Forløb kreativ-kommunikativ toning

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Forløb kreativ-kommunikativ toning"

Transkript

1 Forløb kreativ-kommunikativ toning C - Interaktive test C/B - Reklamespil B Digitale Billeder B Kvidder/Fjæsbog

2 Interaktive Test 1. Analyse af interaktive test og deres betydning for brugerens valg. 2. Konceptudvikling af egne interaktive test via mockups. 3. Valg af testparametre og typer. Introduktion til digital repræsentation og basale muligheder og problematikker ved digitalisering. 4. Programmering af digital test. Indøvning af basal udviklingsstrategi trinvis optimering - og brug af variable, betingelser, forgreninger. 5. Udvikling af brugergrænseflade herunder introduktion til overvejelser vdr. interaktionsdesign. 6. Introduktion til trelagsarkitektur herunder potentiale i at logge brugeres valg. 7. Sammenligning af elevprodukter med populære test.

3 Reklamespil

4 Reklamespil Historie & Betydning Kendskab til tidspunkt for vigtige it-opfindelser og deres indvirkning på reklamespillenes udvikling. Forståelse af reklamespil påvirkning af it og samfund. Afprøve, analysere og vurdere spil: virkemidler, målgruppe, budskab Gætte spils udgivelsesår Diskutere og vurdere spillenes gennemslagskraft

5 Reklamespil Genrer Kendskab til succeskriterier for spil & genrer i forhold til reklamespil. Placere spil i forhold til de genre der er i spil Vurdere hvilke(n) genre der bedst passer til et givent produkt, budskab, budget Gøre brug af genrernes grundlæggende spilstrategier

6 Reklamespil Konceptudvikling Kendskab til strategier for konceptudvikling af reklamespil. Analysere og vurdere eksisterende koncepter Lave målgruppeanalyse(r) Udvikle koncepter til forskellige målgruppetyper Udvikle koncept for eget gennemgående projekt.

7 Reklamespil Design Opøve brug af strategier for udvikling visuelt design. Analysere og vurdere eksempler på brugergrænseflader Udarbejde egne skitser til en brugergrænseflade Afgrænse budskab og virkemidler vi eks. AIDA. Tilpasse interaktionsdesign via overvejelser vdr. gestaltlove m.fl. Implementere interaktionsdesigns

8 Reklamespil Produktion Opøve basal udviklingsstrategi trinvis optimering og programmeringskompetence Tilpasse fungerende spil til reklamespil Implementere delopgaver: Bevægelse Animation Pointsystem Afgrænse delopgaver ved ny eller videreudvikling Ændre og videreudvikle spil ud fra rutediagram Delforløb/mål Konkretisering Udvidelse Omstrukturering Bevægelse Pacman Bevægelsesmønstre Implementering Bevægelse i én retning ved klik Bevægelse i én retningmed tast Bevægelse i to retninger Flere spillere Bevægelse Spøgelse Bevægelsesmønstre Implementering Bevægelse i én retning Bevægelse i flere retninger Vend ved mur Animation Intelligente spøgelser

9 Reklamespil Innovation Kendskab til innovative produkter og opøve evne til at udpege innovative elementer. Analysere innovative reklamespil: virkemidler, Målgruppe, budskab Udpege innovative aspekter ved populære reklamespil herunder brug af alsidighed og tilgængelighed. Placere det innovative aspekt i trelagsmodellen. Sammenligne egne produkter med populære reklamespil og udpege forskelle og ligheder.

10 Digitale Billeder 1. Analyserer eksempler på billedmanipulation og vurderer deres kvalitet og rimelighed. 2. Introduktion til digitalisering af billeder og de muligheder det giver. Forsøg med rum- og farveopløsning samt farvemodel og -palette. 3. Tilpasning af eksisterende billedprogram og udvikling af egne filtre herunder brug af rutediagrammer. 4. Realisere eller tilpasse et interaktionsdesign til et billedbehandlingsprogram. 5. Analyse af arkitektur bag billedeprogrammer herunder muligheder og problematikker ved deling af billeder. 6. Skitser og diskutere uudnyttede muligheder ved digitale billeder.

11 Kvidder/Fjæsbog

12 Informationsteknologi B Eksempel på temaforløb i forhold til faglige mål & kernestof Digitale billeder Informationsteknologi på STX - UVM-konference, Nyborg Gymnasium, 6/ Side 12

13 Informationsteknologi B Digitale Billeder: Delmål Delforløb/mål Konkretisering Udvidelse Omstrukturering Introduktion digitalisering af billeder og dets betydning Digital repræsentation og manipulation af billede Model over repræsentation af billede Implementering af repræsentation Repræsentation af sort-hvid billede Manipulation af sort-hvid billede Repræsentation af gråskala billede. Omstrukturering til håndtering af flere formater i samme program Udvikling af funktioner til billedmanipultion Brugergrænseflade Rutediagram over funktion Implementering af funktion i billedbehandlingsprogram Mockup af brugergrænseflade til funktioner Implementering Manipulation af hele billedet eks. flyt alle pixels én plads Manipulation af dele af billedet: flyt halvdelen én plads Manipulation af bestemte farver Brug af én interaktionstype Brug af flere interaktionstyper Brug af klasser Give bruger mulighed for valg mellem grænseflader. Opsamling - innovation Informationsteknologi på STX - UVM-konference, Nyborg Gymnasium, 6/ Side 13

14 Informationsteknologi B Digitale billeder: It-systemers betydning for og påvirkning af menneskelig aktivitet Konsekvenser af digitaliseringen af billedet Analysere eksempler på billedmanipulation Vurdere om manipulationen er god og rimelig. Lave brugerundersøgelser. Analysere tilgængelighed og præsentation af funktioner til billedmanipulation i forhold til anvendelighed, etik Informationsteknologi på STX - UVM-konference, Nyborg Gymnasium, 6/ Side 14

15 Informationsteknologi B Digitale billeder: It-systemers arkitektur Anvende trelagsarkitekturen i udarbejdelsen af et billedbehandlingsprogram. Brugergrænseflade Redegøre for overvejelser omkring strukturering og placering af datalag. Funktionalitet Data Informationsteknologi på STX - UVM-konference, Nyborg Gymnasium, 6/ Side 15

16 Informationsteknologi B Digitale billeder: Repræsentation og manipulation af data Digitalisering og tab af data Komprimering af data Integrere billedformater af forskellig farvedybde i billedbehandlingsprogram. Udvide et billedbehandlingsprogram til også at håndtere et komprimeret billedformat Informationsteknologi på STX - UVM-konference, Nyborg Gymnasium, 6/ Side 16

17 Informationsteknologi B Digitale billeder: Programmering Indøve basal udviklingsstrategi trinvis optimering. Kende og bruge basale strukturer som løkker og betingelser. Udvikle egne og tilpasse eksisterende funktioner til billedmanipulation. Informationsteknologi på STX - UVM-konference, Nyborg Gymnasium, 6/ Side 17

18 Informationsteknologi B Digitale billeder: Modellering og strukturering af data, processer og systemer Hent fil Gem værdi Flere pixler? nej Beregn gennemsnit ja Hent RGB-værdi for næste pixel Gem fil Realisere en farvemodel i et billedbehandlingsprogram. Realisere et rutediagram over en funktion til en billedmanipulation Tilpasse og opdatere et klassediagram over et opdateret billedbehandlingsprogram Informationsteknologi på STX - UVM-konference, Nyborg Gymnasium, 6/ Side 18

19 Informationsteknologi B Digitale billeder: Interaktionsdesign Overveje interaktionsmuligheder Realisere eller tilpasse et interaktionsdesign til et billedbehandlingsprogram. Informationsteknologi på STX - UVM-konference, Nyborg Gymnasium, 6/ Side 19

20 Informationsteknologi B Digitale billeder: Innovation Skitsere innovative muligheder Tilgængelighed Kan tilgås af mange, mange steder Synkront/asynkront Alsidighed/Digitalisering Manipulere Genkende Informationsteknologi på STX - UVM-konference, Nyborg Gymnasium, 6/ Side 20

Vejledning / Råd og vink Forsøgsfag på stx Informationsteknologi B. Undervisningsministeriet Kontoret for de gymnasiale uddannelser 2014

Vejledning / Råd og vink Forsøgsfag på stx Informationsteknologi B. Undervisningsministeriet Kontoret for de gymnasiale uddannelser 2014 Vejledning / Råd og vink Forsøgsfag på stx Informationsteknologi B Undervisningsministeriet Kontoret for de gymnasiale uddannelser 2014 Informationsteknologi B stx Vejledning / Råd og vink Kontoret for

Læs mere

Informationsteknologi B Forsøgslæreplan, december 2010

Informationsteknologi B Forsøgslæreplan, december 2010 Informationsteknologi B Forsøgslæreplan, december 2010 1.1 Identitet Informationsteknologi bygger på abstraktion og logisk tænkning. Faget beskæftiger sig med itudvikling i et samspil mellem model/teori

Læs mere

Her følger 2 forløbsoversigter. 1. del er fra grundforløbet og 2. del er efter de studerende har valgt studieretning.

Her følger 2 forløbsoversigter. 1. del er fra grundforløbet og 2. del er efter de studerende har valgt studieretning. Undervisningsbeskrivelse Termin: Juni 117/118 Institution: Viden Djurs Uddannelse: hhx Fag og niveau: Informatik C Lærer: Benny Juel Pedersen (bjp) Hold: hhxr1p17g (Grundforløb) Hold: hhxr1e17 Her følger

Læs mere

Informatik B hhx, august 2017

Informatik B hhx, august 2017 Bilag 35 Informatik B hhx, august 2017 1. Identitet og formål 1.1 Identitet Informatik er et almendannende og studieforberedende it-fag. Faget tager udgangspunkt i virkelighedsnære arbejdsprocesser og

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Termin Juni 2019 Institution Erhvervsskolerne Aars Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Hhx Informatik C Sinan Bahora (siba) 1ab18 Undervisningsforløb: (8) Forløb 1 Forløb 2

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 14/15 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Campus Vejle HHX Informationsteknologi C

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin maj-juni 16/17 Institution Frederikshvan Handelsskole Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold EUX Informationsteknologi

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2018 Institution Erhvervsgymnasiet Grindsted Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HHx Informatik

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Juni 2019 Institution Campus Vejle Uddannelse HHX Fag og niveau Informatik C Lærer(e) Peter Lindholm Hold

Læs mere

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse. (forsøg)

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse. (forsøg) Læseplan for valgfaget teknologiforståelse (forsøg) Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7.- 9. klassetrin 4 Design 4 Programmering 5 Indledning Valgfaget teknologiforståelse er etårigt og kan vælges i

Læs mere

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse Læseplan for valgfaget teknologiforståelse (forsøg) Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7.- 9. klassetrin 4 Design 4 Programmering 5 Indledning Valgfaget teknologiforståelse er etårigt og kan vælges i

Læs mere

It i gymnasiet En ny start

It i gymnasiet En ny start It i gymnasiet En ny start Michael E. Caspersen Center for Scienceuddannelse Aarhus Universitet It for alle It, et alment fag kreativt revolutionerende grænseoverskridende meningsfuldt udbud for alle inspiration

Læs mere

Informationsteknologi

Informationsteknologi Informationsteknologi Grafisk præsentation og billedbehandling - med Office og GIMP 1. udgave, 2011 ISBN 13 9788761642332 Forfatter(e) Lars Ljungqvist Et komplet undervisningsmateriale til faget Grafisk

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August-juni 18/19 Institution Frederikshavn Handelsskole Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold EUX merkantilt

Læs mere

IKV-materiale til Grafiker Efteruddannelsesudvalget for Handel, Administration, Kommunikation & Ledelse

IKV-materiale til Grafiker Efteruddannelsesudvalget for Handel, Administration, Kommunikation & Ledelse IKV-materiale til Grafiker Efteruddannelsesudvalget for Handel, Administration, Kommunikation & Ledelse Undervisningsministeriet 30. november 2011. Materialet er udviklet af Efteruddannelsesudvalget for

Læs mere

Undervisningsplan. Side 1 af 9. Termin Rybners Tekniske Gymnasium. Uddannelse. Fag og niveau. Informationsteknologi B

Undervisningsplan. Side 1 af 9. Termin Rybners Tekniske Gymnasium. Uddannelse. Fag og niveau. Informationsteknologi B Undervisningsplan Termin 2015-2016 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Rybners Tekniske Gymnasium HTX Informationsteknologi B Jeppe Moritz Led, Jens Ahlmann Hansen 8HX215ema Oversigt over

Læs mere

W2-5. Tilrettelæggelse af NV med informatik C (for stx)

W2-5. Tilrettelæggelse af NV med informatik C (for stx) W2-5. Tilrettelæggelse af NV med informatik C (for stx) Ken Mathiasen (M.Sc.it) Ken Mathiasen, 23-03-2017 13:45-15:00 1 Hvad er NV 101 pixi-udgaven Naturvidenskabeligt grundforløb (i daglig tale NV) aktuelle

Læs mere

Robotter med følelser

Robotter med følelser Robotter med følelser Studieretningsforløb Studieretning nr 3: Teknologi A, Informationsteknologi B og Programmering C Fag: Studieområdet Teknologi Dansk Kommunikation/IT Engelsk Projektperiode: 21. oktober

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 13/14 HTX

Læs mere

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 5 1 / 1 INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN BRUGERINDDRAGELSE OG INNOVATION 1 / 2 Dagens program Kl. 9.30 Teori om prototyping Workshop: Byg/tegn/formgiv jeres koncepter og løsningsforslag Teori om kvalificering

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2013 Juni 2015 Institution VID Gymnasier Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kommunikation/it

Læs mere

Dansklærernes dag 2015. et læringsperspektiv

Dansklærernes dag 2015. et læringsperspektiv Dansklærernes dag 2015 14. april 2015 Titelproducent Eleven som et læringsperspektiv Slides på www.jeppe.bundsgaard.net Professor, ph.d. Jeppe Bundsgaard Indhold En meget central del af dansk handler om

Læs mere

W1-5. Tilrettelæggelse af NV med informatik C (for htx)

W1-5. Tilrettelæggelse af NV med informatik C (for htx) W1-5. Tilrettelæggelse af NV med informatik C (for htx) Ken Mathiasen (M.Sc.it) Ken Mathiasen, 23-03-2017 11:30-12:45 1 Hvad er NV 101 pixi-udgaven Naturvidenskabeligt grundforløb (i daglig tale NV) aktuelle

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A 2. år

Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A 2. år Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A 2. år Termin August 2010 juni 2011 Institution Uddannelsescentret Skjern Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Htx Kommunikation/It A Astrid Schack Olldag Hold 209

Læs mere

Studieordning for Bacheloruddannelsen i digitale medier og design ved IT-Universitetet i København

Studieordning for Bacheloruddannelsen i digitale medier og design ved IT-Universitetet i København Studieordning for Bacheloruddannelsen i digitale medier og design ved IT-Universitetet i København Studieordning af 1. august 2009 Revideret pr. 17. marts 2011 Revideret pr. 20. december 2012 Revideret

Læs mere

Photoshopkursus - Billedbehandling

Photoshopkursus - Billedbehandling Photoshopkursus - Billedbehandling Software... 2 Skrivebord... 2 Reset skrivebord... 3 Nyt billede med lag... 4 Indlæs billede... 6 Redigeringsværktøjer... 7 Billedstørrelse... 7 Beskæring... 13 Retouchering...

Læs mere

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin BACKEND

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin BACKEND Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin BACKEND 1/10 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af web udvikling studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med Del-pin

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A 3. år

Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A 3. år Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A 3. år Termin August 2011 juni 2012 Institution Uddannelsescentret Skjern Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Htx Kommunikation/It A Astrid Schack Olldag Hold 209

Læs mere

FOTOGRAFIER I POWERPOINT

FOTOGRAFIER I POWERPOINT FOTOGRAFIER I POWERPOINT Når man anvender fotografier som illustrationer, skal man være opmærksom på, at rent psykologisk vil mennesker have en tilbøjelighed til at tro på fotografier, med mindre de er

Læs mere

Teknologiforståelse. Måloversigt

Teknologiforståelse. Måloversigt Teknologiforståelse Måloversigt Fagformål Eleverne skal i faget teknologiforståelse udvikle faglige kompetencer og opnå færdigheder og viden, således at de konstruktivt og kritisk kan deltage i udvikling

Læs mere