Official South of England Muggle Quidditch Rules med alternativer til begyndere i folkeskolen. I Quidditch foregår der rigtig mange forskellige ting på banen, hvilket også er med til at gøre det sjovt. Det er en blanding af basketball, stikbold og fangeleg. Disse regler er taget fra forløbet om Muggle Quidditch på Skoven i Skolen, som er rettet mod 7.-9.kl. Denne udgave er redigeret efter forfatterens tilladelse, så det passer til dette forløb på SkiveDNA, og der er tilføjet alternativer, så reglerne her også kan bruges til de mindre elever. Dette er reglerne for Muggle Quidditch lavet af SEQA, the Southern England Quidditch Association. Reglerne må bruges af en hvilken som helst Muggle Quidditch sammenslutning. Kampe mellem Muggle Quidditch School House Teams I Sydengland skal altid spille efter disse SEQA-regler. SEQA-eksperter ændrer reglerne fra tid til anden efterhånden som erfaringerne med Muggle Quidditch øges. Forslag til forbedringer kan sendes til quidditch@fairdene.demon.co.uk Disse regler blev brugt ved De første store Muggle Quidditch Mesterskaber, august 2000. I denne oversættelse af de engelske regler er angivet både den danske betegnelse samt den engelske. Eksempel: målmand/keeper. De danske betegnelser er nævnt, da de bruges i oversættelserne af J.K. Rowlings bøger. I USA har de en lidt anden version. I Danmark spilles det ikke på samme niveau, så her findes der også mange forskellige versioner af regler og udstyr osv. Man kan selvfølgelig altid tilpasse efter, hvilke elever man har, og hvilket udstyr man har til rådighed. Om spillet Navne til Muggle Quidditch hold Quidditch udkæmpes mellem kollegierne, som bliver kaldt det samme som i Harry Potter -bøgerne: Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff and Slytherin. Brug evt. kortene med kollegiernes våbenskjold (The House Crests) til at lave hold. Muggle Quidditch-banen Banen bør være på størrelse med en basketballbane. Man skal derfor bruge et areal på ca. 28 x 15 m + ca. yderligere tre meter rundt om banen.
Spillet Quidditch er hurtigt og temperamentsfyldt, så man må påregne at spillerne falder fra tid til anden. I vil måske derfor foretrække at spille på græs. Græsunderlag gør spillet sikrere og øger muligheden for at spillerne vil spille mere frit og udforskende. Dog vil det ikke være så nemt at studse Tromleren/ the Quaffle og Smasherne/the Bludgers. Gloser Spillere Reserve: Beater: Chaser: Seeker: Keeper: Bolde Bludger: Quaffle: Snitch: Bucket: Hoop: Reserve Basker Angriber Søger Målmand Smasher Tromler Lyn Spand (mål) Hulahopring (mål) Hvert hold har hver 2 reserver/reserves, som hele tiden deltager i løbet af spillet. Et helt hold er derfor 8 personer. Det er muligt at spille med færre spillere, hvis det er nødvendigt. Holdene kan reduceres på følgende måde: 1st - minus en reserve = hold på 7 2nd - minus en beater = hold på 6 3rd - minus en chaser = hold på 5
Udstyr til spillet Dommeren Spids heksehat til mr./mrs. Hooch 1 kridttavle + kridt (Scoreboard) 1 fløjte Bolde / materialer 1 basketbold (el. fodbold - el. volleyball) (Tromler/Quaffle) 4 tennisbolde (Smashere/Bludgers) 2 kasketter til at markere the seekers 2 små flag på en pind - 1 til hvert hold (Det gyldne lyn/the Golden Snitch) 4 spande (anvendes som mål, hvis man ikke har rigtige goal hoops. Se Quidditch Hoop Design under lærermaterialer. Alternativ til Scoreboard: Man kan også anvende et lille whiteboard og en whiteboard pen. Man kan også selv lave et scoreboard: Se instruktionen under Lærermaterialer. Det er en god idé at det er synligt for spillerne. Alternativt til begyndere: 1 lille håndbold (Quaffle) 4 små skumbolde (Bludgers) 2 mærkebånd som haler til The seekers 2 alm. fødselsdagsflag (Snitches) 4 hulahopringe som mål (ligger bare på jorden) Veste, spillertrøjer, kollegiefarver og evt. House Crests, pandebånd eller anden markering, som angiver hold og position på holdet. Spillerne - hvert hold skal have: 1 Søger/Seeker som skal forsøge at fange lynet 1 Målmand/Keeper som skal forhindre scoring og fange Søgeren/Seeker. 2 Baskere/Beaters som skal skyde de 4 Bludgers ud af banen. 2 Angribere/Chasers som skal forsøge at score mål med Tromleren/the Quaffle. 2 Reserver/Reserves som skal forsøge at ramme modspillerne. Alle på holdet skal være klædt i kollegiets farver og deres position på holdet skal være tydelig - lav evt. selv spillertrøjer. Eleverne skal desuden være klædt i tøj, de kan bevæge sig i, og som må blive beskidt/gå i stykker.
Spillets regler 1. CHASERS AND THE QUAFFLE (Angribere og tromleren) Angriberne/Chasers scorer points ved at få placeret Tromleren/the Quaffle i modstandernes ringe. Målmanden/the keeper forsøger at forhindre Tromleren/the Quaffle i at blive placeret i ringene. Som i Basketball må en angriber ikke løbe med Tromleren/the Quaffle. Man skal enten studse bolden eller få bolden i bevægelse ved at skyde til sine holdkammerater. Holder man ved Tromleren/the Quaffle kan man ikke bevæge sig. Angriberen/the Chaser må ikke holde ved Tromleren/the Quaffle længere end nogle få sekunder. 2. RESERVES, BEATERS AND THE BLUDGERS (Reserver, Baskere og Smashere) Reserverne/reserves opholder sig uden for Quidditch-banen og har til opgave at skyde Smashere/Bludgers på modspillerne. Enhver, som bliver ramt af en Smasher/Bludger, skal fryse i 30 sekunder. De skal selv tælle højt: one elephant, two elephants, three elephants etc... Når tiden er gået, råber de "I m in!" til dommeren/the Referee, og, hvis denne er enig, løfter dommeren armen som tegn til, at man igen er med i spillet. Reserver/reserves er meget vigtige i spillet. Med Smashere/Bludgers kan de stoppe enhver på deres vej i spillet. Hvert hold har også en Basker/Beater, som skal forsvare sine medspillere mod Smashere/Bludgers ved at gribe dem og skyde dem ud af banen igen. Baskere/Beaters skal for enhver pris forhindre deres egne medspillere i at blive ramt af en Smasher/Bludger. Baskere/Beaters kan ikke fryses med en Smasher/Bludger, men når de får fat i en, skal de kaste den ud af banen med det samme. Dette gøres fra det præcise sted, hvor de tog Smasheren/the Bludger i hænderne. De må ikke bevæge sig, når de holder Smasheren/the bludger. De kan vælge at skyde Smasheren/the Bludger ud af banen I hvilken som helst retning, men Smasheren/the Bludger skal kastes helt ud af banen. Hvis den lander på selve banen skal Baskeren/the Beater selv fryse i 30 sekunder og en reserve/reserve må undtagelsesvist hente den inde på banen og bruge den igen. De tæller selv, men skal også ved tegn løslades af dommeren. Reserver/reserves må aldrig opholde sig på banen med mindre, det er for at hente en Smasher/Bludger, som ikke blev kastet korrekt af banen. De må løbe rundt om hele banen for at opnå en bedre position til at affyre deres Smashere/Bludgers. Baskere/Beaters derimod må aldrig forlade banen. 3. SEEKERS AND THE SNITCH (Søgeren og Det Gyldne Lyn) Søgeren/the Seeker bærer en kasket eller hat. Alternativt et mærkebånd som hale.
Det Gyldne Lyn/The Golden Snitch er placeret i hver ende af banen, normalvist mellem de to ringe/spande. Søgeren/the Seeker skal forsøge at erobre modstandernes Gyldne Lyn/Golden Snitch og bringe det tilbage til sin egen ende af banen. Når de har gjort det, slutter spillet. Dette er nemmere sagt end gjort. Så længe Søgeren/the seeker er på sin egen banehalvdel er alt fint, men så snart, denne krydser over midterlinjen til modstanderens hold, kan Søgeren/the Seeker fanges af modstanderens Målmand/Keeper. Hvis Søgeren/the Seeker fanges, hvilket gøres ved at røre Søgeren/the Seeker og hive kasketten/hatten/halen af, skal Søgeren/the Seeker forlade banen i 60 sekunder. De tæller selv højt og skal have godkendelse fra dommeren til at blive genindsat i spillet. Når Søgeren/the Seeker løslades skal denne altid starte ud fra egen banehalvdel igen. 4. STARTING THE GAME (Opstarten på spillet) Dommeren/the Referee starter spillet ved at fløjte i sin fløjte og kaste Tromleren/the Quaffle op i luften. 5. THE REFEREE (dommeren) Dommeren/the Referee er ansvarlig for fair play. Dommeren kan ikke blive udfordret! Ligegyldigt hvad, er det dommerens/the Referees dom, der gælder. Det kan være nødvendigt for dommeren/the Referee at straffe yderligere, hvis fair play ikke overholdes. Enten med udvisning eller strafpoint. Alternativt: Alle spillere starter bagerst på hver deres banehalvdel ved mållinjen. Alle bolde ligger klar på midterlinjen. Spiller man med koste skal dommeren inden start sikre sig at alle koste ligger på jorden ved at råbe: Brooms down! Når alle er klar siger dommeren Brooms up! og fløjter ét langt fløjt. Referee Calls A short whistle means you were hit. A double whistle indicates a pause in the game. A long whistle indicates a goal Three whistles means the end of the game. 6. END OF THE GAME (afslutningen på spillet) Spillet slutter, når modstanderens Gyldne Lyn/Golden Snitch er erobret og returneret til sin egen banehalvdel og placeret mellem de to ringe. Det hold, der har flest point, vinder spillet. Dette er nødvendigvis ikke det hold, som har erobret Det Gyldne Lyn/The Golden Snitch. Man skal derfor ikke erobre Det Gyldne Lyn/The Golden Snitch, hvis man er langt bagud på point. Man skal kun erobre Det Gyldne Lyn/The Golden Snitch, hvis man er sikker på at vinde.
7. POINTS 10 points for scoring med en Tromler/Quaffle i ringene/spandene. 150 points for at erobre Det Gyldne Lyn/The Golden Snitch. Alternativt: Man kan med fordel spille med kun 30 points for at fange The Golden Snitch. Det er mere motiverende for resten af holdet, og det kræver lidt mere taktik. Herved kan spillet hurtigere ændre sig i forhold til om man skal fange lynet eller ej. Normalt spilles der bedst ud af 9 spil. For de mindre elever kan man evt. sige bedst ud af 3 spil, eller tage de 9 spil over flere dage, som en lidt længere turnering. Did you know Some games can go on for days, and even months, if the Snitch is not caught. The longest game recorded supposedly lasted three months.