Mini-kursus i Spilføring.

Relaterede dokumenter
Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver

ELIMINATION OG INDSPIL. Spilførers eller modspillets udspil

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas

Spil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 2. Nord E98754 ED3 T EK8 N. Kapitel 2. Spil 2. Vest KD5 2 B

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2

Månedens udfordring, februar 2019

Månedens udfordring, april 2019

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

Månedens udfordring, maj 2019

Tilspil TILSPIL I TREDJE HÅND. Udspillet er et lille kort, og bordet har kun småkort

KORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas

UNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

LEKTION 28 FRAFALD I SANSKONTRAKTER

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 3

Månedens udfordring, oktober 2017

Månedens udfordring, december 2016

Månedens udfordring, april 2017

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL

KORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE

Lavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet.

Den lille sans (12-14), Redningsbæltet og xy-ut

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT

Udspil og modspil - hvordan tilrettelægges det?

LEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER

Spil med på landsholdet

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER

Udspil mod trumf. Mod enhver trumfkontrakt skal et udspil i trumf overvejes. Motivet for et trumfudspil

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER

Afbryd forbindelsen. Spil 1. N / Ingen

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen K B K D 9 3

Månedens udfordring, november 2016

K Q J K J

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013

Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut

Spil med på landsholdet Onsdag spil 1-10 Tyskland Danmark af Bjørg og Jonas Houmøller

Redningsbæltet og xy-ut

Spil med på landsholdet Mandag spil 1-10 Kroatien Danmark Af Martin Schaltz og Andreas Marquardsen

Spil med på landsholdet Tirsdag spil 1-10 Rusland Danmark Af Boje Henriksen

KORTVURDERING. Når kortene skal vurderes, er der forskellige faktorer i spil: 1. Håndens generelle styrke. Exx EDx. xxxx. Exx. S KDBx xx xxxx KDx

KORTVURDERING. Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde.

Velkommen til Bridge

ÅBNING 2UT. Der bør åbnes med 2ut på alle jævne hænder. Dermed kan der være 5-farve i major.

LOVEN TOTALE ANTAL STIK

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.

2 med forskellige svarsystemer

Tilspil. Højt i tredje hånd

LEKTION 42 PARTURNERING KONTRA HOLDTURNERING

Negative doblinger (1) En absolut nødvendighed i udviklingen af dit system fra klubspiller til turneringsniveau... Lars Blakset, Lars Lund Madsen

INVITATION MED FIT PÅ INDMELDING I MAJOR

PARTURNERING contra HOLDTURNERING.

ODDSVURDERINGER. 32 artikler om odds i bridge. ved Ib Axelsen KNIBE ELLER TOPPE?

Spil med på landsholdet Tirsdag spil 1-10 Af Jacob Røn Estland Danmark (åben)

Revers fra Åbner. En melding af ny farve er revers, hvis samme spillers først meldte farve, ikke længere kan meldes på 2-trækket af makker.

Bridgeboys 4. match den 26. Oktober Stillingen 0-0. Stillingen 1-0. Stillingen 1-1. Stillingen 1-11

NEGATIV DOBLING. Der er netop én umeldt majorfarve

Tekst til Klassiske Meldeproblemer Part 2. Åbner har 5-4

LEKTION 41 KORTVURDERING

Turneringslederkursus, modul 2

Meldekonkurrence

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017

Den Moderne Taberberegning. Honnørpoint er en god metode at vurdere sin hånd efter med to jævne hænder over for hinanden.

Tekst til Klassiske Meldeproblemer. Åbner har og minimum

LOVEN OM KONKURRENCE SENERE BALANCERING I DEFENSIVEN

Indholdsfortegnelse ===================

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê

Her er et par tommelfinger-regler:

Et eksempel: Annie og Asta er makkere. De spiller sammen med Betty og Birgit på Hold, Dameholdet.

Kunsten at skelne en revers. En melding af ny farve er revers, hvis samme spillers først meldte farve, ikke længere kan meldes på 2-trækket af makker.

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM

XYUT. Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe.

Transkript:

Kalundborg Bridgeklub Tirsdag 22. januar 2019. VBM januar 2019 Mini-kursus i Spilføring. Dette kursus har bl.a. hentet - og delvis revideret - materiale og spil fra: http://www2.bridge.dk/m%c3%a5nedens%20opgaver.aspx?id=22048 Mange spil. http://www.jyderupbridge.dk/ Bridgeskolen Et enkelt spil Hugh Kelsey: Bridge- Spil og modspil fra A til Z og Bridge-odds David Bird & Marc Smith: Kortlæsning (Teknik-serien) Flere spil. Et enkelt spil. Spilfører-overvejelser. Se modstandernes Systemkort. Åbner de med femfarve-major? udspilsaftaler, kald/afvisning osv. Vurdér ud fra meldeforløbet og udspil: Hvordan er kortene fordelt? Hvordan er honnørpointene (HP) fordelt? Hvordan er trumferne fordelt ved farvekontrakter? Hvor mange stik kan du tælle? Hvor er mulighederne? Hvor mange tabere kan du tælle? Hvor er farerne? God spilføring bygger på sandsynlighedsberegning af bridgeodds. Det vigtigste princip i beregningen af odds er sandsynligheden for, hvorledes de manglende kort (modstandernes) er fordelt. Som Spilfører er det vigtigt at vide, hvordan modstandernes kort er fordelt, for at kunne lægge den bedste spilleplan. Det er dét, man kalder for Kortlæsning. For begynderen kan odds måske virke komplicerede, men der er kun 3 forskellige kilder til stik. Høje kort. Småkort i langfarver, når de høje kort er gået. Trumfer og trumfninger. Der er tre typer af muligheder for at etablere stik: 1) Forfremmelse af de lave kort i en langfarve, som modstanderne ikke kan trumfe, 2) Modstandernes høje kort er i plads, dvs. placeret foran dit eget, lavere kort. 3) Modstandernes høje kort er i position til en knibning: 1

Det er nyttigt at kende de mest almindelige fordelinger af udesiddende kort, når spilfører vurderer, om en farve skal spilles fra toppen, eller der skal knibes. Sandsynligheden for de mulige fordelinger af modstanderne kort. Modstanderne har: Fordeling Sandsynlighed 2 kort 1 1 52 % 2-0 48 % 3 kort 2 1 78 % 3 0 22 % 4 kort 2 2 40 % 3 1 50 % 4 0 10 % 5 kort 3 2 68 % 4 1 28 % 5 0 4 % 6 kort 3 3 36 % 4 2 48 % 5 1 14 % 6 0 2 % 2 kort: Top farven. 3 eller 4 kort: Knib efter kongen, men ikke efter damen eller knægten. 6 eller 5 kort: Knib efter kongen eller damen, men ikke efter knægten. 7 kort: Knib efter kongen, damen eller knægten. 2

Spilføring Når modstanderen til venstre har foretaget sit udspil og bordet er lagt ned, optæller spilfører først sine sikre stik. Dernæst undersøges muligheden for at skaffe sig ekstra stik ved den bedste spilleplan. Først når der er lagt en spilleplan, beder spilfører den blinde om at lægge et kort til. Nu følger 10 eksempler på spilleplaner og spilføringer. Spillene og teknikkerne bliver gradvis sværere. Men når de forklares, er de logiske. Spilleplanen i eksempel 1 velkendt for de fleste: Eksempel 1 Syd: 1 UT Nord: 3 UT Rejsning af langfarve 6432 543 BT742 8 ED9 K107 E85 6542 N V S KB8 ED D96 DBT73 Ø T75 B9862 K3 EK9 Syd er Spilfører i 3 UT og Vest spiller ruder B ud. Syd har to ruderhold, da ruder D er bagved ruder K. Hvis spilfører stikker med ruder E og straks tager stik på sine store kort i de øvrige farver, kan klørfarven ikke rejses. Så Syd får højest otte stik. Syd skal falde fra med ruder E. Øst får stikket på ruder K og spiller ruder til ruder E i Nord. Derefter spiller Nord klør mod klør D. Dette fjerner Klør K. Næste gang Spilfører kommer ind, spilles igen en stor klør, og klør E tvinges ud. Så er klørfarven rejst. Forskellen er hele tre stik, fra syv-otte i det værste tilfælde til ti stik i det bedste tilfælde, hvor modspillet kun får stik på klør E K og ruder K. Eksempel 2 Holdkamp Spilleplan ud fra bedste chance 1092 E10852 K85 103 64 9 EB4 EKD8654 V N S Ø EK873 DB7 D10732 DB5 K643 96 B972 Nord åbner med 1 Kl, Syd melder 1 Sp, Nord melder 3 Kl og Syd melder 3 UT og alle passer. 3

Kontrakt: Syd 3 UT Udspil: Hjerter 5 Vest spiller hjerter 5 eller 2 ud til sin makkers hjerter K. Øst spiller hjerter 3 til sin makkers E, med spar af fra bordet. Vest spiller hjerter 2 til hjerter D i Syd, med klør af fra bordet i Nord. Hvis modstanderne kommer ind igen, får de mindst fem stik i alt og sætter kontrakten. Syd kan tælle ét hjerterstik og seks topstik. Hvordan kan Syd få to stik mere og vinde 3 UT? Skal Syd spille ruder til ruder E og satse på at klørene sidder 3-3 eller knibe i ruder og satse på ruder K i plads hos Vest? Der er 36 % chance for at klørene sidder 3-3, mens knibningen efter ruder K er en 50 % chance. Derfor er knibningen den bedste spilleplan. Som kortene sidder får Spilfører elleve stik. Kortlæsning er et uundværligt redskab, når spilfører skal vælge den optimale spilleplan. Meldeforløbet er vigtigt og indgår i kortlæsningen og valg af spilleplan. Eksempel 3 Syd Vest Nord Øst Kortlæsning 1 Hj D 3 Hj Pas 4 Hj Pas Pas Pas EB52 5 D984 KD105 84 K1083 K105 E873 V N S Ø K103 EB964 EB6 B4 D976 D72 732 962 Kontrakt: Syd 4 Hj Udspil: Klør K 4

Normalt bør man topspille hjerterne, når har ni og mangler hjerter D. Men Syd ved ud fra Vests dobling, at Vest sandsynligvis er kort i hjerter, så Syd vælger at knibe gennem Øst. Syd baserer sin spilleplan på kortlæsning udfra fra meldeforløbet. Syd stikker med klør E, trækker hjerter K og spiller en lille trumf til hjerter B, hvor Vest viser renonce. Hjerter E trækker Østs hjerter D. Men hvilken vej skal Syd knibe i ruder? Vest har vist én hjerter og har med doblingen vist mindst en åbningshånd og Øst har allerede vist hjerter D og i alt tre hjerter. Det er derfor mest sandsynligt, at Vest har ruder D. Så Syd trækker ruder E og fortsætter med en lille ruder til ruder 10 på bordet og fortsætter med ruder K. Til sidst trumfes en spar på bordet. 10 stik efter god kortlæsning og velovervejet spilleplan. Eksempel 4 Bevar forbindelserne EKD7 E3 10974 KD7 Nord Øst Syd Vest 1052 B984 1 Ru pas 1 UT Pas D10854 976 2 UT Pas 3 UT Pas EDB 863 82 E54 63 KB2 K52 B10963 Kontrakt: Syd 3 UT Udspil: Hjerter 5 eller 4 Syd skal tælle sine stik og sikre sine forbindelser. Der er fem topstik og Syd kan rejse fire klørstik når klør E er væk - hvis Syd vel at mærke kan komme hjem til de rejste klørstik. Det er fristende at lade udspillet gå hjem til hånden og evt. få et billigt stik på hjerter B. Men så risikerer Syd, at modspillet falder fra i klør to gange og først bruger klør E i tredje omgang klør - og hvordan skal Syd så komme hjem til de rejste klørstik på hånden? Syd skal i stedet stikke udspillet med hjerter E på bordet for at bevare forbindelsen til hånden. Derefter går Syd i gang med klørfarven ved at topspille farven fra bordet og presse klør E ud. Så er klørfarven rejst, mens der stadig er Hjerter K som indkomst. Så er ni stik sikre. 5

Eksempel 5 Den farlige hånd EB65 E D54 D9542 D84 K97 Nord Øst Syd Vest D109843 652 2 Hj K83 9762 D Pas 3 UT Pas 6 E73 Pas pas 1032 KB7 EB10 KB108 Kontrakt: Syd 3 UT Udspil: Hjerter 10 Spilfører stikker med hjerter E. Spilfører kan tælle otte stik, når klør E er slået væk. Så der skal også rejses et ekstra ruderstik. Syd skal rejse sine stik uden at modparten angriber i hjerter fra Øst. Så det gælder om at holde Øst - den farlige hånd - ude. Øst er farlig, fordi Øst knibe i hjerter gennem Syd hjerter KB til Vests hjerter D. Syd skal derfor i stik to starte med at knibe i ruder en enkelt gang, så to ruderstik er sikre. Kommer Vest ind, kan han ikke fortsætte i hjerter, uden at Syd har dobbelthold. Hvis han skifter til spar, stikker man op på bordet og rejser klørfarven. Med denne spilleplan er ni stik helt sikre Eksempel 6 Bryd forbindelserne E B 10 9 6 8 E D 6 5 5 4 2 5 4 2 K 8 3 K 10 7 3 2 E 9 4 8 7 B 10 9 2 B 10 8 D 9 3 D 7 D B 6 5 K 4 3 E K 7 6 6

Vest Nord Øst Syd - - - 1 UT pas 2 pas 2 pas 3 UT pas pas pas Kontrakt: Syd 3 UT Udspil: Hjerter 3 eller 2 Hjerter 3 i udspil stikkes af Østs hjerter E, og Øst spiller hjerter 9 tilbage. Syd skal tænke, at Øst er den farlige hånd, som kan komme ind, hvis sparknibningen taber. Derfor skal Syd dykke hjertertilbagespillet, for på den måde at afbryde forbindelsen mellem modspilshænderne. Syd har jo dobbelthold i de tre øvrige farver. Hvis Syd stikker, falder Vest fra og afventer, at Øst kommer ind til hjertergennemspil. Hvis derimod Syd falder fra, har Syd hjerterhold tredje eller fjerde gang. Efter frafaldet kan Syd farefrit knibe i spar, da Øst ikke har flere hjertere til at spille Vest ind så Syd vinder sin kontrakt 100 % sikkert. Bemærk, at hvis Øst bruger hjerter 9 i første stik, skal der stadig faldes fra! Eksempel 7 Trumfning. Reverse Dummy 10 8 E D 10 E 5 4 2 E K B 7 E B 5 4 D 9 6 8 6 5 7 2 K D 7 B 10 9 6 3 10 9 8 D 4 3 K 7 3 2 K B 9 4 3 8 6 5 2 Vest Nord Øst Syd 1 Kl pas 1 Hj pas 2 UT pas 3 Hj pas 4 Hj pas pas pas 7

Kontrakt: Syd 4 Hj Udspil: Ruder K Syd kan tælle otte topstik, men hvor skal de sidste stik komme fra? Syd kan vinde kontrakten, hvis minorfarverne ikke sidder alt for skævt. Udspillet tages på ruder E, og en ruder trumfes. Over på klør E og trumfe ruder højt, over på klør K og trumfe ruder højt igen. Nu spilles klør til klør B og Østs klør D. Uanset hvad Vest spiller ud kommer bordet på et tidspunkt ind igen med trumfudspil eller en spar-trumfning, og den sidste klør spilles til trumf med Hjerter K. 10 stik på Reverse Dummy - teknik. Reverse Dummy betyder, at trumfningerne tages på den lange trumfhånd - mens den korte trumfhånd bevarer trumfkontrollen. I sådanne tilfælde skal man ikke trække trumfer. For de skal jo bruges til at trumfe med. Eksempel 8 Safe-spil E K 9 7 5 8 7 D B 2 K B 6 D 10 8 4 3 B 10 9 D 6 5 4 2 9 8 4 10 6 5 10 5 4 9 8 3 2 B 6 2 E K 3 E K 7 3 E D 7 Vest Nord Øst Syd 2 UT pas 3 pas 3 pas 6 pas pas Pas Kontrakt: Syd 6 Sp Udspil Hjerter B Syd viser 20-21 HP og derefter trekortsstøtte i spar med 3 Sp, hvorpå Nord går direkte i 6 Sp. Hvordan skal Syd spille den? Eneste problem i kontrakten er at undgå to trumftabere. Stik udspillet med hjerter E og spil en spar til Spar E på bordet. Hvis begge modstandere bekender småt fortsættes med en lille spar mod spar B. Dette safe-spil garderer mod en firefarve hos en af modstanderne og giver altid fire stik ved otte kort fordelt: EK9xx Bxx 8

Eksempel 9 Slutspil 2 E B 10 E D 7 6 3 E 10 8 4 8 7 6 5 9 D 9 8 5 2 7 6 4 3 8 2 K B 10 9 7 2 K B 6 5 E K D B 10 4 3 K 5 4 D 9 3 Vest Nord Øst Syd 1 pas 2 pas 3 pas 6 pas pas pas Kontrakt: Syd 6 Sp Udspil Hjerter 5 Syd får hjerter 5 ud mod sparslemmen, og trumferne viser sig at sidde 4-1 imod. Hvordan skal Syd spille slemmen hjem? Hvis Syd kniber i klør og ruder eller dobbelt-kniber i klør, går slemmen ned. Syd har elleve topstik, og kan sikre sig det tolvte ved et 100 % sikkert slutspil. Slutspil er lidt svært at lære, men det er en tilfredsstillelse, når det lykkes. Det er svært at se, hvornår man skal forsøge sig med et slutspil; men det er ofte, når knibninger ikke ser gunstige ud. Udspillet tages med hjerter K. Derefter spiller Syd fire runder trumf fra toppen. Fra bordet kastes de tre små ruder på trumferne. Så sender Syd klør D rundt. Hvis Vest har klør K, stikker bordet over med klør E i klør, og modspillet får kun et stik på klør B. Syd kan kaste en ruder på den fjerde klør. Som kortene sidder, får Øst stikket på klør K er slutspillet til at spille op i en af bordets tre gafler. 9

Eksempel 10 Elimination og Slutspil 10 K D 9 8 2 B 9 3 K D 9 2 E D 9 7 3 E 10 4 K 4 7 6 3 N V K B 8 6 5 4 B E 6 5 E B 10 Vest Nord Øst Syd - - - 1 Sp 2 Hj 4 Sp Pas 4 UT* Pas 5 Sp** Pas 5 UT Pas 6 Ru*** Pas 6 Sp Pas S Ø 2 7 6 5 3 D 10 8 7 2 8 5 4 * 4 UT er RKC 1430, spørger efter esser inkl. trumf K samt evt. trumf D ** 5 Sp viser 2 af 5 esser + trumf D *** 6 Ru viser én konge Kontrakt: Syd 6 Sp Udspil Hjerter K Vest spiller hjerter K ud til bordets E. Hvis Syd trækker trumf og forsøger dobbeltknibning i klør går slemmen én ned med Klør KD ude af plads. Men Syd kan vinde slemmen 100 % sikkert ved at benytte sig af elimination og slutspil: Hjerter E, spar E, hjerter til trumf, ruder K, hjerter til trumf, ruder E og ruder til trumf. Så er alle hjertere og ruder elimineret hos både Syd og Nord, dvs. Nord og Syd har ikke flere hjertere og rudere. Så spiller Spilfører klør 7 til klør 10 og Vests klør D. Så må Vest enten spille klør op i gaflen i Syd eller hjerter til dobbeltrenonce med klør-afkast: 12 stik. 10