Programmering i C. Lektion september 2009
|
|
- Augusta Kronborg
- 4 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Programmering i C Lektion 1 8. september 2009
2 Målgruppe Motivation Indhold Form Materiale 2 / 47 Kursusintroduktion 1 Målgruppe 2 Motivation 3 Indhold 4 Form 5 Materiale
3 Målgruppe Motivation Indhold Form Materiale 3 / 47 Folk der har styr på programmering, og som har programmeret i C før Folk der har styr på programmering Folk der aldrig har programmeret før
4 Målgruppe Motivation Indhold Form Materiale 4 / 47 Folk der har styr på programmering, og som har programmeret i C før Folk der har styr på programmering Folk der aldrig har programmeret før
5 Målgruppe Motivation Indhold Form Materiale 5 / 47 Nødvendigt i resten af studiet (for nogen) Kan anvendes i projektet Spændende
6 Målgruppe Motivation Indhold Form Materiale 6 / 47 1 Introduktion og Kontrolstrukturer (i dag) 2 Funktioner (Mandag 14/9) 3 Datatyper (Tirdag 15/9) 4 Pointers (Fredag 18/9) 5 Opsummering (Mandag 28/9)
7 Målgruppe Motivation Indhold Form Materiale 7 / 47 I dag: 8 : 45 til 10 : 00 Forelæsning (med pauser) 10 : 15 til 12 : 00 Opgave regning Resten af gangene: 8 : 15 til 10 : 00 Opgave regning 10 : 15 til 12 : 00 Forelæsning (med pauser)
8 Målgruppe Motivation Indhold Form Materiale 8 / 47 C Language Tutorial http: // Noter til et tidligere kursus om programmering i C notes/theme-index.html
9 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments 9 / 47 Introduktion 6 IDE - Integrated Development Environment 7 Historie 8 Programmer 9 Variable 10 Datatyper 11 Kontrol strukturer 12 Udtryk 13 Assignments 14 Operatorer 15 I/O 16 Eksempel 17 Processen 18 At kompilere
10 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments 10 / 47 Dagens vigtigste formål: At I skriver og kompilerer jeres første program Dagens første opgave: At installere CodeBlocks (lille demo) Næste gang: Øvelser i kontrolstrukturer
11 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments 11 / 47 Hvorfor C? Ligner mange andre programmeringssprog et lavniveau imperativt programmeringssprog (imperativ vs. funktionel vs. objektorienteret (vs.... )) tæt knyttet til operativsystemet UNIX udbredt sprog til systemprogrammering
12 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments 12 / 47 ALGOL CPL 1966 BCPL 1969 B 1972 C Kernighan&Ritchie: The C Programming Language amerikansk standardisering international standardisering ny standardisering (pga. C++) 1978 K&R C 1989 ANSI C (C89) 1990 ISO C C
13 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments 13 / 47 Oversættelse Kildekode Maskinkode Fortolkning Udførsel gcc -ansi -pedantic -Wall -O -o hello hello.c./hello #include < s t d i o. h> i n t main ( void ) { / h e l l o w o r l d. c / p r i n t f ( " Hello, world! \ n " ) ; return 0;
14 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments 14 / 47 en variabel er en navngiven plads i computerens lager en variabel kan indeholde en værdi af en bestemt type variables værdier kan ændres ved assignment-kommandoer variable skal erklæres før brug #include < s t d i o. h> i n t main ( void ) { / v a r i a b l e. c / i n t a, b, c ; a = 5; b = 3; c = a / b ; p r i n t f ( "%d d i v i d e r e t med %d g i v e r %d \ n ", a, b, c ) ; p r i n t f ( " Hov, hvad er nu det?\ n " ) ; return 0;
15 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments 15 / 47 en variabel er en navngiven plads i computerens lager en variabel kan indeholde en værdi af en bestemt type variables værdier kan ændres ved assignment-kommandoer variable skal erklæres før brug #include < s t d i o. h> i n t main ( void ) { / v a r i a b l e 2. c / i n t a = 5, b = 3, c ; c = a / b ; p r i n t f ( "%d d i v i d e r e t med %d g i v e r %d \ n ", a, b, c ) ; p r i n t f ( " Hov, hvad er nu det?\ n " ) ; return 0;
16 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments 16 / 47 en variabel er en navngiven plads i computerens lager en variabel kan indeholde en værdi af en bestemt type variables værdier kan ændres ved assignment-kommandoer variable skal erklæres før brug variable skal altid tildeles startværdier #include < s t d i o. h> i n t main ( void ) { / v a r i a b l e n o i n i t. c / i n t a, b, c ; c = a / b ; p r i n t f ( "%d d i v i d e r e t med %d g i v e r %d \ n ", a, b, c ) ; p r i n t f ( " Hov, hvad er nu det?\ n " ) ; return 0;
17 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments 17 / 47 heltal reelle tal tegn strenge short float char char * int double long long double #include < s t d i o. h> i n t main ( void ) { / v a r i a b l e f l o a t. c / i n t a = 5, b = 3; double c ; c = ( double ) a / b ; p r i n t f ( "%d d i v i d e r e t med %d g i v e r %f \ n ", a, b, c ) ; p r i n t f ( " Det var bedre! \ n " ) ; return 0;
18 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments 18 / 47 #include < s t d i o. h> i n t main ( void ) { / e l e f a n t. c / i n t a = 1; p r i n t f ( "%d e l e f a n t kom marcherende, \ hen ad edderkoppens f i n e spind \ n ", a ) ; while ( a <= 10) { a = a + 1; p r i n t f ( "%d e l e f a n t e r kom marcherende, \ hen ad edderkoppens f i n e spind \ n ", a ) ; return 0;
19 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments 19 / 47 Udtryk: 7 x, a, b rest ved (heltals)division a + b, a b a b, a / b, a % b a < b, a <= b, a == b etc. (boolske udtryk) Prioritering: beregnes før + etc.: = 3 + (5 7) assignment/tildeling {{ c = a / b {{ expression/udtryk Associering: Operationer med samme prioritet foretages fra venstre til højre: = (10 5) 2 10 (5 2)
20 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments 20 / 47 a = i + 5: udtrykket i + 5 beregnes, og a tildeles den beregnede værdi dvs. + har højere prioritet end = men i C er a = i + 5 også et udtryk! Udtrykkets værdi er ligeledes i + 5 misbrug: #include < s t d i o. h> i n t main ( void ) { / misbrug. c / i n t a, b, c ; a = b = c = 7; p r i n t f ( " a : %d, b : %d, c : %d \ n ", a, b, c ) ; a = 1 + ( b = 2 ( c = 3 ) ) ; p r i n t f ( " a : %d, b : %d, c : %d \ n ", a, b, c ) ; return 0;
21 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments 21 / 47 increment-operator: skriv i++ eller ++i i stedet for i = i + 1 decrement-operator: skriv i eller i i stedet for i = i 1 men det er også et udtryk... : i = 7; a = ++i i=8, a=8 i = 7; a = i++ i=8, a=7! Hvorfor? også akkumulerende assignment-operatorer: a += 5 a = a + 5 a = 7 a = a 7 a = 4 a = a 4 a /= 3 a = a / 3 etc.
22 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments 22 / 47 Udskrivning med printf : printf( kontrolstreng, parametre) kontrolstreng: almindelige tegn udskrives uændret, konverteringstegn erstattes med parametre, som er formateret i h.t. konverteringsspecifikationen printf returnerer antallet af udskrevne tegn se printf-eks.c
23 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments 23 / 47 Udskrivning med printf : printf( kontrolstreng, parametre) kontrolstreng: almindelige tegn udskrives uændret, konverteringstegn erstattes med parametre, som er formateret i h.t. konverteringsspecifikationen printf returnerer antallet af udskrevne tegn se printf-eks.c Indlæsning med scanf: scanf( kontrolstreng, parametre) kontrolstreng (næsten) analog til printf, men parametrene skal være adresser på variable (pointere): &a scanf returnerer antallet af gennemførte indlæsninger se scanf-eks.c
24 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments Et større eksempel: #include < s t d i o. h> # define PI i n t main ( void ) { / c i r c l e. c / double radius ; p r i n t f ( " \ n%s \ n \ n%s ", " This program computes the area of a c i r c l e. ", " I n p u t the r a d i u s : " ) ; scanf ( "%l f ", &r a d i u s ) ; p r i n t f ( " \ n%s \ n%s%.2 f%s%.2 f%s%.2 f \ n%s%.5 f \ n \ n ", " Area = PI r a d i u s r a d ius ", " = ", PI, " ", radius, " ", radius, " = ", PI r a d i u s r a d i u s ) ; return 0; 24 / 47
25 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments 25 / 47 Kildekode Kildekode gcc -E Kildekode Præprocessering Oversættelse Kompilering gcc -S Assemblerkode gcc -c Assemblering Objektkode Maskinkode Udførsel Fortolkning Linkning Maskinkode Udførsel Fortolkning
26 IDE - Integrated Development Environment Historie Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments 26 / 47 gcc -ansi -pedantic -Wall -O -o ting ting.c Vi vil have alle advarsler som ANSI kræver Vi følger ANSI-standarden Output skal hedde ting Vi optimerer for at fange flere mulige fejl Vi vil også have en masse andre advarsler
27 Sekventiel kontrol Logiske udtryk Short circuit evaluering Udvælgelse af kommandoer 27 / 47 Kontrolstrukturer 19 Sekventiel kontrol 20 Logiske udtryk 21 Short circuit evaluering 22 Udvælgelse af kommandoer
28 Sekventiel kontrol Logiske udtryk Short circuit evaluering Udvælgelse af kommandoer 28 / 47 #include < s t d i o. h> start i n t main ( void ) { / seconds. c / long i n t input, temp, h, m, s ; p r i n t f ( " Giv mig et h e l t a l! \ n " ) ; scanf ( "%l d ", &i n p u t ) ; h= i n p u t / 3600; temp= input h 3600; m= temp / 60; s= temp% 60; p r i n t f ( " \ n%l d sekunder svarer t i l \ %l d timer, %l d m i n u t t e r og %l d sekunder \ n ", input, h, m, s ) ; return 0; printf scanf beregn printf slut
29 Sekventiel kontrol Logiske udtryk Short circuit evaluering Udvælgelse af kommandoer Udvælgelse af kommandoer: start Gentagelse af kommandoer: start gør noget gør noget ja betingelse nej nej betingelse gør eet gør andet ja gør noget gør mere gør mere slut if slut while; for 29 / 47
30 Sekventiel kontrol Logiske udtryk Short circuit evaluering Udvælgelse af kommandoer 30 / 47 Udvælgelse: if( logisk udtryk ) Gentagelse: while( logisk udtryk ) Logiske udtryk: x<y, x<=y, x>=y, x>y, x!=y, x==y!a, A&&B, A B, hvor A og B selv er logiske udtryk har værdien falsk (0) eller sandt (1, i de fleste(!) compilere) && har højere prioritet end brug parenteser! (Hvad er værdien af 3==5 1==1 && 1==2?... ) [oper.c]
31 Sekventiel kontrol Logiske udtryk Short circuit evaluering Udvælgelse af kommandoer 31 / 47 # include < s t d i o. h> i n t main ( void ) { / l i g h e d. c / i n t a, b, l i g ; p r i n t f ( " Vi sammenligner to t a l. \ n \ Output 0 betyder at de er f o r s k e l l i g e. \ n \ n \ Må jeg bede om to h e l t a l?\ n " ) ; scanf ( "%d %d ", &a, &b ) ; l i g = ( a == b ) ; p r i n t f ( " \ noutput : %d \ n ", l i g ) ; return 0;
32 Sekventiel kontrol Logiske udtryk Short circuit evaluering Udvælgelse af kommandoer 32 / 47 Observation: Hvis A er falsk, da er A&&B også falsk Hvis A er sandt, da er A B også sandt i udtrykket A&&B beregnes B kun hvis A er sandt og i udtrykket A B beregnes B kun hvis A er falsk Smart, men kilde til fejl
33 Sekventiel kontrol Logiske udtryk Short circuit evaluering Udvælgelse af kommandoer 33 / 47 # include < s t d i o. h> i n t main ( void ) { / lighed2. c / i n t a, b ; char l i g ; p r i n t f ( " Vi sammenligner to t a l. \ n \ n \ Må jeg bede om to h e l t a l?\ n " ) ; scanf ( "%d %d ", &a, &b ) ; ( a == b ) && ( l i g = ) ; ( a!= b ) && ( l i g = u ) ; p r i n t f ( "%d er %c l i g %d \ n ", a, l i g, b ) ; return 0;
34 Sekventiel kontrol Logiske udtryk Short circuit evaluering Udvælgelse af kommandoer 34 / 47 Udvælgelse med &&: (a == b) && (lig = ); kryptisk... Udvælgelse med if: if (a== b) lig = ; det var bedre! ja lig= a==b nej
35 Sekventiel kontrol Logiske udtryk Short circuit evaluering Udvælgelse af kommandoer 35 / 47 Udvælgelse med &&: (a == b) && (lig = ); kryptisk... Udvælgelse med if: if (a== b) lig = ; det var bedre! if (a==b) lig = ; else lig = u ; ja lig= a==b nej lig= u i f ( u dtryk ) kommando1 ; else kommando2 ; først beregnes udtryk hvis udtryk er sandt, udføres kommando1 hvis udtryk er falsk, udføres kommando2
36 Sekventiel kontrol Logiske udtryk Short circuit evaluering Udvælgelse af kommandoer # include < s t d i o. h> i n t main ( void ) { / lighed3. c / i n t a, b ; char l i g ; p r i n t f ( " Vi sammenligner to t a l. \ n \ n \ Må jeg bede om to h e l t a l?\ n " ) ; scanf ( "%d %d ", &a, &b ) ; i f ( a== b ) { l i g = ; else { l i g = u ; p r i n t f ( "%d er %c l i g %d \ n ", a, l i g, b ) ; return 0; 36 / 47
37 Kommandoblokke; scope Udvælgelse med if, 2. Udvælgelse med switch Gentagelse med while Gentagelse med for Opsumme 37 / 47 Kontrolstrukturer, Kommandoblokke; scope 24 Udvælgelse med if, Udvælgelse med switch 26 Gentagelse med while 27 Gentagelse med for 28 Opsummering
38 Kommandoblokke; scope Udvælgelse med if, 2. Udvælgelse med switch Gentagelse med while Gentagelse med for Opsumme 38 / 47 Problem: Vil gerne udvælge mellem to blokke af kommandoer Løsning: Sammensætning af kommandoer: i f ( a== b ) { c= 1; d= 2; else { c= 7; d= 5; blok blok ja kommando kommando betingelse nej kommando kommando
39 Kommandoblokke; scope Udvælgelse med if, 2. Udvælgelse med switch Gentagelse med while Gentagelse med for Opsumme 39 / 47 blok = antal kommandoer omkranset af { og en blok behandles som én kommando blokke kan indlejres i hinanden
40 Kommandoblokke; scope Udvælgelse med if, 2. Udvælgelse med switch Gentagelse med while Gentagelse med for Opsumme 40 / 47 blok = antal kommandoer omkranset af { og en blok behandles som én kommando blokke kan indlejres i hinanden i starten af en blok kan variabelerklæringer forekomme!! disse variable er lokale for blokken (deres scope er blokken)
41 Kommandoblokke; scope Udvælgelse med if, 2. Udvælgelse med switch Gentagelse med while Gentagelse med for Opsumme blok = antal kommandoer omkranset af { og en blok behandles som én kommando blokke kan indlejres i hinanden i starten af en blok kan variabelerklæringer forekomme!! disse variable er lokale for blokken (deres scope er blokken) #include < s t d i o. h> i n t main ( void ) { / blok. c / i n t a=5; p r i n t f ( " Før : a==%d \ n ", a ) ; { / en blok / i n t a=7; / d e k l a r a t i o n / p r i n t f ( " I : a==%d \ n ", a ) ; p r i n t f ( " E f t e r : a==%d \ n ", a ) ; #include < s t d i o. h> i n t main ( void ) { / blok2. c / i n t a=5; p r i n t f ( " Før : a==%d \ n ", a ) ; { / en blok / a=7; / assignment! / p r i n t f ( " I : a==%d \ n ", a ) ; p r i n t f ( " E f t e r : a==%d \ n ", a ) ; return 0; return 0; 41 / 47
42 Kommandoblokke; scope Udvælgelse med if, 2. Udvælgelse med switch Gentagelse med while Gentagelse med for Opsumme en else knytter sig altid til den inderste if brug kommandoblokke for at undgå tvivl! 42 / 47 Dangling else -problemet: i f ( a == 1) i f ( b == 2) p r i n t f ( "A" ) ; else p r i n t f ( "B" ) ; i f ( a == 1) { i f ( b == 2) { p r i n t f ( "A" ) ; else { p r i n t f ( "B" ) ; ja a==1 nej ja a==1 nej ja b==2 nej ja b==2 nej printf("b") printf("a") printf("b") printf("a")
43 Kommandoblokke; scope Udvælgelse med if, 2. Udvælgelse med switch Gentagelse med while Gentagelse med for Opsumme Hvad hvis der er flere end to valgmuligheder? Brug switch! #include < s t d i o. h> i n t main ( void ) { / switch. c / i n t a ; char dyr ; p r i n t f ( " Giv mig et h e l t a l! \ n " ) ; scanf ( "%d ", &a ) ; switch ( a ) { case 1: dyr= " hest " ; break ; case 2: dyr= " g r i s " ; break ; case 3: dyr= " abe " ; break ; default : dyr= " ko " ; break ; p r i n t f ( " \ ndu er en %s! \ n ", dyr ) ; return 0; 43 / 47
44 Kommandoblokke; scope Udvælgelse med if, 2. Udvælgelse med switch Gentagelse med while Gentagelse med for Opsumme switch ( u d t r y k ) { case const1 : command1 ; case const2 : command1 ;... case constn : commandn ; default : command ; først beregnes udtryk. Resultatet skal være et heltal eller noget der ligner (f.x. en char) udtryk == const i command i udføres. Herefter udføres command i+1 osv. udtryk!= const i for alle i default-kommandoen udføres, og herefter de efterfølgende! Hvis der ingen default er, gøres ingenting. man ønsker næsten altid at afslutte et case med en break-kommando; så springes de efterfølgende kommandoer over. 44 / 47
45 Kommandoblokke; scope Udvælgelse med if, 2. Udvælgelse med switch Gentagelse med while Gentagelse med for Opsumme while ( udtryk ) kommando ; først beregnes udtryk hvis udtryk er sandt, udføres kommando, og løkken startes forfra hvis udtryk er falsk, afsluttes løkken nej udtryk ja kommando #include < s t d i o. h> i n t main ( void ) { / while. c / i n t h = 0; while ( h!= 1234) { p r i n t f ( " I n d t a s t det hemmelige h e l t a l : " ) ; scanf ( "%d ", &h ) ; p r i n t f ( " \ nhurra! \ n " ) ; return 0; 45 / 47
46 Kommandoblokke; scope Udvælgelse med if, 2. Udvælgelse med switch Gentagelse med while Gentagelse med for Opsumme for ( i n i t ; c o n d i t i o n ; update ) kommando ; (den mest generelle løkkekonstruktion i C) 1 først udføres init 2 så beregnes condition, og hvis den er falsk, afbrydes 3 kommando udføres 4 update udføres, og vi springer tilbage til trin 2. #include < s t d i o. h> i n t main ( void ) { / f o r. c / i n t i = 1; p r i n t f ( "%d e l e f a n t \ n ", i ) ; for ( i = 2; i <=10; i ++) { p r i n t f ( "%d e l e f a n t e r \ n ", i ) ; return 0; 46 / 47
47 Kommandoblokke; scope Udvælgelse med if, 2. Udvælgelse med switch Gentagelse med while Gentagelse med for Opsumme 47 / 47 Øvelser i dag. Installere Code Blocks Skrive Hello World program Andre simple programmer Øvelser næste mandag Kontrolstrukturer Udvælgelse If Switch Gentagelse While For Struktur Komando blokke
Programmering i C. Lektion oktober 2008
Programmering i C Lektion 2 20 oktober 2008 Historie Processen At kompilere 2 / 23 Fra sidst 1 Historie 2 Processen 3 At kompilere Historie Processen At kompilere 3 / 23 ALGOL 60 1963 CPL 1966 BCPL 1969
Læs mereProgrammering i C. Kursusintroduktion. Lektion september Målgruppe 2 Indhold 3 Form 4 Materiale. Målgruppe Indhold Form Materiale
Programmering i C Lektion 1 16. september 2008 Målgruppe Indhold Form Materiale Kursusintroduktion 1 Målgruppe 2 Indhold 3 Form 4 Materiale 2 / 21 Målgruppe Indhold Form Materiale Folk der har styr på
Læs mereProgrammering i C. Lektion september 2009
Programmering i C Lektion 5 28. september 2009 Indhold Programmer Variable Datatyper Kontrol strukturer Udtryk Assignments Operatorer I/O Eksempel Processen A 2 / 81 1 Introduktion og Kontrolstrukturer
Læs mereProgrammering i C. Lektion september 2009
Programmering i C Lektion 2 14. september 2009 Kontrolstrukturer Udvælgelse Gentagelse Eksempler Kommentarer Format - scanf og printf 2 / 27 Fra sidst 1 Kontrolstrukturer 2 Udvælgelse 3 Gentagelse 4 Eksempler
Læs mereProgrammering i C. Lektion november 2008
Programmering i C Lektion 3 18. november 2008 Kontrolstrukturer Udvælgelse Gentagelse Eksempler Fra sidst 1 Kontrolstrukturer 2 Udvælgelse 3 Gentagelse 4 Eksempler Kontrolstrukturer Udvælgelse Gentagelse
Læs mere1. Variable og assignment
1. Variable og assignment Dette er starten af det faglige indhold i første lektion af 'Programmering i C'. Før dette følger et antal mere praktiske slides, som vi ikke har medtaget i denne 'tematiske udgave'
Læs mereProgrammering i C Intro og grundlæggende C 5. marts 2007
Programmering i C Intro og grundlæggende C 5. marts 2007 Mads Pedersen, OZ6HR mads@oz6hr.dk Plan for kurset Ma. 5/3: Ma. 19/3: Ma. 2/4: To. 12/4: Formål, intro, grundlæggende Videre, sprogkonstruktioner
Læs mereProgrammering i C. Lektion 4. 5. december 2008
Programmering i C Lektion 4 5. december 2008 Funktioner Eksempel Fra sidst 1 Funktioner 2 Eksempel Funktioner Eksempel Eksempel: 1 / f u n k t i o n s p r o t o t y p e r / i n t i n d l a e s ( void )
Læs mereProgrammering i C. Kurt Nørmark 2005 Institut for Datalogi, Aalborg Universitet. Sammendrag
Programmering i C Kurt Nørmark 2005 Institut for Datalogi, Aalborg Universitet Sammendrag Dette er et undervisningsmateriale om introducerende programmering i et imperativt sprog. Mere konkret er det et
Læs mereIntroduktion til C programmering
Introduktion til C programmering Rasmus Erik Voel Jensen Uge 17 voel@math.ku.dk Dagens forelæsning Formalia Indledende programmering, main, include, printf, variable, scanf, if-else, statements, eksempler
Læs mereLRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam) { int wmid, wmevent; programmering med
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam) int wmid, wmevent; PAINTSTRUCT Introduktion ps; til HDC hdc; programmering med switch (message) case WM_COMMAND: wmid = LOWORD(wParam);
Læs mereProgrammering i C Videre med C (2 af 4) 19. marts 2007
Programmering i C Videre med C (2 af 4) 19. marts 2007 Mads Pedersen, OZ6HR mads@oz6hr.dk Plan i dag Brush-up fra sidst Videre med C Kontrolløkker (while, for, ) Conditional Execution (if, if/else) Funktioner
Læs mereStart på Arduino og programmering
Programmering for begyndere Brug af Arduino Start på Arduino og programmering EDR Hillerød Knud Krogsgaard Jensen / OZ1QK 1 Start på Arduino og programmering Sidste gang (Introduktion) Programmeringssproget
Læs mereProgrammering for begyndere Lektion 2. Opsamling mm
Lektion 2 Opsamling mm God tone Der er indlagt spørge sessioner Lektion 2 - Agenda Programmering for Lidt ændringer til teknikken, herunder hvordan du genser en lektion Lidt generelle tilbagemeldinger
Læs mereStudiepraktik. Thomas Bøgholm Mikkel Hansen Jacob Elefsen
Studiepraktik Thomas Bøgholm boegholm@cs.aau.dk Mikkel Hansen mhan@cs.aau.dk Jacob Elefsen jelefs12@student.aau.dk 1 Studiepraktik -- program Program onsdag 10.00 10.15 Registrering af fremmøde og gennemgang
Læs mere5. Kontrolstrukturer - Motivation og Oversigt
5. Kontrolstrukturer - Motivation og Oversigt I dette og de følgende afsnit vil vi - vigtigst af alt - møde forgreninger og løkker. Sådanne kaldes kontrolstrukturer, fordi vi med disse kan kontrollere
Læs mereNoter til C# Programmering Selektion
Noter til C# Programmering Selektion Sætninger Alle sætninger i C# slutter med et semikolon. En sætning kontrollerer sekvensen i programafviklingen, evaluerer et udtryk eller gør ingenting Blanktegn Mellemrum,
Læs mereEksempel: Skat i år 2000
Kursus 02199: Programmering afsnit 2.1-2.7 Anne Haxthausen IMM, DTU 1. Værdier og typer (bl.a. char, boolean, int, double) (afsnit 2.4) 2. Variable og konstanter (afsnit 2.3) 3. Sætninger (bl.a. assignments)
Læs mereForelæsning Uge 2 Mandag
Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgave:
Læs mereKursus 02199: Programmering. Kontrol af programudførelsen. afsnit 3.1-3.5. if (indkomst > 267000) topskat = (indkomst-267000) * 0.
Kursus 02199: Programmering afsnit 3.1-3.5 Anne Haxthausen IMM, DTU 1. Kontrol af programudførn (afsnit 3.1) 2. Valg-sætninger (if og switch) (afsnit 3.2 og 3.3) 3. Bloksætninger (afsnit 3.2) 4. Logiske
Læs mere#AlleKanKode. Lektion 4 - Kontrol flow
#AlleKanKode Lektion 4 - Kontrol flow Disclaimer / Ansvarsfraskrivelse Alt du deler og siger mm bliver optaget. Lad være med at dele privat oplysninger, adgangskoder, kreditkort oplysninger osv. Andre
Læs mereSproget Rascal (v. 2)
Sproget Rascal (v. 2) Til brug i K1 på kurset Oversættere Opdateret 29/11 2004 Abstract Rascal er et simpelt Pascal-lignende imperativt sprog. Dette dokument beskriver uformelt Rascals syntaks og semantik
Læs mereProgrammering i C. Lektion september 2009
Programmering i C Lektion 4 18. september 2009 Pointers Referenceparametre 2 / 19 Pointers 1 Pointers 2 Referenceparametre Pointers Referenceparametre 3 / 19 Husk: En variabel er en navngiven plads i computerens
Læs mereInteger.parseInt(args[0]) konverterer tegnstreng (f.eks. "10") til heltal (10). if (udtryk) else
Programmering 1999 Forelæsning 2, fredag 3. september 1999 Betingede ordrer: if-, if Indlejrede betingede ordrer Løkker med begrænset iteration: for Løkker med ubegrænset iteration: while Betingede ordrer,
Læs mereStart af nyt schematic projekt i Quartus II
Start af nyt schematic projekt i Quartus II Det følgende er ikke fremstillet som en brugsanvisning der gennemgår alle de muligheder der er omkring oprettelse af et Schematic projekt i Quartus II men kun
Læs mere//--------------------------------- Definition af porte og funktioner -------------------------
Temeraturmåler (C-program).txt // Initialiserings-sekvens #include #pragma model=medium #pragma code=0x0000 #pragma xdata=0x4000 #pragma asm=on #pragma parameters=register //#define display P4
Læs merePHP 3 UGERS FORLØB PHP, MYSQL & SQL
PHP 3 UGERS FORLØB PHP, MYSQL & SQL Uge 1 & 2 Det basale: Det primære mål efter uge 1 og 2, er at få forståelse for hvordan AMP miljøet fungerer i praksis, og hvordan man bruger PHP kodesproget til at
Læs mereForelæsning Uge 4 Mandag
Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof Primitive typer (forfremmelse og begrænsning) Identitet versus lighed (for objekter, herunder strenge) Opfølgning på Skildpadde
Læs merePython programmering. Per Tøfting. MacFest
Python programmering MacFest 2005 Per Tøfting http://pertoefting.dk/macfest/ Indhold Måder at afvikle Python program på Variabler Data typer Tal Sekvenser Strenge Tupler Lister Dictionaries Kontrolstrukturer
Læs mereLær Python dag 1 - modul 1
Lær Python dag 1 - modul 1 Introduktion, basis python Steffen Berg Klenow Jonas Bamse Andersen Syddansk Universitet Indhold 1. Velkommen 2. Programmering i python 3. Typer, variabler og udtryk 1 Velkommen
Læs mereKursusarbejde 3 Grundlæggende Programmering
Kursusarbejde 3 Grundlæggende Programmering Arne Jørgensen, 300473-2919 klasse dm032-1a 21. november 2003 Indhold 1. Kode 2 1.1. forestillinger.h............................................. 2 1.2. forestillinger.cc.............................................
Læs mereJavaScript. nedarvning.
JavaScript er et sprog, der kan give en hjemmeside mere funktionalitet og gøre den interaktiv, så den reagerer på læsernes handlinger. CGI (Common Gateway Interface) har hidtil været de protokoller, man
Læs mereSproget Limba. Til brug i G1 og K1. Dat1E 2003
Sproget Limba Til brug i G1 og K1 Dat1E 2003 Abstract Limba er et simpelt imperativt sprog med hoballokerede tupler. Dette dokument beskriver uformelt Limbas syntaks og semantik samt en fortolker for Limba,
Læs mereForelæsning Uge 2 Mandag
Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgave:
Læs mereForelæsning Uge 4 Mandag
Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner Kan (ved simple tilretningerne) bruges til at implementere metoder, der gennemsøger en arrayliste (eller anden objektsamling) og finder objekter, der opfylder
Læs mereLØKKER METODER C S HISTORIE. Grundlæggende programmering Lektion 4
LØKKER METODER C S HISTORIE Grundlæggende programmering Lektion 4 1 LEKTIER UML struktur diagrammer om biler 2 OPERATORER Syntaks til at udføre forskellige beregninger og handlinger Booleans og hvorfor
Læs mereUniversity of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 2
DM502 Forelæsning 2 Repetition Kompilere og køre Java program javac HelloWorld.java java HeloWorld.java Debugge Java program javac -g HelloWorld.java jswat Det basale Java program public class HelloWorld
Læs mereMircobit Kursus Lektion 3 (Du skal her vælge Lets Code Og nederst Microsoft Block Editor.)
Mircobit Kursus Lektion 3 http://microbit.org/ (Du skal her vælge Lets Code Og nederst Microsoft Block Editor.) I sidste lektion var der en opgave man selv skulle prøve at løse. Man skulle lave et tabel
Læs mere#AlleKanKode. Lektion 2 - Konstanter og Variabler
#AlleKanKode Lektion 2 - Konstanter og Variabler Disclaimer / Ansvarsfraskrivelse Alt du deler og siger mm bliver optaget. Lad være med at dele privat oplysninger, adgangskoder, kreditkort oplysninger
Læs mereForelæsning Uge 2 Mandag
Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgaver
Læs mereKontrol-strukturer i PHP
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Kontrol-strukturer i PHP Denne artikel gennemgår kontrolstrukturer i PHP. 'if', 'switch', 'while' og 'for' bliver gennemgået. Den forudsætter lidt grundlæggende
Læs mereForelæsning Uge 2 Mandag
Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgaver
Læs mereErklæring af variabler. Void indstil (Indstiller starttidspunkt og måleinterval).
Indholdsfortegnelse til Bilag 1.: Side 1: Include filer. Side 1: Erklæring af variabler. Side 2: Void indstil (Indstiller starttidspunkt og måleinterval). Side 3: Void indstil (Indstiller starttidspunkt
Læs mereLige siden den elektroniske computers opfindelse i slutningen af 1940, har det været muligt at få en computer til at beregne ting.
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk C++ Historie og Programmering - Del 1 Denne guide er til dig der altid har undret dig over hvordan du får en computer til at udføre specifikke opgaver.
Læs mereForelæsning Uge 2 Torsdag
Forelæsning Uge 2 Torsdag Java syntax og style guide Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Brug
Læs mereNavn: Søren Guldbrand Pedersen Klasse: 2i Fag: up/ansi Opgave: Brev til Sigurd Lære: John Austin Side 1 af 8 Dato: 14-05-2003
Side 1 af 8 Dato: 14-05-2003 Til Sigurd Som aftalt vil jeg her fremsende vores program til vores 80C535 kit og display. Det gik jo ud på at vi skulle starte med at få den til at intialiserer displayet,
Læs mereUniversity of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 4
DM502 Forelæsning 4 Flere kontrolstrukturer for-løkke switch-case Metoder Indhold Arrays og sortering af arrays String-funktioner for-løkke Ofte har man brug for at udføre det samme kode, for en sekvens
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Programmering C ved mst Termin Juni 117 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold Erhvervsskolerne Aars hhx Programmering C Michael Stenner (mst) 2-3g16 pro Forløbsoversigt
Læs mere16/04/12 50% 50% Waveform Chart Waveform Graph XY Graph Indicator Graph 33% 17% 88% 13%
Samuel Alberg Thrysøe, PhD, PostDoc, Kontakt info: Email: sat@iha.dk, Tlf: +45 25533552 2 4. 5 Waveform Chart Waveform Graph XY Graph Indicator Graph 4. 33% Waveform Chart Waveform Graph XY Graph Indicator
Læs mereProgrammering. Det rent og skært nødvendige, det elementært nødvendige! Morten Dam Jørgensen
Programmering Det rent og skært nødvendige, det elementært nødvendige! Morten Dam Jørgensen Oversigt Undervisningen Hvad er programmering Hvordan er et program organiseret? Programmering og fysik Nobelprisen
Læs mereSproget Six. Til brug i rapportopgaven på kurset Oversættere. Vinter 2006. Abstract
Sproget Six Til brug i rapportopgaven på kurset Oversættere Vinter 2006 Abstract Six er baseret på det sprog, der vises i figur 6.2 og 6.4 i Basics of Compiler Design. Den herværende tekst beskriver basissproget
Læs mereIndhold. Maskinstruktur... 3. Kapitel 1. Assemblersprog...3. 1.1 Indledning...3 1.2 Hop-instruktioner... 7 1.3 Input og output...
Indhold Maskinstruktur... 3 Kapitel 1. Assemblersprog...3 1.1 Indledning...3 1.2 Hop-instruktioner... 7 1.3 Input og output... 9 Kapitel 2. Maskinkode... 13 2.1 Den fysiske maskine... 13 2.2 Assemblerens
Læs merePython 3 kursus lektion 1:
Python 3 kursus lektion 1: Her laves et nyt program Her køre programmet! Her skrives koden: Gem (CTRL-s) Tryk F5 (for at køre) www.madsmatik.dk d.14-01-2016 1/5 At skrive til skærmen: Hello World Man kan
Læs mereUniversity of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 3
DM502 Forelæsning 3 Indlæsning fra tastatur Udskrift til skærm Repetition Beregning af middelværdi Gentagelse med stop-betingelse (while) Heltalsdivision Division med nul Type-casting ( (double) ) Betinget
Læs mereOnline kursus: Programming with ANSI C
Online kursus 365 dage DKK 1.999 Nr. 90198 P ekskl. moms Denne kursuspakke giver dig et bredt kendskab til sproget C, hvis standarder er specificeret af American National Standards Institute (ANSI). Kurserne
Læs mereMircobit Kursus Lektion 1
Mircobit Kursus Lektion 1 I denne lektie skal vi se nærmere på den lille mini computer kaldt microbit. Egentlig kræver det at man har en fysisk microbit men man kan også næsten lave det samme med den simulator
Læs mere#AlleKanKode. Lektion 3 - Operatorer
#AlleKanKode Lektion 3 - Operatorer Disclaimer / Ansvarsfraskrivelse Alt du deler og siger mm bliver optaget. Lad være med at dele privat oplysninger, adgangskoder, kreditkort oplysninger osv. Andre vil
Læs mereMircobit Kursus Lektion 4 (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.)
Mircobit Kursus Lektion 4 http://microbit.org/ (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.) I sidste lektion var der en opgave man selv skulle prøve at løse. I skulle lave et stop ur man kunne
Læs mereKursusarbejde 2 Grundlæggende Programmering
Kursusarbejde 2 Grundlæggende Programmering Arne Jørgensen, 300473-2919 klasse dm032-1a 31. oktober 2003 Indhold 1. Kode 2 1.1. hotel.h.................................................... 2 1.2. hotel.cc...................................................
Læs mereJava Programmering. En bog for begyndere. Skrevet af Henrik Kressner
Java Programmering En bog for begyndere Skrevet af Henrik Kressner Indholdsfortegnelse Introduktion...3 1 Introduktion til Java...4 1.1 Javakoden...4 1.2 Det første program...6 1.2 Skriv til skærmen...6
Læs mereNoter til C# Programmering Iteration
Noter til C# Programmering Iteration Programflow Programmer udfører det meste af deres arbejde vha. forgrening og løkker. Løkker Mange programmeringsproblemer kan løses ved at gentage en handling på de
Læs mereFlowchart og Nassi ShneidermanN Version. Et flowchart bruges til grafisk at beskrive et forløb. Det kan fx være en microcontrollers programafvikling.
Flowchart Et flowchart bruges til grafisk at beskrive et forløb. Det kan fx være en microcontrollers programafvikling. Der findes nogle gode programmer til at tegne flowcharts med, men de skal købes. Fx
Læs merePointers. Programmering i C. 11. december Lektion 5. Eksempel: denne plads. Getting the address of a variable:
Programmering i C Lektion 5 11. december 2008 Pointers 1 Pointers 2 Referenceparametre 2 / 23 Husk: En variabel er en navngiven plads i computerens lager. En pointer er en pegepind der peger på denne plads.
Læs mereLektion 2. Grundlæggende programmering i VR
Lektion 2 Grundlæggende programmering i VR Plan for i dag Introduktion til Unity Vi laver vores første programmer Introduktion til C# Vi koder vores første af meget få ting uden Unity Behandling af data
Læs mereSammenlign og byt. Et eksempel på dokumentering af et program
Sammenlign og byt Et eksempel på dokumentering af et program Sammenlign og byt Jeg har valgt, som et eksempel, at dokumentere et meget enkelt program som indlæser to tal, sammenligner dem og udskriver
Læs mereMircobit Kursus Lektion 2
Mircobit Kursus Lektion 2 I denne lektie skal vi arbejde videre med lille mini computer kaldt microbit. Du kan finde Simulatoren & Programmet til micobit her: http://microbit.org/ (Du skal her vælge Lets
Læs mere2) Det er let at være produktiv med Python, da Python som regel kun har mellem 67 og 80% færre linier end tilsvarende C eller Java kode.
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk I gang med Python I denne artikel vil jeg forsøge at give et kort og hurtigt indblik i programmeringssproget Python, der desværre er alt for overset.
Læs mereJeg har i forbindelse med it og programmering designet og udviklet et it-produkt, som kan beregne rødder i en anden gradsligning.
Indhold Beregn rødder... 2 Beskrivelse af kærneproblemet... 2 Plan for brugerfladen for programmet... 3 Operationer på inddata... 4 Output - Beskrivelse af uddata... 4 Flowchart - programmets logiske opbygning/struktur...
Læs mereFra programmering til mikroprocessor
Programmering for begyndere Brug af Arduino Fra programmering til mikroprocessor EDR Hillerød Knud Krogsgaard Jensen / OZ1QK 1 Start på Arduino og programmering Programmerings kursus Sidste gang (Introduktion)
Læs mereFlowchart og Nassi ShneidermanN Version. Et flowchart bruges til grafisk at tegne et forløb. Det kan fx være et programforløb for en microcontroller.
Flowchart Et flowchart bruges til grafisk at tegne et forløb. Det kan fx være et programforløb for en microcontroller. Et godt program til at tegne flowcharts med er, EDGE-Diagrammer, eller Smartdraw.
Læs mereC Programmering V1.37
Indholdsfortegnelse Indledning...3 1 I gang med C...5 1.2 Variabler...12 1.3 Intelligens...17 1.6 Afrunding...38 1.7 Opgaver...41 2 Grundbegreber...42 2.1 Blokke...42 2.2 Datatyper...47 2.3 Typekonvertering...49
Læs mereÅben uddannelse, Efterår 1996, Oversættere og køretidsomgivelser
3/10/96 Seminaret den 26/10 vil omhandle den sidste fase af analysen og de første skridt i kodegenereringen. Det drejer sig om at finde betydningen af programmet, nu hvor leksikalsk og syntaktisk analyse
Læs mereCrash Course i Programmering. HumTek, RUC
Crash Course i Programmering HumTek, RUC Kursus mål At give en basal introduktion til programmering i sproget Processing At give et overblik over sprogets potentiale At have det sjovt :-) Kursus form Meget
Læs mereAlgoritmer og invarianter
Algoritmer og invarianter Iterative algoritmer Algoritmen er overordnet set een eller flere while eller for-løkker. Iterative algoritmer Algoritmen er overordnet set een eller flere while eller for-løkker.
Læs mereKapitel 3 Betinget logik i C#
Kapitel 3 i C# er udelukkende et spørgsmål om ordet IF. Det er faktisk umuligt at programmere effektivt uden at gøre brug af IF. Du kan skrive små simple programmer. Men når det bliver mere kompliceret
Læs mereVideregående Programmering for Diplom-E Noter
Videregående Programmering for Diplom-E Noter 1. Uddelegering Ét af de væsentlige principper i objektorienteret programmering er, at enhver klasse selv skal kunne "klare ærterne". Enhver klasse skal altså
Læs mereForelæsning Uge 4 Torsdag
Forelæsning Uge 4 Torsdag Klassevariabler og klassemetoder Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Projektopgave Kaninjagt Lommeregner (for MAT studerende) Klassevariabler og klassemetoder
Læs mereForelæsning Uge 4 Torsdag
Forelæsning Uge 4 Torsdag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (i mandags) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler?
Læs mereUnder 'Microsoft Block Editor', klik 'New project' for at åbne block editor-værktøjet.
8 3. Nedtælling Nu skal du lave en nedtæller. Det er en god måde at lære variabler på og hvordan du skal kode micro:bit til at gøre dét, du vil have, at den skal vise. Du skal bruge: 1 x BBC micro:bit
Læs mereTest af It-komponent
Test af It-komponent I programmeringssproget Java Programmet Login service Elev: Mads Funch Klasse 2.4 Mat, It, Programmering Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium HTX Underviser: Karl Dato: 31-08-2016 Side
Læs mereSoftware Construction 1. semester (SWC) januar 2014 Spørgsmål 1
Spørgsmål 1 Grundlæggende objektorienterede begreber o Klasse (class) o Objekt (object) o Metode (method), herunder return type og parametre o Instansvariable (instance variables) & egenskaber (properties),
Læs mere//Udskriver System.out.println("Hej " + ditfornavn + " " + ditefternavn + "."); System.out.println("Du er " + dinalder + " aar gammel!
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Brugerinput i Java Denne her artikel gennemgår diverse ting ved brug af brugerinput i Java. Den starter med det simple og fortæller derefter skridt for
Læs mereDANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET
DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET Skriftlig prøve, 14. december 2018, 4 timer Side 1 af 18 Kursus navn: 02101 Indledende Programmering Kursus : 02101 Tilladte hjælpemidler: Ikke-digitale skriftlige hjælpemidler
Læs mereKapitel 4 Løkker i C#
Kapitel 4 Løkker i C# Løkker en vigtig del af alle programmeringssprog, og C# er ikke andeles. En løkke er en måde at udføre en del af koden gentagne gange. Ideen er at du fortsætter med at udføre en opgave
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Skoleåret 2016/17 Institution Hansenberg Gymnasium Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold htx Programmering,
Læs mereForelæsning Uge 4 Torsdag
Forelæsning Uge 4 Torsdag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (sidste mandag) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler?
Læs mere10/04/ Front Panel 2. Block Diagram. 1. Front Panel 2. Block Diagram 80% 43% 20%
Samuel Alberg Thrysøe, PhD, PostDoc, Kontakt info: Email: sat@iha.dk, Tlf: +45 25533552 2 Front Panel Block Diagram 50% 50% 50% 80% 20% 50% Front Panel Block Diagram 43% 29% 5 29% 6 1 100% 0% Loop Tunnel
Læs mereIntroduktion til funktioner, moduler og scopes i Python
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Introduktion til funktioner, moduler og scopes i Python Denne artikel er fortsættelsen af "I gang med Python", som blevet publiceret her på sitet for
Læs mereProgrammering i C Programmering af microcontroller i C (4 af 4) 12. april 2007
Programmering i C Programmering af microcontroller i C (4 af 4) 12. april 2007 Mads Pedersen, OZ6HR mads@oz6hr.dk Plan i dag Afrunding af OZ3VB's program Fra "almindelig C" til "microcontroller C" Lighederne
Læs mereC++ Gratis PDF-udgave Forlaget Libris 1996-2004
C++ Gratis PDF-udgave Forlaget Libris 1996-2004 Gratis PDF-udgave af C++ I 1996 udgav vi for første gang C++ af Kris Jamsa. Første udgave var på bogform, som dengang kostede kr. 228,-. I 1999 udgav vi
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Termin Juni 119 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold Erhvervsskolerne Aars hhx Programmering B Patrick Bøgsted Sørensen (pbs) 2k18 Forløbsoversigt (4) Forløb 1 Forløb
Læs mereOpfølgning på Dygtig Skildpadde (Michael) To algoritmeskabeloner
Forelæsning 4.1 Opfølgning på Dygtig Skildpadde (Michael) To algoritmeskabeloner finden findalle Primitive typer (forfremmelse og begrænsning) Identitet versus lighed (for objekter, herunder strenge) Afleveringsopgave
Læs mereForelæsning Uge 4 Mandag
Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner Kan (ved simple tilretningerne) bruges til at implementere metoder, der gennemsøger en arrayliste (eller anden objektsamling) og finder objekter, der opfylder
Læs mereSWC eksamens-spørgsmål. Oversigt
SWC eksamens-spørgsmål Oversigt #1 Typer og variable #2 Aritmetik og logik #3 Klasser (definition, objekter) #4 Klasser (metoder) #5 Klasser (nedarvning, polymorfi) #6 Conditional statements #7 Repetition
Læs mereHvorfor & Hvordan lære Elever At programmere Arduinoer
Hvorfor & Hvordan lære Elever At programmere Arduinoer Jens Dalsgaard Nielsen JDN / No.1 Teknologi konkurrencen IPADs, mobilos, HTC'er Medicentre JDN / No.2 IPAD, Iphone, HTC,... 1000 Mhz 8000000 kbyte
Læs mereAritmetiske Forelæsning Pr ogrammering operatorer tir 1999 sda præcedens september 1999 Logiske Sammenligningsoperatorer operatorer præcedens
Programmering 1999 Forelæsning 3, tirsdag 7. september 1999 Aritmetiske og logiske operatorer, præcedens Den indbyggede klasse String: tegnstrenge Metoder i klasser Metoder: returtype eller void Metoder:
Læs mereForelæsning Uge 1 Torsdag
Forelæsning Uge 1 Torsdag Objekters tilstand og opførsel Java og BlueJ Skabelse af objekter (via new-operatoren) Iteration (gentagelser) og parametrisering Java's for løkke Parametre i metoder Forskellige
Læs mere02101 Indledende Programmering Introduktion til Eclipse
02101 Indledende Programmering Introduktion til Eclipse Version 2018 1 Introduktion I dette kursus lægger vi op til at man bruger det integrerede udviklingsmiljø Eclipse. Basalt set er et integreret udviklingsmiljø
Læs mereHvis du synes at det ligner græsk så fortvivl ikke, inden artiklen er omme vil du synes at det er logik for begyndere.
Afsnit 1 Med denne tutorial vil du kunne lære at programmere i C++, du kan af naturlige grunde ikke lære alt om C++ i en så kort artikel, men nok til at komme i gang. De programmer du vil lære er standard
Læs mereModern Concurrency Abstractions for C#
Modern Concurrency Abstractions for C# Nick Benton Luca Cardelli Cédric Fournet Presenter: Henrik Kragh-Hansen September 27, 2007 Motivation for concurrency Forbedring af concurrency Baggrundsinformation
Læs mere