LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê KAPITEL 83. DEFINITION PÅ ÅBNING 2Ê Når man åbner med 1 træk i farve, skal svarhånden melde pas med mindre end 6 point. Hvis man har så stærk en hånd, at udgang er sandsynlig, selv om makker har mindre end 6 point, skal man derfor åbne med 2. Denne melding siger altså ingenting om klørfarven. Åbning 2 er ubetinget krav til svarer om at melde. Medmindre 2 -åbner i næste runde melder 2UT, er der endda udgangskrav. Der er to mulige typer hænder, der åbner med 2 : 1) Mindst 22 HP uanset fordeling 2) Udgang på "egen" hånd med skæv fordeling "På egen hånd" skal forstås på samme måde som med spærreåbninger. Man tæller sine sandsynlige stik, og hvis resultatet giver stik nok til udgang, er man for stærk til en 1-åbning. Man har lov til at regne med (håbe på!) lidt tilpasning fra makker, så i praksis er ni sikre stik i major eller 10 sikre stik i minor nok. Er følgende hænder en 2 åbning værd? 1) E D 10 5 2 2) E K D 7 2 3) E K 7 2 E B 5 K D 4 3 2 E K D B E K D 2 E 4 D E K B 6 5 2 Eks. 1: NEJ. Der er kun 21 HP, og der er ikke udgang på egen hånd. Eks. 2: JA. Med mindst 22 HP skal der altid åbnes med 2 - og her er 23 HP. Eks. 3: NEJ. Meget tæt på, men der er kun 21 HP, og man kan ikke vinde 5 på egen hånd. Der er også langt fra 10 sikre stik med klør som trumf. Hvis du er uheldig, bliver der to tabere i både spar, ruder og klør, så hånden kan kun regnes til syv sikre stik. Eksempel 3 berører en vigtig ting vedrørende kravåbningen 2 : Man skal normalt foretrække en åbning i en af minorfarverne fremfor en kravåbning, hvis der er tvivl
om, hvorvidt hånden er stærk nok til 2. Dette skyldes både, at svar-systemet til 1- åbninger er langt bedre defineret end til 2-åbninger (hvilket vel er naturligt, da man med 2 starter et helt trin højere uden at vise noget om farver endnu), og at risikoen for pas rundt til en åbning 1 / er meget mindre end efter åbning 1 /. 4) E D B 10 7 6 5 5) E D 9 8 5 6) D B 10 9 7 6 5 4 3 K D B 7 2 E E K 5 3 8 E K B 6 5 3 - - 5 - Eks. 4: JA. Bare makker har tre små spar eller fire små hjerter er udgang praktisk taget sikker, så på trods af kun 13 HP bør der åbnes med 2. Dog skal det siges, at der normalt ikke vil ske noget ved at åbne med 1. Meldingerne vil meget sjældent gå pas rundt, når man ikke har flere HP. Eks. 5: NEJ. Farverne er ikke tætte nok til at garantere eller sandsynliggøre udgang overfor en helt værdiløs hånd. En anden årsag ligger i det videre meldeforløb, som omhandles i næste kapitel. Man skal i næste runde melde den længste farve først, og derfor vil meldingerne blive bragt meget højt op, før man er færdig med at beskrive sin fordeling. Hvis man åbner med 1, kan man bagefter springe i spar og dernæst genmelde sparfarven. På denne måde vises mindst 6-5. Man genmelder sparfarven, og ruderfarven må være længere, fordi man melder den højeste farve først med kun 5-5. Eks. 6: NEJ. Der er 10 stik, men der er ikke nok HP. Absolut minimum til en kravåbning er cirka 13 HP som i Eks. 4. Start hellere med 4 (eller 1 )! KAPITEL 84. SVAR PÅ ÅBNING 2Ê Det vigtigste er, at svarer skal melde - selv med 0 HP! 2 -åbningen er bortset fra et enkelt tilfælde ubetinget krav til udgang, så svarer må ikke melde pas, før udgang er nået. Svarer har følgende muligheder: 1) Afmelding 2Ë. Med ca. 0-7 HP melder svarhånden 2, der udelukkende siger, at man har en svag hånd. Man kan altså for den sags skyld have 8 7 5 4 3 B 8 7 5 4 2-5 2
2) Ny farve (2Ì/2Í/3Ê/3Ë). Ny farve er naturligt og positivt med mindst ca. 7 HP og mindst en hæderlig 5-farve. Bemærk, at man må springe til 3 for at vise en positiv hånd med ruderfarve, da 2 er reserveret til en afmelding. 3) 2UT. 7-9 HP og sansfordeling. 4) 3UT. 10-12 HP og sansfordeling. Eksempler på svarmeldinger efter åbning 2 : 1) 5 4 3 2 2) D 7 4 3 2 3) E 5 2 9 K 9 8 5 4 D B 10 9 5 3 6 3 5 6 4 3 9 8 7 4 3 2 7 2 5 Eks. 1: 2Ë. Endelig ikke pas til 2!! Det kan da ikke udelukkes, at 2 er en god kontrakt, men bridge er et makkerspil, hvor man skal kunne stole på hinandens meldinger. Når åbner har forlangt, at du melder, er det bedst for makkermoralen at adlyde! Forestil dig, at du passer til 2, og makker har følgende hånd: E K D 9 8 6 E K 6 E K 5 4 - Storeslem i spar er næsten oplagt, og nu skal din stakkels makker kæmpe for at vinde 2. Du får ikke ros, når spillet er forbi! Eks. 2: 2Ë. 0-7 HP. Med kun 5 HP er vi ikke stærke nok til at svare i ny farve. I næste omgang kan vi begynde at vise vores farver, men først må vi melde af med 2. Eks. 3: 2Ì. Med 7 HP og en god farve har vi nok til at melde positivt. 4) K 9 6 4 5) D 7 2 6) B 7 5 4 3 B 5 2 B 9 2 D 7 D 6 5 3 2 B 6 3 2 E D B 6 3 K 5 D B 6 Eks. 4: 3Ê. Med 11 HP skal der naturligvis svares positivt. Akkurat som efter en 1- åbning meldes den længste farve først. Eks. 5: 2UT. Ingen grund til at melde en dårlig ruderfarve, når vi i virkeligheden har en sanshånd.
Eks. 6: 2Ë. Med syv dårlige HP og en skæv hånd må vi også starte med 2. Med dårlige forstås, at det altid er bedre at have esser og konger overfor en 2 -åbning end damer og knægte - åbner har jo typisk en skæv hånd, hvor vores lavhonnører ofte er værdiløse overfor en singleton eller doubleton. KAPITEL 85. 2Ê-ÅBNERS VIDERE MELDINGER Med en sanshånd skal åbner genmelde 2UT med 22-24 HP 3UT med 25-27 HP Efter de positive svar 3 og 3 er 3UT den lavest mulige sansmelding og viser derfor kun 22-24 HP. Med en skæv hånd skal åbner melde sin længste farve først, nøjagtigt som ved åbning 1 træk i farve (og højeste af to 5-farver). Medmindre åbner genmelder 2UT efter 2 er der udgangskrav Hvad skal åbner melde efter 2-2 med flg. hænder: 1) E D 4 2) E K D B 3) E 4 K D 10 6 E K B 10 5 E K B 6 4 E D B 5 5 - E B E 4 2 K D B 10 4 2 Eks. 1: 2UT. Viser 22-24 HP og sansfordeling. Nu kan svarer naturligvis melde pas med en helt flad hånd, men ellers meldes helt som efter åbning 2UT - det vil sige Stayman og transfers. Eks. 2: 2Ì. Med en skæv hånd meldes altid længste farve først. Eks. 3: 3Ê. Som Eksempel 2.
4) E K D 5) E K D 4 6) K D B 6 3 E D K D 7 4 E K D B 4 E D 10 6 2 E E B 4 K D 4 E K 4 2 - Eks. 4: 3UT. Viser 25-27 HP og sansfordeling. I denne specielle situation kan svarhånden melde 4 som Stayman og 4 / som overføring. 4UT og 5UT er inviterende til henholdsvis 6UT og 7UT. Eks. 5: 2Ì. Ny farve viser i princippet en 5-farve og sans viser en jævn hånd, så en hånd med 4-4-4-1 fordeling kan ikke meldes 100% korrekt. Det er bedst blot at melde sin laveste 4-farve, som vi plejer. Eks. 6: 2Í. Højeste af to 5-farver. Bemærk, at man ikke behøver springe til 3, idet 2 er absolut krav. Det videre meldeforløb følger almindelige retningslinier. Efter et positivt svar på 2 vil der ofte være styrke nok til slem. Som et vigtigt redskab til slemmeldinger bruges Blackwood Morrow, som følger i næste lektion. ********** DET SKAL DU KUNNE ********** - Åbning 2 er åbners eneste kravmelding. Det viser mindst 22 HP eller sandsynlig udgang på egen hånd. - Der må ikke meldes pas til 2. Undtagen når åbner melder 2UT i anden melding, er 2 krav til udgang. - Svarer skal med 0-6 (7 dårlige) HP melde af med 2 i første omgang. - Med mindst 7 gode HP meldes positivt i ny farve (5-farve) eller sans.
QUIZ 30 A. Hvad åbner du med på nedenstående hænder? 1) K 9 3 2) E B 9 7 4 2 3) E K 6 E D 5 2 E K B 4 2 D 5 E D B 4 - E D 2 K D K 5 E K 7 4 2 4) E K 5 2 5) K D 7 4 6) E K D B 9 8 7 4 - E K D 3 6 E K 10 7 6 5 4 3 - B 10 9 5 6 E D 9 7 2 - B. Hvad svarer du på åbning 2 med flg. hænder? 1) B 7 4 3 2 2) D 10 3) 5 4 3 2 D 5 7 3 3 2 E 7 2 E K 9 8 5 3 6 5 4 3 2 B 9 3 4 3 2 3 2 C. Hvad melder du efter 2-2 på flg. hænder? 1) E K 7 2 2) 7 3) K D B 9 7 2 D 5 E K 4 E 5 E D B K D 3 E D B 7 2 E K D 2 E K D B 7 2 -