Dette program får Edison til at følge en sort linje.. Du kan ændre tidenhvor Edison vil følge linjen. Desuden kan du ændre Edisons hastighed.. Her skal du indsætte blokken, som bestemmer Edisons hastighed.. Du kan vælge mellem langsom, normal og hurtig.. Design nu et program ved hjælp af speed control blokken og følg linje blokken. Bestem selv tiden for lang tid Edison skal køre.

27 Gør følgende med Edison Tegn din egen bane, som Edison skal følge. Brug et stort stykke papir og brug en sort tusch, tape eller lignende til at markere linjen, som Edison skal følge. Linjen skal være i en mørk farve og mindst 1 cm bred. Download programmet til Edison. Anbring Edison på din bane. Kør programmet ved at trykke på Play. Prøv herefter at anvende forskellige hastigheder. Hvad betyder det? Find en løsning 1. Hvilken blok får Edison til at køre hurtigst? Tegn blokken I programmet. 2. Hvor længe følger Edison linjen? Skriv tiden ind i programmet 3. Hvordan så din bane ud? Tegn en formindsket udgave ind. 4. Overvej hvordan Edison kørte i banen. Var banen stor nok og uden for skarpe sving?. Kunne du forbedre banen eller dit program?

28 Edison and EdBlocks Activity 14 Programmer s Name Stop ved en sort linje Husker du Edisons lyssensor? Det er den sensor, der gør at Edison kan skelne mellem lyse og mørke flader. Vi kan bruge den på mange måder i EDBlocks. Den her gang skal vi designe et program, som anvender sensoreren til at få Edison til at standse ved en sort linje. Gør følgende med EdBlocks Anvend EdBlocks appen online på Brug EdBlocks appen til at udarbejde programmet nedenunder: Hvad gør programmet? Den første blok fortæller at Edison skal køre fremad på en lys flade.den næste blok fortæller Edison at vente indtil en mørk overflade registreres. Når dette sker, går programmet til den 3. Blok, der fortæller Edison, at den skal stoppe.. Gør følgende med Edison Download programmet til Edison. Sæt Edison på den hvide del af banen på arket på den næste side og vend den mod den sorte linjekør programmet ved at trykke på startknappen.. Stoppede Edison? Prøv igen, men vend denne gang Edison mod de farvede linjer. Hvad sker der?

29 Find løsningen 1. Stoppede Edison ved den røde linje?? 2. Stoppede Edison ved den blå linje? 3. Stoppede Edison ved den grønne linje?? 4. Hvilken farve tror du er bedst for at stoppe Edison?. Hvorfor tror du det?

30 Edison and EdBlocks Activity 15 Programmer s Name Lad os larme Husker du at Edison hare n lydsensor? Denne sensor kan få Edison til at reagere på lyd som fx når du klapper i hænderne. Vi kan designe et program, der kan anvender lydsensoreren. Vi vil have Edison til at vente på klappende hænder, inden den går videre til næste trin i programmet. Gør sådan med EdBlocks Brug EdBlocks appen på Ved hjælp af EdBlocks appen udarbejder du følgende program som herunder.. Download programmet til Edison Tryk på play. Dette program fortæller Edison til at vente på et klap, hereafter køre frem I 0,5 sekund. Herefter skal Edison vente på 2 klap og så dreje til venstre. i 0.3 sekunder. Gør følgende med Edison Nu ved du hvordan du får Edison til at køre fremad, bakke, dreje til venstre og højre ved hjælp af EdBlocks. Nu skal du få Edison til at danse.!

31 Find en løsning Programmet herunder er et eksempel på hvordan Edison kan danse. Design dit eget program, så Edison vil danse, når du klapper I hænderne. Få Edison til at skifte retning og gøre forskellige ting i forskellige antal sekunder. Sæt nogle kommandoer ind, så Edsion skal vente indtil du klapper i hænderne. Indtegn dit program herunder.

32 Edison and EdBlocks Activity 16 Programmer s Name Anvend led-lys Hvordan kan vi programmere Edison til at tænde og slukke for LED- lyset? Vi bruger funktionen loop! Hvad er et loop? Et loop ere n specielblok i EdBlocks. Vi kan palcere et loop rundt omkring andre blokke. Loopet vil få de andre blokke til at blive gentaget.. Se på programmet nedenunder. Programmet får Edison til at tænde for led-lyset, vente et sekund, slukke for led-lyset og så vente et sekund. Loopet fortæller Edison til at gå tilbage begyndelse af programmet og så starte forfra Det her er starten af programmet. Programmet skulle slutte her, men loopet får programmet til at starte fra begyndelsen igen.. Gør sådan med EdBlocks Ved hjælp af EdBlocks appen designer du programmet nedenunder, Tjek at programmet er indeni loop blokken.

33 Gør følgende med Edison Downloadet programmet fra den foregående side. Kør programmet og se hvad der sker. Find svaret 1. Hvorfor anvender vi loop blokken? 2. Kig igen på lys-programmet. Forestil dig at der ikke var en loop-blok. Hvad ville programmet gøre, såfremt der ikke var en loop-blok? 3. I EdBlocks appen skal du nu lave dit eget program, hvor du bruger loop Indtegn programmet herunder. (Tip brug drive blokken.) 4. Hvad gør dit loop-program?? Beskriv hvad dit program udfører..

34 Edison and EdBlocks Øvelse 17 Navn Opdag forhindringer Vi skal designe et program, der forhindrer Edison I at køre ind I forhindringer. Dette program skal anvende Edisons infrarøde sensorer for at fungere. Hvad er infrarødt lys? Der eksisterer mange forskellige former for lys. Mennesker kan se en del, men ikke alle former for lys. Infrarødt lys IR er usynligt for mennesker. Ved du, at du ofte anvender IR? Infrarødt lys anvendes I fjernkontrollen til fjernsyn. Det er på den made, at fjernkontrollen fortæller fjernsynet til at skifte kanal eller skrue op for lyden. Infrarødt lys og Edison Akkurat som fjernkontrollen anvender Edison infrarødt lys. Edison har 2 infrarøde LED-lamper I front, en på venstre, en på højre og en i midten Vi kan programmere Edison til at bruge IR for til at opdage forhindringer og undgå at køre I dem. Med EdBlocks, kan vi skrive et program, som får IR-lamperne til sende IR-lys ud.. Lyset reflekterer mod alle forhindringer og sender lyset tilbage mod Edison. Edison vil opdage lyset med sin IR sensor. Vores program fortæller Edison at undgå at køre ind i nogle forhindringer som opdages Infrarød lys reflekteres fra forhindringen. Edison opdager forhindringen og programmet fortæller Edison at stoppe.

35 Gør følgende med EdBlocks Brug EdBlocks appen til at arranger blokken som nedenstående. Hvad fortæller programmet at Edison skal gøre? Dette program fortæller Edison til at køre frem indtil en forhindring opdages. Når Edison opdager en forhindring skal den stoppe. Gør følgende med Edison Download programmet til Edison. Sæt Edison på gulvet. Placer en forhindring et stykke væk fra Edison.Sørg for at Edison kører direkte mod forhindringen. Tryk herefter på play. Se nu Edison køre mod forhindringen. Stoppede Edison før den ramte forhindringen? Find løsningen Hvis en genstand er for lille eller ikke reflekterer infrarødt lys nok, vil Edison ikke opdage genstanden. Lad os undersøge hvilke ting Edison kan genkende/ikke genkende: Prøv at placer forskellige genstande på Edisons rute og test, hvad der sker. Prøv med forskellige former, materialer og farver.skriv svarene ned. Genstand Farve, form, materiale Stoppede Edison? Hvorfor/ hvorfor ikke?

36 Edison og EdBlocks Øvelse 18 Navn Opdag og undvig Edison s infrarøde lyssensorer lad Edison opdage genstande. Vi kan anvende disse sensorer til at designe forskellige programmer i EdBlocks Denne gang skal vi designe et program som anvender de infrarøde lyssensorer til at opdage en forhindring og herefter dreje bort for at undgå at køre ind i forhindringen. Gør følgende med EdBlocks Brug EdBlocks appen til at placer blokkene som nedenstående. Hvad udfører programmet? Den første blok fortæller Edison til at køre frem og nr. 2 fortæller at den skal vente til en forhindring er opdaget. Når en forhindring er opdaget, skal Edison gå til blok nr 3, der fortæller Edison at den skal bakke. Den 4. Blok får Edison til at dreje bort fra forhindringen. Loopet fortæller programmet til at starte forfra ved den første blok. Forsøg dig frem for at finde ud af hvor meget tid der skal anvendes.

37 Gør følgende med Edison Download programmet til Edison. Anbring nogle genstande, du ved Edison kan opdage rundt om den.tryk på play. Se hvordan Edison anvender programmet for at opdage forhindringen, siden dreje og køre væk.. Find løsnigen 1. Hvor meget tid, i sekunder, bruger du i bakke blokken? Hvorfor valgte du den tid? 2. Hvor meget tid, i sekunder, bruger du i drej til højre blokken? Hvorfor valgte du den tid? 3. Hvad andet kan Edison gøre, når den opdager en forhindring? Design et program, hvor Edison giver et signal om at en forhindring er opdaget, inden den kører væk. Tegn programmet herunder. Husk loopet.

38 Edison og EdBlocks Øvelse 19 Navn Hold dig inden for grænsen Husk Edison s lyssensor? Det er den reflekterende lyssensor, der gør at Edison kan skelne mellem lys og mørke. Vi skal designe et program, der bruger denne sensor til at fortælle Edison, at den ikke må krydse en sort linje. Gør følgende med EdBlocks Anvend EdBlocks appen, til at arrangere blokkene som nedenstående. Husk at pakke programmet ind i loopet. Programmet fortæller Edison at den skal køre fremad. Hvis Edison opdager en mørk overflade fortæller programmet, at Edison skal bakke og derefter dreje til højre. Dette vil forhindre Edison i at køre ud over linjen Hvor langt skal Edison bakke for at få plads til at dreje til højre. Hvor mange sekunder skal Edison bruge for at dreje? Prøv med forskellige værdier for at finde den bedste løsning Den blok viser Edisons hastighed. Du kan vælge mellem langsom, normal eller hurtig

39 Gør følgende Brug fx sort tape til at tegne en linje på et bord, som Edison skal holde sig indenfor. Du kan også anvende banen fra øvelse 6 eller tegne en sort linje på et stort stykke papir.. Download programmet til Edison. Kør programmet med Edison indenfor linjen. Eksperimenter med dit program. Test med forskellige tider i Reverse-blokken (bakke) og i turn right -blokken (dreje- til-højre). Prøv også at ændre hastigheden for at se hvad der sker. Løsninger 1. Hvilken tid I sekunder fungerede bedst for Reverse-blokken (bakke)? 2. Hvilken tid I sekunder fungerede bedst for turn right block? 3. Hvilken hastighed var bedst? Hvorfor? 4. Forestil dig biler I virkeligheden havde dette program? Kunne det være en god ide? Hvad ville væe godt/dårligt?

40 Edison and EdBlocks øvelse 20 Navn: Lad os lave musik Edison kan spille forskellige toner. Med EdBlock kan vi lave et program, der får Edison til at spille en melodi. Dette er alle toner. Anvend denne som hjælp til øvelsen. Gør følgende med EdBlocks Brug EdBlocks til at arranger blokkene i programmet herunder. Dette program får Edison til at spille den første linje af den engelske børnevise: Hot Cross Buns. Gør følgende med Edison Download programmet til Edison. Kør programmet og Edison vil spille sangen. Du kan få Edispn til at spille andre melodier! Brug færdige noder for at skabe et musikprogram i EdBlocks. Eller lav din egen sang Dette er Happy Birthday to You Hvilke andre melodier kan du spille?

41 Find en løsning 1 Lav dit eget musikprogram. Indtegn noderne akkurat som Happy Birthday eksemplet. 2. Find metronome blokken. Denne blok kan skifte tempo eller hastigheden som tonerne spilles Tilføj metronome blokken I starten af dit program. Hvilken indflydelse havde metronome-blokken for dit program 3. Kan Edison køre og spille musik på samme tid? Prøv! Brug EdBlocks og placer blokken på same måde som i nedenstående: Download til Edison Beskriv hvad Edison gør, når du kører programmet.

42 Edison and EdBlocks øvelse 21 Navn Lad os optræde Kan du huske Edisons lyssensorer. Disse får Edison til at registrere lys. Vi kan bruge dem til at designe et program. Vi vil designe et program, der får Edison til at spille musik, når den registrerer lys. Denne gang vil vi at Edison kun skal registrere lys fra den ene side. Derfor dækker vi Edison med tape på den ene side. Gør følgende med EdBlocks Brug EdBlocks til at placere blokkene I et program som det nedenstående. Dit program skal først få Edison til at vente I 5 sekunder. Herefter skal Edison spille en melodi, når den opdager lys fra den ene side. Hvilken side skal Edison bruge til at registrere lys. Du kan vælge! Hvis Edison søger efter lys på venstre side, skal den højre side af Edison være dækket Hvis Edison søger efter lys på højre side, skal den venstre side af Edison være dækket. Hvilken melodi skal Edison spille? Du kan tage hvilken som helst melodi du vil. Læg toner op og programmer en melodi. Sørg for at både Wait for light - blokken (Vent på lys) og musikblokken er inden I loopet..

43 Gør følgende med Edison Lad os gøre Edison klar til at optræde i rampelyset. Brug karton eller tape for at dække den ene lyssensor på Edison til. Klæd herefter Edison ud. Skal Edison være en pirat eller en prinsesse? Det er helt op til dig Anvend papir, stof mme Husk at udklædning skal dække den ene side af Edison, men at knapperne på oversiden skal være frie. En pirat med klap for øjet? En prinsesse med langt hår? Hvordan vil du klæde Edison ud? Hvad med lyset? Når du er færdig med at klæde Edison ud, så download programmet. Tryk på startknappen og læg Edison ned i fx en skuffe. Når du åbner for skuffen vil Edison registrere lyset og begynde at spille din melodi. Er der andre mørke steder, du kan anbringe Edison. Prøv fx med en rygsæk eller en kasse Find en løsning Hvad klædte du Edison ud som? Skriv hvad den kaldes og tegn hereafter din udklædning herunder.

44 Edison og EdBlocks øvelse 22 Navn Lad os undgå lyset Edisons lyssensor er den sensor som får Edison til at registrere lys Vi kan anvende EdBlocks til at deisgne et program, der får Edison til at reagere på lys på forskellige. Denne her gang skal vi designe et program, der får Edison til at køre bort fra lyset. Gør sådan med EdBlocks Ved hjælp af EdBlocks skal du placer blokkene som I programmet nedenunder.. Dette program fortæller Edison, at den skal undgå lys. Når Edison registrerer lys fra en lommelygte, vil den dreje væk. Vælg en hastighed-blok. Hvilken blok tror du vil fungere beds for at få Edison til at undvige fra lyset?

45 Gør følgende med Edison Download dit program til Edison. NU skal vi lege kakerlak-spillet! For at spille skal I være inddelt I grupper med 2 eller 3. Anvend tape for at markere en stor cirkel på gulvet. Målet med spillet er at holde din Edison robot inde i cirklen og samtidig få modspillernes skubbet ud.. Alle skal have en lommelygte. Sæt alles Edison ind i cirklen og start ptrogtrammet ved at trykke på play.. Anvend din lommelygte til at skubbe de andres Edison robot ud. Samtidig skal du også med lommelygten forsøge at holde din egen inde i cirklen Den der sidst får sin Edison ud, er vinder Brug et stykke tape, og navngiv din robot, så du kan kende den under spillet. Find løsningen 1. Hvem vandt spillet? 2. Kik på vinderens program. Hvilke speed-blokke 8hastighed) blev der brugt? Langsom, normal eller hurtig? 3. Drøft i gruppen hvad der skete mens I spilled. Tænk over hvordan robotterne kørte. Hvorfor tror du spillet hedder Kakerlak-spillet?

46 Edison og EdBlocks Øvelse 23 Navn Lad os danse Kan du huske Edisons infrarøde sensorer? Disse gør det muligt for Edison at opdage forhindringer. Vi kan også bruge dem til at få 2 Edisonrobotter til at snakke sammen. Vi designer et program I Edblocks som får Edison til danse, når hun får en meddelelse. Din lærer vil anvende en Edison til for at sende en meddelelse: Dit program må vente på at få meddelelsen før Edison begynder at danse. Når meddelelsen er modtaget starter festen! Gør følgende i EdBlocks Din lærer skal programmere sin Edison til at sende et pink brev ud.. Lærerens program skal se sådan ud. Dit program skal få Edison til at danse, når den har modtaget det pinke brev. Anvend EdBlocks til at designe et program med din egen dans. Brug drejninger, LED, og lyd for at gøre det helt specielt.

47 Gør følgende med Edison Download programmet til Edison. Nu er det tid til at danse! Alle I gruppen trykker på starts. Nå robooterne modtager den pinke meddelese vil de starte på at danse. It s party time! Find løsningen 1Der er forskellige måder at få Edison til at modtage den pinke meddelese. Se i EdBlocks for at finde dem begge. Tegn svarene her. 2. Hvordan ser dit danseprogram ud. Tag et skærmdump og print det ud til din lærer?

48 Diplomet tildeles Student s name for at gennemføre øvelserne til EdBlocks programmering. Stop ikke nu. Det her er bare starten på dit robot- og programmeringseventyr! Teacher s Signature Date

LAVET AF HANS-CHRISTIAN KELLER 1

LAVET AF HANS-CHRISTIAN KELLER 1 ELEVENS Indhold Lektion nr. 1 Lær Edison at kende... 2 Arbejdsark 1.1 Batterier, knapper og sensorer... 2 Arbejdsark 1.2 - Programmer Edison ved at bruge stregkoder... 4 Arbejdsark 1.3 Prøv Edisons sensorer...

Læs mere

Dit eventyr med robotter Det er dig, der styrer

Dit eventyr med robotter Det er dig, der styrer Dit eventyr med robotter Det er dig, der styrer Stregkode Klap for at starte Edison Indhold Introduction... 3 Før du starter... 4 EdVentyr 1 Klap og kør... 6 EdVentyr 2 Undgå forhindringer... 7 EdVentyr

Læs mere

SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler

SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler Fælles mål 2014 Matematik Eleven kan handle med overblik i sammensatte situationer med matematik. Eleven kan anvende geometriske

Læs mere

Kom godt i gang med Fable-robotten

Kom godt i gang med Fable-robotten Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows

Læs mere

Benyt evt. programmeringsguiden Kør frem vælg sekunder i stedet for rotationer.

Benyt evt. programmeringsguiden Kør frem vælg sekunder i stedet for rotationer. Lego Mindstorms Education NXT nat1 nat april 2014 Dette dokument ligger på adressen: http://www.frborg-gymhf.dk/eh/oev/legonxtnat1nat2014.pdf Følgende er en introduction til Lego Mindstorms NXT. Her er

Læs mere

Dit eventyr med robotter Det er dig, der programmerer

Dit eventyr med robotter Det er dig, der programmerer Dit eventyr med robotter Det er dig, der programmerer Indhold Introduktion... 3 Før du starter... 4 Mød EdWare... 9 Funktioner i EdWare... 10 Eventyr 1 Blink med LED... 11 Eventyr 2 Bip!! Bip!!... 13 Eventyr

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er

Læs mere

Dit eventyr med robotter Der er dig, der bygger

Dit eventyr med robotter Der er dig, der bygger Dit eventyr med robotter Der er dig, der bygger Indhold Introduktion... 3 Edison og LEGO-kompatibilitet... 4 Eventyr 1 EdGravemaskine... 5 Eventyr 2 EdPrinteren... 17 Side 2 Introduktion EdBog3 Det er

Læs mere

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Sphero. http://via.mitcfu.dk/99872760

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Sphero. http://via.mitcfu.dk/99872760 Pædagogisk vejledning til Materialesæt Sphero http://via.mitcfu.dk/99872760 Pædagogisk vejledning til materialesættet Sphero Materialesættet kan lånes hos VIA Center for Undervisningsmidler og evt. hos

Læs mere

Kom godt i gang med Mini Bots fra

Kom godt i gang med Mini Bots fra Kom godt i gang med Mini Bots fra Indholdsfortegnelse Generel Information... 3 Elektricitet... 3 Robotter, kunstige mennesker?...3 Forklaring af komponenter... 4 Robot-byggesættet inderholder følgende:...4

Læs mere

BitBot robotbil - Kørsel

BitBot robotbil - Kørsel BitBot robotbil - Kørsel kortlink.dk/qgvb BitBot robotbilen kontrolleres af en micro:bit, der indsættes i et stik på BitBotten. Herved kan motorerne, der trækker hjulene styres fra micro:bitten. Men robotbilen

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Vers. 1.3.1 Opdateret: 29-08-2018 Indholdsfortegnelse 1. Installer programmet 3 2. Pak robotten ud 5 3. I gang med at programmere 6 4. Programmér Fable til at køre fra 90 til -90

Læs mere

Apparatur: 1 EV3 startkasse, målebånd, sort bred lærredstape, oplader, kan benyttes som passer, kridt, plader til at lave bakker med, niveauborde.

Apparatur: 1 EV3 startkasse, målebånd, sort bred lærredstape, oplader, kan benyttes som passer, kridt, plader til at lave bakker med, niveauborde. Lego Mindstorms Education EV3 Projektarbejde med Lego Mindstorms version EV3. til Windows 7og 8 og Mac Apparatur: 1 EV3 startkasse, målebånd, sort bred lærredstape, oplader, kan benyttes som passer, kridt,

Læs mere

BRUGERVEJLEDNING TIL DØRKONTAKT

BRUGERVEJLEDNING TIL DØRKONTAKT BRUGERVEJLEDNING TIL DØRKONTAKT Side 1 til din LOCKON dørkontakt Introduktion Dørkontakten består af en senderenhed og en magnetenhed. Den fungerer sådan, at senderenheden overfører et signal til centralenheden,

Læs mere

Pocket Printer BRUGERVEJLEDNING

Pocket Printer BRUGERVEJLEDNING Pocket Printer BRUGERVEJLEDNING Tak fordi du købte Polaroid Pocket Printer. Formålet med denne brugervejledning er, at give dig retningslinjer for at sikre, at brugen af dette produkt er sikker og ikke

Læs mere

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR Kirsten Dam Pedersen ScratchJr er et visuelt programmeringssprog, som er lavet til de yngste børn (5-7 år) - og det er helt gratis!

Læs mere

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com 1 LEGO MINDSTORMS Education EV3 aktiviteter med fokus på matematik Her får du forslag til aktiviteter, der benytter LEGO MINDSTORMS Education EV3 materialer sammen med vores Matematik-måtte. Fokus i de

Læs mere

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch Scratch 2 Fang Prikkerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion

Læs mere

InterWalk brugermanual. Specifikt til iphone og ipod touch

InterWalk brugermanual. Specifikt til iphone og ipod touch InterWalk brugermanual Specifikt til iphone og ipod touch Indholdsfortegnelse 1. Sådan kommer du godt i gang med InterWalk... 3 1.1 Kort introduktion... 3 1.2 Sådan låser du din skærm op og åbner InterWalk

Læs mere

Kom i gang med Course Tool 1.2

Kom i gang med Course Tool 1.2 Kom i gang med Course Tool 1.2 Indhold Indledning...2 Pris beregning...2 Anvendelse...2 Open Source...2 Anbefalinger...2 Installation...3 USB-Pen...3 Download Libre Office (Draw)...3 Indstil makrosikkerhed...4

Læs mere

Høvdingebold. Introduktion. Scratch

Høvdingebold. Introduktion. Scratch Scratch 2 Høvdingebold All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register

Læs mere

Mircobit Kursus Lektion 4 (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.)

Mircobit Kursus Lektion 4   (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.) Mircobit Kursus Lektion 4 http://microbit.org/ (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.) I sidste lektion var der en opgave man selv skulle prøve at løse. I skulle lave et stop ur man kunne

Læs mere

[ MØRKLÆGNING ] Introduktion til denne aften. Formålet med aftenen. !ce breaker Sort er det nye sort. 5 minutter. Materialer. Forberedelse.

[ MØRKLÆGNING ] Introduktion til denne aften. Formålet med aftenen. !ce breaker Sort er det nye sort. 5 minutter. Materialer. Forberedelse. 312 / MØRKLÆGNING / Side 1 af 6 [ MØRKLÆGNING ] Introduktion til denne aften Denne aften er opbygget om lyset og mørket, der vil være en anderledes atmosfære i nogle dele af aftenen, fordi der er helt

Læs mere

BRUGERVEJLEDNING TIL FJERNBETJENING

BRUGERVEJLEDNING TIL FJERNBETJENING BRUGERVEJLEDNING TIL FJERNBETJENING Side 2 til din LOCKON fjernbetjening Introduktion Før du starter, skal du have installeret og aktiveret din LOCKON centralenhed. Tips: Brug fjernbetjeningen som en nem

Læs mere

Bådsejlads. Introduktion. Scratch. Du skal lære hvordan du laver et spil, hvor man bruger musen til at styre en båd til en øde ø.

Bådsejlads. Introduktion. Scratch. Du skal lære hvordan du laver et spil, hvor man bruger musen til at styre en båd til en øde ø. Scratch 1 Bådsejlads All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register

Læs mere

LAVET AF HANS-CHRISTIAN KELLER 1

LAVET AF HANS-CHRISTIAN KELLER 1 LÆRERENS Indhold Introduktion til PRIS... 2 Begrundelse for at arbejde med programmering i skolen... 2 Lektion nr. 1 Lær Edison at kende... 4 Arbejdsark 1.1 Batterier, knapper og sensorer... 4 Arbejdsark

Læs mere

Hvordan afspilles/vises materialet i LARM.fm

Hvordan afspilles/vises materialet i LARM.fm Hvordan afspilles/vises materialet i LARM.fm Når du har lært de mange måder, hvorpå det er muligt at søge i LARM.fm s materiale, er det relevant at vide, hvilke muligheder du har for at afspille radio-

Læs mere

PowerView Motorisering Intelligente gardiner der gør dit liv nemmere

PowerView Motorisering Intelligente gardiner der gør dit liv nemmere PowerView Motorisering Intelligente gardiner der gør dit liv nemmere Scene Quickstart guide En fantastisk nyudvikling inden for The Art of Window Styling. Denne guide vil hjælpe dig i gang med dit PowerView

Læs mere

BRUGERVEJLEDNING RUMSENSOR

BRUGERVEJLEDNING RUMSENSOR BRUGERVEJLEDNING RUMSENSOR Side 1 til rumsensor Introduktion Rumsensoren fra LOCKON er en bevægelsessensor, som reagerer på bevægelser inden for rumsensorens dækningsområde. Når sensoren er slået til og

Læs mere

GoTalkNow. Beskrivelse:

GoTalkNow. Beskrivelse: GoTalkNow Beskrivelse: I GoTalk NOW kan du lave personlige kommunikationsbøger. Du kan også lave vælgebøger med foto, filmklip eller musik. Eller en kombination mulighederne er mange. En bog kan laves

Læs mere

Overvågningskamera. ~Af Svend, Valdemar og Frederik~

Overvågningskamera. ~Af Svend, Valdemar og Frederik~ Lavet af Svend, Valdemar og Frederik 2.3 HTX - Roskilde Overvågningskamera ~Af Svend, Valdemar og Frederik~ I dette forløb har vi arbejdet med overvågningskameraer. Det handlede om at lære, hvordan et

Læs mere

- Langsommere end 5 GHz, ofte. 2,4 GHz. - Længere rækkevidde en. - Kan have problemer med. - Kan bedre komme igennem/uden

- Langsommere end 5 GHz, ofte. 2,4 GHz. - Længere rækkevidde en. - Kan have problemer med. - Kan bedre komme igennem/uden WiFi i DTU Bibliotek, Lyngby en guide Hvad er 2,4 og 5GHz? 2,4 og 5 GHz er begge trådløse netværk, men tallene hentyder til hvilken frekvens, der bliver transmitteret ved. Netværket på DTU udsender både

Læs mere

AgroSoft A/S AgroSync

AgroSoft A/S AgroSync AgroSoft A/S AgroSync AgroSync er et AgroSoft A/S værktøj, der bliver brugt til filudveksling imellem WinSvin og PocketPigs. Fordele ved at bruge AgroSync: Brugeren bestemmer overførsels tidspunktet for

Læs mere

Ideer til din undervisning. Måling i matematik 0.-1. klasse. (Matematik) Figurer 0.-1. klasse (Matematik) Figurer 2.-4. klasse.

Ideer til din undervisning. Måling i matematik 0.-1. klasse. (Matematik) Figurer 0.-1. klasse (Matematik) Figurer 2.-4. klasse. Ideer til din undervisning. Måling i matematik 0.-1. klasse. (Matematik) Figurer 0.-1. klasse (Matematik) Figurer 2.-4. klasse. (Matematik) Tyverialarm 1.-3. klasse (Natur og teknologi) Eventyr med Dash

Læs mere

Elevark 6: Prøv at kode en produktionsproces

Elevark 6: Prøv at kode en produktionsproces Elevark 6: Prøv at kode en produktionsproces De følgende sider handler om at kode en produktionsproces i Scratch. Det minder på mange måder om den måde man koder en maskine på en virksomhed, når man sætter

Læs mere

Indhold. Tablet Guides

Indhold. Tablet Guides Indhold Start tablet og Arbejdsmiljøbog... 2 Grund indstillinger... 3 Opret notat i PDF... 5 Overfør Arbejdsmiljøbogen fra PC til tablet... 6 Overfør filer mellem PC og tablet... 9 Start tablet og Arbejdsmiljøbog

Læs mere

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Pro-Bot. http://via.mitcfu.dk/99872734. VIA Center for Undervisningsmidler

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Pro-Bot. http://via.mitcfu.dk/99872734. VIA Center for Undervisningsmidler Pædagogisk vejledning til Materialesæt Pro-Bot http://via.mitcfu.dk/99872734 Pædagogisk vejledning til materialesættet Pro-Bot Materialesættet kan lånes hos og evt. hos andre CFU er i Danmark. Se her:

Læs mere

Quick Start Guide til computerstyring og robotteknologi med LEGO MINDSTORMS for Schools

Quick Start Guide til computerstyring og robotteknologi med LEGO MINDSTORMS for Schools Quick Start Guide til computerstyring og robotteknologi med LEGO MINDSTORMS for Schools www.lego.com/education/mindstorms LEGO, LEGO logo og MINDSTORMS er LEGO Gruppens varemærker. 2004 The LEGO Group.

Læs mere

Velkommen til IT for let øvede

Velkommen til IT for let øvede Velkommen til IT for let øvede Kursus er hjælp til selvhjælp og I får mest ud af det, hvis I også derhjemme afsætter nogle timer til øvelser på jeres computer. Vi sørger for hjemmeopgaver!! Der er masser

Læs mere

Hjælp, mine deltagere aflytter og øver sig til YouTube men i forkert toneart.

Hjælp, mine deltagere aflytter og øver sig til YouTube men i forkert toneart. Side 1 Gratis program til at transponere lydfil og gemme den, link og vejledning Ole Skou 2009 Hjælp, mine deltagere aflytter og øver sig til YouTube men i forkert toneart Gratis program til at transponere

Læs mere

IT i dagtilbud. Begynder manual VIFIN. Af Elin B. Odgaard

IT i dagtilbud. Begynder manual VIFIN. Af Elin B. Odgaard IT i dagtilbud Begynder manual Af Elin B. Odgaard VIFIN Indholdsfortegnelse IPad'en og dens dele Sådan ser ipad'en ud - Forsiden Sådan ser ipad'en ud - Bagsiden For at komme igang Hjemmeskærm som funktion

Læs mere

BRUGERVEJLEDNING VANDSENSOR

BRUGERVEJLEDNING VANDSENSOR BRUGERVEJLEDNING VANDSENSOR Side 1 til vandsensor Introduktion Vandsensoren er designet til at opdage vand, f.eks. ved oversvømmelser i din bolig. Den kan placeres alle steder, hvor der kan være risiko

Læs mere

Det er nemmere at indtaste det her hvis programmet er væk

Det er nemmere at indtaste det her hvis programmet er væk Mircobit KurLLektion 6 http://microbit.org/ (vælge Lets Code og nederst Microsoft Block Editor) Loop der tegner lodret streg i venstre side. Fra (0,0) til (0,4). Det er altså y koordinaten vi ændre. I

Læs mere

Svar på de mest almindelige Citrix spørgsmål

Svar på de mest almindelige Citrix spørgsmål Svar på de mest almindelige Citrix spørgsmål Henrik Meyer og Ajâja Hyttel Oprettet: 24/6-13 Sidst revideret 14/5-14 h t t p s : / / c i t r i x. a a b n e t. d k Hvad er nyt i Citrix?... 2 Hvis du ikke

Læs mere

' Rally Lydighed Øvelsesbeskrivelser Senior klassen

' Rally Lydighed Øvelsesbeskrivelser Senior klassen ' Rally Lydighed Øvelsesbeskrivelser Senior klassen 1. Start På hele banen bliver kontakten mellem hund og fører bedømt, herunder at hunden holder pladspositionen. Afhængig af sin størrelse skal hunden

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Øvelsesbeskrivelser 7. Begynderklassen 9 Øvede klassen 45 Ekspert klassen 69 Champion klassen 84

Indholdsfortegnelse. Øvelsesbeskrivelser 7. Begynderklassen 9 Øvede klassen 45 Ekspert klassen 69 Champion klassen 84 Indholdsfortegnelse Øvelsesbeskrivelser 7 Begynderklassen 9 Øvede klassen 45 Ekspert klassen 69 Champion klassen 84 Pointvejledning 97 Reglement for DKK Rally Lydighed 103 A). Arrangør 104 B) Deltagerberettigede

Læs mere

Quick startvejledning KUBO KODNING+

Quick startvejledning KUBO KODNING+ Quick startvejledning KUBO KODNING+ KUBO er verdens første undervisningsrobot baseret på puslespil, som er designet til at ændre elever fra passive forbrugere af teknologi til myndige skabere. Ved at simplificere

Læs mere

Indholdsliste i kassen A-grunden

Indholdsliste i kassen A-grunden Indholdsliste i kassen A-grunden 30 stk. Farvede bånd rød/blå, til holddeling 8 kegler i god kvalitet 4 fløjter i rustfri god kvalitet 2 fodbolde fra trees 2 basket bolde fra trees 1 pendulkegler, 9 trækugler,

Læs mere

Quick guide til Kabelplus TV boks.

Quick guide til Kabelplus TV boks. Quick guide til Kabelplus TV boks. Tillykke med din nye Kabelplus TV boks. I denne installationsguide får du en gennemgang af, hvordan du kobler din nye TV boks til dit TV samt andre nyttige informationer.

Læs mere

Kvik guide: GT-Command Mobile

Kvik guide: GT-Command Mobile GamesOnTrack A/S, Uhresoevej 35, DK 7500 Holstebro, Denmark, www.gamesontrack.com Tel: +45 3070 3777, email: nb@gamesontrack.com, CVR and VAT number: DK 3105 3013 Kvik guide: GT-Command Mobile I version

Læs mere

Vejledning til WIFI Kamera. Version 2.0

Vejledning til WIFI Kamera. Version 2.0 Vejledning til WIFI Kamera Version 2.0 Tillykke med din nye redekasse med kamera. Når du har læst og fulgt anvisningerne i denne vejledning, er du klar til at tilbyde fugle i din have en dejlig bolig og

Læs mere

I n t r o d u k t i o n / I n d h o l d s f o r t e g n e l s e. Indholdsfortegnelse

I n t r o d u k t i o n / I n d h o l d s f o r t e g n e l s e. Indholdsfortegnelse I n t r o d u k t i o n / I n d h o l d s f o r t e g n e l s e Tillykke med købet af Deres nye Petscribe graveringsmaskine. Den følgende manual skal fungere som en guide til korrekte udpaknings-, opstillings-,

Læs mere

Kom igang med Scroll:bit

Kom igang med Scroll:bit Kom igang med Scroll:bit 1. Forbind scroll:bit til din micro:bit Indsæt micro:bit i edge-connectoren på din scroll:bit. Displayet på micro:bit og scroll:bit skal vende samme vej. Se billede nedenfor. Det

Læs mere

Programmering af Babysimulator

Programmering af Babysimulator Programmering af Babysimulator Indhold Indhold Introduktion... 3 Programmering via computeren... 3 Class... 5 Student... 5 Baby... 6 Start/stop... 6 Schedule order... 6 Quiet Times... 7 Daycare vuggestue...

Læs mere

SÅDAN TEGNER DU DIT BUDSKAB - Skil dig ud og få flere kunder WORKBOOK TIL MIT TEGNETRÆNING VIDEO KURSUS

SÅDAN TEGNER DU DIT BUDSKAB - Skil dig ud og få flere kunder WORKBOOK TIL MIT TEGNETRÆNING VIDEO KURSUS WORKBOOK TIL MIT TEGNETRÆNING VIDEO KURSUS VELKOMMEN ER DU KLAR TIL AT LÆRE AT TEGNE DIT BUDSKAB? HUSK mine 5 gode råd START I DET SMÅ SNYD NU LIDT TRO PÅ DINE EVNER SÆT EKSTRA TID AF FIND 3 FAVORITTER

Læs mere

midi2style - program for konvertering af MIDI-filer til YAMAHA PSR stylefiler

midi2style - program for konvertering af MIDI-filer til YAMAHA PSR stylefiler midi2style - program for konvertering af MIDI-filer til YAMAHA PSR stylefiler Kom i gang Version 5.0 2002-2013 Jørgen Sørensen Web site: http://www.jososoft.dk/yamaha/software/midi2style E-mail: js@jososoft.dk

Læs mere

Hvordan du opretter, bruger og tildeler kategorier til arrangementer og nyheder

Hvordan du opretter, bruger og tildeler kategorier til arrangementer og nyheder Hvordan du opretter, bruger og tildeler kategorier til arrangementer og nyheder Opret kategorier 1. For at kunne bruge kategorier på nyheder og arrangementer skal man først oprette en række kategorier,

Læs mere

Installationsvejledning. SALUS Smart Home

Installationsvejledning. SALUS Smart Home Installationsvejledning SALUS Smart Home Download app Download fra App Store eller Google Play. App navn Salus Smart Home Bemærk på IPad, kan det være nødvendigt at begrænse søgning til Kun IPhone for

Læs mere

Deltagelse i projektet "Remind" herunder videosamtaler mellem behandler og patient

Deltagelse i projektet Remind herunder videosamtaler mellem behandler og patient Deltagelse i projektet "Remind" herunder videosamtaler mellem behandler og patient Samtykkeerklæring om deltagelse Brugervejledning til Remind Side 1 af 9 Side 2 af 9 Video Test Afprøv dit videoudstyr

Læs mere

Bit:Bot Introduktion og første opgave

Bit:Bot Introduktion og første opgave Bit:Bot Introduktion og første opgave INDLEDNING Introduktion og program er hentet og oversat fra firmaet 4tronics hjemmeside: http://4tronix.co.uk/blog/?p=1490 samt fra Mark Atkinsons hjemmeside Multiwingspan:

Læs mere

Scratch. - introduktionshæfte

Scratch. - introduktionshæfte Scratch - introduktionshæfte Opret bruger 2 Det første, du skal gøre er at oprette dig som bruger, så dine projekter bliver gemt. Gå ind på scratch.mit.edu/ Vælg knappen Meld dig ind i Scratch i den øverste

Læs mere

INSTALLATIONS GUIDE. Waoo Smart WiFi

INSTALLATIONS GUIDE. Waoo Smart WiFi INSTALLATIONS GUIDE Waoo Smart WiFi PAKKENS INDHOLD Tjek, at det hele er der, før du går i gang med installationen. 2 x trådløse enheder 2 x strømforsyninger 2 x netværkskabler 1 x installationsguide WAOO

Læs mere

ENGRAMs ibook. Denne guide giver dig et fuldt indblik i, hvordan du studerer engelsk grammatik med ENGRAMs ibook til ipads.

ENGRAMs ibook. Denne guide giver dig et fuldt indblik i, hvordan du studerer engelsk grammatik med ENGRAMs ibook til ipads. ENGRAMs Denne guide giver dig et fuldt indblik i, hvordan du studerer engelsk grammatik med ENGRAMs til ipads. 1. Sådan henter du ENGRAMs Hvis du ikke allerede har hentet og installeret ENGRAMs, kan dette

Læs mere

Rally Øvelsesbeskrivelser 2019

Rally Øvelsesbeskrivelser 2019 Generelt I begynderklassen er hunden i line og skal føres i løs line. I øvrige klasser er hunden uden line. På hele banen bliver kontakten mellem hund og fører bedømt, herunder at hunden holder venstreposition

Læs mere

Fangst- og redskabsovervågning

Fangst- og redskabsovervågning Kapitel 12 side 72 Fangst- og redskabsovervågning Udstyret til fangst- og redskabsovervågning giver fiskeren oplysninger om trawlet og fangsten. Oplysningerne bliver samlet på en skærm. Det kan være et

Læs mere

Konfiguration af BOOX Nova. Der tages forbehold for trykfejl og ændringer i producentens / Googles software.

Konfiguration af BOOX Nova. Der tages forbehold for trykfejl og ændringer i producentens / Googles software. Kortfattet opsætningsvejledning BOOX Nova Der tages forbehold for trykfejl og ændringer i producentens / Googles software. Start enheden ved at holde Power -knappen (på bagsiden af apparatet i øverste

Læs mere

Punktlektion: Lasercutter

Punktlektion: Lasercutter Punktlektion: Lasercutter Denne Punktlektion har til formål at guide dig igennem brugen af lasercutteren, fra start af maskinen og til færdig emne. Dette vil være delt ind i flere afsnit. Læs overskrifterne

Læs mere

e d u c a t i o n Registrer afstand Målsætning Relation Lærerark

e d u c a t i o n Registrer afstand Målsætning Relation Lærerark e d u c a t i o n Målsætning Lær, hvordan du får robotten til at interagere med omgivelserne: Registrer en genstand uden at røre ved den. Relation Sensorer til registrering af ting og afstande bruges i

Læs mere

INSTALLATIONS GUIDE. Waoo WiFi Air 4920 FIBERBREDBÅND TV TELEFONI

INSTALLATIONS GUIDE. Waoo WiFi Air 4920 FIBERBREDBÅND TV TELEFONI INSTALLATIONS GUIDE Waoo WiFi Air 4920 FIBERBREDBÅND TV TELEFONI PAKKENS INDHOLD Tjek, at det hele er der, før du går i gang med installationen. 1 x trådløs enhed 1 x strømforsyning 2 x netværkskabler

Læs mere

Vejledning Flex-Control:

Vejledning Flex-Control: Vejledning Flex-Control: Når du kommer hjem med din startpakke eller dine løse komponenter, så er du nu klar til at komme i gang. 1. Start med at pakke alle komponenter ud. 2. Fjern nu det lille stykke

Læs mere

Programmering af Babysimulator

Programmering af Babysimulator Programmering af Babysimulator Indhold Introduktion... 3 Programmering via computeren... 3 Class... 5 Student... 5 Baby... 6 Start/stop... 6 Schedule order... 6 Quiet Times... 7 Daycare vuggestue... 7

Læs mere

DK Redefine your futur Ko e m godt i gang!

DK Redefine your futur Ko e m godt i gang! Kom godt i gang! DK Velkommen Tak, fordi du har valgt Optapad som ergonomisk mus. Denne vejledning kan downloades på dansk, svensk, finsk, norsk og engelsk på optapad.com. Med Optapad-software kan alle

Læs mere

Øvelser i Begynderklassen.

Øvelser i Begynderklassen. Øvelser i Begynderklassen. 1 Her starter banen! Tidtagningen begynder, når dommeren kommanderer "Fremad". 2 Banen er slut - Tidtagningen stoppes 3* Højre sving. 90 skarp drejning til højre. Som ved normal

Læs mere

Mediator 9. Materiale til elever. Version: August 2012

Mediator 9. Materiale til elever. Version: August 2012 Mediator 9 Materiale til elever Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Farveliste til kopiering/udlevering...4 Mediator - et eksemplarisk forløb...5 Dataindsamling...5 Start programmet...5 Intro...8

Læs mere

Sæt altid USB stikket i computeren, før du installerer softwaren. (Gælder ikke i XP) Tilslut USB adapteren til en ledig USB port på din computer

Sæt altid USB stikket i computeren, før du installerer softwaren. (Gælder ikke i XP) Tilslut USB adapteren til en ledig USB port på din computer TeamBoard Hurtig Start #1 Velkommen til TeamBoard! USB TeamBoard Hardware Installation Seriel TeamBoard Denne hurtig start guide indeholder de vigtigeste ting ang. brugen af TeamBoard. Bemærk: Sæt altid

Læs mere

TROUBLESHOOTING ISMP. Indhold: Opsætning af din ismp 2-3 Not Active Error 4-5 Property Link Error 5-6 Ofte stillende spørgsmål 7.

TROUBLESHOOTING ISMP. Indhold: Opsætning af din ismp 2-3 Not Active Error 4-5 Property Link Error 5-6 Ofte stillende spørgsmål 7. Indhold: Opsætning af din ismp 2-3 Not Active Error 4-5 Property Link Error 5-6 Ofte stillende spørgsmål 7 Shopbox Denmark +45 31 13 15 15 support@shopbox.com Rentemestervej 2B, 2400 København NV, Denmark

Læs mere

Opstilling af festsange med overskrift og vers.

Opstilling af festsange med overskrift og vers. Side 1 af 12 Opstilling af festsange med overskrift og vers. Spalter 1. Skriv overskrift og vers på normal måde. Lad os sige, at der er 7 vers, hvor de 6 skal stå i 2 spalter. Det sidste skal stå alene

Læs mere

Gratis-programmerne Picasa og Photo Story

Gratis-programmerne Picasa og Photo Story Digital I T C A F E E Foto Computerklubben inviterer dig indenfor i Aktivitetscentrets it-café for at demonstrere og fortælle om gode erfaringer med forskellige smarte programmer, som du kan bruge på computeren.

Læs mere

PLUK OG SORTER FRUGT

PLUK OG SORTER FRUGT World Robot Olympiad 2018 WeDo Regular Kategori (Aldersgruppen op til 10 år) Konkurrencebeskrivelse, regler og pointgivning FOOD MATTERS PLUK OG SORTER FRUGT Version: 25. maj 2018 Indholdsfortegnelse 1.

Læs mere

Sirene Brugervejledning August 2012 BRUGERVEJLEDNING UDENDØRS SIRENE

Sirene Brugervejledning August 2012 BRUGERVEJLEDNING UDENDØRS SIRENE BRUGERVEJLEDNING UDENDØRS SIRENE 1 Introduktion Den udendørs sirene bruges som en ekstra sikkerhed, for at naboer kan høre og se, at der er gået en alarm og for at stresse en indbrudstyv yderligere. Sirenen

Læs mere

Installationsguide til trådløs TV-forbindelse

Installationsguide til trådløs TV-forbindelse Installationsguide til trådløs TV-forbindelse Waoo! AirTies 4641 /UNO Fiberbredbånd TV Telefoni www.energimidt.dk Fiberbredbånd TV Telefoni 2 Velkommen Kære kunde Tillykke med din trådløse TV-løsning fra

Læs mere

PHOTOSHOP - BILLEDREDIGERING

PHOTOSHOP - BILLEDREDIGERING PHOTOSHOP - BILLEDREDIGERING Billeder åbnes via: File - Open... Et billede kan roteres via: Image - Rotate Canvas Under Image - Image Size... kan billedets størrelse og opløsning ændres. Under Image -

Læs mere

INSTALLATIONS GUIDE. Waoo Smart WiFi FIBERBREDBÅND TV TELEFONI

INSTALLATIONS GUIDE. Waoo Smart WiFi FIBERBREDBÅND TV TELEFONI INSTALLATIONS GUIDE Waoo Smart WiFi FIBERBREDBÅND TV TELEFONI PAKKENS INDHOLD Tjek, at det hele er der, før du går i gang med installationen. 2 x trådløse enheder 2 x strømforsyninger 2 x netværkskabler

Læs mere

Banens placering og udformning

Banens placering og udformning side 1/5 Banens placering og udformning Banen er ved DTU placeret i bibliotekssalen i bygning 101. Banens layout vil i hovedtræk være som vist på baneskitsen (figur 1), men der kan forekomme mindre variationer,

Læs mere

For andre browsere, se længere nede I dokumentet. Har du problemer med at åbne breve i Breve fra CA i internet explorer 11, prøv da følgende.

For andre browsere, se længere nede I dokumentet. Har du problemer med at åbne breve i Breve fra CA i internet explorer 11, prøv da følgende. For andre browsere, se længere nede I dokumentet Internet explorer 11 Har du problemer med at åbne breve i Breve fra CA i internet explorer 11, prøv da følgende. Tryk på Tandhjulet og efterfølgende på

Læs mere

Jeg har anvendt Chrome måske ser det lidt anderledes ud i andre browsere).

Jeg har anvendt Chrome måske ser det lidt anderledes ud i andre browsere). Panopto første gang Adgang til folder hvor I uploader film Jeg har anvendt Chrome måske ser det lidt anderledes ud i andre browsere). Panopto er det program som vi skal bruge til at I uploader præsentationer.

Læs mere

DR RAMASJANG PRÆSENTERER. Trafikspil til børnehaver

DR RAMASJANG PRÆSENTERER. Trafikspil til børnehaver DR RAMASJANG PRÆSENTERER Trafikspil til børnehaver Papkassebilen Anbefalet størrelse Rødt lys / Grønt lys 37 A B C E F G 5 34 cm m 6c Alternativt forslag til bildesign cm Inspiration til udsmykning Rød

Læs mere

DUNE HD 102 Indhold DUNE HD HDMI WIFI Modtageren Tændt Slukket USB port AV OUT

DUNE HD 102 Indhold DUNE HD HDMI WIFI Modtageren Tændt Slukket USB port AV OUT Indhold DUNE HD TV-102 modtagerboks Strømforsyning HDMI-kabel AV-kabel (anvendes, hvis dit TV ikke har HDMI men kun scart-indgang) IR-øje (anvendes, hvis fjernbetjeningen ikke kan se boksen) Fjernbetjening

Læs mere

AF2208N og AF2208N + trådløse Wi-fi forstærker / AP Long-range

AF2208N og AF2208N + trådløse Wi-fi forstærker / AP Long-range AF2208N og AF2208N + trådløse Wi-fi forstærker / AP Long-range INDLEDNING: Vær opmærksom på at AF2208N er en forstærker. Det vil sige at den er og kan aldrig være bedre, end det signal den får ind. Så

Læs mere

I gang med dit Gamer: bit Arkade Kit Denne guide er oversat og en smule forenklet fra Sparkfuns Hook-Up guide

I gang med dit Gamer: bit Arkade Kit Denne guide er oversat og en smule forenklet fra Sparkfuns Hook-Up guide I gang med dit Gamer: bit Arkade Kit Denne guide er oversat og en smule forenklet fra Sparkfuns Hook-Up guide Gamer: Bit Carrier Board er en docking-station til micro:bit, som gør det nemt at anvende alle

Læs mere

REJSEKORT CHECK IND MINI MANUAL

REJSEKORT CHECK IND MINI MANUAL REJSEKORT CHECK IND MINI MANUAL 1 Indhold Linje og turvalg 3 Valg af stoppested 4 Salg af enkeltbilletter 5 Annullering af enkeltbillet 6 Check ind og ud med rejsekort 7 Gruppe Check ind 9 Info om korttyper,

Læs mere

Quick Start KNFB Reader ios app

Quick Start KNFB Reader ios app Quick Start KNFB Reader ios app Indledning Velkommen til en verden af hurtig og effektiv tekstgenkendelse og læsning med vores KNFB Reader iphone app, der kan ændre dit liv. KNFB Reader app'en kan læse

Læs mere

ESLC prøveredskaber: Vejledning for elever (DK)

ESLC prøveredskaber: Vejledning for elever (DK) ESLC prøveredskaber: Vejledning for elever (DK) Indholdsfortegnelse 1 INDLEDNING 3 2 PRØVERNE 3 2.1 Log in 3 2.2 Lydtjek til lytteprøven 5 2.3 Under prøven 5 3 Prøvens opgaver 7 3.1 Lytteopgaver 7 3.2

Læs mere

Føreren gør holdt ca. ½ meter fra skiltet. Hunden sætter sig i udgangsstillingen (ved førerens venstre side). Dette kan

Føreren gør holdt ca. ½ meter fra skiltet. Hunden sætter sig i udgangsstillingen (ved førerens venstre side). Dette kan Rally Lydighed 1. Stop Når hunden har sat sig, kommanderes den til igen at følge med ved dennes venstre side indtil næste øvelse. Skævt-sidninger på under 45 trækker ikke fra. Hvis hunden selv rejser sig

Læs mere

Smart Baby Monitor Manual

Smart Baby Monitor Manual Smart Baby Monitor Manual Inside the box Smart Baby Monitor Pose Holder til sengen Li-ion batteri Strømadaptor + 3 landespecifikke adaptorer Manual 2 Tak fordi du har valgt Smart Baby Monitor Overvåg dit

Læs mere

INSTALLATIONS GUIDE. Waoo Smart WiFi Air 4920 FIBERBREDBÅND TV TELEFONI

INSTALLATIONS GUIDE. Waoo Smart WiFi Air 4920 FIBERBREDBÅND TV TELEFONI INSTALLATIONS GUIDE Waoo Smart WiFi Air 4920 FIBERBREDBÅND TV TELEFONI KÆRE KUNDE Med dette sæt trådløse access points får du et af markedets bedste produkter til at sikre optimal WiFi-dækning i dit hjem.

Læs mere

Seniorspejder: Stifindere

Seniorspejder: Stifindere Seniorspejder: Stifindere Formål Dette mærke er for dem der vil blive vaskeægte ruteræve. Tanken med mærket er at spejderne får praktisk erfaring med orientering. De skulle gerne blive ægte ruteræve med

Læs mere

SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION

SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION I vejledningen bruger vi det gratis program Writer fra OpenOffice som eksempel til at vise, hvordan man bruger nogle helt grundlæggende funktioner i tekstbehandling.

Læs mere

Mircobit Kursus Lektion 5 (Du skal her vælge Lets Code og nederst Microsoft Block Editor.)

Mircobit Kursus Lektion 5   (Du skal her vælge Lets Code og nederst Microsoft Block Editor.) Mircobit Kursus Lektion 5 http://microbit.org/ (Du skal her vælge Lets Code og nederst Microsoft Block Editor.) Vi laver en variabel point til at holde styr på pointene. Af en mystisk grund kunne man ikke

Læs mere