# 3 Grafik & billedbehandling
#Billedbehandling af modeller Opgave I denne opgave har jeg redigeret hudtoner, tilføjet skarphed, kontrast og mere tegning i de mørke toner, samt lavet en fritlægning. Selvom fotografen allerede har foretaget billedbehandling er det min opgave at kontrollere og tilpasse billedet inden tilbudsavisen sendes til tryk. Print af proof og kalibrering af skærm For at kunne vurderer farverne i et billede er det vigtigt at ens skærm er kalibreret. Et proof eller prøvetryk er et bud på hvordan tryksagen kommer til at se ud på tryk. Jeg printer som oftest altid proof inden jeg billedbehandler modelbilleder. Udgangspunkt Da jeg modtog dette billede var hudtonerne meget gullige over i mod det orange. Jeg valgte dette billede for at demonstrere hvordan jeg redigerer farver og opnår en mere neutral hudtone. Specifikationer: Produkt: Modelbillede Tryksag: Kvickly's tilbudsavis: Uge 40, 2014 Kunde: COOP Kvickly Trykprofil: PSRgravureMF (Dybtryksprofil) RGB-farverum: ColorMatch RGB Opløsning: 300 ppi Fotograf: Anders Hald/KAM Photographers Modeller: Nina Lund og Mathilde Gøhler/ Le Management Program: Photoshop Arbejdsprocesser Opsætning af Photoshop Vurdering af farver Print af proof Billedredigering Teknikker Eyedropper og infopalette Quick Mask Selective Color, Curves High Pass filter»smart» Objects Shadow/Highlights Channels Levels Pen Tool 2
# Anja Johansen # Svendeprøve # 2014 # Grafik & billedbehandling # Roskilde Tekniske Skole 3
Opsætning af Photoshop Inden jeg begynder billedbehandlingen i Photoshop sørger jeg for at arbejde med de rigtige farveprofiler. Color Settings I dette tilfælde skal jeg arbejde med RGB-farveprofilen ColorMatch RGB og CMYK-farveprofilen PSRgravureMF. Det er vigtigt at arbejde med de rigtige farveprofiler, så billedredigeringen kommer til at matche slutresultatet bedst muligt i sidste ende når avisen trykkes. RGB farverum: ColorMatch RGB ColorMatch RGB er det RGB-farverum som vi bruger til at redigere billeder i på Republica. Det er et mindre farverum end Adobe RGB. Da vi alligevel ikke kan trykke de mange nuancer som eksisterer i Adobe RGB spektret giver det mening at vælge et mindre RGB-farverum. På den måde vil hvad man ser på skærmen bedre tilsvare trykresultatet. CMYK farverum: PSRgravureMF PSRgravureMF er den trykprofil som trykkeriet Roto Smeets har valgt til trykningen af Kvickly's tilbudsaviser bestemt udfra kundens ønske om papirtype avisen skal trykkes på. Color Settings indstillinger for billedbehandling på Kvickly's tilbudsavis Mode: RGB Color Når jeg arbejder med billederne i Photoshop, gør jeg det i RGB. Når der laves trykfiler af aviserne fra InDesign bliver alle RGB billederne konverteret tl CMYK, som er trykfarverummet. Det er hensigtsmæssigt at foretage billedredigering i RGB, så billedet kan genbruges til andre medier senere hen. Eksempelvis til web. 4
Vurdering af hudtonen Med det blotte øje kan jeg se at hudtonen har et stærkt stik af gul. Bruger jeg eyedropperen og kigger på farveværdierne i infopalletten, bliver jeg bekræftiget i at der er overvægt at Yellow i forhold til de andre farveværdier. De CMYK-værdier som jeg for oplyst i infopalleten bliver udregnet ud fra den trykprofil jeg har defineret i Color Settings. 5
Redigering af hudtone med Selective Color Der er forkellige metoder at redigere farver i Photoshop på. Man kan blandt andet bruge Curves, Selective Color, Hue & Saturation eller redigeringsindstillingerne i Camera Raw. I dette tilfælde har jeg valgt at bruge Selective Color. Først afmasker jeg modellens ansigt med Quick Mask. Dernæst opretter jeg et Selective Color Adjustments Layer. På den måde arbejder jeg Non destructive og beskader ikke det oprindelige billede. For at fjerne den gullige kulør i hendes ansigt går jeg i den røde kanal og tilføjer Cyan. Jeg giver den fuld skrue. Jeg fjerner også 8% af den gule farve i den røde kanal. Efter at jeg har tilføjet cyan er de røde og gule nuancer blevet dæmpet, men der er opstået et lidt grønligt skær. Dette grønne skær udligner jeg ved at gå i den gule kanal og tilføje en smule magenta. Jeg tilføjer 26 %. 6
Redigering af hudtone med Selective Color Jeg bruger samme metode på den mørkhårede model. I den røde kanal tilføjer jeg 60% Cyan og jeg fjerner også 19% Magenta. I den gule kanal tilføjer jeg 37% Magenta og fjerner 24% Yellow. Skarphed med High Pass Jeg giver modellernes øjne skarphed ved først at afmaske deres øjne, tage en kopi og konvertere laget til Smart Object. Derefter går jeg i Filter> High Pass. I blending options for mit High Pass filter sætter jeg Mode til Overlay og Opacity til 38%, så skarpheden ikke er så drastisk. 7
Kontrast med Curves Efter farveredigeringen er der opstået et lidt støvet look henover modellernes ansigter. Derfor vælger jeg at tilføje en smule kontrast for at få mere liv i ansigterne. Dette gør jeg ved at oprette et Curves Adjustments layer og justere på højlyset og tonerne under. Efter at jeg har foretaget farvejusteringerne og tilføjet kontrast er jeg tilfreds med hudtonerne. 8
Shadow/highlights Jeg tilføjer mere tegning i de mørke toner med Shadow/Highlighs. Først tager jeg en kopi af baggrundslaget og konverterer det til et Smart Object. På den måde kan jeg gå tilbage og ændre indstillingerne for Shadow/highlights hvis dette skulle blive aktuelt. 9
Fritlægning med channels, levels og pen tool For at få en detaljeret fritlægning af håret udvælger jeg i Channels den kanal med størst kontrast, i dette tilfælde den blå kanal, og tager en kopi af laget. Dernæst justerer jeg på Levels for at opnå en endnu større kontrast. 10
Fritlægning med channels, levels og pen tool Jeg bruger Pen Tool til at lave en fritlægning af begge modeller. Til sidst kombinerer jeg de 2 fritlægning og tilføjer en Layer Mask. 11