Filtrene. Åbning 1 i major
|
|
- Bodil Thøgersen
- 5 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Programmet giver som sagt kort så tilfældigt som det er muligt. Efter kortgivning sendes fordelingen igennem et filter som undersøger om fordelingen passer med de kriterier brugeren har checket af. Nedenstående forklarer hvordan disse filtre er konstrueret. Du vil se, at jeg i vidt omfang har benyttet mig af de bøger som findes i bogskabet. Det er klart, at du ikke skal behøve at være C# - expert for at kunne læse disse sider. Rolig: Det behøver du heller ikke at være. Men jeg mener, at kildekoden suppleret med lidt forklaring nok alligevel er den mest koncise måde hvorpå jeg kan fortælle også til en der ikke er kendt med C# - hvad der egentlig foregår. Kildekoden er stort set uden avancerede konstruktioner: Dette handler om bridge, ikke om programmering. Men en lille indledning forlods til de dele er dog på sin plads: Symbol Betydning Return x Funktionen returnerer x && Og i betydningen både og. Returnerer sand dersom det der står til højre så vel som det der står til venstre for && er sandt Eller i betydningen og/eller. Returnerer sand dersom det der står til venstre og/eller det der står til venstre for er sandt! Not. Returnerer sand dersom det der står til højre for! ikke er sandt Count Antallet af. Fx betyder hearts.count antallet af hjertere på hånden. De TO lighedstegn lige efter hinanden angiver et udsagn dvs en påstand om at det = = der står på de to sider af = = er ens. Denne påstand kan så være sand eller falsk. Dersom man kun sætter ét lighedstegn er der derimod tale om en tilegnelse : I så fald giver man venstresiden den værdi som står til højre!= Dette symbol forholder sig til! som = = forholder sig til =. Dvs.!= er en påstand om, at det der står på de to sider af symbolet IKKE er ens Kildekoden benytter sig af kald til en række funktioner som jeg har lavet. Jeg har bestræbt mig på at gøre navnene på disse så selvforklarende som muligt. Du vil bemærke, at jeg nogle steder bruger engelske betegnelser, fx diamonds og clubs i stedet for ruder og klør. Dette er ikke kun for at være krukket: Æ, Ø og Å kan give problemer, så jeg undgår at bruge det i kildekode. Åbning 1 i major Herunder den afgørende programstump: /* Nedenstående er koordineret med kravene vedr 'weak_2_opener' */ return hearts.count > spades.count && hearts.count > 4 && hearts.count >= diamonds.count && hearts.count >= clubs.count && (hp_interval(12, 21) (hcp == 10 && hearts.count > 5 && ltc < 7) (hcp == 11 && hearts.count > 5 && ltc < 8)); For at en hånd skal kunne passere igennem dette filter skal der være flere hjertere end spar (hearts.count > spades.count), der skal være flere end 4 hjertere (dvs. vi åbner ikke med 4-farve i hjerter programmet er forberedt til at dette kan ændres, men det fremgår ikke af denne kodestump) og der må ikke være en længere minorfarve. Derudover er der nogle krav til håndens honnørstyrke: Den skal i udgangspunktet ligge mellem 12 og 21 (begge inklusive) idet dog 10 og 11 Honnørpoints kan godtages dersom der er 6-farve og ltc (Losing Trick Count, dvs antallet af tabere er lavt nok. Retningslinierne for dette stammer fra en artikel af Hulgård en artikel som jeg nu desværre har forlagt og som ikke bare lige kan findes igen; jeg kan imidlertid se, at de passer godt med det Blakset og Lars Lund Madsen skriver i Meld Bedre, se boglisten). Hvad angår tabskortberegningen, så henviser jeg til Ron Klinger: The modern losing trick count. - 1-
2 Åbning 1 i major overfor 4+ kortstøtte Dette er fuldstændigt som for åbning 1 i major med det yderligere krav, at spillet kun slipper gennem filteret dersom svarhånden har 4 kort med i farven. Der er ingen honnørkrav til svarer. Åbning 1 i minor Ja, den er lidt mere indviklet end åbning 1 i major. Du får kildekoden til hele proceduren: public bool one_minor_opener_(int lower_1ntlimit, int higher_1ntlimit) bool hpkrav = hp_interval(12, lower_1ntlimit - 1) hp_interval(1 + higher_1ntlimit, 21) (hp_interval(lower_1ntlimit, higher_1ntlimit) &&!nt_fordeling); bool fordelingskrav = (clubs.count == 5 && spades.count == 5 && hcp < 13 && hcp_(denomination.clubs) > hcp_(denomination.spades)) (longest_suit == Denomination.clubs longest_suit == Denomination.diamonds) (spades.count < 5 && hearts.count < 5); return hpkrav && fordelingskrav; Oversigtsmæssigt kan man se, at en proceduren returnerer hpkrav && fordelingskrav dvs en fordeling slipper kun igennem dersom såvel et krav til honnørpoints ( hpkrav ) som også et krav til fordelingen fordelingskrav ) er opfyldt. hpkrav er opfyldt i 3 forskellige scenarier: Man er over kravet til en åbningshånd og under den nedre grænse for en UT åbning, eller man er over den øvre grænse for en UT åbning men under en kravåbning, eller man er i intervallet for en UT åbning, men der er ikke UT fordeling. Fordelingskravet er ligeledes 3 delt, og det er lidt kompliceret: Den første mulighed: clubs.count == 5 && spades.count == 5 && hcp < 13 && hcp_(denomination.clubs) > hcp_(denomination.spades) dækker den situation, at der er 5 5 i sort og en relativt svag hånd med en svag sparfarve. Det er normalt at åbne 5 farver ovenfra men i lige netop den situation anbefaler Eddie Kantar (Take All your Chances bind 2 spil 68) at man åbner med 1. Han argumenterer: Hvis du åbner 1 og makker melder 2 eller 2, så bliver man nødt til at genmelde 2 med mindre man har aftalt at 3 ikke lover ekstra. Det med hcp_(denomination.clubs) angiver antallet af honnørpoints i klørfarven. Næste mulighed longest_suit == Denomination.clubs longest_suit == Denomination.diamonds) angiver, at håndens længste farve er en minorfarve. Det skal her bemærkes, at longest_suit udregnes således, at dersom 2 farver er lige lange, så returneres den højestgældende. Tredje og sidste mulighed er, at man ikke kan åbne med 1 i major fordi dette kræver 5+farve og at man således kan blive nødt til at åbne med 1 i minor på færre end 4 kort i farven. Åbning 1x med hp public bool one_x_opener_18_21() bool res = false; res = hp_interval(18, 21) && (one_minor_opener one_major_opener); res = res &&!(two_clubs_opener_(twoclubsopening.strong20) two_clubs_opener_(twoclubsopening.strong_spillestik)); return res; Først kræves det at honnørstyrken skal ligge mellem 18 og 21 HP og at hånden åbnes med 1 i minor eller med 1 i major (og altså ikke i sans hvad intervallet for det så end måtte være). - 2-
3 public enum TwoClubsOpening undefined = 0, weak6card = 1, strong22 = 2, strong20 = 3, strong_spillestik = 4 Dernæst tilføjes et yderligere krav, der egentlig er en slags rettidig omhu : Det er planen at man senere skal kunne vælge flere karakteristika ved det system som ligger til grund for filtrene. Til det formål har jeg bl.a. defineret en Enumeration som skal angive hvad åbning 2 skal betyde (se indsæt til venstre). Foreløbig har jeg sat værdien af dette til strong22 dvs. åbning 2 viser 22+hp og den sidste betingelse i one_x_opener_18_21() er således altid opfyldt. Åbning 1UT return hp_interval(lowerlimit, higherlimit) && nt_fordeling; Der kræves det rette antal honnørpoints samt desuden sansfordeling. Dette sidste er defineret ved at der ikke må være 5-farve i major, at der ikke må være en singleton og at der heller ikke må være 2 doubleton er. Det giver så sig selv, at der ikke kan være nogen 6+farve. Åbning 1UT og majorfit Dette er fuldstændigt som for åbning 1UT med det yderligere krav, at spillet kun slipper gennem filteret dersom svarer har 4+kort i en major hvori UT-åbneren også har 4. Der er ingen honnørkrav til svarer. Åbning 2UT Stort set som åbning 1UT men naturligvis med andre pointskrav. Bemærkelsesværdigt er dog, at kravene til fordeling er lidt anderledes, idet der her tillades en 5-farve i major. Dette skyldes en anbefaling af Eddie Kantar ('Take All your Chances' bind 1 spil 53) hvor han argumenterer, at man ellers let kommer til at spille i sans fra den forkerte side Revershænder Her er koden noget langstrakt, og jeg vedlægger den derfor ikke. Men kriterierne bygger på det der engang blev beskreveet som moderne reversprincipper i en forløber for meld bedre (som har lidt anderledes men dog meget lignende principper, det kan være at teksten her opdateres på et senere tidspunkt). Programmet angiver at det er en revershånd når: Der åbnes i en 5+ farve og genmeldes i en højeregældende 4+ farve Hvis svarer har meldt 1 o 1 (altså fx 1 efter vores åbning 1 ) så lover revers (genmelding 2 eller 2 ) at man har 17+ ( Meld bedre skriver 18) honnørpoints. Det er rundekrav. Dersom svarer har meldt 2 o 1 (altså fx 2 efter vores åbning 1 ) så lover revers (2 i major) 15+ honnørpoints ( Meld bedre skriver 16) og er til gengæld udgangskrav. Programmet medtager kun hænder hvor defensiven ikke melder andet end pas. Kravåbning I afsnittet åbning 1x med hp har jeg omtalt min enumeration TwoClubsOpening og det er klart, at værdien af denne har betydning for definitionen af hvad en kravåbning kan indeholde. Men foreløbig har jeg sat den til at love 22+hp og dette er så indtil videre definitionen af hvad en kravåbning er. I det system jeg selv spiller med i turneringer har vi byttet så åbning 2UT direkte lover hp og 2 efterfulgt af genmelding 2UT lover HP (for så kan en meget svag svarhånd stå af med en 5+farve i major overfor hp); hvis det skal implementeres i programmet er det således ikke alle 22+ hænder der er krav. Spærreåbninger Herunder koden vedr. spærreåbninger: - 3-
4 public bool spaerreaabning(int niveau, Zone zonestilling, Corner me) bool taberkrav = false; bool distkrav = false; bool hpkrav = false; Denomination farve = longest_suit_(); if (suit_length(farve) > 3 + niveau) switch (zonestilling) case Zone.None: /* nødvendigt antal stik = 6 + niveau - 2 * antal vindere = 12 - LTC * 12 - LTC >= 6 + niveau - 2 * LTC <= 8 - niveau */ taberkrav = ltc <= 8 - niveau; break; case Zone.All: taberkrav = ltc <= 8 - niveau; break; case Zone.NS: if (me == Corner.E me == Corner.W) /* alene udenfor zonen */ taberkrav = ltc <= 9 - niveau; else /* alene i zonene */ taberkrav = ltc <= 7 - niveau; break; case Zone.EW: if (me == Corner.E me == Corner.W) /* alene i zonen */ taberkrav = ltc <= 7 - niveau; else /* alene udenfor zonene */ taberkrav = ltc <= 9 - niveau; break; if(farve == Denomination.spades) distkrav = hearts.count < 4 && diamonds.count < 5 && clubs.count < 5; else if(farve == Denomination.hearts) distkrav = spades.count < 4 && diamonds.count < 5 && clubs.count < 5; else if(farve == Denomination.diamonds) distkrav = spades.count < 4 && hearts.count < 4 && clubs.count < 5; else if (farve == Denomination.clubs) distkrav = spades.count < 4 && hearts.count < 4 && diamonds.count < 5; if(niveau == 3) hpkrav = hp_interval(5, 11); else hpkrav = hp_interval(5, 14); return taberkrav && distkrav && hpkrav; - 4-
5 Her er niveau det trin der spærres til (ved meldingen 3 er niveau = 3). Princippet er i øvrigt som det fremgår af kommentaren i kodeteksten for det tilfælde, at ingen er i zonen ( case Zone.None, at 123 reglen følges idet antallet af vindere beregnes som 12 antallet af tabere ifølge losing trick count (der er højst 12 tabere på en hånd!). me er den hånd for hvilken filteret bruges. Verdenshjørnet (Corner) skifter med spilnummeret men i min seneste udgave af programmet er det altid kortgiveren. I øvrigt følges anvisningerne i Meld bedre på side 381 ff. Så nogenlunde idet jeg må vedgå, at det er svært at definere ikke for gode defensive værdier i éntydigt C#. Kravet om at hånden skal være uegnet til at spille med andre farvere som trumf forsøges opfyldt ved ikke at tillade 5+ farve i noget som helst andet end spærrefarven (og koden sikrer naturligvis at der ikke kan være 4+ farve i major ved siden af). Jeg har heller ikke taget hensyn til håndens placering, idet jeg jo nu har lavet det sådan, at det altid er 1. hånd der har spærrehånden. Når man vælger Spærreåbning i programmet, så sættes niveau altid til 3. Jeg har således ikke (endnu, men det er jo let at gøre) implementeret et filter som finder spærreåbninger på 4 trinet. Jeg har bemærket, at frekvensen af spærreåbninger som følger disse regler er lav faktisk kan man komme ud for at skulle prøve flere gange før der overhovedet dukker nogen op. Multi (svag variant) Når du husker, at && betyder både og og at betyder eller/og så tror jeg at nedenstående klip fra koden ret klart fortæller hvad der slipper igennem dette filter. public bool multi() /* Her følges anvisningerne fra 'Meldebogen' * 6 farve med 2 af de 4 tophonnører - eller en lidt dårligere 7-farve * 6-10 HP * Der må ikke være 4-farve i major ved siden af * Der må ikke være 2 esser; helst ikke et es og to konger * Højst 3 kontroller * 7- farve kan accepteres, men så er den tynd * */ bool kravhearts = ((hearts.count == 6 && tophonorsoffour(hearts) >= 2) (hearts.count == 7 && hcp_(denomination.hearts) < 3)) && spades.count < 4; bool kravspades = ((spades.count == 6 && tophonorsoffour(spades) >= 2) (spades.count == 7 && hcp_(denomination.spades) < 3)) && hearts.count < 4; bool kravhp = hp_interval(6, 10); bool kravcontrols = controls <= 3; return kravhp && kravcontrols && (kravhearts kravspades); Jeg overvejede at øge kravene for der slipper nogle hænder igennem som jeg ikke synes er egnede til en multi, fx nogle med 5-farve i minor og/eller renonce. Men jeg prøver at lave filtrene så de er begrundet i andet end min intuition. Styrke efter fjendens svage 2 åbning Her bruges filteret for en svag 2 åbning kombineret med et krav om, at næste hånd har mere end 12 honnørpoints. - 5-
6 Oplysningsdobling efter åbning 1UT eller 1 i farve Filteret følger nedenstående retningslinier: Almindeligvis kræves mindst 3 kort i uanset hvilken farve makker måtte vælge Med major 5+ farve dobles ikke vi melder i stedet farven ind, også med en stærk hånd Men over en vis hp grænse dobles uanset fordeling Indmelding 1UT Filteret checker, at der er åbnet 1 i farve og at der er den fornødne honnørstyrke og fordeling samt hold i åbningsfarven (jeg regner A, Kx, Qxx, Jxxx og Txxx samt 5+ kort i farven for hold). Fordeling til multiforsvar efter åbning 1UT public bool interference_after_1nt(int lowerntlimit, int higherntlimit) // Der er - som det vil bemærkes - INGEN pointskrav, vi ser udelukkende på fordelingen bool res = false; /* Multiforsvar: 2 kl viser begge majorfarver 5-4, der skal være 5 hjerter * 2 ruder viser i princippet 6 - farve i ukendt major, men en god 5-farve er OK * 2 i major viser den 5 kort i den viste major (kan være mindre god) + side 4+ farve i minor * Nedenstående 2 bruger vi ikke * 2UT viser mindst 5-5 i minor eller en vilkårlig meget skæv udgangskrævende hånd * 3x er en spærremelding efter zonestillingen. 3 i minor kan være ret honnørstærk */ if(hearts.count > 4 && spades.count > 3)//der meldes 2 klør res = true; else if (OK_for_multi(hearts) OK_for_multi(spades))//der meldes 2 ruder res = true; else if((spades.count == 5 hearts.count == 5) && (diamonds.count > 3 clubs.count > 3))// 2 i major res = true; return res; Det bemærkes, at indmeldingen ikke nødvendigvis kommer fra den hånd som følger direkte efter 1UT åbningen; dersom UT åbnerens svarhånd melder pas kan fjerdehånden balancere. Der er som understreget INGEN pointskrav vedr. denne indmelding. Det kan tænkes, at jeg senere vil implementere noget sådant, men det er ikke så let som det måske lyder: Dels skal der være forskel på pointskravet i den direkte position og i fjerde hånd, dels mener jeg også at der skal være forskel alt efter hvad 1UT lover; her er min gut feeling at det kræver bedre kort at melde ind overfor en svag 1UT. Mod en stærk 1UT er chancerne for at den anden led har udgang reelt ret små så her handler det bare om at finde en farve. Mod en svag 1UT kan der derimod lettere være udgang på den defensive led, så i den situation bør man have bedre styr på honnørstyrken. Men det er ikke noget jeg har set beskrevet nogen steder og jeg har så valgt helt at undlade pointskravet fra dette filter. Den særlige funktion OK_for_multi skal også ses i dette lys. Det er naturligvis oplagt at implementere andet end multiforsvaret, fx D.O.N.T. - 6-
7 Indmelding straks efter åbning 1 i farve Det er en meget lang kodesekvens der styrer dette så jeg vil her stort set nøjes med at beskrive principperne: Det sikres, at hånden ikke kan oplysningsdoble eller indmelde i UT Hvis der er en 7+ farve indmeldes i denne Hvis der er mere end en 6-farve vælges den mest honnørstærke af disse (man kunne have valgt anderledes) Med 6-farve vælges niveauet efter honnørstyrke: // Hvad niveauet angår, så er det billigst muligt med en god hånd og spring // dersom hånden er honnørsvag og fordelingspræget - hvor PAS i øvrigt er en mulighed if (hcp >= 10 && ltc < 8 && hcp_(res.couleur) > 4) //simpel indmelding på gode værdier og mindst 5 HP i 6-farven res.level = lowestover(openingbid, res.couleur); else if (hcp >= 8) res.level = niveau; else res = new Bid(0, Denomination.pass); Her er ltc losing trick count, res er den indmelding som programmet overvejer her. lowestover(openingbid, res.couleur) finder det niveau man mindst er nødt til at melde på efter åbningsmeldingen openingbid i farven res.couleur Hvis der er mere end en 5-farve vælges den mest honnørstærke af disse. Der springes ikke på en 5-farve. Hvad angår indmelding på en 4-farve, så tillader programmet dette (Lawrence er en varm tilhænger af indmelding af 4-farver, men kun på gode farver, kun på 1-trinet og naturligvis kun dersom der ikke er et bedre alternativ se hans The Complete Book on Overcalls jf. bogskabet). Det forekommer sjældent men jeg har, lidt arbitrært, sat kravet til at der skal være mindst 7 honnørpoint i den valgte farve. De her anførte principper checkes ovenfra og ned : Først sikres det, at der ikke kan oplysningsdobles. Dernæst hvis det kriterium er opfyldt undersøges det om der er en 7+ farve. Hvis der så ikke er det gås videre til 6 farver etc. Københavnerkonventionen Filteret undersøger om der er den rigtige fordeling og det rigtige antal tabere (igen jf Losing Trick Count til at hånden kan bruge Købnehavnerkonventionen efter den givne åbningsmelding. Balancering i 4. hånd Det som slipper igennem her er hænder hvor en åbningsmelding på 1- trinet er efterfulgt at 2 passer (efter de principper som dette program anvender for indmelding/svar). Fjerdehånden kan være hvad som helst, men det kan man jo så netop bruge til at øve sig på konsekvenserne af at passe eller melde. - 7-
8 Gamezonen public bool game_considerations(bool alwaysdealer) /* vedrører 2 hænder og ligger derfor her, ikke i hand.cs */ Side ds = dealer == Corner.N dealer == Corner.S? Side.NS : Side.EW; Side os = ds == Side.NS? Side.EW : Side.NS; bool type1 = (majorfit(ds) && (hp(ds) > 22 losers(ds) < 15)) (!alwaysdealer && (majorfit(os) && (hp(os) > 22 losers(os) < 15))); bool type2 = (minorfit(ds) && (hp(ds) > 25 losers(ds) < 14)) (!alwaysdealer && (minorfit(os) && (hp(os) > 25 losers(os) < 14))); /* Herefter sanstypen - og uden krav om sansfordeling på den enkelte hånd */ bool type3 = hp(ds) > 24 (!alwaysdealer && hp(os) > 24); return type1 type2 type3; Indrømmet: Det kan måske se lidt kryptisk ud. Men idéen er den, at jeg opererer med 3 typer af hænder hvorpå game er en mulighed (ikke en vished ): Majorfit, minorfit og type3 med råstyrken. Side er den led programmet overvejer (NS eller EW). Der er så ds (denne side) og os som er other side : Side ds = dealer == Corner.N dealer == Corner.S? Side.NS : Side.EW; Heer sættes ds til Side.NS dersom giver (dealer) er nord eller syd. I modsat fald sættes ds til Side.EW. Og tilsvarende (modsat) for os. losers(ds) angiver summen af tabere (Losing Trick Count) for den angivne led. Hvad angår parameteren alwaysdealer så kan du ignorere den. Jeg lavede oprindeligt programmet således at kriterierne ikke nødvendigvis altid skulle opfyldes straks på kortgivers hånd: Åbningshånden kunne passe og filteret kunne så slippe en af de følgende hænder igennem. Det er for så vidt OK og for visse filtres vedkommende ligefrem hensigtsmæssigt, men jeg er gået bort fra det for hvis programmet skal bruges til øvelsesformål er bedre sådan. Som det er nu sætter jeg bare alwaysdealer til true ved starten. Slemzonen Dette ligner programmæssigt filteret med Gamezonen. Filteret accepterer fordelingen blot der er slemmuligheder på én af lederne. Der er 2 typer af hænder som giver mulighed for slem. Den ene er de meget honnørstærke, den anden de mere fordelingsprægede. Hvad angår de honnørstærke er kravet her sat til mindst 32 hp. Det giver plads til 2 manglende esser, men det må parret jo så undersøge. Den anden type er mere kompliceret: Det kræves, at der er sekundær kontrol i alle farver og at der højst mangler primær kontrol i én af farverne. Jeg har sat det maksimale LTC (Losing Trick Count) til 11 selv om det formelt sel burde være 12. Dette er en pragmatisk overvejelse: Med LTC = 12 producerer programmet alt for mange hænder hvor man i praksis ikke kan vinde slem. Efter en tilsvarende overvejelse har jeg sat et HP krav til mindst 26. På denne måde findes mange tynde slemmer selv om programmet også producerer nogle som er komplet urealistiske. - 8-
LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER
LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER Defensive meldinger er forskellige fra åbningsmeldinger både i styrke og i krav til farvekvalitet. Lad os derfor fastslå, at man ikke direkte kan overføre svar på åbningsmeldinger
Læs mereLEKTION 18 OPLYSNINGSDOBLINGER (SIMPLE)
LEKTION 18 OPLYSNINGSDOBLINGER (SIMPLE) Foran dig bliver der åbnet med 1, og du sidder med denne hånd fra Lektion 12 om indmeldinger: E K 7 6 K B 7 4 8 K D 5 3 Er man virkelig nødt til at sige pas på så
Læs mereLEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING
LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING Fra og med åbners anden melding kan der ikke opstilles faste regler, idet der er alt for mange forskellige typer meldeforløb at behandle. I stedet skal åbner spørge sig
Læs mereLEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM
LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM Åbningsmeldingen 1 træk i farve viser blot ca. 12-21 point og kan indeholde mange forskellige fordelinger. Derfor er det meget vigtigt, at åbner i anden melderunde
Læs mereDefensive meldinger en oversigt
Defensive meldinger en oversigt 1 Vi skal med det samme fastslå, at det defensive meldesystem ikke er helt så præcist og veldefineret som det offensive. En del af meldepladsen er taget af modparten, og
Læs mereLEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND
LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND Så vidt muligt holder vi fast i alle vores almindelige regler, selv om modparten blander sig i meldingerne. Vi må dog erkende, at indmeldinger kan være generende, fordi
Læs mereLEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê
LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê KAPITEL 83. DEFINITION PÅ ÅBNING 2Ê Når man åbner med 1 træk i farve, skal svarhånden melde pas med mindre end 6 point. Hvis man har så stærk en hånd, at udgang er sandsynlig,
Læs mereLEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM
LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM KAPITEL 47. ÅBNERS GENMELDING EFTER SVAR I NY FARVE Denne lektion omhandler udelukkende maksimumshænder, dvs. hænder med mindst 19 point. Disse hænder vil i
Læs mereLEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER
LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER Indtil nu har det været sådan, at den side, der åbnede meldingerne, meldte uden indblanding til den endelige kontrakt. Det er imidlertid ikke et realistisk billede af, hvordan
Læs mereBRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen
BRIDGE MUNKEGÅRDEN V. Mogens Nielsen Melderegler for Bridge. Pointtællingen bygger først og fremmest på honnørpoint. ES = 4 HP Konge = 3 HP Dame = 2 HP Bonde = 1 HP Men der tælles undertiden ekstra point
Læs mereLEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER
LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER Ligesom i forrige lektion beskæftiger vi os her udelukkende med den simple oplysningsdobling i anden hånd efter åbning 1 / / /. Principperne kan dog let generaliseres
Læs mereTIL KUK. Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER
TIL KUK Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER B D E f H K M m N n P p R S U x y bonde dame eller dobler es farve, hjerter, klør eller konge major minor den anden major, N M den anden minor, n
Læs mereIndmeldinger, doblinger og svar 1. juli 2013.
Indmeldinger, doblinger og svar 1. juli 2013. Forudsætninger. Deltagelsen i dette kursus i konventioner er en fortsættelse af to tidligere afholdte, hvori bl.a. forsvarsmeldinger blev gennemgået. Vi forudsætter
Læs mereJyderup Bridgeklub SVAGE 2 ÅBNINGER. Åbning 2 ruder, hjerter og spar er svage 2 åbninger og viser: - mindst 6 farve - ca hp
Jyderup Bridgeklub SVAGE ÅBNINGER Åbning ruder, hjerter og spar er svage åbninger og viser: - mindst farve - ca. -0 hp Pas på zonestillingen!!!! Der må IKKE være: - farve major ved siden af - god 7 farve
Læs mereLEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING
LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING Når svarer i første runde har meldt en ny farve, spænder hånden styrkemæssigt over et bredt interval. Du husker vel, at melding i ny farve på 1-trinnet viser mindst 6 point,
Læs mereMELDINGERNE I BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER
MELDINGERNE I BRIDGE Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER B D E f H K M m N n p R S U x y Bonde Dame eller dobler Es farve, Hjerter, Klør eller Konge Major minor Den anden major, N M Den anden
Læs mereSYSTEMBOGEN version 1.4
SYSTEMBOGEN version 1.4 (AUG. 2006) Svendsen & Dybdal 1. SYSTEMKORTET... 2 2. ÅBNINGSMELDINGER GENERELT... 2 3. ÅBNING 1 I MINOR... 3 3.1. Omvendt minorstøtte... 3 3.2. wjs... 3 4. ÅBNING 1 I MAJOR...
Læs mereLEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE
LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE KAPITEL 20. FORDELEN VED AT HAVE EN TRUMFFARVE Indtil videre har vi beskæftiget os mest med at spille sanskontrakter. De fleste spil i bridge vil imidlertid blive spillet
Læs mereOffensivt. Systemaftale BS-SQ Side 1 af 6
Offensivt 1 12+, X(4), firfarver nedefra. Med en god farve kan der åbnes med helt ned til 10 Efter oplysningsdobling: RD: 10+ Andet: spærrende,
Læs mereDe vigtigste færdselsregler for Bridgevejen:
De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen: Meldetabel. Honnører er: Es, Konge, Dame, Bonde A:Der tælles point for honnører (HP) Es = 4 HP Konge=3 (HP) Dame=2(HP) Bonde=1(HP) B:Er parret enige om en trumffarve,
Læs mereBridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver
Bridge Intro Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Farvernes rang: Spar, Hjerter, Ruder og Klør Man kan spille med eller uden Trumf
Læs mereKlassisk oplysningsdobling med 12-17hp
Klassisk oplysningsdobling med 12-17hp 1 Den klassiske oplysningsdobling: En dobling af en åbningsmelding 1 træk i farve er oplysende og skal tages ud af makker medmindre åbners makker svarer. En sådan
Læs mereLEKTION 32 DEFENSIVE MELDINGER - DEL II
LEKTION 32 DEFENSIVE MELDINGER - DEL II I Lektion 12 og 13 behandlede vi de simple defensive meldinger og svar på disse, og du lærte om spærreindmeldinger i forbindelse med spærreåbninger i Lektion 26.
Læs mereSpil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T
Spil : 1 & 17 Giver : N Zone :Ingen 1 OD Pas 2 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 2 er krav til udgang og fungerer som en slags Stayman. Nord melder sin 4-farve i spar, som Syd hæver til udgang. Overmelding
Læs mereLEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER
LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER KAPITEL 72. BESKRIVELSE AF SPÆRREÅBNINGER Åbninger i farve fra 2 til og med 5 kaldes spærreåbninger Disse viser en relativt svag hånd med en god langfarve. Som navnet antyder,
Læs mereLEKTION 10 SVARMELDINGER I NY FARVE OG SANS EFTER ÅBNING 1Ê/Ë/Ì/Í
LEKTION 10 SVARMELDINGER I NY FARVE OG SANS EFTER ÅBNING 1Ê/Ë/Ì/Í KAPITEL 31. SVAR I NY FARVE Lad os først definere nogle bridgeudtryk: 1-over-1: Melding i ny farve på 1-trinnet, f.eks: ÅBNER SVARER 1
Læs mereLEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING
LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING Til slut under de generelle principper skal vi beskæftige os med regnskabet og begreberne I Farezonen og Udenfor Farezonen
Læs mereOffensivt. Systemaftale BS-SQ Side 1 af 6
Offensivt 1 12+, X(4), firfarver nedefra. Med en god farve kan der åbnes med helt ned til 10 Efter oplysningsdobling: RD: 10+ Andet: spærrende,
Læs mereLEKTION 37 MELDINGER I FJENDENS FARVE
LEKTION 37 MELDINGER I FJENDENS FARVE Du har i nogle af de tidligere kapitler set, at man til tider kan melde modpartens meldte farve, hvis man er i "meldenød". Dette er traditionelt et meget vanskeligt
Læs mereSøndagskursus Birkerød: Parturneringstaktik i kampen om delkontrakten
Indledning Dagens emne skal lære jer at tænke bridge på en lidt anden måde. Det drejer sig ikke primært om, hvad I kan vinde, men både om hvad I kan vinde, og hvad modparten kan vinde. En stor del af det
Læs mereForsvarsmeldinger I. Indmeldingen
Forsvarsmeldinger I Vi har i dette kursusforløb hidtil beskæftiget os fortrinsvis med åbnings- og svarmeldinger mellem det makkerpar, der er i offensiven. Vi har kun strejfet den konkurrence, der ligger
Læs mereMånedens udfordring, april 2019
Månedens udfordring, april 2019 Det er næstsidste aften i årets gennemgående holdturnering. Du trækker denne pote op: Du melder 2 Kl og makker fortæller dig med 2 Hj, at hun har 2 kontroller, dvs. 1 es
Læs mereMånedens udfordring, maj 2019
Månedens udfordring, maj 2019 Det er årets enkeltmandsturnering. Du skal som Vest åbne på denne hånd: Du åbner med 1 Sp og makker melder 2 Ru. Hvad melder du nu? Spillet er fra 23/4. Sådan blev resultaterne
Læs mereLad os kigge på hånden ovenover og gennemgå de muligheder, der er for at melde:
Negative doblinger Du har 7 5 Makker åbner med 1. K B 8 2 Næste hånd melder 1. E 4 3 Hvad melder du T 7 6 2 Lad os kigge på hånden ovenover og gennemgå de muligheder, der er for at melde: 1. 1UT: Forbudt
Læs mereOffensivt. Systemaftale SW-SQ Side 1 af 6
Offensivt 1 12+, X(4), firfarver nedefra. Med en god farve kan der åbnes med helt ned til 10 Efter oplysningsdobling: RD: 10+ Andet: spærrende,
Læs mereLEKTION 33 OPLYSNINGSDOBLINGER - DEL II
LEKTION 33 OPLYSNINGSDOBLINGER - DEL II I Lektion 18 og 19 beskæftigede vi os udelukkende med oplysningsdoblinger direkte efter en 1-åbning i farve. Oplysningsdoblingen kan bruges både af offensiven og
Læs mereLEKTION 39 OFFERMELDINGER
LEKTION 39 OFFERMELDINGER KAPITEL 107. ALMINDELIGE OFFERMELDINGER Nogle gange (ca. halvdelen!) er det modpartens tur til at have de gode kort. I stedet for at lade de andre spille en udgang eller en slem,
Læs mereSpil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K
Spil : 9 Giver : N Zone : ØV 1 Pas Pas 1NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 9 Øst kan ikke melde ind på 2-trinnet med den tynde farve. 1 NT viser 11 14 HP og hold i hjerter. Nu har Øst en naturlig 3 NT med 13
Læs mereForsvar mod Spærreåbninger.
1 Forsvar mod Spærreåbninger. Når modparten spærreåbner, besidder spærreåbneren svag hånd. Det at niveauet er meget højere end efter åbning 1 træk i farve kompenseres af åbners manglende modspilsstyrke.
Læs mereX Y - Sans. Et supplement til de gode konventioner som svar på åbningsmeldinger i sans.
December 2011 X Y - Sans Et supplement til de gode konventioner som svar på åbningsmeldinger i sans. Vi har alle tit været i meldesituationen 1-1 - 1 ut, uden indblanding fra modstanderne. Åbner viser
Læs mereKvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit
Sans-systemet I,1 Åbninger i sans og svar Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit En af de mest grundlæggende dele i et naturligt Bridgesystem er sanssystemet, der som udgangspunkt har åbningsmeldingen
Læs mereSvage 2-åbninger og svar. Ogust Lebensohl Okuneff *.
Svage -åbninger og svar. Ogust Lebensohl Okuneff *. Åbningerne / / viser en svag hånd ( ca. - 0 Hp). Oftest med en hæderlig -farve eller mindre god 7 farve. I Zonen helst H T 9 x x x. Hånden har maksimalt
Læs mereTekst til Klassiske Meldeproblemer. Åbner har og minimum
1 Tekst til Klassiske Meldeproblemer Åbner har 1-4-4-4 og minimum Hvis åbner har 6 KB76 DB87 ED75 opstår der et problem efter åbning 1, når makker svarer 1. 1ut lover en jævn hånd, 2 antyder en 6-farve
Læs mereKunsten at skelne en revers. En melding af ny farve er revers, hvis samme spillers først meldte farve, ikke længere kan meldes på 2-trækket af makker.
1 Kunsten at skelne en revers Revers i offensiven forekommer, når åbner eller svarer uden spring først melder én farve og derefter en anden farve. Dermed forekommer revers kun i anden melderunde. En melding
Læs mereCrowhurst, Fortsættelse og eksempler
Noter fra undervisning i mandagsklubben Indhold 23.01.2017 Crowhurst, Fortsættelse og eksempler... 1 16.01.2017 Crowhurst, Forsvar mod åbning multi 2... 3 02.01.2017 Negative doblinger 3)... 3 05.12.2016
Læs mereNegative doblinger (1) En absolut nødvendighed i udviklingen af dit system fra klubspiller til turneringsniveau... Lars Blakset, Lars Lund Madsen
Jyderup Bridgeklub Negative doblinger (1) En absolut nødvendighed i udviklingen af dit system fra klubspiller til turneringsniveau... Lars Blakset, Lars Lund Madsen Negative doblinger benyttes i offensiven
Læs mereKravmeldinger I sept Grundlæggende kravmeldinger, 3-trinspresser (Revers), Fjerde Farve
Kravmeldinger I - 1 28.sept. 2012 Grundlæggende kravmeldinger, 3-trinspresser (Revers), Fjerde Farve Fra den første indlæring i Bridge husker vi begreberne krav for en ny melderunde samt krav til fortsatte
Læs mereNEGATIV DOBLING. Der er netop én umeldt majorfarve
1 NEGATIV DOBLING Den Negative dobling forekommer udelukkende fra Svarer, og træder kun i kraft efter en indmelding i farve med uden spring direkte efter en almindelig åbningsmelding. En Negativ dobling
Læs mereLEKTION 35 STRAFDOBLINGER
LEKTION 35 STRAFDOBLINGER Indtil videre har du kun lært om oplysningsdoblinger, hvor man dobler for at få makker til at melde. Fra andre kortspil kender du sikkert til brugen af en dobling som udtryk for
Læs mereNoter fra undervisning i mandagsklubben sæson
Noter fra undervisning i mandagsklubben Indhold 10. 04.2017 Doblinger: Oplysning, straf eller hvad?... 2 03.04.2017 Udspilsdirigerende doblinger... 3 27.03.2017 - Fjerde farve (krav), runde 3... 4 20.03.2017
Læs mereOffensiven i konkurrence. Indmelding inden Svarers første melding. Svarers forpligtelse til at holde åbent med mindst 6hp bortfalder ved indmelding.
1 Offensiven i konkurrence Denne tekst handler om de systemmæssige og strategiske forandringer offensiven kommer ud for, når defensiven entrer meldingerne. Teksten er begrænset til, at modparten indleder
Læs mereLEKTION 41 KORTVURDERING
LEKTION 41 KORTVURDERING Den grundlæggende metode til at vurdere kortene er selvfølgelig honnør- og fordelingspoint. Men som du har læst mange gange indtil nu, og som du sikkert også har hørt gentagne
Læs mereAPPENDIX KAPITEL A REVERSMELDINGER
APPENDIX KAPITEL A REVERSMELDINGER Centersystemet er et simplificeret system, der er beregnet på det store flertal af spillere, der ikke har ambitioner om at spille nationale turneringer. I vores bestræbelser
Læs mereLANDY. Indmelding 2 på 1ut
1 LANDY Hvis modparten åbner med 1ut, er det i længden bedst at komme aggressivt ind i meldingerne, når vi besidder majorfarverne. Det vil ofte ikke være givtigt at lade modparten sejle med 1ut, og hvis
Læs mere2 med forskellige svarsystemer
med forskellige svarsystemer Lad os begynde med at fastslå at -åbningen i virkeligheden er en dårlig ide. Den tager jo meldeplads fra os selv. Det strider mod det generelle princip at gode kort meldes
Læs mereBRIDGE MELDESYSTEMET. Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER
BRIDGE MELDESYSTEMET Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER E es K konge D dame B bonde T 10 x styrvolt U uden trumf spar hjerter ruder klør Dbl dobler (i spilleksemplerne dog D) P pas kunstig
Læs mereÅbners anden melding
Åbners anden melding Anden gang åbner skal melde, skal åbner forsøge at beskrive sin hånd. Både håndens fordeling af kortene og antallet af point. Inden vi går i gang, vil jeg lige repetere point intervallerne
Læs mereVEJLEDNING TIL DET LILLE SYSTEMKORT
1. juli 2010 Indhold VEJLEDNING TIL DET LILLE SYSTEMKORT 1. Indledning... 2 A. Formål... 2 B. Udfyldelse af systemkortet... 2 2. Generelt... 3 A. Notation... 3 B. Konventioner... 4 C. Angivelse af HP-intervaller...
Læs mereLEKTION 21 SVAR PÅ 1UT MED 5-FARVE I MAJOR
LEKTION 21 SVAR PÅ 1UT MED 5-FARVE I MAJOR I Lektion 3 lærte du at svare på en 1UT-åbning med balancerede hænder. I forrige lektion indførte vi Stayman, hvormed man finder de vigtige 4-4 tilpasninger i
Læs mereXY-Sans. 2kl: Udgangsinviterende (ca. 12hp) (eller for at spille 2ru!) 2ru: Udgangskrav (13+)
Jyderup Bridgeklub XY-Sans Denne konvention er med Lars Blaksets ord en af de bedste forbedringer til grundsystemet og efter min mening et uundværligt hjælpemiddel. Vi taler om følgende ofte forekommende
Læs mere1 = HL med 4+farve i. S V N* Ø 1ut = 6-9 HL og 0-3 kort i = 5+farve i, men lever måske ikke op til Acol
01 Skanderborg ridgeklub Juleturneringen 2:3 12. december 2016. 1 = 1220 HL med 4+farve i. S V N* Ø 1ut = 69 HL og 03 kort i. 2 = 5+farve i, men lever måske ikke op til Acol 1 1ut 2 Plus standarden. 3
Læs mereDen Moderne Taberberegning. Honnørpoint er en god metode at vurdere sin hånd efter med to jævne hænder over for hinanden.
Den Moderne Taberberegning I mange år har de fleste bridgespillere kun benyttet "honnørpoint" og "fordelingspoint". Det har virket udmærket - og virker stadigvæk udmærket. Honnørpoint er en god metode
Læs mereForsvar mod svage 2-åbninger (fortsat)
Forsvar mod svage -åbninger (fortsat) På mange måder minder de defensive meldinger efter åbning eller i farve om hinanden. Principperne for indmeldinger og oplysningsdoblinger følger samme retningslinjer
Læs mereModerne doblinger. 1. Hvis du dobler ved først givne lejlighed uden makker har meldt (evt. sagt pas) og fjenden ikke er kommet højere end 4 hjerter
Moderne doblinger Definition på hvornår en dobling er oplysende: 1. Hvis du dobler ved først givne lejlighed uden makker har meldt (evt. sagt pas) og fjenden ikke er kommet højere end 4 hjerter Fx 1 P
Læs mereRedningsbæltet og xy-ut
Sans-systemet II,1: Den lille sans (12-14) Redningsbæltet og xy-ut 1. Små og store sans er Man kan ikke påstå at den lille sans (12-14 hp) er klart bedre end 15-17 sans. Men man kan heller ikke sige det
Læs mereDen lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017
Hvordan lærer jeg bridge?... 2 1. MELDINGER - Tæl håndens points og find kontrakten:... 3 Åbningsmeldinger... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med UT: 15 17HP...
Læs mereX - Y Sans og videre meldinger
X - Y Sans og videre meldinger Et ofte fremhævet godt supplement til det gode grundsystem. Hvis vi alene med vort grundsystem ønsker at melde følgende hænder: Spil 1. / - (12 Hp) (14 Hp) D 9 3 E K T 6
Læs mereLOVEN OM KONKURRENCE SENERE BALANCERING I DEFENSIVEN
LOVEN OM KONKURRENCE 1 Hvis begge makkerpar har fit og omtrent 20 hp hver, har det vist sig, at følgende teser er korrekte i de fleste tilfælde: 1. Lad ikke modparten få kontrakten på 2-trinnet! Hvis modparten
Læs mereLEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER
LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER Hidtil har vi i bogen kun haft få konventionelle meldinger - Stayman 2 og transfers (overføring) efter åbning 1UT. I det følgende beskæftiger vi os med yderligere to, som begge
Læs mereRevers fra Åbner. En melding af ny farve er revers, hvis samme spillers først meldte farve, ikke længere kan meldes på 2-trækket af makker.
1 Revers fra Åbner Revers i offensiven materialiserer sig kun i nogle af de tilfælde, hvor åbner uden spring først melder én farve og derefter en anden farve på svarers 1-o-1, 2-o-1 eller 1ut. Eksempel
Læs mereK Q J K J
Bord 1 ord = Giver Zone: Ingen A 7 Q 5 9 9 6 5 K Q J 10 9 6 6 K J 10 8 8 5 A K 9 8 A 10 8 7 A Q 7 J 10 7 6 K Q J 5 ; ; ; ; 1 ; Par 100: 1 * 1. trin i svarerraketten. **. trin i åbnerraketten. 1 X(1+) 1ut(6-10)
Læs mereLynbridge EasyBridge & Lynbridge
Lynbridge 1.07 EasyBridge & Lynbridge Udviklet af Torben Kelså 27-10-2014 Indhold Indledning... 3 Om EasyBridge... 3 Kapitel 1- Spillets gang... 3 Sådan spiller du EasyBridge... 3 Kapitel 2 - Kortvurdering
Læs mereÅbner har jævn hånd med 18-19hp. Hvis Åbner har en jævn hånd med 18-19hp, åbnes traditionelt i længste farve eller laveste 4-farve.
1 Åbner har jævn hånd med 18-19hp Hvis Åbner har en jævn hånd med 18-19hp, åbnes traditionelt i længste farve eller laveste 4-farve. Efter 1-0-1 Hvis Åbner har fit til Svarers majorfarve, springer Åbner
Læs mereTekst til Klassiske Meldeproblemer Part 2. Åbner har 5-4
1 Tekst til Klassiske Meldeproblemer Part 2 Åbner har 5-4 år åbner har 5-4, er planen i et uforstyrret meldeforløb at åbne i sin 5-farve og dernæst melde sin 4-farve. En sådan plan støder som regel på
Læs mereÅbners strategi efter aktion i 4. hånd
1 Åbners strategi efter aktion i 4. hånd Når 4.hånd entrer meldingerne efter at svarer har meldt ny farve eller 1ut, påvirker det åbners muligheder. Lad os slå fast, at åbner aldrig vil være i en kravsituation.
Læs mereSPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas
Spil : 1/17 Giver : N Zone :Ingen 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 1 viser femfarve og 8 17 hp. Vest viser mindst 10 htp og mindst tre spar ved at overmelde i modpartens farve. Det er nok for Øst til at
Læs mereLEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER
LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER Der er mange regler at huske, og da du sikkert er lidt forvirret over alle de nye ting på nuværende tidspunkt, vil vi her kortfattet repetere de grundlæggende principper,
Læs mereSpil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2
Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 Pas 2 Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 1 Med 9 hp og firfarve i hjerter spørger Syd efter majorfarver. 2 viser 4-5 og benægter 4. 2 NT er inviterende, og Nord
Læs mereUdkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete
Indholdsfortegnelse Hvordan lærer jeg bridge?... 2 AT TÆLLE POINT... 3 KONTRAKTEN så spiller vi den!... 3 ÅBNINGSMELDINGER... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med
Læs mereFARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas
FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas 1 Syd inviterer, og Nord tager imod med maksimum. KONTRAKT: 3 NT i nord UD : B Der kommer B ud til K. Med
Læs mereLEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT
LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT KAPITEL 5. HONNØRPOINT I bridge opererer man med honnørkort - eller blot honnører. Es, konge, dame, bonde (knægt) og 10 betegnes som honnørkort. Nogle gange bruges udtrykkene
Læs mereLynbridge i Sorø E2017
Lynbridge i Sorø E2017 Efter aftale med forfatter Torben Kelså, har jeg ændret hans lynbridge-kompendie, så der startes med det rigtige pointsystem. Redigeret af Anne Grete Rasmussen Er du forhindret så
Læs mereDanmarks Bridgeforbund. Alertregler
Danmarks Bridgeforbund Alertregler Pr. 1. januar 2008 Indledning Dette hæfte beskriver DBF s nye alertregler, som trådte i kraft den 1. september 2007, og som blev revideret pr. 1. januar 2008. Reglerne
Læs mereLOVEN OM KONKURRENCE EKDB EKDB EKDB T987 N EKDB T98 V Ø S T98 T987
1 LOVE OM KOKURRECE Lad os betragte et spil: 32 432 T987 T98 432 765 32 654 654 765 T98 T987 Med spar som trumf kan Vest vinde 8 stik, og med klør som trumf kan ord vinde 8 stik. Hvis spillet bliver spillet
Læs mereBridgeboys 4. match den 26. Oktober Stillingen 0-0. Stillingen 1-0. Stillingen 1-1. Stillingen 1-11
Hold 1 Carsten+Aage og Villy+Marius Dlr: N 10 6 2 Love All A 7 3 Par = -420 K Q 10 9 8 6 5 A 5 N K Q 4 9 8 6 4 2 K 5 8 6 4 3 A J 9 7 5 7 3 S A K 2 NT J 9 8 7 3 N 5 2 3 5 3 Q J 10 S 5 2 3 5 3 E 7 11 10
Læs mereMeldekonkurrence
Meldekonkurrence 19.02. 2011 1. N/- Nord åbner 1, Syd 1, og Nord melder 2 Vest Øst Nogle vil allerede melde 2 som Vest i første Vest Øst KDB107 862 melderunde (Naturlig!), men ellers kommer den (1 ) pas
Læs mereUNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8
Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 Pas 2ut Pas 3 Pas 3 Pas 4 Pas 4ut Pas 5 Pas 7 Pas Pas Pas SPIL 1 3ut viser tillæg uden kortfarver. 3 viser single ruder. 4 er et cuebid og viser K eller E. 4 NT er efter
Læs mereLEKTION 20 STAYMAN KAPITEL 57. STAYMAN 2Ê EFTER ÅBNING 1UT. Eksempler: 1) E D 9 4 2) D K B 3 B E B 10 4 D K 7 5
LEKTION 20 STAYMAN I Lektion 10 under kapitlet om svar på åbning 1 træk i farve gjorde vi meget ud af at forklare, hvor vigtigt det er at spille med en majorfarve som trumf, så snart der er fundet en ottekorts
Læs mere16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT D EKT87 B9 KB KB6 95 ET7653 D642
16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT87 984 D EKT87 B9 D2 KB986543 KB6 95 ET7653 D642 432 Her er spil 16 fra sidste makkerparturnering 10-10-2011. Resultater A-rækken B-rækken C-rækken S 4 sp 11 S 3 sp 10 ( x 3 ) S 4
Læs mereSYSTEMKORT 11 SPILLERNAVNE ØVRIGT: INDMELDINGER (STIL; SVAR; 1/2-TRÆKKET; GENÅBNING) ÅBNINGSUDSPIL (STIL)
DEFENSIVE OG KONKURRERENDE MELDINGER UDSPIL & SIGNALER INDMELDINGER (STIL; SVAR; 1/2-TRÆKKET; GENÅBNING) ÅBNINGSUDSPIL (STIL) SYSTEMKORT Naturligt iz sunde, uz kan være mere positionsafhængigt UDSPIL MAKKERS
Læs mereSpil Bridge. Lynbridge 3 Meld med makker & resultatregistrering
Spil Bridge Lynbridge 3 Meld med makker & resultatregistrering Meld med makker Åbningsmeldinger 1. Du åbner, hvis du har mindst 12 hp. 2. Du åbner 1 NT, hvis du har 15-17 hp og en jævn hånd. 3. Du åbner
Læs mereBRIDGE. Mogens Esrom Larsen 31. marts 2009 FORKORTELSER
BRIDGE Mogens Esrom Larsen 31. marts 2009 FORKORTELSER B bonde D dame eller dobler E es f farve H, hjerter hp honnørpoint (E=4, K=3, D=2, B=1) K, klør eller konge k kontrol, K=1 k, E=2 k M major m minor
Læs mereDen lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk
Hvordan lærer jeg bridge?... 2 1. MELDINGER - Tæl håndens points og find kontrakten:... 3 Åbningsmeldinger... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med UT: 15 17HP...
Læs mere3 5-4 i minor, single i farven FG 3ut 13-15hp ingen major
note 3 øvrige svar på 1 2 spær i, solid 6+ eller 6 +4 i major 8-11 2ut spær i, solid 6+ eller 6 +4 i major 8-11 3 / 5 farve med 4-1 i major FG 3 / single med 5-4 i minor FG note 4 øvrige svar på 1 2 spær
Læs mereBRIDGE. Mogens Esrom Larsen 21. marts 2008 FORKORTELSER
BRIDGE Mogens Esrom Larsen 21. marts 2008 FORKORTELER B D E f H K M m n P p R U x y bonde dame eller dobler es farve, hjerter, klør eller konge major minor den anden major, M den anden minor, n m pas honnørpoint
Læs mereMAJORSTØTTEMELDINGEN 2UT. Denne nye konvention er en "Stenberg 2ut-variant", der på alle områder er bedre end øvrige beslægtede konventioner.
MAJORTTTEMELDIGE 2UT Denne nye konvention er en "tenberg -variant", der på alle områder er bedre end øvrige beslægtede konventioner. Udover at have mange flere features, er konventionen usædvanlig let
Læs mereForsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut
Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut Brozel én- og flerfarvede indmeldinger mod fjendens 1ut Når fjenden åbner 1ut har de et fintmasket system med Stayman, Jacoby (overføring), kvantitative
Læs mereSLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.
LEMTEORI 1 år et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok. Det er de to hænders samlede styrke, der danner grundlag for at stikpotentialet
Læs mereLEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET
LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET Få ting i bridge har så stor betydning som åbningsuspillet (det blinde udspil). I Lektion 3 og 7 har du lært, hvilket kort du skal spille ud fra en given farvekombination. Men
Læs mereSLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.
SLEMTEORI 1 Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok. Det er de to hænders samlede styrke, der danner grundlag for at stikpotentialet
Læs mere