Hvad er Objekter - Programmering

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Hvad er Objekter - Programmering"

Transkript

1 Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Hvad er Objekter - Programmering En rigtig god gennemgang af hvad objekter er! Hvordan de oprettes og anvendes! Det er helt klart til nybegyndere, som ikke helt har forstået hvad objekter går ud på:) Skrevet den 05. Feb 2009 af kalp I kategorien Programmering / Java ARTIKEL ER HERMED GRATIS:) 27/5-05 På grund af personlige erfaringer med personer, som ikke har forstået begrebet "objekter" har jeg ladet mig inspirere til, at skrive denne artikel. Jeg mener selvfølgelig det er ret vigtigt, at have en forståelse for hvad objekter egentlig er, hvordan de andvendes og hvordan man laver objekter. Eksemplerne vil foregå i programmeringssproget Java, men er gældende for alle Objekt orienterede programmeringssprog vil jeg mene. Hvad er objekter så? I den fysiske verden er det storset alt omkring dig. Din computerskærm, bord, seng, bil, hus og hvad ved jeg er alle objekter! Alle disse genstande, ting eller som vi nu kalder det objekter kan hver især beskrives(defineres) ud fra nogen værdier. Det kan være navn, størrelse, vægt, hastighed alt afhængig hvad der er tale om. Spørgsmålet er mere bare hvordan man definere et fysisk objekt i sit programmeringssprog og hvordan man kan bruge det. For at tage udgangspunk i noget lad os prøve, at lave objekter af mennesker eller med andre ord personer. Jeg går ud fra du har forstået der er noget som hedder metoder, attributter og klasser hvor det sidste hænger godt sammen med objekter. Derfor opret en tom klasse og kald den for Person. Skriv følgende ind i klassen public Person() public Person() er ikke en metode, men en konstruktør. Konstruktøren bliver kun kaldt en gang og det er når objektet oprettes. Det mellem til konstruktøren er helt normalt kode, men typisk anvendes dette område til at initialisere de øverste attributter. Det kommer vi til. Først lad og definere hvad et menneske/person er. Vi kunne selvfølgelig gå helt ned i detaljer hvor vi nævner hvor mange øjne, arme og ben et menneske har, men vi skal holde det simpelt så vi tager kun de vigtigste egenskaber med. Dette er min beskrivelse af et menneske/person

2 En person har Et navn En alder Han/hun køn Har en højde Har en vægt Skal man overføre dette til computersprog må navn være en String, alder en int, han/hun køn en String, højde en int og vægt ligeledes en int. Indsæt disse i vores Person klasse så resultatet ville ligne dette. String navn; int alder; String koen; int hoejde; int vaegt; public Person() Indtil videre er vores Person klasse ikke specielt brugbar derfor må vi finde ud af hvilke værdier vores attributter skal have når man vil lave et person objekt. Eftersom alle som bliver født har en vægt, et køn og en højde men ikke nødvendigvis er blevet navngivet endnu vil vi vente med navngivning. Angående alderen sætter vi den automatisk til at være 0 og kan selvfølgelig ændres senere. For at intitialisere vores attributer skal vi have dem sat ind i vores konstruktør hvilket jeg forventer du godt ved hvordan gøres. Samlede resultat vil være dette. String navn; int alder; String koen; int hoejde; int vaegt; public Person(String nytnavn, String nytkoen, int nyhoejde, int nyvaegt) navn = nytnavn; koen = nytkoen; hoejde = nyhoejde; vaegt = nyvaegt;

3 husk på at variablerne i vores konstruktør ikke behøver være sigende.. Den fortæller bare hvilke type parametre den forventer og i hvilken rækkefølge. public Person(String nytnavn, String nytkoen, int nyhoejde, int nyvaegt) Vores attributter er ikke erklæret private som man normalt ville gøre, men det for at gøre det mere overskueligt jeg med vilje har undladt dette så egentlig kan vi godt tilgå attributterne ret let, men lad os nu forestille os det ikke er muligt og at det derfor er nødvendigt med metodekald. Vi starter med 2 metode kald.. et til at hente navn og et til at hente køn. Resultatet ville se nogenlunde sådan ud String navn; int alder; String koen; int hoejde; int vaegt; public Person(String nytnavn, String nytkoen, int nyhoejde, int nyvaegt) navn = nytnavn; koen = nytkoen; hoejde = nyhoejde; vaegt = nyvaegt; public String hentnavn() return navn; public String hentkoen() return koen; lad os da prøve at lave et objekt ud af vores klasse før vi arbejder videre! Opret en ny klasse... kald den evt for Main. Klassen kunne se sådan ud public class Main public Main() public static void main(string[] args)

4 Main main = new Main(); Nu gælder det lidt om at holde hovedet koldt og tænke tilbage på vores klasse, vores model, vores beskrivelse af hvad en person "er". Vi prøver først at oprette en enkelt person. Alt efter tegnene "//" i kode eksemplet herunder er kommentare fra mig til dig og har intet med koden at gøre! public class Main public Main() Person person = new Person("Hans", "Mand", 170, 70); //kig i vores person klasse.. i konstruktøren og lig mærke til rækkefølgen af vores parametre her public static void main(string[] args) Main main = new Main(); linjen her skal forstås på følgende måde Person person = new Person("Hans", "Mand", 170, 70); Person -> Den klasse vi vil lave et objekt af hvilket i dette tilfælde er den klasse vi selv har lavet:) person -> lig mærke til p'et er skrevet med småt.. (java skelner mellem store og små bogstaver) person står for reference.. det kan med andre ord forklares som at være en kopi af vores klasse Person. Vi går altså aldrig ind i vores Person klasse og piller ved attributterne der.. men vi laver en kopi af klassen og det er i KOPIEN vi ændre på attributterne.. Vores Person klasse er vores skabelon eller model, som definere hvad et Person objekt er. new Person("Hans", "Mand", 170, 70); -> new anvendes til at oprette et objekt og efter new har vi hvad der skal oprettes et nyt af lig mærke til vi har fat i konstruktøren som bliver fyldt op med de parametre vi har valgt skal fyldes ud ved dets oprettelse. Før vi går videre må vi lige sikre os du helt har forstået dette!! Et andet eksempel du sikkert selv har anvendt tit er String tekst; her fortæller vi at vi vil lave et kopir af String klassen og vores kopi skal hedde tekst. Det korrekte begreb er reference, men det lettere at sætte sig ind i når man ser på det som kopirer:) String klassen er opbygget på samme måde som vores Person klasse.. der er intet hokus pokus over den.

5 men lad os da gå videre! Vi har nu oprettet en enkelt person.. han hedder Hans og er en mand. Hvis vi vil have fat i Hans ved vi at alle informationer af ham ligger gemt i person. For at gøre det tydeligt at hans ikke er gemt i vores Person klasse men i vores kopi person opretter vi lige endnu et objekt.. altså en kopir af vores Person klasse. public class Main public Main() Person person = new Person("Hans", "Mand", 170, 70); Person person2 = new Person("Tanja", "Kvinde", 166, 49); public static void main(string[] args) Main main = new Main(); Nu har vi oprettet endnu et objekt! Denne gang hedder vores kopi person2 og i denne kopi ligger alt information om Tanja gemt. Det er kun fordi vi laver kopirer at Tanja ikke overskriver Hans'es værdier! For objektet person og person2 er kopirer af Person klassen og har derfor hver især deres egne navn = nytnavn; koen = nytkoen; hoejde = nyhoejde; vaegt = nyvaegt; Vores personer mangler dog stadig en del egenskaber.. de mangler for eksempel at have en alder! så lad os hoppe tilbage til vores Person klasse og sørge for man kan give dem en alder. Til dette skal vi lave en metode. String navn; int alder; String koen; int hoejde; int vaegt; public Person(String nytnavn, String nytkoen, int nyhoejde, int nyvaegt) navn = nytnavn; koen = nytkoen; hoejde = nyhoejde; vaegt = nyvaegt;

6 public String hentnavn() return navn; public String hentkoen() return koen; public void nyalder(int al) alder = al; public void fodselsdag() alder++; Du har sikkert lagt mærke til der er kommet 2 metoder på... denne metode public void fodselsdag() alder++; den er meget praktisk hvis en person fylder år.. Istedet for at man skal ind og sætte en ny alder på en person ved at metoden nyalder(int al) som er lidt besværlig for den kræver man ved hvor gammel personen er og husker at forøge alderen med et år. Det lettere med fodselsdag() som bare går ind og forøger alderen med 1. Vi tester vores nye metoder. public class Main public Main() Person person = new Person("Hans", "Mand", 170, 70); Person person2 = new Person("Tanja", "Kvinde", 166, 49); person.nyalder(24); person2.nyalder(21); // Tanja har fødselsdag i dag person2.fodselsdag();

7 public static void main(string[] args) Main main = new Main(); Vi giver først begge personer en alder... efterfølgende har person2 fødselsdag så vi gå lige ind og sætter alderen op der. Prøv selv at lave det sidste med højde og det hvad der ellers er tilbage:) Det gælder altså om at forestille sig at man har en masse skabeloner til rådighed! Det er op til dig at finde de interessante skabeloner, som du kan lave kopirer af så du kan manipulere med dem. ArrayList nyliste = new ArrayList(); nyliste er nu en kopir af ArrayList.. du kan slå ArrayList op som også er bare er en klasse og se hvad den kan.. hvilke metoder den har osv. JFrame frame; En reference til et JFrame objekt.. igen JFrame er også bare en skabelon! Vores kopi af denne skabelon er frame.. Håber det gav lidt mening alt det her:) Hvis du bare blev endnu mere tosset oven i hovedet så fratager jeg mig alt ansvar;o) ej.. i/du er velkommen til at spørge løs... Til de mere garvede brugere som evt har læst dette.. husk på min mening med det her er bare at forklare folk hvad objekter er så det bare står lidt klarere for dem:) Jeg VED at nybegyndere ikke fatter hat af hvad objekter er og det er lidt af et handikap! Ps. Hvis du kunne lide og fik noget ud af denne forklaring på objekter og kunne tænke dig en lignende forklaring på noget andet smid da en kommentar så skal jeg kigge på det. Kommentar af milo d. 28. Jan Lækkert Kommentar af tbirch d. 09. Jun Meget informativt og klart. Vh Thomas Birch Kommentar af riversen d. 23. Jan Fint og udemærket initiativ, som jeg dog synes har et par fejl og mangler, som jeg synes man bør nævne for at sikre forståelsen. 1. nyliste og frame er ikke kopier men objekter der bygger på klasserne efter "new". 2. Eller rettere: nyliste og frame er jo faktisk referencer til objekter af de 2 typer. Denne detalje har jo en del at sige ved sammenligning af objekter og er en del af den rigtige forståelse. Kommentar af konder d. 27. Jan Du skal ha mange tak for forklaringen.

8 Kommentar af avj d. 16. Feb Kommentar af cronck d. 24. Jan Kommentar af webcreator d. 23. Jan En god forklaring på hvad objekter er og hvordan de bruges Kommentar af gladmhensk d. 30. Jan Smukt forklaret, og så er det rart du holder det på et simpelt plan. Bedste forklaring af objekter jeg nogensinde har læst (har læst mange ;)) Kommentar af htmlkongen d. 31. Jan Tak for ny viden :) Til andre ---> Fint sted at starte - Jeg fik noget ud af det trods jeg vidste intet om det i forvejen... :) /Htmlkongen Kommentar af visualdeveloper d. 01. Nov noget om nedarving ville være godt synes jeg ;) Kommentar af andr3as d. 23. Jan :) meget godt, beskrivelserne og alt Kommentar af alister_crowley d. 23. Jan Og som nybegynder vil jeg sige at den giver en rigtig god gennemgang, specielt mht. de advancerede ord (objeter,konstruktor,osv) som bliver brugt i svar forslag når man stiller spørgsmål. Et absolut must for enhver begynder. Men der er også lidt forslag til en forbedring, da det ville være relavant at indrage interfaces i denne artikel vil jeg mene. Kommentar af schwarz84 d. 22. Jun nyliste er jo netop _ikke_ en klasse, men et objekt (en instans af klassen ArrayList). Når din artikel hedder "Hvad er Ojekter" så skal den være lidt skarpere her. Det hjælper nok ikke en begynders forståelse at kalde klassen Person og objektet person. Hvorfor ikke kalde objektet "peter" eller "poul" eller noget andet så det er tydeligt at der er tale om en konkret person (objekt) og ikke begrebet person (klasse). Du gør det samme senere ved at du opretter et object main ud fra klassen Main i metoden main. Du bytter også rundt på variabler og klasser. "String tekst;" giver dig en variabel af typen String, som ikke er initialiseret (det peger altså _ikke_ på et objekt). Der er altså endnu ikke oprettet en reference til et objekt og det er direkte forkert at tale om at en uinitialiseret variabel er en kopi af klassen. Generelt er det instanser, du lavet, når du bruger "new", det er ikke kopier. Din kode ville være mere læsbar hvis den var indenteret.

Anvendelse af metoder - Programmering

Anvendelse af metoder - Programmering Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Anvendelse af metoder - Programmering En forhåbentlig rigtig god forklaring på hvad metoder er og hvordan de anvendes. Lidt om private og public, retur

Læs mere

//Udskriver System.out.println("Hej " + ditfornavn + " " + ditefternavn + "."); System.out.println("Du er " + dinalder + " aar gammel!

//Udskriver System.out.println(Hej  + ditfornavn +   + ditefternavn + .); System.out.println(Du er  + dinalder +  aar gammel! Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Brugerinput i Java Denne her artikel gennemgår diverse ting ved brug af brugerinput i Java. Den starter med det simple og fortæller derefter skridt for

Læs mere

Threads i Java. Denne artikel giver en introduktion til threads i Java. Den beskriver hvad tråde er og forklarer hvordan de bruges i Java

Threads i Java. Denne artikel giver en introduktion til threads i Java. Den beskriver hvad tråde er og forklarer hvordan de bruges i Java Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Threads i Java Denne artikel giver en introduktion til threads i Java. Den beskriver hvad tråde er og forklarer hvordan de bruges i Java Den forudsætter

Læs mere

RMI introduktion. Denne artikel beskriver Java RMI (Remtote Method Invocation).

RMI introduktion. Denne artikel beskriver Java RMI (Remtote Method Invocation). Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk RMI introduktion Denne artikel beskriver Java RMI (Remtote Method Invocation). Den beskriver teorien bag RMI, viser et simpelt kode eksempel og forklarer

Læs mere

Database design for begyndere

Database design for begyndere Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Database design for begyndere Denne artikel beskriver hvordan man kommer fra ide til database design. Den stopper inden normal former. Den forudsætter

Læs mere

Java Klasse nedarvninger

Java Klasse nedarvninger Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Java Klasse nedarvninger Et let lille overblik i hvordan klasse nedarvning virker i java Skrevet den 07. dec 2011 af mochners I kategorien Programmering

Læs mere

Singleton pattern i Java

Singleton pattern i Java Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Singleton pattern i Java Denne artikel beskriver Singleton pattern og implementation i Java. Den forudsætter kendskab til Java men ikke til Singleton.

Læs mere

Klasser og objekter. (Afsnit i manualen)

Klasser og objekter. (Afsnit i manualen) Klasser og objekter (Afsnit 4 + 5 i manualen) Grundbegreber Klasser og objekter beskrivelse oprettelse Attributter og metoder tilstand opførsel Indkapsling afskærmning datarepræsentationsuafhængighed Klasser

Læs mere

Kursus i OOP og Java. Kursus i Objektorienteret programmering i Java

Kursus i OOP og Java. Kursus i Objektorienteret programmering i Java Kursus i OOP og Java Kursus i Objektorienteret programmering i Java Åben Dokumentlicens Dette foredragsmateriale er under Åben Dokumentlicens (ÅDL) Du har derfor lov til frit at kopiere dette værk Bruger

Læs mere

Singleton pattern i C#

Singleton pattern i C# Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Singleton pattern i C# Denne artikel beskriver Singleton pattern og implementation i C#. Den forudsætter kendskab til C# men ikke til Singleton. Der er

Læs mere

class Time { int hours, min; } } Time t1; // Erklær variabel af type Time class Time1 { public static void main(string[] args) { Time t1; t1.

class Time { int hours, min; } } Time t1; // Erklær variabel af type Time class Time1 { public static void main(string[] args) { Time t1; t1. Programmering 1999 Forelæsning 4, fredag 10. september 1999 Klasser og objekter Felter, konstruktorer, this Eksempler på klasser: Time, Appointment Eksempler på metoder i Time og Appointment Klassefelter:

Læs mere

Send fra Java. Denne artikel fortæller hvad man skal bruge og hvordan man skal kode for at sende fra Java.

Send  fra Java. Denne artikel fortæller hvad man skal bruge og hvordan man skal kode for at sende  fra Java. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Send email fra Java Denne artikel fortæller hvad man skal bruge og hvordan man skal kode for at sende email fra Java. Simple eksempler ikke noget vildt

Læs mere

I denne artikel, vil der blive gennemgået de grundlæggende PHP-funktioner, såsom udskrift til skærmen, tid og dato og if-sætningen.

I denne artikel, vil der blive gennemgået de grundlæggende PHP-funktioner, såsom udskrift til skærmen, tid og dato og if-sætningen. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Grundlæggende PHP I denne artikel, vil der blive gennemgået de grundlæggende PHP-funktioner, såsom udskrift til skærmen, tid og dato og if-sætningen.

Læs mere

Parameters. Denne artikel beskriver hvorfor parameters er gode. Den forudsætter lidt kendskab til C# og ADO.NET.

Parameters. Denne artikel beskriver hvorfor parameters er gode. Den forudsætter lidt kendskab til C# og ADO.NET. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Parameters Denne artikel beskriver hvorfor parameters er gode. Den forudsætter lidt kendskab til C# og ADO.NET. Der findes en tilsvarende artikel med

Læs mere

Med register_globals = On får du automatisk adgang til en række variabelnavne i dit script.

Med register_globals = On får du automatisk adgang til en række variabelnavne i dit script. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Register Globals Off Lad os slå en ting fast med det samme - register_globals = Off er en god ting, i hvert fald set ud fra et sikkerhedsmæssigt synspunkt.

Læs mere

Listen over reserverede ord er meget lang, men de væsentligste vil jeg beskrive her i denne artikel:

Listen over reserverede ord er meget lang, men de væsentligste vil jeg beskrive her i denne artikel: Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk SQL og ASP En artikel omkring simpel SQL og hvordan disse opbygges, udformes og udføres, sådan at man kan få et brugbart resultat i ASP. Dette ligefra

Læs mere

AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007

AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007 AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007 Opgavebesvarelsen skal afleveres som enten en printerudskrift eller som et passende dokument sendt via email til fjj@noea.dk. Besvarelsen skal

Læs mere

Tilfældige tal. Denne artikel introducerer generering af tilfældige tal og viser lidt om hvad man kan og ikke mindst hvad man ikke bør bruge.

Tilfældige tal. Denne artikel introducerer generering af tilfældige tal og viser lidt om hvad man kan og ikke mindst hvad man ikke bør bruge. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Tilfældige tal Denne artikel introducerer generering af tilfældige tal og viser lidt om hvad man kan og ikke mindst hvad man ikke bør bruge. Den forudsætter

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Torsdag

Forelæsning Uge 4 Torsdag Forelæsning Uge 4 Torsdag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (i mandags) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler?

Læs mere

Denne artikel er til dem der ønsker at vide mere om hvad CSS er og hvad CSS kan bruges til hvad angår WWW.

Denne artikel er til dem der ønsker at vide mere om hvad CSS er og hvad CSS kan bruges til hvad angår WWW. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk CSS - en gennemgang Denne artikel er til dem der ønsker at vide mere om hvad CSS er og hvad CSS kan bruges til hvad angår WWW. Der er lidt CSS historie

Læs mere

Introduction til.net remoting i C#

Introduction til.net remoting i C# Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Introduction til.net remoting i C# Denne artikel beskriver teorien bag.net remoting og viser nogle simple kode eksempler i C#. Den forudsætter kendskab

Læs mere

Arrays i PHP. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk. Skrevet den 04. Feb 2009 af taskmgr I kategorien Programmering / PHP

Arrays i PHP. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk. Skrevet den 04. Feb 2009 af taskmgr I kategorien Programmering / PHP Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Arrays i PHP De fleste som har skrevet omfattende scripts, er før eller siden stødt på problemet med at de bliver vanskelige at overskue hvis man bruger

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Torsdag

Forelæsning Uge 4 Torsdag Forelæsning Uge 4 Torsdag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (sidste mandag) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler?

Læs mere

Ekstra hastighed med array's i Excel-VBA

Ekstra hastighed med array's i Excel-VBA Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Ekstra hastighed med array's i Excel-VBA Brugen af arrays til indlæsning af og skrivning til celler i Excel kan give betragtelige hastighedsforøgelser

Læs mere

SWC Elementer i klassedefinition

SWC Elementer i klassedefinition SWC Elementer i klassedefinition Indhold Eksempel... 2 Karakteristika for en klasse... 3 Karakteristika for et instance field... 4 Karakteristika for en constructor... 5 Karakteristika for en property...

Læs mere

Den forudsætter kendskab til XML og C# men ikke til brug af XML i C#.

Den forudsætter kendskab til XML og C# men ikke til brug af XML i C#. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Brug af XML i C# Denne artikel vil vise lidt om hvordan man kan bruge XML i C#. Den forudsætter kendskab til XML og C# men ikke til brug af XML i C#.

Læs mere

Bits, bit operationer, integers og floating point

Bits, bit operationer, integers og floating point Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Bits, bit operationer, integers og floating point Denne artikel beskriver hvordan data gemmes som bits og hvordan man kan manipulere med bits. Den forudsætter

Læs mere

Prepared Statements. Denne artikel beskriver hvorfor prepared statements er gode. Den forudsætter lidt kendskab til Java og JDBC.

Prepared Statements. Denne artikel beskriver hvorfor prepared statements er gode. Den forudsætter lidt kendskab til Java og JDBC. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Prepared Statements Denne artikel beskriver hvorfor prepared statements er gode. Den forudsætter lidt kendskab til Java og JDBC. Skrevet den 18. Feb 2010

Læs mere

Brugerdefineret menuer i Access

Brugerdefineret menuer i Access Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Brugerdefineret menuer i Access Denne artikel henvender sig primært til let øvede brugere af Access, der ønsker at komme i gang med at tilpasse egne menuer

Læs mere

Som sagt kræves der helst lidt viden om OOP hvis man virkelig vil lærer noget, og ikke bare lave copypaste

Som sagt kræves der helst lidt viden om OOP hvis man virkelig vil lærer noget, og ikke bare lave copypaste Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Indkøbsvogn i PHP I denne artikel vil jeg prøve at lave en indkøbskurv som let kan udvides, og som ikke er svær at forstå. Det er bedst med viden om OOP(klasser),

Læs mere

Tree klassen fra sidste forelæsning

Tree klassen fra sidste forelæsning Programmering 1999 Forelæsning 12, fredag 8. oktober 1999 Oversigt Abstrakte klasser. Grænseflader. Programmering 1999 KVL Side 12-1 Tree klassen fra sidste forelæsning class Tree { int age; // in years

Læs mere

Om binære søgetræer i Java

Om binære søgetræer i Java Om binære søgetræer i Java Mads Rosendahl 7. november 2002 Resumé En fix måde at gemme data på er i en træstruktur. Måden er nyttig hvis man får noget data ind og man gerne vil have at det gemt i en sorteret

Læs mere

Sådan skriver du artikler til Eksperten!

Sådan skriver du artikler til Eksperten! Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Sådan skriver du artikler til Eksperten! Når du skriver artikler handler det om at få den ud til de rigtige personer, og vise den frem så den er let forståelig.

Læs mere

I denne artikel vil vi bruge en User klasse som vi så vil gruppere på forskellige måder.

I denne artikel vil vi bruge en User klasse som vi så vil gruppere på forskellige måder. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Collections i.net Når du kigger i namespacet System.Collections finder du over 10 forskellige klasser. At vælge den rigtige til netop din applikations

Læs mere

Abstrakte datatyper C#-version

Abstrakte datatyper C#-version Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Abstrakte datatyper C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Abstrakte Datatyper Denne note introducerer kort begrebet abstrakt datatype

Læs mere

Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts

Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts Læs følgende sider i kapitel 6 i lærebogen: s. 233 258 og s. 291 317 (afsnit 6.3 overspringes). Begynd at overveje, hvad afleveringsopgaven skal omhandle. Læs vejledningen,

Læs mere

Afsending af s vha. ASP

Afsending af  s vha. ASP Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Afsending af emails vha. ASP Det kan ofte være praktisk at afsende emails fra sin hjemmeside. Denne artikel tager udgangspunkt i komponenten JMail fra

Læs mere

At klippe en streng over på det mest hensigtsmæssige sted

At klippe en streng over på det mest hensigtsmæssige sted Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk At klippe en streng over på det mest hensigtsmæssige sted Formålet med denne artikel er at kaste lidt lys over, hvordan man klipper en streng over på

Læs mere

Test med JUnit 3. Denne artikel introducerer JUnit 3. Den forklarer ideen med JUnit. Og den viser hvordan man konkret bruger det.

Test med JUnit 3. Denne artikel introducerer JUnit 3. Den forklarer ideen med JUnit. Og den viser hvordan man konkret bruger det. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Test med JUnit 3 Denne artikel introducerer JUnit 3. Den forklarer ideen med JUnit. Og den viser hvordan man konkret bruger det. Den forudsætter kendskab

Læs mere

Undtagelseshåndtering i C#

Undtagelseshåndtering i C# Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Undtagelseshåndtering i C# I modsætning til C++ kan man i C# ikke skrive et program uden undtagelseshåndtering, så derfor har jeg skrevet denne guide

Læs mere

I denne artikel vil du ved hjælp af arrays kunne afrunde et decimaltal til et helt tal.

I denne artikel vil du ved hjælp af arrays kunne afrunde et decimaltal til et helt tal. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Afrund til helt tal I denne artikel vil du ved hjælp af arrays kunne afrunde et decimaltal til et helt tal. Skrevet den 03. Feb 2009 af tjomsen I kategorien

Læs mere

Eksempel: Skat i år 2000

Eksempel: Skat i år 2000 Kursus 02199: Programmering afsnit 2.1-2.7 Anne Haxthausen IMM, DTU 1. Værdier og typer (bl.a. char, boolean, int, double) (afsnit 2.4) 2. Variable og konstanter (afsnit 2.3) 3. Sætninger (bl.a. assignments)

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 6

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 6 DM502 Forelæsning 6 Klasser og objekter Introduktion Math-klassen Indhold Klasser vs. objekter Først et tænkt eksempel: Vi vil lave en bil i Java 1. spørgsmål: Hvad karakteriserer en bil? Model År Farve...

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 2

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 2 DM502 Forelæsning 2 Repetition Kompilere og køre Java program javac HelloWorld.java java HeloWorld.java Debugge Java program javac -g HelloWorld.java jswat Det basale Java program public class HelloWorld

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Mandag

Forelæsning Uge 4 Mandag Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof Primitive typer (forfremmelse og begrænsning) Identitet versus lighed (for objekter, herunder strenge) Opfølgning på Skildpadde

Læs mere

b) Udvid din implementation af forme til at understøtte.equals. To objekter af samme form er ens hvis de har samme værdier i felterne.

b) Udvid din implementation af forme til at understøtte.equals. To objekter af samme form er ens hvis de har samme værdier i felterne. Exercise 1: Opgave 9.1 på CodeJudge. a) Lav klasserne Cirkel, Rektangel og Kvadrat, som implementerer vedhæftede interface From.java (se CodeJudge). Lav Rektangel før du laver Kvadrat. Kan du bruge nedarvning

Læs mere

RMI avanceret. Denne artikel beskriver nogle mere avancerede features i RMI. Den gør det muligt at lave mere realistiske applikationer.

RMI avanceret. Denne artikel beskriver nogle mere avancerede features i RMI. Den gør det muligt at lave mere realistiske applikationer. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk RMI avanceret Denne artikel beskriver nogle mere avancerede features i RMI. Den gør det muligt at lave mere realistiske applikationer. Den forudsætter

Læs mere

Indledning. Hvorfor det forholder sig sådan har jeg en masse idéer om, men det bliver for meget at komme ind på her. God fornøjelse med læsningen.

Indledning. Hvorfor det forholder sig sådan har jeg en masse idéer om, men det bliver for meget at komme ind på her. God fornøjelse med læsningen. Indledning...2 Variabler...13 Eksempel: 1...13 Eksempel 2:...13 Eksempel 3:...15 Eksempel 4:...16 Metoder...17 Metode (intet ind og intet ud)...17 Metode (tekst ind)...18 Metode (tekst ind og tekst ud)...19

Læs mere

Løsning af møntproblemet

Løsning af møntproblemet Løsning af møntproblemet Keld Helsgaun RUC, oktober 1999 Antag at tilstandene i problemet (stillingerne) er repræsenteret ved objekter af klassen State. Vi kan da finde en kortest mulig løsning af problemet

Læs mere

Skrevet den 18. Feb 2010 af arne_v I kategorien Programmering / Visual Basic.NET

Skrevet den 18. Feb 2010 af arne_v I kategorien Programmering / Visual Basic.NET Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Parameters Denne artikel beskriver hvorfor parameters er gode. Den forudsætter lidt kendskab til VB.NET og ADO.NET. Der findes en tilsvarende artikel

Læs mere

Test af It-komponent

Test af It-komponent Test af It-komponent I programmeringssproget Java Programmet Login service Elev: Mads Funch Klasse 2.4 Mat, It, Programmering Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium HTX Underviser: Karl Dato: 31-08-2016 Side

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM503 Forelæsning 11

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM503 Forelæsning 11 DM503 Forelæsning 11 Generics Pakker Exceptions Indhold Generics Nedarvning og Generics Generics Nedarvning og Generics Husk Box fra sidst Generics public class Box {! private T object;! public void

Læs mere

DM502. Peter Schneider-Kamp (petersk@imada.sdu.dk) http://imada.sdu.dk/~petersk/dm502/

DM502. Peter Schneider-Kamp (petersk@imada.sdu.dk) http://imada.sdu.dk/~petersk/dm502/ DM502 Peter Schneider-Kamp (petersk@imada.sdu.dk) http://imada.sdu.dk/~petersk/dm502/ 1 DM502 Bog, ugesedler og noter De første øvelser Let for nogen, svært for andre Kom til øvelserne! Lav opgaverne!

Læs mere

Programmering 1999 KVL Side 5-4. Klassen Time: metoder. Metoder i objektet giver mulighed for at ændre tilstanden, eller kigge på tilstanden.

Programmering 1999 KVL Side 5-4. Klassen Time: metoder. Metoder i objektet giver mulighed for at ændre tilstanden, eller kigge på tilstanden. Programmering 1999 Forelæsning 5, tirsdag 14. september 1999 Oversigt Mere om klasser og objekter Klassefelter: static Konstante felter: final Indkapsling og synlighed: private og public Overlæsning af

Læs mere

Denne artikel er en detaljeret gennemgag af det fundamentale i batchfiler til hjemmebrug :-) FEEL THE POWER! ;-)

Denne artikel er en detaljeret gennemgag af det fundamentale i batchfiler til hjemmebrug :-) FEEL THE POWER! ;-) Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Batch genopfriskning Denne artikel er en detaljeret gennemgag af det fundamentale i batchfiler til hjemmebrug :-) FEEL THE POWER! ;-) Skrevet den 03.

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Mandag

Forelæsning Uge 4 Mandag Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner Kan (ved simple tilretningerne) bruges til at implementere metoder, der gennemsøger en arrayliste (eller anden objektsamling) og finder objekter, der opfylder

Læs mere

5. OPSÆTNING DOKUMENTSKABELONER 5.1 TRIN

5. OPSÆTNING DOKUMENTSKABELONER 5.1 TRIN 5. OPSÆTNING DOKUMENTSKABELONER Under fanen Dok. skabeloner kan du arbejde med de skabeloner som du har i systemet, eller du kan oprette nye. I denne vejledning kigger vi på hvordan du kan tilrette selve

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 4

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 4 DM502 Forelæsning 4 Flere kontrolstrukturer for-løkke switch-case Metoder Indhold Arrays og sortering af arrays String-funktioner for-løkke Ofte har man brug for at udføre det samme kode, for en sekvens

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet

Læs mere

Hvilket sprog er hurtigst

Hvilket sprog er hurtigst Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Hvilket sprog er hurtigst Denne artikel forsøger at aflive forskellige myter om hvilke sprog der er hurtigst. Den forudsætter ikke noget særligt. Skrevet

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2016 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 29. februar, 2016 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

Forelæsning Uge 3 Torsdag

Forelæsning Uge 3 Torsdag Forelæsning Uge 3 Torsdag Billedredigering Gråtonebilleder (som er lidt simplere end farvebilleder) Arrays Kan "opbevare" et antal objekter (som ArrayList) Fast (på forhånd kendt) antal elementer Afleveringsopgave:

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet

Læs mere

Introduktion til funktioner, moduler og scopes i Python

Introduktion til funktioner, moduler og scopes i Python Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Introduktion til funktioner, moduler og scopes i Python Denne artikel er fortsættelsen af "I gang med Python", som blevet publiceret her på sitet for

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet

Læs mere

class subklasse-navn extends superklasse-navn { } NorwaySpruce har superklassen Spruce, som igen har superklassen Tree.

class subklasse-navn extends superklasse-navn { } NorwaySpruce har superklassen Spruce, som igen har superklassen Tree. Programmering 1999 Forelæsning 11, tirsdag 5. oktober 1999 Oversigt Klasse-hierarkier: superklasser og subklasser Nedarvning Polymorfi Programmering 1999 KVL Side 11-1 Hierarkier En klasse repræsenterer

Læs mere

Serialization i Java

Serialization i Java Serialization i Java Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU 2006 1.semester 06.novemter 2006 Hvad er Serialization? I vores tekstbog Objects First with Java bliver denne del af Java ikke gennemgået. Men

Læs mere

METODER ARV KLASSER. Grundlæggende programmering Lektion 5

METODER ARV KLASSER. Grundlæggende programmering Lektion 5 METODER KLASSER ARV Grundlæggende programmering Lektion 5 1 METODER Sekvenser af kode om samme emne 2 REPETITION Række af statements der udfører en handling Mindst én metode der hedder main Forskellen

Læs mere

Offset til terminalskærm i Java

Offset til terminalskærm i Java Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Offset til terminalskærm i Java Ikke en atikkel - men en Classe til java der gør det nemt at skrive ud på avancerede måder når man kun opererer i dosvindue.

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2018 Projekt, del II Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 13. marts, 2018 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

Start på javascript. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk. Skrevet den 03. Feb 2009 af webstuff I kategorien Programmering / JavaScript

Start på javascript. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk. Skrevet den 03. Feb 2009 af webstuff I kategorien Programmering / JavaScript Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Start på javascript En begynder artikel til javascript som vil gennemgå: 1: Intro 2: Variabler 3: Arrays 4: Matematik 5: Betingelser 6: Løkker 7: Funktioner

Læs mere

Kontrol-strukturer i PHP

Kontrol-strukturer i PHP Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Kontrol-strukturer i PHP Denne artikel gennemgår kontrolstrukturer i PHP. 'if', 'switch', 'while' og 'for' bliver gennemgået. Den forudsætter lidt grundlæggende

Læs mere

Andreas Lauge V. Hansen klasse 3.3t Roskilde HTX

Andreas Lauge V. Hansen klasse 3.3t Roskilde HTX IT -Eksamen Andreas Lauge V. Hansen klasse 3.3t Roskilde HTX [Vælg en dato] Indhold Indledning... 2 Teori... 3 Hvorfor dette design... 4 Produktet... 4 Test og afprøvning... 9 Konklusion... 10 Indledning

Læs mere

DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET

DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET Skriftlig prøve, 14. december 2018, 4 timer Side 1 af 18 Kursus navn: 02101 Indledende Programmering Kursus : 02101 Tilladte hjælpemidler: Ikke-digitale skriftlige hjælpemidler

Læs mere

import java.awt.event.*; import java.awt.*; Container <- Panel <- Applet Component <- Button <- Checkbox <- ScrollPane <- Label

import java.awt.event.*; import java.awt.*; Container <- Panel <- Applet Component <- Button <- Checkbox <- ScrollPane <- Label Programmering 1999 Forelæsning 13, tirsdag 12. oktober 1999 Oversigt Grafiske brugergrænseflader. Komponenter: Knapper, tekstfelter, checkbokse... Vinduer (containere). Hændelser, hændelsesstyret programmering.

Læs mere

Tips til siden Slægtstræ

Tips til siden Slægtstræ Tips til siden Slægtstræ Indholdsfortegnelse Indledning 1 Kom godt i gang 1 Kildecitater og links til online arkivalier: 5 Familier 9 Export, import og backup: 10 Folketællinger: 10 Om noter og rapporter

Læs mere

Dokumentation af programmering i Python 2.75

Dokumentation af programmering i Python 2.75 Dokumentation af programmering i Python 2.75 Af: Alexander Bergendorff Jeg vil i dette dokument, dokumentere det arbejde jeg har lavet i løbet opstarts forløbet i Programmering C. Jeg vil forsøge, så vidt

Læs mere

Virkefeltsregler i Java

Virkefeltsregler i Java Virkefeltsregler i Java int i; int k; Sequence s; int j; What s in a name? Brian spillede blændende i søndags! Skolen ligger i Viby Ring til Kirsten og sig at... Et navn fortolkes i en kontekst og konteksten

Læs mere

Simpel upload af filer

Simpel upload af filer Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Simpel upload af filer Jeg ser tit brugere spørge til hvordan man uploader en fil via php. Nu vil jeg prøve ganske kort at lave lidt kode og forklare

Læs mere

Upload af billeder/filer for nybegyndere Del. 2

Upload af billeder/filer for nybegyndere Del. 2 Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Upload af billeder/filer for nybegyndere Del. 2 I denne Del vil jeg ikke gaa saa dybt i fil upload som i sidste. Jeg vil i stedet forklare om funktioner

Læs mere

Forelæsning Uge 1 Torsdag

Forelæsning Uge 1 Torsdag Forelæsning Uge 1 Torsdag Objekters tilstand og opførsel Java og BlueJ Skabelse af objekter (via new-operatoren) Iteration (gentagelser) og parametrisering Java's for løkke Parametre i metoder Forskellige

Læs mere

Loginsystem (med MySQL)

Loginsystem (med MySQL) Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Loginsystem (med MySQL) Dette er en guide til, hvordan man kan lave et loginsystem med php og muligvis også med sessioner og MySQL Skrevet den 02. Feb

Læs mere

Den forudsætter kendskab til XML og VB.NET men ikke til brug af XML i VB.NET.

Den forudsætter kendskab til XML og VB.NET men ikke til brug af XML i VB.NET. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Brug af XML i VB.NET Denne artikel vil vise lidt om hvordan man kan bruge XML i VB.NET. Den forudsætter kendskab til XML og VB.NET men ikke til brug af

Læs mere

Navn: Søren Guldbrand Pedersen Klasse: 2i Fag: up/ansi Opgave: Brev til Sigurd Lære: John Austin Side 1 af 8 Dato: 14-05-2003

Navn: Søren Guldbrand Pedersen Klasse: 2i Fag: up/ansi Opgave: Brev til Sigurd Lære: John Austin Side 1 af 8 Dato: 14-05-2003 Side 1 af 8 Dato: 14-05-2003 Til Sigurd Som aftalt vil jeg her fremsende vores program til vores 80C535 kit og display. Det gik jo ud på at vi skulle starte med at få den til at intialiserer displayet,

Læs mere

Introduktion til CD ere og Arkivdeling Gammel Dok - September-oktober 2003. Jonas Christiansen Voss

Introduktion til CD ere og Arkivdeling Gammel Dok - September-oktober 2003. Jonas Christiansen Voss Introduktion til CD ere og Arkivdeling Gammel Dok - September-oktober 2003 Jonas Christiansen Voss 2. marts 2004 Indhold 1 CD ere 2 1.1 Brænde dokumenter til CD....................... 2 1.2 Disk Copy.................................

Læs mere

PROGRAM. using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections;

PROGRAM. using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; PROGRAM using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace EventManager class Program static void Main(string[] args) string hovedmenu = ""; string svar;

Læs mere

Forelæsning Uge 5 Mandag

Forelæsning Uge 5 Mandag Forelæsning Uge 5 Mandag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (sidste mandag) findbest Brug af klassen Collections og interfacet Comparable BlueJ s Debugger Nyttig til at inspicere

Læs mere

SWC eksamens-spørgsmål. Oversigt

SWC eksamens-spørgsmål. Oversigt SWC eksamens-spørgsmål Oversigt #1 Typer og variable #2 Aritmetik og logik #3 Klasser (definition, objekter) #4 Klasser (metoder) #5 Klasser (nedarvning, polymorfi) #6 Conditional statements #7 Repetition

Læs mere

Datalogi OB, Efterår 2002 OH er, forelæsning 10/ Klasser og nedarvning

Datalogi OB, Efterår 2002 OH er, forelæsning 10/ Klasser og nedarvning Datalogi OB, Efterår 2002 OH er, forelæsning 10/9-2002 Klasser og nedarvning Hvad er formålet? Typer, generisk kode, typeparameterisering Kritisk kig på, hvordan man gør i Java. Eftermiddagens opgave:

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Torsdag

Forelæsning Uge 4 Torsdag Forelæsning Uge 4 Torsdag Klassevariabler og klassemetoder Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Projektopgave Kaninjagt Lommeregner (for MAT studerende) Klassevariabler og klassemetoder

Læs mere

Delphi og Databaser for begyndere

Delphi og Databaser for begyndere Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Delphi og Databaser for begyndere Denne artikel handler om hvordan man udnytter noget af det bedste i Delphi: Dets gode muligheder for integrering med

Læs mere

Tagwall med Php & MySQL

Tagwall med Php & MySQL Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Tagwall med Php & MySQL Her laver vi en tagwall i Php & MySQL... jeg forklarer dog ikke så meget, men jeg håber du kan få det til at blive til en tagwall

Læs mere

Dynamisk PHP design OPDATERET

Dynamisk PHP design OPDATERET Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Dynamisk PHP design OPDATERET I har måske undret jer over "http://bla.dk/?side=kontakt", her beskriver jeg hvordan, og hvorfor Skrevet den 03. Feb 2009

Læs mere

Python 3 kursus lektion 1:

Python 3 kursus lektion 1: Python 3 kursus lektion 1: Her laves et nyt program Her køre programmet! Her skrives koden: Gem (CTRL-s) Tryk F5 (for at køre) www.madsmatik.dk d.14-01-2016 1/5 At skrive til skærmen: Hello World Man kan

Læs mere

Lav dine egne hjemmesider/websider

Lav dine egne hjemmesider/websider Sider, der skal publiceres på World Wide Web, laves i et særligt format, html, som fortæller browseren, hvordan den skal vise tekst og billeder. Html (Hypertext markup language) er meget fleksibelt og

Læs mere

Civilingeniøreksamen 49104 12. januar 2001. Skriftelig prøve den 12. januar 2001 Kursusnummer 49104

Civilingeniøreksamen 49104 12. januar 2001. Skriftelig prøve den 12. januar 2001 Kursusnummer 49104 Skriftelig prøve den 12. januar 2001 Kursusnummer 49104 Kursusnavn: Programmering. Tilladte hjælpemidler: Alle skriftlige hjælpemidler Opgavesættet består af fire opgaver, der har følgende vægtning: Opgave

Læs mere

Mozilla Firefox (tidligere Firebird): Fremhæve ord

Mozilla Firefox (tidligere Firebird): Fremhæve ord Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Mozilla Firefox (tidligere Firebird): Fremhæve ord Du kender sikkert Google Værktøjslinjen til Internet Explorer, ellers har du sikkert hørt om den. I

Læs mere

Forelæsning Uge 1 Torsdag

Forelæsning Uge 1 Torsdag Forelæsning Uge 1 Torsdag Objekters tilstand og opførsel Java og BlueJ Skabelse af objekter (via new-operatoren) Iteration (gentagelser) og parametrisering Java's for løkke Parametre i metoder Forskellige

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Mandag

Forelæsning Uge 2 Mandag Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgave:

Læs mere

BRP Tal. Om computer-repræsentation og -manipulation. Logaritmer

BRP Tal. Om computer-repræsentation og -manipulation. Logaritmer BRP 13.9.2006 Tal. Om computer-repræsentation og -manipulation. Logaritmer 1. Opgaverne til i dag dækker det meste af stoffet 2. Resten af stoffet logaritmer binære træer 3. Øvelse ny programmeringsopgave

Læs mere