Metoder og værktøjer til programmering

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Metoder og værktøjer til programmering"

Transkript

1 Metoder og værktøjer til programmering Hjemmeside Spørgsmål vedrørende kurset:

2 Metoder og værktøjer til programmering Kursusgange: Brugergrænseflader med SDL Netværksprogrammering med sockets Trådprogrammering med posix debugging med ddd

3 Kurset i dag Kort introduktion til SDL Kompilering af programmer skrevet med SDL Initialisering/de-initialisering af SDL Grafik med SDL Eventhåndtering i SDL Kodegranskning/diskussion af jeres programmer med SDL i grupperne

4 Information om SDL SDLs officielle hjemmeside Application Programming Interface (API) Kort introduktion

5 Kompilering af programmer med SDL Brug sdl-config! Exempel på Makefil til SDL: CC = gcc SRCS = sdl_program.c OUT = sdl_program SDL_FLAGS = $(shell sdl-config --cflags --libs) compile: $(CC) $(SDL_FLAGS) -o $(OUT) $(SRCS) clean: - rm $(OUT) Eller command line: gcc $(sdl-config --cflags --libs) program.c

6 Initialisering/de-initialisering af SDL int SDL_Init(Uint32 flags); flags: options, kan eksempelvis være: SDL_INIT_AUDIO SDL_INIT_VIDEO SDL_INIT_EVERYTHING SDL_INIT_EVENTTHREAD void SDL_Quit();

7 Initialisering/de-initialisering af SDL Eksempel: initialiser sdl med video og audio #include <SDL.h> #include <stdio.h> void init(){ if(sdl_init(sdl_init_video SDL_INIT_AUDIO)){ printf("unable to initialize SDL: %s\n", SDL_GetError()); exit(0); } atexit(sdl_quit); }

8 Grafik: Surface SDL_Surface *SDL_SetVideoMode(int width, int height, int bitsperpixel, Uint32 flags); width, height: selvforklarende ;) bitsperpixel: farvedybde flags: options, kan eksempelvis være: SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE SDL_DOUBLEBUF SDL_FULLSCREEN

9 Grafik: surface Eksempel: gør hele skærmen parat til at blive tegnet på #include <SDL.h> #include <stdio.h> int main(){ init(); SDL_Surface *screen; } screen = SDL_SetVideoMode(1440, 900, 32, SDL_HWSURFACE SDL_DOUBLEBUF SDL_FULLSCREEN); if(screen == NULL){ fprintf(stderr, "Unable to set 1440x900 video: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); }

10 Grafik: locking surfaces I SDL skal nogle surfaces låses før man kan tilgå de enkelte pixels i den SDL_MUSTLOCK(surface) evaluerer til 0 hvis surface ikke behøver at blive låst int SDL_LockSurface(SDL_Surface *surface); låser en surface void SDL_UnlockSurface(SDL_Surface *surface); låser en surface op

11 Grafik: locking surfaces Eksempel: wrappere til lock og unlock void slock(sdl_surface* ps){ if(sdl_mustlock(ps)) SDL_LockSurface(ps); } void sunlock(sdl_surface* ps){ if(sdl_mustlock(ps)) SDL_UnlockSurface(ps); }

12 Grafik: tegn på en surface int SDL_FillRect(SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect, Uint32 color); dst: surfacen der skal tegnes på dstrect: et rektangel der viser hvor der skal fyldes farve i color: farven der skal fyldes i rektanglet int SDL_Flip(SDL_Surface *screen); screen: surfacen der skal flippes

13 Grafik: tegn på en surface Eksempel: Tegn et stort rødt rektangel SDL_Rect r; r.x = 50; r.y = 50; r.w = *r.x; r.h = 900-2*r.y; Uint32 colour = SDL_MapRGB(screen->format, 255, 0, 0); slock(screen); SDL_FillRect(screen, &r, colour); SDL_Flip(screen); sunlock(screen);

14 Grafik: andre muligheder Tegn bitmaps på en surface Manipuler enkelte pixels 3D-grafik med opengl Og flere ting...

15 Events SDL kaster events i forbindelse med: Tastetryk på keyboarded Musemanipulation Joystickmanipulation Manipulation af vinduet der bliver tegnet i

16 Events void SDL_PumpEvents(void); Opdaterer eventkøen med events fra alle perifære enheder int SDL_PollEvent(SDL_Event *event); event: den første event i eventkøen returnerer: 1 hvis der er event i eventkøen, 0 ellers

17 Events Eventtyper: SDL_KEYDOWN/UP SDL_MOUSEMOTION SDL_MOUSEBUTTONDOWN/UP SDL_VIDEORESIZE SDL_VIDEOEXPOSE SDL_QUIT og en del flere...

18 Events Eksempel: Lyt efter tastetryk SDL_Event event; for(;;){ SDL_PumpEvents(); while(sdl_pollevent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_KEYDOWN: if(event.key.keysym.sym == SDLK_q) exit(0); else //gør noget andet break; case SDL_QUIT: exit(0); break; default: printf("non-handled event caught.\n"); } } }

19 Kodegranskning/diskussion af jeres programmer med SDL i grupperne om 15 minutter

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam) { int wmid, wmevent; programmering med

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam) { int wmid, wmevent; programmering med LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam) int wmid, wmevent; PAINTSTRUCT Introduktion ps; til HDC hdc; programmering med switch (message) case WM_COMMAND: wmid = LOWORD(wParam);

Læs mere

Systemkald DM14. 1. Obligatoriske opgave. Antal sider: 7 inkl. 2 bilag Afleveret: d. 18/3-2004 Afleveret af: Jacob Christiansen, 130282-2111

Systemkald DM14. 1. Obligatoriske opgave. Antal sider: 7 inkl. 2 bilag Afleveret: d. 18/3-2004 Afleveret af: Jacob Christiansen, 130282-2111 DM14 1. Obligatoriske opgave Systemkald Antal sider: 7 inkl. 2 bilag Afleveret: d. 18/3-2004 Afleveret af: Jacob Christiansen, 130282-2111 Side 1 af 5 Intro: Formålet med opgaven at et lave en system kald

Læs mere

Billedbehandling. Processering af digitale billeder

Billedbehandling. Processering af digitale billeder Billedbehandling Processering af digitale billeder Billedbehandling Lighten Blur Darken Invert Billedrepræsentation 0 0 x width Pixel (x, y) [0..255] 0 ~ sort, 255 ~hvid x [0..width[, y [0..heigth[ y height

Læs mere

//--------------------------------- Definition af porte og funktioner -------------------------

//--------------------------------- Definition af porte og funktioner ------------------------- Temeraturmåler (C-program).txt // Initialiserings-sekvens #include #pragma model=medium #pragma code=0x0000 #pragma xdata=0x4000 #pragma asm=on #pragma parameters=register //#define display P4

Læs mere

MySQL C API. Denne artikel beskriver hvordan man bruger MySQL C API. Der er beskrivelse af build med forskellige compilere.

MySQL C API. Denne artikel beskriver hvordan man bruger MySQL C API. Der er beskrivelse af build med forskellige compilere. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk MySQL C API Denne artikel beskriver hvordan man bruger MySQL C API. Der er beskrivelse af build med forskellige compilere. Den forudsætter lidt kendskab

Læs mere

ESP30076 임베디드시스템프로그래밍 (Embedded System Programming)

ESP30076 임베디드시스템프로그래밍 (Embedded System Programming) Module 14: Kernel Timer ESP30076 임베디드시스템프로그래밍 (Embedded System Programming) 조윤석 전산전자공학부 주차별목표 리눅스에서커널타이머사용법알아보기 HZ, jiffies_64, struct timer_list 커널타이머를활용한하드웨어제어용디바이스드라이버작성 2 Timer 관련변수 HZ 리눅스커널에서주기적으로발생하는시스템타이머

Læs mere

Introduktion til ActionScript

Introduktion til ActionScript Introduktion til ActionScript Kaspar Rosengreen Nielsen [email protected] i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, [email protected] 1 Dagens program Opsamling på

Læs mere

Objektorienteret Programmering

Objektorienteret Programmering Objektorienteret Programmering Struktureret Systemudvikling Jan Bendtsen Automation and Control Indhold Lidt om programmeringssprog Klasser i Java Klasser i C++ Oversættelse og kørsel af kode Et eksempel:

Læs mere

Løsning af skyline-problemet

Løsning af skyline-problemet Løsning af skyline-problemet Keld Helsgaun RUC, oktober 1999 Efter at have overvejet problemet en stund er min første indskydelse, at jeg kan opnå en løsning ved at tilføje en bygning til den aktuelle

Læs mere

Processer og tråde. dopsys 1

Processer og tråde. dopsys 1 Processer og tråde dopsys 1 Motivation.. parallelle processer udnytter hardwaren bedre: Batch operativsystemer (50 erne) hhv. små systemer: Multiprogrammering og time-sharing (fra 60 erne og frem): dopsys

Læs mere

Libraries i C. Thomas Bøgholm. Marts En kort introduktion. Aalborg Universitet

Libraries i C. Thomas Bøgholm. Marts En kort introduktion. Aalborg Universitet Libraries i C En kort introduktion Thomas Bøgholm Aalborg Universitet Marts 2010 Outline Motivation Hvad er et library Brugen af libraries Eksempler - med live kode Dit eget library Opgaver 2/18 Motivation

Læs mere

Kursusarbejde 3 Grundlæggende Programmering

Kursusarbejde 3 Grundlæggende Programmering Kursusarbejde 3 Grundlæggende Programmering Arne Jørgensen, 300473-2919 klasse dm032-1a 21. november 2003 Indhold 1. Kode 2 1.1. forestillinger.h............................................. 2 1.2. forestillinger.cc.............................................

Læs mere

Introduktion til C programmering

Introduktion til C programmering Introduktion til C programmering Rasmus Erik Voel Jensen Uge 17 [email protected] Dagens forelæsning Formalia Indledende programmering, main, include, printf, variable, scanf, if-else, statements, eksempler

Læs mere

Softwareudvikling: Miljøer

Softwareudvikling: Miljøer Softwareudvikling: Miljøer Præsentation af mig Praktiske oplysninger Overblik Host-target setup UNIX, historisk UNIX egenskaber UNIX ulemper UNIX, netværk, X11, brugerflader Windows fordele/ulemper Øvelse

Læs mere

Programmering i C Intro og grundlæggende C 5. marts 2007

Programmering i C Intro og grundlæggende C 5. marts 2007 Programmering i C Intro og grundlæggende C 5. marts 2007 Mads Pedersen, OZ6HR [email protected] Plan for kurset Ma. 5/3: Ma. 19/3: Ma. 2/4: To. 12/4: Formål, intro, grundlæggende Videre, sprogkonstruktioner

Læs mere

Embedded controller, almen.

Embedded controller, almen. Ver. 310807 s. 1 Bilag 3 Valgfri specialefagskatalog Data- og kommunikationsuddannelsen Undervisningsministeriet September 2007 /Steen Albertsen Ver. 310807 s. 2 Embedded controller, almen. Varighed 1

Læs mere

Programmering i C. Lektion 4. 5. december 2008

Programmering i C. Lektion 4. 5. december 2008 Programmering i C Lektion 4 5. december 2008 Funktioner Eksempel Fra sidst 1 Funktioner 2 Eksempel Funktioner Eksempel Eksempel: 1 / f u n k t i o n s p r o t o t y p e r / i n t i n d l a e s ( void )

Læs mere

Komplekse tal og Kaos

Komplekse tal og Kaos Komplekse tal og Kaos Jon Sporring Datalogisk Institut ved Københavns Universitet Universitetsparken 1, 2100 København Ø August, 2006 1 Forord Denne opgave er tiltænkt gymnasiestuderende med matematik

Læs mere

Kursusgang 12. Oversigt: Sidste kursusgang Layout-manager Event-håndtering. Design af brugerflader 12.1

Kursusgang 12. Oversigt: Sidste kursusgang Layout-manager Event-håndtering. Design af brugerflader 12.1 Kursusgang 12 Oversigt: Sidste kursusgang Layout-manager Event-håndtering Design af brugerflader 12.1 Sidste kursusgang Oversigt: Sidste kursusgang Værktøjer til udvikling og implementering af HCI-design

Læs mere

DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET

DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET Skriftlig prøve, 14. december 2018, 4 timer Side 1 af 18 Kursus navn: 02101 Indledende Programmering Kursus : 02101 Tilladte hjælpemidler: Ikke-digitale skriftlige hjælpemidler

Læs mere

Projekt rapport. for. Zigbee kommunikation

Projekt rapport. for. Zigbee kommunikation Projekt: Zigbee kommunikation Dato: 24-02-2010 Afleverings Dato: 04-06-2009 Titel: Projekt rapport for Zigbee kommunikation 6. semester projekt i WEM1 ved Ingeniørhøjskolen i Århus Gruppe 2: 06709 Sean

Læs mere

Vejledning til Photofiltre nr.171 Side 1 Lave et postkort i A6 størrelse, hvor LibreOffice Draw bliver brugt til opsætning

Vejledning til Photofiltre nr.171 Side 1 Lave et postkort i A6 størrelse, hvor LibreOffice Draw bliver brugt til opsætning Side 1 I denne vejledning (opgave) skal vi lave et postkort i A6 størrelse i Photofiltre og sætte det op i Libre Office Draw. For at finde den nøjagtige størrelse på A6 kortet skal vi starte i Draw og

Læs mere

Datamaters arkitektur og programmering

Datamaters arkitektur og programmering Mikael Svenstrup Datamaters arkitektur og programmering 1/24 Datamaters arkitektur og programmering MM11: Seriel kommunikation 2 (SW) Indhold Mikael Svenstrup Datamaters arkitektur og programmering 2/24

Læs mere

TIPS & TRICKS. Erik Wendelboe Nielsen, Econocap. PTC/User 2014

TIPS & TRICKS. Erik Wendelboe Nielsen, Econocap. PTC/User 2014 TIPS & TRICKS Erik Wendelboe Nielsen, Econocap Generelt Accuracy Command Search Selection Filter Learning Connector Search Tool Generelt Hvad er accuracy? Fastlæggelse af hvor fine detaljer kan være i

Læs mere

Erklæring af variabler. Void indstil (Indstiller starttidspunkt og måleinterval).

Erklæring af variabler. Void indstil (Indstiller starttidspunkt og måleinterval). Indholdsfortegnelse til Bilag 1.: Side 1: Include filer. Side 1: Erklæring af variabler. Side 2: Void indstil (Indstiller starttidspunkt og måleinterval). Side 3: Void indstil (Indstiller starttidspunkt

Læs mere

A Profile for Safety Critical Java

A Profile for Safety Critical Java A Profile for Safety Critical Java Martin Schoeberl Hans Søndergaard Bent Thomsen Anders P. Ravn Præsenteret af: Henrik Kragh-Hansen November 8, 2007 Forfatterne Martin Schoeberl Udvikler af JOP processoren

Læs mere

StarWars-videointro. Start din video på den nørdede måde! Version: August 2012

StarWars-videointro. Start din video på den nørdede måde! Version: August 2012 StarWars-videointro Start din video på den nørdede måde! Version: August 2012 Indholdsfortegnelse StarWars-effekt til videointro!...4 Hent programmet...4 Indtast din tekst...5 Export til film...6 Avanceret

Læs mere

Intro til AVR. Mads Pedersen, OZ6HR [email protected]

Intro til AVR. Mads Pedersen, OZ6HR mads@oz6hr.dk Intro til AVR Mads Pedersen, OZ6HR [email protected] Projektidé Brug en AVR-microcontroller Mål temperatur vha. temperatursensor Vis på display Send til computer og vis temperatur Slide 2 Plan 27/10-2005:

Læs mere

Forløb kreativ-kommunikativ toning

Forløb kreativ-kommunikativ toning Forløb kreativ-kommunikativ toning C - Interaktive test C/B - Reklamespil B Digitale Billeder B Kvidder/Fjæsbog Interaktive Test 1. Analyse af interaktive test og deres betydning for brugerens valg. 2.

Læs mere

Grundlæggende Programmering ITU, Efterår 1999. Skriftlig eksamen i Grundlæggende Programmering

Grundlæggende Programmering ITU, Efterår 1999. Skriftlig eksamen i Grundlæggende Programmering Skriftlig eksamen i Grundlæggende Programmering ITU, 20. januar 2000 Alle hjælpemidler tilladt, dog ikke datamat. Eksamen er skriftlig, fire timer, og bedømmes efter 13-skalaen. Opgavesættet består af

Læs mere

GRAFIK OG BILLEDE PORTFOLIO DAN KLESSEN BOOSTING BUSINESS MEDIEGRAFIKER SVENDEPRØVE

GRAFIK OG BILLEDE PORTFOLIO DAN KLESSEN BOOSTING BUSINESS MEDIEGRAFIKER SVENDEPRØVE GRAFIK OG BILLEDE PORTFOLIO DAN KLESSEN BOOSTING BUSINESS MEDIEGRAFIKER SVENDEPRØVE PORTFOLIO DAN KLESSEN BOOSTING BUSINESS MEDIEGRAFIKER SVENDEPRØVE 04 INDHOLDSFORTEGNELSE Dokumentation 05 Clone Tool

Læs mere

C# spil (del 1) - Kom i gang med et simpelt spil

C# spil (del 1) - Kom i gang med et simpelt spil Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk C# spil (del 1) - Kom i gang med et simpelt spil Denne artikel starter helt fra grunden (med GDI). Den viser hvordan man undgår flimmer, og hvordan man

Læs mere

Vejledning til Photofiltre nr. 120 Side 1

Vejledning til Photofiltre nr. 120 Side 1 Side 1 De fleste værktøjer i fotoprogrammet Photofiltre 7 er kun aktive når der er åbnet et billede i programmet. Sådan er det også med tryllestaven. Og hvad kan man så bruge tryllestaven til. Den er beregnet

Læs mere

Programmering. Udvidet Programmering. Kurserne. Kurset: programmering i sproget Java. Lærerne: Morten Larsen og Peter Sestoft

Programmering. Udvidet Programmering. Kurserne. Kurset: programmering i sproget Java. Lærerne: Morten Larsen og Peter Sestoft Kurserne Kurset: programmering i sproget Java Programmering og Udvidet Programmering Lærerne: Morten Larsen og Peter Sestoft Kursusmål: I skal lære at skrive interessante programmer i Java Forudsætninger:

Læs mere

AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007

AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007 AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007 Opgavebesvarelsen skal afleveres som enten en printerudskrift eller som et passende dokument sendt via email til [email protected]. Besvarelsen skal

Læs mere

Hvad er Objekter - Programmering

Hvad er Objekter - Programmering Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Hvad er Objekter - Programmering En rigtig god gennemgang af hvad objekter er! Hvordan de oprettes og anvendes! Det er helt klart til nybegyndere, som

Læs mere

Datatekniker med programmering som speciale H5

Datatekniker med programmering som speciale H5 Datatekniker med programmering som speciale H5 H5 består af et selvstændigt projekt som du definerer. Styringen af projektet er i centrum her, og ikke selve softwaren. H5 varer ti uger bestående af ni

Læs mere

Vejledning til opgraderet version af Danmarks Arealinformation

Vejledning til opgraderet version af Danmarks Arealinformation Vejledning til opgraderet version af Danmarks Arealinformation Følgende funktioner virker anderledes i HTML5-versionen end i Silverlight-versionen: 1) Vælg/tænd kortlag... 2 2) Tilføj kortlag fra Lagkatalog...

Læs mere

Tips og Tricks. Erik Wendelboe Nielsen Christian Woergaard. econocap. PTC/USER 2012 - Fredericia

Tips og Tricks. Erik Wendelboe Nielsen Christian Woergaard. econocap. PTC/USER 2012 - Fredericia Tips og Tricks Erik Wendelboe Nielsen Christian Woergaard Agenda 1: Brugerflade 2: Rounds 3: Annotations Features 4: Sheetmetal 5: UDF 6: Point Pattern 7: Extrude Add/Remove Material 8: Save 9: Drawing

Læs mere

Start på Arduino og programmering

Start på Arduino og programmering Programmering for begyndere Brug af Arduino Start på Arduino og programmering EDR Hillerød Knud Krogsgaard Jensen / OZ1QK 1 Start på Arduino og programmering Sidste gang (Introduktion) Programmeringssproget

Læs mere

Rybners Teknisk Skole. Tømrer afdeling. Frank Kleemann Aarestrup

Rybners Teknisk Skole. Tømrer afdeling. Frank Kleemann Aarestrup Rybners Teknisk Skole Tømrer afdeling Frank Kleemann Aarestrup Opstart Start programmet og vælg Template måleenhed Millimeters Start Sketchup Velkommen til Sketchup brugerflade! Sketchup Opstart 2 Introduktion

Læs mere

Fra programmering til mikroprocessor

Fra programmering til mikroprocessor Programmering for begyndere Brug af Arduino Fra programmering til mikroprocessor EDR Hillerød Knud Krogsgaard Jensen / OZ1QK 1 Start på Arduino og programmering Programmerings kursus Sidste gang (Introduktion)

Læs mere

Indholdsfortegnelse Introduktion... 5 Start Photoshop Elements 11 (Velkomstskærmen) Opret en ny kalender via Create-menuen... 16

Indholdsfortegnelse Introduktion... 5 Start Photoshop Elements 11 (Velkomstskærmen) Opret en ny kalender via Create-menuen... 16 1 Indholdsfortegnelse Introduktion... 5 Photo Calendar (Kalender) 5 Photo Book (Fotobog)... 6 Contact Sheet (Kontaktark) 7 Billedpakke 8 Photo Collage (Foto collage) 8 Lave et Greeting Card (lykønskningskort)

Læs mere

Brugermanual 3D Webcam

Brugermanual 3D Webcam Brugermanual 3D Webcam 2 Indholdsfortegnelse Kort introduktion... 4 Installation... 4 Hardware Installation... 4 Software Installation... 5 Forklaring til knapper... 6 Linse Focus... 6 3D Justering...

Læs mere

Programmering C RTG - 3.3 09-02-2015

Programmering C RTG - 3.3 09-02-2015 Indholdsfortegnelse Formål... 2 Opgave formulering... 2 Krav til dokumentation af programmer... 3 ASCII tabel... 4 Værktøjer... 5 Versioner af ASCII tabel... 6 v1.9... 6 Problemer og mangler... 6 v2.1...

Læs mere

Specifikation Abstrakt OO OS-API Rev. 1.7. Specifikation. Abstrakt, objektorienteret operativsystem-api

Specifikation Abstrakt OO OS-API Rev. 1.7. Specifikation. Abstrakt, objektorienteret operativsystem-api Specifikation Abstrakt, objektorienteret operativsystem-api Indhold 1 Indledning... 3 1.1 Introduktion... 3 1.2 Formål... 3 1.3 Overordnede krav... 3 2 Ressourcer i OS-API et... 4 2.1 Tråde... 4 2.2 Timere...

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2016 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 29. februar, 2016 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

RMI introduktion. Denne artikel beskriver Java RMI (Remtote Method Invocation).

RMI introduktion. Denne artikel beskriver Java RMI (Remtote Method Invocation). Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk RMI introduktion Denne artikel beskriver Java RMI (Remtote Method Invocation). Den beskriver teorien bag RMI, viser et simpelt kode eksempel og forklarer

Læs mere

System Arkitektur og Integration

System Arkitektur og Integration Mikael Svenstrup System Arkitektur og Integration 1/24 System Arkitektur og Integration MM11: Seriel kommunikation 2 (SW) Indhold Mikael Svenstrup System Arkitektur og Integration 2/24 Tidligere har i

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2019 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 27. februar, 2019 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

Kursusarbejde 2 Grundlæggende Programmering

Kursusarbejde 2 Grundlæggende Programmering Kursusarbejde 2 Grundlæggende Programmering Arne Jørgensen, 300473-2919 klasse dm032-1a 31. oktober 2003 Indhold 1. Kode 2 1.1. hotel.h.................................................... 2 1.2. hotel.cc...................................................

Læs mere

Kapitel 1 I gang med C#

Kapitel 1 I gang med C# Kapitel 1 I gang med C# Vi skal starte med at oprette et meget simpelt program, så du kan se hvad der ligger bag et C# projekt. Når du er færdig med dette kapitel vil du have lært: Hvordan du opretter

Læs mere

Designmanual for websider

Designmanual for websider Designmanual for websider 31. marts 2009 Version 1.1. Denne manual beskriver de gældende retningslinjer for Aalborg Universitets websider. Det vil sige websider der benytter aau.dk i domænenavnet er omfattet

Læs mere

Internt interrupt - Arduino

Internt interrupt - Arduino Programmering for begyndere Brug af Arduino Internt interrupt - Arduino - Afslutning EDR Hillerød Knud Krogsgaard Jensen / OZ1QK 1 Intern interrupt Jeg vil rydde lidt op. Her er nogle punkter vil har glemt

Læs mere

Adobe Titel Designer

Adobe Titel Designer Adobe Titel Designer I Premiere 6.5, har du mulighed for at designe sammensatte titler med Adobe Title Designer. Med Adobe Title Designer, kan du tilføje et væld af egenskaber til titler, brug de forskellige

Læs mere