Bord 1 ord = Giver Zone: Ingen A 7 Q 5 9 9 6 5 K Q J 10 9 6 6 K J 10 8 8 5 A K 9 8 A 10 8 7 A Q 7 J 10 7 6 K Q J 5 ; ; ; ; 1 ; Par 100: 1 * 1. trin i svarerraketten. **. trin i åbnerraketten. 1 X(1+) 1ut(6-10) (+klør,6-9)* (16-18)** X/pas er i praksis meget svær at give bet. Det kræver at st spiller ruder es ud, og spiller ruder igen. yd er nu inde og kan spille spar, hvor est stikker med esset og spiller klør til st. st spiller ruder igen, der trumfes af est, hvorefter est skal spille sin sidste trumf. u kan st bare sidde og vente på at få endnu et klørstik. 5 stik til modspillet. Ruder es, spar es, klør dame, spar og klør es. Bord st =Giver Zone: 5 6 A A K 10 6 5 A 10 9 K J 9 J 10 8 6 9 8 K Q 8 7 A 5 J 6 Q 10 8 7 9 7 Q 7
K Q 5 J ; ; ; 1 ; Par +00: 5 1 (1+) (5+ klør, 10+) (10-1) (17) 5 (offermelding- sætter makker til 1 stik)* X * est er i gunstig zone. Her kan man tåle at gå beter, hvis fjenden har meldt udgang. Aktuelt går est beter, da han kan nøjes med at tabe 1 spar, hjerter og 1 ruder, eller 1 spar, hjerter og 1 klør. vinder nu kun 00, mod de 60, de havde fået for, 10 stik. Bord yd = Giver Zone: 10 Q 8 6 A J 6 5 K Q J A 9 8 5 A K J 10 8 5 Q J 7 7 K Q 10 8 7 6 ; 1; 1 ; 1 ; 1 ; Par +10 1 1 (5+ spar) 1ut(6-10) (10-11) (15) K 6 9 5 9 A 10 9 7 Her siger analysen, at man kun kan vinde, men heldigvis meldte est 1, og med ruder ud fra st, vinder altid. Bedste udspil er spar. så er der kun 9 stik. Bord est = Giver Zone: Alle K 10 A K 8 6 5
7 6 5 Q 8 K 7 ; ; ; 1 ; Par +60 Q 10 8 9 J 10 7 A J 10 5 A J 6 A Q J 8 9 K Q 9 7 6 9 5 1 (1+) 1 (6+) 1ut(1-1) (6+)* ( spar) (1) * y farve her viser ikke ekstra, men makker skal melde. Bord 5 ord = Giver Zone: J 9 6 A K Q 10 8 7 K Q 10 5 ; 1; ; 1 ; Par 50 10 7 A K J 10 9 8 6 K Q 8 5 Q 6 5 J 5 A 7 J 9 6 5 8 A 9 7
/ 1 / (5+ hj, 10+) (10-1) (17) Bord 6 st = Giver Zone: A Q K Q 10 K 8 5 A 10 K 10 7 5 A 7 J 9 6 9 7 9 6 J 8 6 A 10 J 6 J 8 9 5 Q 7 K Q 8 5 ; ; ; ; ; ; 1 ; 1 ; Par 600 1 (1+) 1!(6+)* ut(18-19) /ut * Husk at alerte 1, da man med en svag hånd, springer over en ruderfarve. (som her) Her bør est selv melde ut, se tillæg efter bord 8. Bord 7 yd = Giver Zone: Alle 9 Q 8 A 10 9 8 6 9 6 K Q 5 A K 10 6 K Q 7 7 5 10 J 9 7 5 J Q J A J 8 7 6
6; 6 ; 5 ; ; 1 ; Par +10 5 A K 10 8 1 (1+) ut!(18)* 5 ( esser) 6 *ord er for stærk til raketten (. trin i svarerraketten = 1-15) Bord 8 est = Giver Zone: Ingen K 10 8 K 9 8 J 5 K 6 1; ; 1 ; 1 ; Par +90 9 J 10 6 Q 7 Q 9 5 A J 7 5 Q 5 A K 8 J 10 8 Q 6 A 7 10 9 6 A 7 1ut(15-17) Her går yd en bet, hvis est spiller lille spar(. højeste) ud til sts dame. Bord 9 ord = Giver Zone: A K J 7 Q 8 5 Q 5 Q 5 Q 7 5 10 9 6 K
A J 9 8 J 9 J 9-18 8 7 6 A 6 10 7 6 A K 10 K 10 8 ; ; ; 1 ; Par 00: 5 1 (1+) (6-9) X* (16-18) ** (9) 5 X * yd har den perfekte hånd til en oplysningsdobling, når fjenden har meldt og støttet hinanden. Hvis nord har en fit, hvilket nu er mere sandsynligt, har syd jo 1 point. ** ord melder ikke klør nu, hvorfor presse fjenden i udgang. Men efter at de alligevel meldte udgang, er 5, sikkert god i den gunstige zone. (Må gå beter) Og ganske rigtigt går man kun beter til 00, mod 60 til fjenden i. Bord 10 st = Giver Zone: Alle A Q 6 A 10 8 7 6 10 6 9 5 ; ; ; ; 1 ; Par +600 K 10 9 7 Q 7 5 10 7 J 8 5 K Q 5 9 8 8 6 J 9 A K J A K Q J 5
1 (1+) 1 * (18+)!** ut * Her må man forsøge at redde makker, en renonce i åbners farve er ikke godt og den 6. spar retfærdiggør meldingen, selvom man ikke har 6 points. ** Av av, nu lavede makker udgangskrav, jeg melder lige.-farve. Pyh makker meldte heldigvis ut, så nu kan jeg passe. jovt nok går ut 1 bet med lille hjerter ud fra est, mens 5 kan vinde altid. Bord 11 yd = Giver Zone: Ingen 7 6 10 9 8 6 10 8 5 ; ; ; ; 1 ; Par +50 9 8 6 5 K Q Q 7 K J 7 10 9 A K J 5 A Q 7 6 A K Q J 10 A J 8 5 9 5 1 (1+) (10-1) X (18) 5 5 /X? sts dobling kan se lidt vild ud, men enten har est mange spar eller også har man en god fit et eller andet sted. 5 i yd går bet med klør ud fra est og 5 går kun beter, hvilket er ok i lige zone. (00 mod 0) Læg mærke til at 5 kan vinde, hvis ord spiller den.
Bord 1 est = Giver Zone: 10 9 5 K J 6 K 10 8 7 6 10 A Q 7 9 8 A A 9 8 5 J 10 5 J 9 K J ; 1; ; ; 1 ; Par 10 K 8 6 A Q 7 Q 5 Q 7 6 1 (1+) * 1ut(6-10) (1-15)** X*** (9) * st kan ikke doble med kun ruder. ** ord ved at yd har + klør, fordi yd ikke meldte en -farve. *** Dobling i anden runde antyder, at st ikke havde en perfekt dobling første gang. å når st retter ests til ser est med hjerterstøtte eller melder el.. est ved at st ikke kan have 18+, for så havde han doblet første gang. Bord 1 ord = Giver Zone: Alle 8 A K 8 A J 9 6 5 8 6 J 6 9 10 8 J 7 A 9 K Q 10 7 5 10 5 K Q A K
Q J 7 6 7 Q 10 9 5 6; 6 ; 6 ; ; ; Par 10 1 (1+) (11+) ut*(16-18) * st kigger på sin hånd og tænker est skal have point i hjerter ellers retter han til. 6, 6 og 6ut kræver lidt flere specialaftaler at melde. Bord 1 st = Giver Zone: Ingen Q 9 6 5 Q J 6 5 K Q 7 ; ; ; 1 ; 1 ; Par +0 K K 8 7 K Q 7 J 5 A 10 9 5 10 9 8 6 J 8 7 A J 10 6 A 8 A 10 9 1 (1+) 1 (6+) (1-15)* (1-15)** * 1. Trin i åbnerraketten. **. Trin i svarerraketten. Husk at når man støtter makker eller melder UT, gælder rakettrinnene. Med 6-9 point (1. svartrin) ville nord have meldt til. Med 10-1 point (. svartrin) ville ord have meldt.
Med 1-15 point (. svartrin) som her. Bord 15 yd = Giver Zone: J A Q 9 8 6 5 5 ; ; ; ; 1 ; Par +600 K 10 7 10 9 7 5 K 7 A 9 8 5 Q J 8 J K J 8 A Q 6 K 6 A 10 Q 10 9 7 6 1ut(15-17)!(5+hj)*!(tvunget) ut** *** * lover mindst 5 hjertere, kan meldes med 0 points husk det. (Jacoby Transfer) Derfor KAL man melde i yd. ord kan nu vælge: = mindst 5 hjertere, ikke nok til udgang. ut = Præcis 5 hjertere, 8-9 points. Meld pas med 15HP og hjertere. Meld med 15HP og hjertere. Meld ut med 16-17HP og hjertere. Meld med 16-17HP og hjertere. = 6+ hjertere, 8-9 points. Meld pas med 15HP, og med 16-17. ** ut = Præcis 5 hjertere, nok til udgang. Meld pas med - og med hjertere. = 6+ hjertere. Meld makker. *** Her har man hjertere og siger derfor. Bord 16 est = Giver Zone: 10 6 J
A 9 9 7 6 Q J 10 5 A K 7 6 K Q J 7 K Q J 5 A K Q 8 5 10 A 9 6 6; 6 ; 6 ; 6 ; ; Par +990 8 7 10 9 8 5 8 1 (1+) 1 (6+) 1ut(1-1) ut(19+)* 6ut(1)** * Makker vi har HP, hvis du har 1 HP. Ellers melder du. ** Det har jeg. Bord 17 ord = Giver Zone: Ingen Q 10 8 10 8 5 7 5 9 6 ; ; ; ; 1 ; Par +00 7 5 K Q J 6 Q 7 5 K 9 A 9 6 A K 9 8 J 8 A J 6 J 7 Q 10 A K 10
1ut(15-17) /X!(5+ spar) / /ut Den her er svær. Hvad betyder yds dobling? Hvis den betyder 15-17 er det ok at doble. Det er noget man skal aftale med sin makker. De fleste almindelige spillere spiller med at doblingen betyder 15+, (jeg ville også åbne 1ut eller bedre) Men hvad gør man nu når est selvfølgelig melder!, der viser 5+ spar? Jeg kan foreslå at i læser om en konvention, der kaldes Lebensohl. Den kan i let finde på nettet. Yderligere konventioner: Rumpelsohl(den spiller jeg) og Rubensohl.!-meldingen Kan nu betragtes som om at modstanderne melder ind ovenpå jeres 1ut-åbning i yd. Men det er nok for svært for jer i øjeblikket. Det her spil vil i de fleste tilfælde ende med at går en bet i spar. (kan gå beter, hvis i får ruderstik) ut kan vinde fordi man kan få ruderstik, hjerterstik og spar Konge. Man melder det sikkert aldrig. er mere normalt i. Med 9 eller 10 stik. Bord 18 st = Giver Zone: J 5 K 8 Q 10 Q 10 ; ; ; 1 ; Par +10 K 9 8 7 A 6 5 8 7 6 5 Q 10 6 A 10 K 8 7 A J 9 A Q J 9 7 6 5 J 9 K
(7+,6-11) X* (0-9)** * yd må doble, da han har en åbningshånd og støtte til alle umeldte farver. ** Jeg har 0-9 makker, du tvang mig til at melde. Hvis ord passer til yds dobling, er det fordi han har gode hjertere. Bord 19 yd = Giver Zone: Q 8 7 6 5 6 Q 9 8 7 7 ; ; ; ; ; Par +00 K 9 Q 9 8 J 10 K J 10 6 J K J 5 A 5 A 8 A 10 A 10 7 K 6 Q 9 5 1 (1+) 1 (6+) X(1+)* 1ut(1-1) (6+) ut(10-1) ut** * En dobling når modstanderne har vist farver, viser de sidste farver. Man bør nok slet ikke melde her, da der er meldt hjerter bagved. KJ i hjerter er jo ikke meget værd, hvis ED sidder bagved. ** se tillægget efter spillene.
Bord 0 est = Giver Zone: Alle 7 Q 6 Q 8 5 A J 9 Q 9 6 K 5 A K 9 7 8 5 K J 5 A J 10 9 7 K 7 A 10 8 8 J 10 6 Q 10 6 6 ; 6 ; 1; ; 1 ; Par 100: 7 5 1 (1+) 1 (10+,5hj) (6-9) (10-1) (17) At komme i 6 eller 6 er tæt på umuligt, og imod alle odds, at de kan vinde. Bord 1 ord = Giver Zone: 10 6 A 5 A K Q 10 5 K 9 K J 9 8 6 J 9 Q J 10 9 7 K 7 5 10 7 8 6 A 8 5 ; ; ; ; 1 ; Par 0 A Q J 8 Q 7 6
1 (1+) 1 (6+) (19-1)* *. trin i åbnerraketten. Bord st = Giver Zone: A K Q 8 7 6 8 7 8 7 6 6 5 A Q J 10 9 K 10 9 J 8 ; ; ; ; 1 ; Par +0 K Q J 10 9 K A Q J 5 10 9 7 A 5 6 5 1 (1+) 1ut(6-10) (16+) (10-1)* (16-18)** * u kan ord jo tælle trumfpoints med. ** er ok, da hjerterfarven næsten altid kan spilles til en taber, nemlig esset. Det giver jo noget mere at vinde end at vinde. Bord yd = Giver Zone: Alle 9 7 K 8 5 8 A 10 6 J 6 5 J 9 Q J 10
A K Q 8 A Q 8 Q J 10 7 10 6 A K 6 5 9 7 9 K 7 5 ; ; ; ; ; 1 ; Par 600 * se tillægget 1 (1+) 1 (6+) ut(18-19) ut* Bord est = Giver Zone: Ingen K Q 6 5 9 6 5 K Q 9 6 J 7 A K Q 9 7 Q J A 10 5 8 A J 10 7 8 ; ; 1; 1 ; 1 ; Par +10 9 8 J 10 6 K 8 A 10 7 5 1 (1+) 1 (6+) (16+18) (10-1)
Ups 1 for højt, men det sker jo nok for alle. Bord 5 ord = Giver Zone: 5 8 K 5 Q J 10 8 ; ; ; 1; ; Par +10 A Q J 10 9 7 7 6 K 7 6 A Q J 7 K A Q 10 9 8 9 K 10 9 6 6 5 J A 8 5 (7,6-11) X Her må ord aldrig melde igen. Bord 6 st = Giver Zone: Alle Q 8 Q 10 7 5 K Q 8 9 A 7 6 A A 9 8 7 K J 10 9 8 6 J K J 6 5 ; ; ; ; 1 ; Par +10 9 5 K J 10 7 6 5 A Q 10
1 (1+) (10-1) Bord 7 yd = Giver Zone: Ingen A J 10 5 9 J 10 6 5 9 7 A 8 6 K Q 6 A K 9 Q 6 Q J 10 A 10 7 Q 8 ; ; ; 1 ; Par +100: 1 K 8 K 7 5 J 9 8 5 7 1ut(15-17) ut(10-1) Her går man sikkert en bet, da sparfarven sidder lidt skidt. Bord 8 est = Giver Zone: Q 10 6 Q 9 6 7 5 A J 8 7 8 5 Q 8 A 6 9 5 A K J 7 K 10 K J 10 9 7 K J 10 9
A 6 5 Q 8 ; ; ; ; ; 1 ; 1 ; Par +500: 1 (1+) 1 (6+) 1ut(1-1) ut(11-1) ut(1) Her skulle ut have været spillet på ords hånd da man kun kan vinde ut på yds hånd. Ruder ud fra est sætter ut i yd. st havde sikkert spillet ruder J ud og foræret stik til ruder dame. Tillæg: urdering af jævne hænder: (1) 10985 ED9 E10 D1097 () D86 ED DB6 DB De fleste rutinerede spillere vil uden tøven foretrække (1) til trods for, at der kun er 1HP, mens der er 1HP i (). Hvad er det, der styrker (1) og svækker ()? For det første er der mange 10 ere og 9 ere i (1) og ingen i (). For det andet har (1) fordelingen ---, mens () har den kedeligste og svageste af alle fordelinger, nemlig ---. Endelig er der esser i (1) og kun et i (). Hvis man vil udtrykke denne forskel talmæssigt, kan det gøres på følgende måde: i vedtager at på en åbningshånd vil summen af antallet af esser og 10 ere normalt være, og indfører den korrektion, at for hvert et es eller 10 er, der mangler i at summen er, fratrækkes ½ point, mens der omvendt lægges ½ point til for hvert es eller 10 er mere end i alt. Desuden fratrækkes 1 point for den dårlige fordeling ---, mens --- ikke berettiger til tillæg. Opgjort efter denne nuancerede metode bliver (1) opvurderet fra 1 til 1½ point, mens () bliver nedvurderet til 1½ point.
Af andre korrektioner kan nævnes, at en jævn hånd med en brugbar 5-farve bør opvurderes med ½-1 point alt efter farvens kvalitet. Prøv det på nogle af de hænder, hvor man vakler mellem at sige pas til ut eller melde ut i nogle af de ovenstående spil.