Grafik & Billedbehandling
OPGAVEBESKRIVELSE: 1. Jeg har redigeret følgende billeder i Photoshop, og lavet en 3D plakat i Illustrator. 2. MATERIALE: 1. billede: Maldiverne 2. billede: Sort/hvid 3. billede: Model Grafik: 3D plakat PROGRAMMER: Photoshop: billedredigering Illustrator: plakat FARVERUM/PROFIL: CMYK Iso_coated V2 300% 4. 3. 17
FØR LAYER: Alle mine lag. EFTER 18
LEVELS: SELECTIVE COLOR: STRANDMØBLERNE: BASSINVANDET: Jeg har redigeret billedet med levels, for at få en mere naturlig og klar farve. Levels går ind og ændrer på lysstyrkeniveauerne, den justerer på lysstyrken, kontrasten og toneområderne ved at angive placeringen af sort, hvid, og mellemtonerne i et billede. Billedet i sig selv har et rød/gult farveskær, så jeg har benyttet Selective Color til at ændre på farverne. Cyan: For at ændre på farvene på himlen, vandet og bassinet. Yellow: For at tone pigens hud, så den ser solbrun ud. Ekstra Selective Color lag, for at få den skarpe blå farve som bla. vandet har på Maldiverne. Møblerne er gjort skarpere med Unsharp Mask. Jeg har også valgt at tilfører dem en farve. Solid Color er brugt for at vælge farven. Laget er sat til Color, for at opnå den ønskede effekt, Opacity er ligeledes skruet ned, for at møblerne ikke skal virke unaturlige i farven. Solid Color er benyttet på bassinvandet, for at gøre den mørkeblå farve skarp og gennemtrængende. Laget er sat til Color og Opacity er sat ned, for at få den ønskede effekt. UNSHARP MASK: HIMMEL: Himmelen er skiftet ud med en himmel fra et andet billede. For at tilpasse himlens farve til resten af billedet, har jeg brugt Brightness/Contrast, kun på himlen. Billedet var utydeligt fra start af, så ved at benytte Unsharp Mask, kan motiverne i billedet blive skapere. VANDET: Selective Color er benyttet på vandet, for at lysne det. Der er ændret på cyane farvepalet, for at få det ønskede resultat. SANDET: Color Balance er benyttet på sandet for at gøre det mere naturligt. Cyan/Red: gør det mere naturligt Magenta/Green: fjerner den grønne farve Yellow/Blue: tilføjer den gule sandfarve. SKILPADDEN: Skilpadden er fritlagt fra et andet billede og trukket ind. Har redigeret det med 2 forskellige indstillinger. Hue/Saturation: For at gøre den mere naturlig at se på og ramme alle farverne i billedet. Color Balance: Er benyttet, da den ikke har en fremtræden farve. Denne indstilling rammer tonerne i farverne, og ikke kun går ind og rammer farverne: Cyan, Margenta, Yellow eller Black Clone Stamp: det mærkeblå pletter omkring motivet er fjernet fra min fritlægning 19
FØR LOW-POLY STYLE: For at lave et anderledes billede med effekt, har jeg valgt at lave et Low-Poly Style billede. Polygonal Lasso Tool: er benyttet til at tegne alle tre - og firkanterne. De er dernæst fyldt med farve enkeltvis. EFTER 20
FØR EFTER LAYER: Alle mine lag. Tabt fil og lag undervejs. 21
SHADOWS/HIGHLIGHTS: For at fremhæve detajlerne i billedet, har jeg brugt denne funktion. Shadows - Amount står automatisk på 35%, jeg har justeret den ned i % for at få det til at se naturligt ud. FARVELÆGNING HÅR: TATOVERING: UR: Quick Selecion Tool: håret vælges og redigeres derefter i Refine Edge. Solid Color: hele selektionen bliver en skygge i maskelaget og her vælges farven. Dette lag er sat til Color samt Opacity er skruet ned, for at få håret til at have de ønskede effekt om en nartulig farve. Ændring af tatoveringen, er lavet med Clone Stamp Tool og Brush Tool. Uret er fritlagt med Pentool, fra et andet billede og trukket ind. Levels: er benyttet til at tone metalfarven i uret ned og fremhæve det sorte. Brightness/Contrast: er brugt for at lave det sorte endnu mere sort og for at få den naturlige farve. Skygge: der er langt en skygge indunder uret som er lavet med Brush Tool, hvor Opacity er skruet ned, for at give den gennemsigtige effekt. FARVELÆGNING AF BAGGRUNDEN: RING: Ringen er fritlagt fra et andet billede, og trukket ind. Wrap Transform: er benyttet til at tilpasse ringen på fingeren, dette værktøj ændre på formen så den kan lægges naturligt rundt om fingeren. Hue Saturation: for at ændre hele ringens farvetoner til lilla og for matche neglelakkens farve. For at give baggrunden en farve har jeg benyttet følgende indstillinger. Quick Selection Tool: hele motivet vælges i én selektion. Refine Edge: når selektionen er valgt redigeres den i Refine Edge. Invert Selevtion: selektionen bliver inverset, fordi man skal ændre at baggrundsfarven. Solid Color: farven vælges. Dette lag sættes til Color samt Opacity bliver sat ned, for at den ønskede farve skal se naturlig ud. FARVELÆGNING AF RESTEN: Den samme proces, som med håret, gennemgås med de resterende områder som skal farvelægges. 22
SKITSER: Løven er tegnet i hånden, med inspiration fra lignende billeder. FARVELÆGNING + 3D Motivet er farvelagt med selvvalgte farver. REFLECT: Motivet er kopieret, reflekteret og sat sammen, for at siderne bliver 100% identiske. Til slut er en baggrund tilføjet, også med et gradient forløb, for at gøre 3D effekten tydeligst. IMAGE TRACE: Tegningen er scannet ind på computeren, og placeret i et nyt dokument. Jeg har benyttet Image trace for at få stregerne tydeligere. Threshold: styrer stregernes tykkelse, og er kørt en smule op for at få det ønskede resultat. Noise: er kørt helt ned, for at få så mange detajler frem som muligt. Expand: laver tegningen til en selektion. PENTOOL: Motivet er rentegnet, i et nyt lag, oven på Image Trace tegningen, for at få klarere og flottere linjer. Hver Path er blevet farvet enkeltvis GRADIENT TOOL Jeg har benyttet Gradient Tool til at farve hver enkel Path med flere farver, for at lave 3D effekten. 23