Noter fra undervisning i mandagsklubben Indhold 23.01.2017 Crowhurst, Fortsættelse og eksempler... 1 16.01.2017 Crowhurst, Forsvar mod åbning multi 2... 3 02.01.2017 Negative doblinger 3)... 3 05.12.2016 Negative doblinger 2)... 4 28.11.2016 Negative doblinger 1)... 5 21.11.2016 Forsvar mod 1NT... 6 14.11.2016 - Modparten blander sig efter vores 1NT åbning... 7 07.11.2016 - Spærremeldinger... 7 31.10.2016 Fit Jumps... 7 24.10.2016 Støtte ved tilpasning... 7 10.10.2016 Cuebids... 8 03.10.2016 Visning af kortfarver... 8 26.09.2016 Minor slem... 8 19.09.2016 Hjerter vs Spar... 8 ------------------------- 23.01.2017 Crowhurst, Fortsættelse og eksempler En Multi åbning definerer vi som en 2ru åbning, der viser en svag 2 åbning i en ubekendt majorfarve. Om den kan indeholde en stærk variant har ikke nogen betydning for vores forsvar. I 2. hånd (der åbnes 2 ru til højre for dig) D = (12)13-16 balancerede eller 17+ uanset fordeling 2hj = nat, under 17 hp, farvekvalitet afhænger af styrke 2sp =nat, under 17 hp, farvekvalitet afhænger af styrke 2nt = nat, 15-18, hold i begge major 3mi = nat, under 17 hp, farvekvalitet afhænger af styrke 3ma = nat, spillestærk ca 8 stik (4mi = 5/5 i mi + hj) OBS: Bemærk at hvis du har en klassisk oplysningsdobling med korthed i en af majorfarverne og op til 16 HP starter man med at melde pas. Eksempel: 2 ru (multi) pas 2hj (pass or correct) pas Side 1
Pas D = takeout af hj, kan være op til 15 HP. I 4. hånd (der åbnes ru til venstre for dig, og næste hånd melder 2hj/sp) D = takeout af hj/sp 2sp =nat, under 17 hp, farvekvalitet afhænger af styrke 2nt = nat, 15-18, hold i begge major 3mi = nat, under 17 hp, farvekvalitet afhænger af styrke 3sp = nat, spillestærk ca 8 stik (4mi = 5/5 i mi + den modsatte major) Det videre meldeforløb Efter D i anden hånd og 2 h: D = points/takeout, ny farve = ukrav. Generelt melder vi som om makker har 13-16 jævne. Vigtigt: Når de har afsløret deres farve er 1. D af den ALTID takeout. Eksempler: (2ru) P (2hj) P (2sp) D: 12-16 HP, 0-1 spar. Typisk hånd: x, edxx, kxx, kbxxx (2ru) P (2hj) D: Ægte Takeout af hj Typisk hånd: EBxx, xx, KDx, Exxx (2ru) D (2hj) P (P) 2SP: Naturlig, 17+ (ellers havde man meldt 2sp direkte) (2ru) D (2hj) P (P) D: 17+, men ikke enfarvet (så havde man meldt farven) (2ru) D (2hj) P (2sp) P (P) D: takeout af spar (2ru) D (2hj) D (pas) 2sp: 13-16, 4-farve i spar (melder naturligt på makkers D. (2ru) D (2hj) D (pas) 2ut: 13-16, Hold i hj, ikke 4 spar. (2ru) D (2hj) D (2sp) D: takeout af spar (Første D efter de har afsløret deres farve) Typisk hånd: Bx, EDxx, Kxx, Exxx (vi har en jævn hånd pga den første D) (2ru) D (2hj) 2sp (P) 3kl = 17+, mindst 5kl Typisk hånd: Ex, Kx, EDx, KDxxxx (2ru) D (2hj) 2ut (pas) 4ut: naturlig invit, Side 2
16.01.2017 Crowhurst, Forsvar mod åbning multi 2 En Multi åbning definerer vi som en 2ru åbning, der viser en svag 2 åbning i en ubekendt majorfarve. Om den kan indeholde en stærk variant har ikke nogen betydning for vores forsvar. I 2. hånd (der åbnes 2 ru til højre for dig) D = (12)13-16 balancerede eller 17+ uanset fordeling 2hj = nat, under 17 hp, farvekvalitet afhænger af styrke 2sp =nat, under 17 hp, farvekvalitet afhænger af styrke 2nt = nat, 15-18, hold i begge major 3mi = nat, under 17 hp, farvekvalitet afhænger af styrke 3ma = nat, spillestærk ca 8 stik (4mi = 5/5 i mi + hj) OBS: Bemærk at hvis du har en klassisk oplysningsdobling med korthed i en af majorfarverne og op til 16 HP starter man med at melde pas. Eksempel: 2 ru (multi) pas 2hj (pass or correct) pas Pas D = takeout af hj, kan være op til 15 HP. I 4. hånd (der åbnes ru til venstre for dig, og næste hånd melder 2hj/sp) D = takeout af hj/sp 2sp =nat, under 17 hp, farvekvalitet afhænger af styrke 2nt = nat, 15-18, hold i begge major 3mi = nat, under 17 hp, farvekvalitet afhænger af styrke 3sp = nat, spillestærk ca 8 stik (4mi = 5/5 i mi + den modsatte major) Det videre meldeforløb Efter D i anden hånd og 2 h: D = points/takeout, ny farve = ukrav. Generelt melder vi som om makker har 13-16 jævne. Næste gang tager vi eksempler 02.01.2017 Negative doblinger 3) Definition: Efter åbning 1 træk i farve og indmelding i farve til og med 4 hjerter er svarers dobling en negativ dobling. Styrke og fordeling: På 1 trinnet: min 6 HP På 2 trinnet: min 8 HP På 3 trinnet: min 10 HP På 4 trinnet: min 12 HP Når man har en strafdobling: kravpas : - Meld pas, husk det gælder også på 4 trinnet Side 3
- Makker kommer ALTID igen med korthed i indmeldingsfarven Vær forsigtig med at doble som åbner med renonce i indmeldingsfarven Især på 1 og 2 trinnet Specialsituationer 5-5 hænder Meld som udgangspunkt dine farver naturligt, hvis du har styrke til det Efter vores 1ut åbning Negative doblinger behøver ikke at vise noget om umeldte majorfarver Efter vores stærke åbninger Negative Doblinger viser værdier, ikke fordeling Efter vores spærreåbninger D er straf!! Thrump doblinger Makker meld 3ut hvis du kan Efter negativ D på 4 trinnet 4ut som takeout Vi bruger 4ut til at finde vores bedste sted at spille 05.12.2016 Negative doblinger 2) Definition: Efter åbning 1 træk i farve og indmelding i farve til og med 4 hjerter er svarers dobling en negativ dobling. Styrke og fordeling: På 1 trinnet: min 6 HP På 2 trinnet: min 8 HP På 3 trinnet: min 10 HP På 4 trinnet: min 12 HP En negativ dobling fortæller noget om umeldte majorfarver. Ny farve på 2 trinnet er 10+ og rundekrav. Ny farve på 3 trinnet er gamekrav. Makker kan IKKE strafdoble, så man kommer altid igen med korthed i indmeldingsfarven Jo højere trin vi dobler på, jo mindre krav stiller vi til fordelingen. Negative doblinger og svar på 3-trinnet: 1mi (3mi-naturlig) D = 10+, mindst 1 major (og en plan hvis makker melder den forkerte ) 1mi (3ma) D = 10+, og den umeldte major 1ma (3mi) D = 10+, og den umeldte major 1ma (3ama) D = 10+, mindst en minorfarve Side 4
Trhump doblinger. Meld 3ut når det er muligt så slipper makker måske for et problem. Negative doblinger og svar på 4-trinnet: Lover mindst 12 HP helst brugbare, og længde i umeldte majorfarver eller åbners farve. Spiller i med store sans er? Makker skal gerne kunne passe med en lille sans uden naturlig melding Svaret 4 ut = takeout, flere steder at spille 28.11.2016 Negative doblinger 1) Definition: Efter åbning 1 træk i farve og indmelding i farve til og med 4 hjerter er svarers dobling en negativ dobling. Styrke og fordeling: På 1 trinnet: min 6 HP På 2 trinnet: min 8 HP På 3 trinnet: min 10 HP På 4 trinnet: min 12 HP En negativ dobling fortæller noget om umeldte majorfarver Negative doblinger og svar på 1-trinnet: 1kl (1ru) D = 4/4 i major - 1hj = 4(3) hj, minimum - 1sp = 4(3) sp, minimum - 2 hj/sp = 4 farve, ca 14-17 points - 2ru = gamekrav 1kl/ru (1hj) D = 4 spar (med 5+ meldes 1 spar) - 1 sp = 4(3) spar, minimum 1kl/ru (1sp) D = mindst 4hjerter. Hvis man har 5+ hjerter har man under 10 HP, da man ellers ville have meldt 2 hjerter. - 2 hj = 4(3) hj og minimum - Andre meldinger som efter normale 1 over 1 svar Negative doblinger og svar på 2-trinnet: Svarene følger samme principper som åbners genmelding, men husk at 1 sp (2kl), D = mindst 4 hj og 8+ HP 1 sp (2 hj), D = begge minor (måske 4-3) og mindst 8 HP 1 ru (2 kl), D = mindst en majorfarve 1kl (2 sp), D = mindst 4 hj, og mindst 8 hp NB: Ny farve på 2 trinnet er 10+ og rundekrav Side 5
Ny farve på 3 trinnet er gamekrav Makker kan IKKE strafdoble, så man kommer altid igen med korthed i indmeldingsfarven 21.11.2016 Forsvar mod 1NT Efter stærk NT (15-17HP): 2 kl = Begge major (1) 2ru = dårlig indmelding i en major/meget god hånd (2) 2ma = god indmelding (3) D = lover 4f major + 5f minor (4) (1) Efter 2kl (major): 2R = lige lang i major, vælg selv/invit hvis man melder igen 2ma = nat. 2ut = nat invit 3ma = invitspær Hvis 2K bliver doblet viser: Pas = interesse for at spille 2K-D RD = lige lang i major vælg selv 2R = naturligt forslag 2ma = nat. 3ma = spær Ellers nat. (2) Efter 2ru (svag major): 2M = P/C 2ut = spørge, plauken svar 3 m = konstruktiv, ukrav 3M = P/C 4 kl = Meld farven under din farve 4 ru = Meld din farve 4 M = nat (3) Efter 2 Ma (konstruktiv) 2ut = naturlig, herefter er ny farve NF (4) Efter dobler 2kl = vælg minor 2ru = vælg major 2MA = egen langfarve / for at spille Dobling af svarers kunstige melding viser (13)14+. Efter svag NT (12-14HP): Præcis som ovenfor, kun forskel på D: D = lover points og lægger op til straf Side 6
14.11.2016 - Modparten blander sig efter vores 1NT åbning Efter kunstig 2kl (major): Dbl = jævn styrke, herefter har vi en T/O D tilsammen. 2hj = hold, invit+ 2sp = hold, invit+ Efter 2kl énfarvet ukendt: - Dbl = stayman, invit+ - Resten er systemet Efter kunstig dbl: - Systemet, RD er styrke og herefter er D straf fra begge. Efter 2ru (multi): - Dbl=styrke, vi har en T/O D - 2ma=nat Efter 2ut(minor/andet) - 3kl = stayman - 3ru/hj = transfer - Dbl = strafinteresse 07.11.2016 - Spærremeldinger Aftal med makker præcis hvilken styrke og fordeling en spærre åbning og indmelding lover. 31.10.2016 Fit Jumps 24.10.2016 Støtte ved tilpasning Side 7
10.10.2016 Cuebids Noter fra undervisning i mandagsklubben sæson 2016-17 03.10.2016 Visning af kortfarver 26.09.2016 Minor slem 19.09.2016 Hjerter vs Spar Side 8