Grafik & billedbehandling 3. Hovedforløb
Sabine Puk Sørensen Photoshop Grafik & billedbehandling 3. Hovedforløb Originale billeder Opgavebeskrivelse Dette er en fiktiv opgave, om at lave en forside til en fantasy roman, som primært henvender sig til teenagere/unge mennesker. Indeholder Fritlægning Masker Farvekorrigering Effekter Retouch Filter/smart filter Billedet er lavet i farvesystemet CMYK, med farveprofilen FOGRA39. syccas-stock.deviantart.com Originalt billede 17
3. Hovedforløb Grafik & billedbehandling Sabine Puk Sørensen Baggrund Fritlægning Før farvekorrigering Efter farvekorrigering Et eksempel på fritlægning Der bruges Color Range til at lave en grundlæggende selection, derefter justeres den med Refine Edge, som især er effektiv til hår og glas/gennemsigtige elementer, hvis man bruger Refine Radius Tool, som er brugt på insekternes vinger. Til slut laves en maske, som finjusteres med brush. Der er brugt den samme metode af fritlægning til billederne af insekterne og planeterne. Rytteren er derimod fritlagt med Pen Tool, men stadig justeret med Refine Edge. Planeterne fritlægges med Color range og maske, hvorefter de for effekten Outer glow for at få dem til at træde mere ud af baggrunden. Den store planet har Blending mode Lighten og 80 % opacity, mens den lille har Overlay og også 80 % opacity, derudover tilføjes der et lag med ekstra højlys og skygge. Den originale himmel fra billedet til græsset fjernes med brush på en mask. Derefter justeres farver og lys så hele baggrunden bliver mere ensartet. Effekt på planeternes lag Farvejustering af jorden Justering af baggrundens lys Farvejustering af baggrund 18
Sabine Puk Sørensen retouch Grafik & billedbehandling 3. Hovedforløb Filter Motion blur For at det skal ligne at vingerne basker laves der en kopi af vingerne. Der er det originale sæt, og 6 andre sæt som har opacity på 40 %, 20 % og 10 %. Der bruges Motion Blur på de seks ekstra sæt. Der er ingen sadel på billen, så Healing Brush bruges til at fjerne stigbøjlen. Rytterens mask rettes til sådan at benet kommer til at sidde bedre fast på billen. Der tilføjes et lag med skygge på benet, som giver det et mere realistisk udtryk. Gaussian blur Der laves skygge under begge insekter ved at kopierer dem hver især og farve dem mørkeblå. Skyggerne tilrettes, og sløres med Gaussian Blur, derefter sættes opacity. 19
3. Hovedforløb Grafik & billedbehandling Sabine Puk Sørensen Farvekorrigering For at gøre guldsmeden redigeres farven med Color Balance og Hue/Saturation derudover er der lagt et lag med solid farve, C=14, M=42, Y=80, K=3, som er sat til Blending mode Overlay med en opacity på 50 %. Efter dette er der stadig nogle dele af guldsmeden som er lidt for brune, derfor bruges Selective Color, til at mindske mængden af magenta i billedet, og øge den gule. Th. ses alle lagene som er brugt til at lave guldsmeden. Som en prik over I'et har jeg med brushen lavet lag med highlights og skygger på både billen og guldsmeden. På billede nr. 2 er der lagt skygge på rytteren og billen. Farverne bliver justeret med Color Balance og Brightness and Contrast, for at give mere dybde, og gøre rytteren lidt mindre rød i hovedet. 20
Sabine Puk Sørensen Grafik & billedbehandling 3. Hovedforløb Afslutning og klargøring Lyssætning Den primærer lyskilde er i øverste venstre jørne, for at gøre det mere tydeligt laves der en svag gradient med hvid som faider ud til den er helt gennemsigtig. Lens flare For at sætte Lens Flare på billedet, er farvesystemet nødt til at blive ændret til RGB. For at undgå at billedets farver ændre sig sammenflettes lagene. (Der er gemt en arbejdsfil hvor lagene stadig kan redigeres.) Billedet ændres til et smart object så Lens Flare kan bruges som Smart Filter. Grupperede lag Oversigt over lag Smart Filter er noget jeg først lærte til sidst i denne opgave, og kunne med fordel have været brugt tidligere, så filter effekterne er redigerbare. Til slut konverteres farveprofilen og farvesystemet tilbage til CMYK, FOGRA39, så den er klar til at blive indsat i InDesign, hvor teksten sættes ind. 21