Grafik & billede. Optimeringsværktøjer



Relaterede dokumenter
Grafik & billede. Plakat til SMAG! Energy Drink

Grafik & billede Maria Clausen Clausen Svendeportf Hovedforl olio øb 3 Grafik & bill Gr ede afik & bill side 1

GRAFIK & BILLEDE. Grafisk Design Grafik & Billede Typografi & Ombrydning Grafisk Workflow Sine Schrøder Christensen KIRK & HOLM Skoleophold H3

Redegørelse. Curves Kontrast Skygge Lysjustering Skarphed

ÆSTETIK Da billedet skal bruges i markedsførings-sammenhæng, må det ikke kunne ses, at det er manipuleret.

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING

GRAFIK OG BILLEDE. 1 Grafik og Billede

Grafik & billedbehandling 3. Hovedforløb

FARVERUM SMART OBJECT NON-DESTRUKTIV KONTRAST

Grafik Billedbehandling

Grafik & Billedbehandling

4 aarhus BaLLET JULy 19 22

Derudover tager jeg fat i den gule, røde og grønne farve i Selective Color og giver dem lidt mere knald på.

GRAFIK OG BILLEDE PORTFOLIO DAN KLESSEN BOOSTING BUSINESS MEDIEGRAFIKER SVENDEPRØVE

Grafik og billedbehandling. Camera Raw, fritlægning med Refine Mask, farvejustering, fritlægning og sammenkopiering

Grafik & billedbehandling

Grafik & Billedbehandling

BILLED & GRAFIK. Outrobillede til LEKIA Spot

Free Transform Transform Skew Hue/Saturation Curves Vibrance Smart Sharpen Color Balance. Blending modes: Overlay Exclusion Soft light Color

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING. Billedbehandling og samkopieringsopgave for en bryllupsfotograf. Design af mønster til bryllupstakkekort.

Grafik & Billede PHOTOSHOP ILLUSTRATOR

MARIA SKAU MADSEN SVENDEPRØVE

GRAFIK OG BILLEDE - PLAKAT

Anvendte programmer GRAFIK & BILLEDE. Produkt og målgruppe. Format. Process

ARBEJDSPORTFOLIO SEPTEMBER 2011.

Grafik & billedbehandling. Tina Outzen Søllested 23

Grafik og billede. I dette fiktive projekt, har jeg valgt at lave et kreativt billede, som gerne skulle vise mine færdigheder i photoshop.

OPGAVEN PROGRAMMER VÆRKTØJER ARBEJDSPROCESS KVALITETSVURDERING

10. Fra midtpunktet tegnede jeg en sekskant med polygon tool, som blev logoets ramme.

l l ede // b grafik // billede

Mohammad Zubair Rana. Grafik og Billede

Grafik og. billedbehandling. Helena Schmidt. Mediegrafiker uddannelsen - Svendeprøve

Grafik & billede. Til opgaven har jeg brugt Photoshop CS 5.5

GRAFIK OG BILLEDBEHANDLING. Fantasy

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING

GRAFIK OG BILLEDE. Opgaven: Programvalg: Arbejdsproces: Opstartskvalitet: Kvalitetsvurdering: Cathrine Laulund

Grafik & billede. Billedmanipulation. Andreas Ernst Tørnqvist

GRAFIK OG BILLED BEHANDLING

Grafi k CHAMP. Illustration lavet i forbindelse med et undertøjsemballage projekt. Maria Jacobsen, 12gf32med8b, Aarhus TECH

grafik og billedbehandling

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING

REDEGØRELSE OPGAVEN ARBEJDSPROCESSEN KVALITETSVURDERING MÅLGRUPPE VÆRKTØJ - PHOTOSHOP PROGRAMVALG VÆRKTØJ - ILLUSTRATOR

Grafik & Billedbehandling

Grafik og billedbehandling beskrivelse

Grafik. & billed- behandling. Forside Fit Living Magasinet

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING FORSIDE TIL MAGASINET BRUDEN

GRAFIK OG BILLEDE REDIGERING AF BILLEDE TIL MAGASINFORSIDE

Grafik og billedbehandling. Dokumentation

GRAFIK OG BILLEDBEHANDLING

GRAFIK & billedbehandling

Grafik & Billedbehandling. Monique Boots-Nielsen / Grafik & Billedbehandling

Grafik og billedmanipulation Svendeprøve Emil Momsen ****** Grafik & Billedmanipulation ******

billedbehandling okogris

PHOTOSHOP - BILLEDREDIGERING

Grafik og Billedbehandling

GRAFIK & BILLEDEBEHANDLING

Opgaven. Redegørelse. Programvalg. Kvalitetsvurdering. Arbejdsprocessen

Camera Raw Kvalitetsvurdering Photoshop Værktøjer

Billedbehandling. Breief. Formål. Modtager. Afsender. Krav. Orginalen

Laura svendsen. Kernekompetencer. Grafik & billede

Opgavens indhold. Afsender

Grafik og billedebehandling

l l ede // b grafik // billede

GRAFIK & BILLEDE SVENDEPRØVE / CHRISTINE MARIE SMITH

Billede. Grafik. Sort/hvid-konvertering Der er lavet en sort/hvid-konvertering på billedet vha. et justeringslag.

Grafik- & billedbehandling

HAR DU TÆNKT TO GANGE I DAG?

Grafik & billedbehandling

Opgaven. Mit bidrag til opgaven Til begge opgaver har jeg fået billederne fra kunden. Selve billedredigeringen har jeg stået for.

GRAFIK & BILLEDER. Marc Jacobs Daisy parfume annonce

Billede og grafik tre eksempler

Grafik & Billede. Evalueringsportfolio for Hovedforløb 3. Grafik og billede på t-shirt. Grafik & Billede

Grafik & Billedbehandling

grafik & Billedebehandling kærlighed og håndtegn

Grafik & billedbehandling: Old Spice

Grafik & billed behand ling. Portfolio for Kasper Rasmussen

Grafik & Billede Billedbehandling

Arm udfordring, for lang, tynd, senet, benet, forkert farve og billedet er i dårlig kvalitet.

EDDIE KÜSTER ABI-KHALIL PORTFOLIO SVENDEPRØVE EDDIE KÜSTER ABI-KHALIL - SVENDEPRØVE

Grafik og billedbehandling. NIVEA annonce

Grafik og billedbehandling

Digital Billedbehandling. Charii - Velgørenhed i dine hænder

G R A F I K & B I L L E D E

Grafik & Billedbehandling

Birgitte Bremholm Persson MG21 svendeprøve 2015 MEDIEGRAFIKERSVENDEPRØVE

KERNEOMRÅDE. Grafik & Billeder

Grafik & Billeder... 2 Opgave Format OPLÆG til FOTOGRAF...4 Brainstom Mockup Fra fotografen...6 Kvalitetsvurdering Fritlægning af håret Hudtone

Hovedforløb 1 Grafik & Billeder Stine Keller

Opgavebeskrivelse. Målgruppen. Opgaven er et lysbanner, for Sortberg+Hansen. Opgaven er en nyopsætning. Opgaven er en praktikopgave.

GRAFIK & BILLEDETBEHANDLING Kunde / Pierre Beauvais Opgave / Annonce (fiktiv) Farve / RGB Programmer / Photoshop, InDesign

Adjustments layer. billede. Black/white Exposure. Curves Levels. Farvebillede redigering Sort/hvid redigering Sammenkopiering og effekter

GRAFIK OG BILLEDE MAC MOCKUP

GRAFIK & BILLEDE. Programvalg Til opgaven har jeg brugt Photoshop.


Grafik & Billede. Opgaven. Arbejdsproces

GRAFIK og. Svendeprøve Juni Pia Søgaard

Grafik & Billedebehandling

Kreativ billedebehandling

1 SVENDEPRØVE 2016 GRAFIK & BILLEDER GRAFIK & BILLEDER

BILLEDBEHANDLING & GRAFIK

Transkript:

Redegørelse Grafik & billede Opgaven Optimeringsværktøjer Procesbeskrivelse Kvalitetsvurdering En illustration til et magasin, i forbindelse med en artikel, der omhandler myten om, at verden hviler på skjoldet af en stor skildpadde. Opgaven er fiktiv, og viser kun en del af den samlede proces. Krav til billedet Havskildpadden skal være i fokus, og virke realistisk i vandet, på trods af dens størrelse Vandkanten skal være diffus i forgrunden og give billedet dybde og perspektiv Under vandet skal skildpaddens farvetone påvirkes af vandets farve Lyset fra himmelen skal skinne igennem vandet som lysstråler Skjoldet skal reflektere i vandoverfladen Alle sammenklippede billeder skal tilpasses i farvetonen, så de harmonerer sammen Værktøjer Pen Tool Fritlægning af elementer. Gradient Tilføjelse af farveforløb til elementer. Transpancy Styring af elementers transparens. Brush Påføring af farver, skygger og afgræsning af masker. Warp Forvridning af elementer. Puppet warp Modulering af fritlagte elementer. Reflect Spejlvend elementer. Scale Skalering af elementer. Mask Afgræsninger af elementer og effekter uden at slette dem. Curves Blød justering af farvetoner, og tilføjelse/udtrækning af farver. Saturation Justering af mætning. Generel tilføjelse/udtrækning eller af farve. Contrast Justering af kontrast. Black & white Konvertering af farver til sort/hvid, med mulighed for toning af de enkelte farver i billedet. Unsharp Mask Tilførelse af kunstig skarphed, ved at øge kontrasten mellem de lyse og mørke punkter, som ligger op af hinanden. Filtre og effekter Gaussian blur En generel diffusering Radial blur Diffusering af elementer mod eller omkring et midtpunkt. Tilt-shift blur Diffusering af for- og baggrund, for at opnå effekt af lille dybdeskarphed. Threshold Konvertering af farver til højkontrast sort/hvid. Alle pixels som er lysere end den valgte grænse bliver hvide, mens de mørkere bliver sorte. Render Clouds Rendering af tilfældige skyer udfra for- og baggrundsfarven. Colour dogde En blandingseffekt som tolker farveinformationerne i hver kanal og lysner grundfarven for at reflektere blandingsfarven ved at mindske kontrasten. Invert Invertering af farver i et elementer eller en maske. Kravene beskrives i punktform. Alle nødvendige billeder fremfindes, og billedet af skildpadden købes på istockphoto skildpadden er fritlagt, indsættes den foran to farveforløb, der danner grundlag for henholdsvis himlen og vandet Et udsnit af en havoverflade og en vandkant indsættes foran skildpadden Vandet bearbejdes med forskellige typer blur, så forgrunden bliver uskarp Vandoverfladernes farvetoner justeres i curves, så de harmonerer sammen Under vandet gøres skildpadden mere blå med et farveforløb og udtones nogen steder, for at skabe en effekt af vand omkring den. Lysstråler fra solen under vandet, skabes ved hjælp af Render Clouds, Threshold, Radial blur og Colour Dodge Under vandkanten indsætte udsnit af en vandoverflade med Warp. Skjoldet over vandet integreres i overfladen Reflektionen af skjoldet skabes ved hjælp af Reflect, Contrast, Invert og en maske. Farvetonerne i flere af elementerne i billedet justeres for at skabe mere harmoni. Skyerne indsættes i baggrunden Alle lag lægges sammen, og billedet gøres skarpere med Unshap Mask Billedet konverteres til CMYK, printes og justeres endeligt med Curves Jeg er som udgangspunkt godt tilfreds med resultatet. Jeg får vist, hvad jeg kan med effekter og farvetoning. Vandoverfladen i forgrunden er blevet rigtig god, og jeg har opnået den ønskede dybde i billedet. Skildpadden er også blevet fint integreret i billedet. Dog synes jeg, at man mangler nogle flere objekter sammen med den, for at understrege hvor stor den er. Men dette er kun en del af processen, så denne problematik vil blive løst, når selve øen, der symboliserer verden, kommer ind oven på skjoldet. 37

Anvendte billeder og brushes Anvendte billeder og brushes Sky brush 38

og efter og efter 39

Overordnet arbejdsproces Overordnet arbejdsproces 1. Forberedelse 2. Vandoverflade 3. Under vandet 4. Lysstråler Med Pen Tool og Refine Edge fritlægges skildpadden, så den er fri af miljøet og klar til at blive indsat i billedet. For at få mere af hovedet med under vandet, bøjer jeg det lidt ned med Puppet Warp. Vandoverfladen og vandkanten foran skildpadden gøres utydelig i forgrunden med Gaussian blur og Tilt-shift blur, for at give en effekt af dybde og perspektiv. Under vandet indlægges et svagt blåt farveforløb over skildpadden med Gradient, for at give en effekt af vand omkring den. Områderne af skildpadden længst væk fritlægges med Pen Tool, og tones ud med en maske og Brush Tool. Grønstik i skildpadden fjernes med Curves. Med Render Clouds genereres skyer, som efterfølgende konverteres til højkontrast S/H med Threshold. Disse skyer trækkes til lange stråler op imod højre hjørne med Radial Blur. Herefter afmaskes strålerne og gennemsigtigheden sættes til Colour dodge. 5. Vandoverflade under vandet 6. Skjoldet 7. Reflektion 8. Færdiggørelse Under bølgerne i vandkanten indsættes udsnit af en vandoverflade. De rektangulære udsnit vrides med Warp, så de følger overfladen. Herefter gøres de diffuse i forgrunden med Tilt-shift blur og farvejusteres med Curves og Saturation. Med Pen Tool afmaskes vandoverfladen, så skjoldet bliver integreret i vandet. Både skjoldet og vandoverfladen farvejusteres med Curves. Der fjernes grønstik i skjoldet og rødstik i vandoverfladen. Skjoldet duplikeres og spejlvendes nedad med Reflect. Vandoverfladen duplikeres og forvrænges med Contrast, hvor efter den konverteres til S/H. Den forvrænget vandoverflade kopieres ind i en maske til skjoldet, og inverteres med Invert. Endeligt indsættes en himmel med skyer i baggrunden, der harmonerer med lyset på skildpaddens skjold. Hele billedet gøres skarpere med Unsharp Mask, hvor efter det konverteres til CMYK med en farveprofil. 40

Vandoverflade 2. Vandoverflade 1. Layers og mask Oven på vandoverfladen foran skildpadden indsættes et udsnit af en vandkant. Derefter afmaskes vandoverfladen, så den ikke stikker ud under vandkanten. 3. Tilt-shift blur For at understrege effekten af dybde i billedet, skal forgrunden af vandoverfladen gøres diffus. Her bruger jeg Tilt-shift blur. Det er et nyt og super enkelt værktøj til at skabe effekt af dybdeskarphed. På hjulet i midten indstilles mængden af blur, hvor efter de to streger indstilles, indtil effekten er som ønsket. 2. Gaussian blur Vandkanten i forgrunden gøres utydelig med Gaussian blur, for at give en effekt af dybde i billedet. Blur: 48 px. Radius: 11,0 px. Vandoverfladen er meget flad, og al for kunstig i forhold til resten af kompositionen. Der mangler en start på vandet, i form af en kant. Nu er vandoverfladen virkelig integreret i billedet, og man har en god fornemmelse af dybde. De to elementer spiller godt sammen. Om farvetonerne skal justeres, vurderer jeg senere i processen. 41

Under vandet 3. Under vandet 1. Gradient For at illustrere vandet omkring skildpadden, indsættes et blå farveforløb ovenpå skildpadden med Gradient. 3. Curves Skildpadden under vandet har et markant grønstik, som jeg fjerner ved at trække grønt ud af mellemtonerne med Curves. Alternativt kunne jeg have brugt Color Balance. 189.223.241 46.68.80 Opacity: 24/39 2. Pen Tool, Maske og Brush Tool Områderne af skildpadden længst væk, fritlægges med Pen Tool, maskes af og udtones med Brush Tool, for at give en effekt af dis i vandet. Punkternes værdier fra venstre: 1 2 3 4 5 Input 58 82 101 128 189 Output 53 68 81 128 192 Skildpadden er ikke integreret i billedet, fordi man ikke kan fornemme vandet omkring den. Desuden har den et tydeligt grønstik. Effekten af vand omkring skildpadden er opnået, og farvetonen harmonerer med resten af billedet. 42

Lysstråler 4. Lysstråler 1. Render Clouds og Threshold Ved hjælp af Render Clouds genereres S/H skyer i hele billedet. Disse skyer konverteres efterfølgende til højkontrast S/H med Threshold. 3. Colour Dodge For at skabe lyseffekten i strålerne sættes deres transperens til Colour Dodge. Herefter afmaskes de og nedtones med Transparency. Threshold level: 128 Blending Mode: Colour Dodge Transparency: 20% 2. Radial blur Med Radial blur trækkes skyerne til stråler op imod højre side af billedet. Amount: 100 Blur Method: Zoom Quality: Best På det oprindelige billede af skildpadden var der meget ovenlys, som har givet kraftigt lys på højre side af skjoldet. Denne lyssætning skal genskabes under vandet, i form af lysstråler for at lyssætningen er korrekt. Lysstrålerne underbygger lyssætningen på skjoldet, og giver tilmed en øget effekt af vand omkring skildpadden. 43

Vandoverflade under vandet 5. Vandoverflade under vandet 1. Warp og Tilf-shift blur Under bølgerne i vandkanten indsættes udsnit af en vandoverflade. De rektangulære udsnit vrides med Warp, så de følger overfladen. Med Tilt-shift blur gøres forgrunden diffus. 3. Saturation Jeg havde lidt problemer med at få farvetonen til at passe helt med resten. Derfor korrigeres farvemætningen med Saturation, for at opnå den ønskede farvetone. Blur: 34 px. 2. Curves For at få vandoverfladen til at harmonere med resten af vandet, trækker jeg grøn ud generelt i hele elementet med Curves. Alternativt kunne jeg have brugt Color Balance. Saturation: -25 Input: 101 Output: 81 For at vandkanten skal se realistisk ud, skal man kunne se noget af vandoverfladen under vandet. Derfor skal der klippes en overflade ind, som efterfølgende vrides og farvejusteres. Overfladerne under vandet fuldender effekten af dybde i billedet, og giver en god komposition. 44

Reflektion 7. Reflektion 1. Reflect og Scale Skjoldet over vandet duplikeres, og spejlvendes nedad med Reflect. Her efter presses det sammen med Scale, så det ikke kommer for langt ud i forgrunden. 3. Black & white og Invert Vandoverfladen konverteres til S/H med Black & White. følgende inverteres den med Invert og kopieres ind i en maske til det spejlvendte skjold. 2. Contrast Vandoverfladen duplikeres og forvrænges med Contrast. Kontrasten sættes på til 100 to gange, for at få så meget tegning frem som muligt. Reds: 40% Yellows: 60% Greens: 40% Cyans: 138% Blues: -60% Magentas: 80% Contrast: 100 (x2) Selvom at skjoldet er nedsunket i overfladen, så hænger elementerne ikke sammen. En reflektion af skjoldet i vandoverfladen vil binde tingene sammen. Reflektion får skjoldet integreret i overfladen, og spiller godt sammen med de øvrige elementer. 45

Færddiggørelse 8. Færdiggørelse 1. Brush Skyerne i baggrunden indsættes med Brush Tool. På den måde har jeg helt kontrol over deres placering og gennemsigtighed. 3. Farveprofil og justering efter print Billedet konverteres til CMYK med profilen FOGRA39, som er ideel til coated papir, og efter et print justeres kontrasten med Curves. Size: 4300 px. 2. Unsharp Mask Alle lag i billedet lægges sammen, og derefter justeres skarpheden i hele billedet med Unsharp Mask. Punkternes værdier fra venstre: 1 2 3 Input 78 50 78 Output 83 50 83 100% Amount: 130% Radius: 1,2% Threshold: 0 Billedet hænger godt sammen, men jeg tror, at det vil være mere realistisk, hvis der var skyer på himlen. Overordnet kunne billedet godt trænge til skarphed, og inden udprint skal det konverteres til CMYK. Printet vil også afsløre, om der skal foretages endelige justeringer. Skyerne på himmelen har gjort billedet meget mere realistisk, og skarpheden har fremhævet de små detaljer. Justeringen af kontrasten efter udprint, har givet de sidste 5 procent, og jeg er meget tilfreds med det endelige resultat. 100% 46

47