Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver



Relaterede dokumenter
De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen:

BRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER

Spil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM

Månedens udfordring, april 2019

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete

LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER

Månedens udfordring, maj 2019

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê

BRIDGE MELDESYSTEMET. Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER

Månedens udfordring, februar 2019

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER

MELDINGERNE I BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER

UNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER

Svar på åbning 1 i farve

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas

Mini-kursus i Spilføring.

KORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas

LEKTION 21 SVAR PÅ 1UT MED 5-FARVE I MAJOR

Noter fra undervisning i mandagsklubben sæson

LEKTION 20 STAYMAN KAPITEL 57. STAYMAN 2Ê EFTER ÅBNING 1UT. Eksempler: 1) E D 9 4 2) D K B 3 B E B 10 4 D K 7 5

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT

SYSTEMBOGEN version 1.4

Månedens udfordring, december 2016

Månedens udfordring, november 2016

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING

Månedens udfordring, oktober 2017

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas

TIL KUK. Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER

Månedens udfordring, januar 2017

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2

Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut

Bridgeboys 4. match den 26. Oktober Stillingen 0-0. Stillingen 1-0. Stillingen 1-1. Stillingen 1-11

LEKTION 10 SVARMELDINGER I NY FARVE OG SANS EFTER ÅBNING 1Ê/Ë/Ì/Í

Månedens udfordring, april 2017

Spil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K

ÅBNING 2UT. Der bør åbnes med 2ut på alle jævne hænder. Dermed kan der være 5-farve i major.

SPIL 9/25. UNDERVISNING Kursus i kortvurdering Splinters. Spil : 9 & 25 N Ø S V. Kontrakt : 6 i nord Udspil : D

Offensivt. Systemaftale SW-SQ Side 1 af 6

Åbners anden melding

BRIDGE er et PARSPIL ~ hvor NæO/SVO er MAKKERE, P.ELDINGERNE bruges til at søge frem til en. KONTRAKT, d.v.s. en forpligtelse til at VINDE

Defensive meldinger en oversigt

Velkommen til Bridge

16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT D EKT87 B9 KB KB6 95 ET7653 D642

Lavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet.

Crowhurst, Fortsættelse og eksempler

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

K Q J K J

KORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643

KORTVURDERING. Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde.

LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING

LOVEN OM KONKURRENCE EKDB EKDB EKDB T987 N EKDB T98 V Ø S T98 T987

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

LEKTION 41 KORTVURDERING

Månedens udfordring, maj 2018

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.

Lynbridge i Sorø E2017

Meldekonkurrence

Tilspil TILSPIL I TREDJE HÅND. Udspillet er et lille kort, og bordet har kun småkort

KORTVURDERING. Når kortene skal vurderes, er der forskellige faktorer i spil: 1. Håndens generelle styrke. Exx EDx. xxxx. Exx. S KDBx xx xxxx KDx

Offensivt. Systemaftale BS-SQ Side 1 af 6

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING

Dansk Bridge Standard

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen K B K D 9 3

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk

Tekst til Klassiske Meldeproblemer. Åbner har og minimum

Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.

LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER

XYUT. Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe.

Den Moderne Taberberegning. Honnørpoint er en god metode at vurdere sin hånd efter med to jævne hænder over for hinanden.

INVITATION MED FIT PÅ INDMELDING I MAJOR

NEGATIV DOBLING. Der er netop én umeldt majorfarve

Spil 11 9/ Holdturnering. 11 KT52 S/Ingen E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT A rækken B-rækken C rækken

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 31. marts 2009 FORKORTELSER

MÅL MED DAGEN. Side 1 af 5

Spilplan ud fra bedste chance

SPIL 1 UNDERVISNING GENÅBNINGER. Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas

18-21 melder 2hj på 1ru, støtter til 4Major og melder 2hj på 1ut.

2 med forskellige svarsystemer

Offensivt. Systemaftale BS-SQ Side 1 af 6

3 5-4 i minor, single i farven FG 3ut 13-15hp ingen major

Åbners strategi efter aktion i 4. hånd

Spil med på landsholdet Mandag spil 1-10 Kroatien Danmark Af Martin Schaltz og Andreas Marquardsen

LEKTION 18 OPLYSNINGSDOBLINGER (SIMPLE)

LEKTION 37 MELDINGER I FJENDENS FARVE

Transkript:

Bridge Intro Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Farvernes rang: Spar, Hjerter, Ruder og Klør Man kan spille med eller uden Trumf Uden Trumf (UT) er den højeste farve Kontrakt: Den sidste melding kaldes kontrakten, og er det antal stik man skal have for at vinde spillet Spilfører: Den spiller, der spiller kontrakten Et spil bridge består af 2 faser: Meldingerne Her afgøres det, hvilken kontrakt der skal spilles, og hvilken spiller der er spilfører. Hver spiller melder efter tur, og må gerne melde flere gange. Spillet af kortene Her afgøres det om spilfører vinder sin kontrakt. Bidt af bridge En haj til at spille kort:

Formålet med Bridge: At score point i hvert spil Man kan få point for: STIK - hvert stik giver points For at vinde sin KONTRAKT For at slå de andres KONTRAKT (de går bet ) Højere Kontrakt = STØRRE BONUS - men kræver også flere stik for at du vinder den

Honnørpoint (HP) Es = 4 HP Konge = 3 HP Dame = 2 HP Knægt = 1 HP

Hvad skal du åbne med? Major 1 1 12-21 HP Mindst 4 kort i farven Med to 5-farver skal du åbne i den højeste Minor 1 1 12-21 HP Mindst 4 kort i farven Med to 4-farver skal du åbne i den laveste 1 UT (Uden Trumf) 15-17 HP Ingen renonce Ingen singleton Ingen 6-farver 2 UT (Uden Trumf) 20-21 HP Ingen renonce Ingen singleton

Makker åbner 1 eller 1 Hvad skal du svare? 0-5 HP Pas Meld en Majorfarve på 1 trinnet, hvis du har mindst 4 kort i farven 6-9 HP Svag Meld 1 UT (6-9 HP) Støt makkers farve til 2 trinnet, hvis du har mindst 4 trumfer Meld en majorfarve på 1 trinnet, hvis du har mindst 4 kort i farven 10-12 HP Inviterende Spring til 2 UT med en jævn hånd (10-12 HP) Støt makkers farve til 3 trinnet med 4 eller flere trumfer 13+ HP Udgang Meld en majorfarve på 1 trinnet, hvis du har mindst 4 kort i farven Spring til 3 UT med en jævn hånd (13+ HP) Meld en ny farve TIPS Prøv at finde en fit i en majorfarve Derefter sans (uden trumf)

Makker åbner 1 eller 1 Hvad skal du svare? 0-5 HP Pas 6-9 HP Svag Støt makkers farve til 2 trinnet, hvis du har mindst 4 trumfer Meld ny farve på 1 trinnet Meld 1 UT (6-9 HP) 10-12 HP Inviterende Støt makkers farve til 3 trinnet med 4 eller flere trumfer Meld en ny farve Spring til 2 Uden trumf med en jævn hånd (10-12 HP) Støt makkers farve til 4-trinnet 13+ HP Udgang Meld ny farve på 2 trinnet (5-farve hvis hjerter) Spring til 3 UT med en jævn hånd uden majorfarver

Makker åbner 1 UT (Uden Trumf) Stop 0-7 HP Inviter 8-9 HP Udgang 10+ HP

Makker åbner 1 UT Hvad skal du svare: 0-7 HP Pas 8-9 HP Inviterende Meld 2 UT 10-15 HP Udgang Meld 3 UT 15+ HP Slem Med 16-17: meld 4 UT Med 18-21: meld 6 UT Med 22+: meld 7 UT

Tips til spilfører med og uden trumf UT kontrakter (uden trumf) Tæl dine stik Hvor kan der rejses flere stik Trumf kontrakter Træk trumf (hvis du har råd) Tæl dine tabere Tæl dine stik Trumf tabere Farve behandlinger Rejs farver Knibninger mulighed for ekstra stik Tips Spil op mod honnører Trumf dine tabere Topspil den korte hånd Rejs din langfarve

Indmeldinger Hvad viser det, og hvordan svarer du På 1 trinnet Mindst 8 HP Mindst 5 kort I farven Mindst 2 honnører (E,K,D eller B) På 2-trinnet Mindst 10 HP Mindst 6 kort i farven Mindst 2 honnører (E,K,D eller B) Svar på Indmelding Hvis du har støtte: 6-9 HP: Støt makker 1 trin 10-12 HP: Spring i makkers farve Hvis du IKKE har støtte: Meld som regel pas Med 10+ og 5 farve: Meld ny farve Det er godt at have støtte til makker Tips Jo dårligere støtte du har, des bedre hånd skal du have for at melde ny farve

Spil- og modspils TIPS Honnør på honnør Hvis Syd spiller damen skal vest stikke med kongen, ellers får Syd et stik han ikke har ret til. Lavt i anden Højt i tredje hånd Vest spiller 2 eren ud, Nord lægger 3 eren anden hånd og Øst stikker med Esset. Topspil den korte hånd Start med Esset og Damen fra Nord, så blokerer du ikke farven. Knibninger Syd er spilfører og er sikker på mindst et stik (Esset). Ved at spille en lille fra hånden og bruge Nords Dame får Syd et ekstra stik hver gang Vest har kongen. En knibning er en EKSTRA Chance.

Åbners 2. melding Prøv at definere din hånd Støtte til makker (4 kort) 12-14 HP: Støt billigst muligt 15-17 HP: Springstøtte 18+ HP: Meld udgang Jævn hånd 12-14 HP: Meld UT billigst muligt 18-19 HP: Spring i UT Du har mindst 5 kort i din egen farve, og IKKE støtte til makker: 12-14 HP: Genmeld billigst muligt Egen langfarve Du har mindst 6 kort i egen farve og IKKE støtte til makker: 15-18 HP: Spring i egen farve To farver Du har mindst 9 kort i to farver (IKKE makkers) Meld ny farve billigst muligt.

Svarers 2. melding Hvor skal vi spille? Minimum (6-9 HP) Støt makker billigst muligt Genmeld egen 6-farve Meld 1ut (6-10 HP) Gå tilbage til makkers farve Inviterende (10-12 HP) Spring i egen 6 farve Meld 2 UT (10-12 HP) Spring til 3 i makkers farve Udgang (13+ HP) Meld 4 i en majorfarve hvor I har mindst 8 kort tilsammen Meld 3 UT (13+ HP) Meld 5 i en minorfarve hvor I har mindst 8 kort tilsammen Slem Lilleslem Storeslem

Svar på 1 UT Stayman og overføring Stayman 8+ HP og en majorfarve Meld 2 klør: Har du en majorfarve makker? Overføring (mindst 5 Hj/Sp) Hvis du har 5+hj: Meld 2ru Hvis du har 5+ sp: Meld 2hj Svar på Stayman 2ru: Ingen majorfarver 2hj: 4 hj (og måske 4 spar) 2sp: 4 sp (og IKKE 4 hj) Svar på overføring Makker melder 2ru: Meld 2hj Makker melder 2hj: Meld 2sp

Oplysningsdoblinger Hvad viser det, og hvordan svarer du En Oplysningsdobling (OD) viser: Definition Mindst en åbningshånd Tilpasning til de umeldte farver Hvornår kan du afgive en OD? Når de andre har åbnet OG makker kun har meldt pas Svar på oplysningsdobling Farve billigst muligt: 0-8 HP Spring i farve: 9-12 HP, mindst 4-farve Spring til 3 i farve: 9-12 HP, mindst 5- farve 1 UT: 6-9 HP, hold i åbners farve 2 UT: 10-12 HP, hold i åbners farve 3 UT: 13+ HP, hold i åbners farve Tips Husk at du SKAL svare på makkers OD, selv med 0 HP

Spærremeldinger Hvad viser det, og hvordan svarer du På 2 trinnet 6-11 HP Mindst 6 kort I farven Mindst 2 honnører (E,K,D eller B) På 3 trinnet 6-11 HP Mindst 7 kort I farven Mindst 2 honnører (E,K,D eller B) Svar på Spærremelding Hvis du IKKE har støtte: Meld som regel pas Tips En spærremelding viser mange stik Men få HP. Hvis du støtter skal du have trumfer eller mange topkort (esser og konger)

Stærke meldinger Åbning 2 klør og svar Hvad viser det Mindst 22 HP Enten en jævn hånd Eller mindst en 5-farve Genmelding efter 2 klør 2UT: 22-24 HP 3UT: 25-27 HP Farve: mindst 5-farve, krav til udgang Svar altid 2ru Svar på 2 klør Derefter viser makker sin hånd Og så har du en god mulighed for at vurdere hvor I skal spille Tips Hvis du som svarer har mindst 10 HP er der ofte slem I kortene Selv om du har gode kort skal de kun meldes en gang. Lyt til makker.

Kald og afvisning Starten på det gode modspil Definition Et lavt kort er kald Et højt kort er afvisning På makkers udspil Når makker spiller ud kalder vi hvis Vi gerne vil have at makker fortsætter I farven Når du kaster af Et lavt kort viser interesse i farven Et højt kort benægter interesse i farven Tips Kald eller afvis så tydeligt som muligt Modpil er svært hjælp hinanden