Curriculum Vitae Nicolaj Hansen Tlf: (+45) 2426 8627 E-mail: nicolajhnsn82@gmail.com Født: 1982 Civilstand: Single Kørekort: Nej (Tager det gerne ved ansættelse) Hjemmeside: www.bricksite.com/thanklesshorse Personlig beskrivelse: Som medarbejder er jeg stabil, og typen der hellere kommer 5 minutter for tidligt end 5 minutter for sent. Jeg er fleksibel i mit arbejde, både i arbejdstimer samt arbejdsmetoder. Udvikling af software er for mig sjovest i teams, da man får flere input og ideer skabt, men samtidig kan jeg også arbejde selvstændigt når det er optimalt. Derudover er jeg en ærlig person som gerne giver feedback ud fra mine holdninger, men er samtidig samarbejdsvillig over for andre ideer. I min fritid er jeg en nørd som gerne bruger min tid på diverse kodnings projekter, sidst har jeg arbejdet med Apps til Android. Derudover spiller jeg computerspil samt surfer på nettet. Når jeg skal have en ny PC, så køber jeg gerne alle komponenterne separat og samler den selv. Så jeg er ikke fremmed til hvordan det ser ud inde i et kabinet, eller hvordan man skifter de forskellige dele. Erhvervserfaring: 2013 Praktik hos CYANIT. 1. juli til 26. juli. Fremstilling af produkt-flyers til CYANITs Cloud User Abonnement. Reparation af defekte computere. 2012 Ansat hos Dahlgard.dk /Happy-Horse.dk Arbejde med CMS system til webshop og hjemmeside. Derudover design og opsætning af gavekort og brochurer. Udtalelse bilag 2. 2011/2012 Praktik på Mølledamsskolen. 5. december til 3. februar. 2011 Praktik på Sct. Knuds Skole. 1. november til 28. november. Arbejde med fremstilling af hjemmeside, samt klargøring af elev-computere. Derudover forfaldende it-support. 2011 Praktik hos Dahlgard.dk / happy-horse.dk. 8. september til 7. oktober. Arbejde med CMS system til webshop og hjemmeside. Derudover design og opsætning af gavekort og brochurer. Udtalelse bilag 2. Side 1 af 7
Kursus: 2011 Webmarketings kursus ved Scannet.dk d. 8. september. Emner: Google Adwords, Facebook annoncer og fansider, Søgemaskine optimering (SEO). Uddannelser: 2007-2009 Master Science, Medialogi (1&2 semester). Aalborg Universitet Esbjerg. De første 2 af 4 semester til Medialogi Master. Engelsk sproget uddannelse. Ikke afsluttet uddannelse. Projektbeskrivelser se bilag 3. 2005-2007 Bachelor Science, Medialogi. Aalborg Universitet Esbjerg. Engelsk sproget uddannelse. Medialogi handler om samarbejdet mellem de menneskelige sanser og IT, om at kommunikere ved brug af lyd, video, bevægelse og andre metoder. Her har jeg fået et bredere grundlag inden for IT værktøjer. På medialogi har jeg primært arbejdet med spil relaterede projekter, og med værktøjer til blandt andet 3D-grafik, lyd og billede genkendelse, samt bevægelses sensorer. Projektbeskrivelser se bilag 3. 2002-2004 Datamatiker. Tietgenskolen, Odense. Som datamatiker har jeg erfaring med at udvikle samt at implementere systemer til blandt andet lagerstyring, med databaser, og kundebehandling. Disse blev udviklet efter den objekt-orienterede metode og kodet i Java. Der blev også lagt stor vægt på udviklings fasen og brugerkontakt sådan at det endelige produkt passede til brugerens behov. Projektbeskrivelser se bilag 3. Bilag: Kompetencer: Bilag 1. Udtalelse: Bilag 2. Projektbeskrivelser Bilag 3. Side 2 af 7
Kompetencer Bilag 1 Sprogkvalifikationer: Mundtlig Skriftlig Dansk 5 af 5 5 af 5 Engelsk 5 af 5 5 af 5 1=lavest, 5=højest. Egen vurdering. Programmeringssprog og udvikling: Erfaring Niveau 5 4 3 2 1 Java 3 års studie 3 års fritid C++ 6 måneders studie C 6 måneders studie Python 1 års studie Object Oriented Development (OOAD) 3 års studie iphone Apps (Objective-C) 6 måneders fritid Android Apps (Java) 3 måneders fritid HTML/Web 10 måneders erhverv ½ års studie SQL 2 års studie OpenSceneGraph 6 måneders studie Soya3D 6 måneders studie Pygame 6 måneders studie 1=lavest, 5=højest. Egen vurdering. Side 3 af 7
Generelle IT-kompetencer: Erfaring Niveau 5 4 3 2 1 Windows Linux - Ubuntu 15 års studie 15 års fritid 2 års studie 2 års fritid ios Snow Leopard 3 måneders fritid OpenOffice 4 års studie 6 års fritid Microsoft Office 8 års studie Internet Explorer 10 års fritid Mozilla Firefox 8 års fritid Google Chrome 2 års fritid Audacity - Lydbehandling 3 måneders studie MA/MSP - Lydbehandling 1 års studie GIMP - Billedebehandling 3 måneders studie 1 års fritid InkScape Vektor grafik 3 måneders fritid Adope Photoshop - Billedebehandling 6 måneders studie 3D Studio Max 3D modellering 1 års studie 6 måneders fritid Blender 3D modellering 3 måneders fritid 1=lavest, 5=højest. Egen vurdering. Side 4 af 7
Skriftlig udtalelse bilag 2 (KOPI) Side 5 af 7
Projekbeskrivelser Bilag 3 M.Sc. Medialogi 2. semester: Semester tema: Immersion og interaktivitet (Interaktions profil) Projekt: Base Escape A Medialogy Project About Storytelling and Interaction in a Virtual Environment Hovedformålet med dette projekt var at evaluere hvordan opgave-baseret og udforskningsmæssig story design påvirker følelsen af engagement i det virtuelle miljø. Specifikt, hvad forskellen i engagement, forståelse, og sværhedsgraden var når spilleren fik opgaver at udføre (kontra når han skulle opdage historien selv). Værktøjer: realtend, Iron-Python scripts, Flash. Audacity, GIMP, VirtualReality-hjelm. 1. semester: Semester tema: Sanserne i sammenspil Projekt: VROO Visual Recognition Of Objects. Dette var en research study der blev udført for at afdække potentielle problemer ved genkendelse af objekter i et spil. Formålet var at forsøge på at fastslå hvor meget information, når det kommer til lys og vinklen, et menneske har brug for for at kunne genkende en hverdagsting. Værktøjer: Flash, HTML, 3D Studio Max. Bach.Sc. Medialogi 6. semester: Semester tema: Computer Games and Immersive Technology Bachelorprojekt: 'Inside the mind' - A story driven game. Dette projekt blev udviklet af mig selv og 3 andre studerende som vores afsluttende opgave på bacheloruddannelsen I medialogi. Projektet handlede om konstruktionen af en 3D verden (ved hjælp af Soya3D og Pygame) med fokus på interaktivitet, visuelt design, og storytelling. Vi brugte koncepter fra adventure spil (så som puzzlespil der skal overkommes) så vel som horror (skræmmende visuelt design), for at skabe et interessant spil. Værktøjer: Soya3D, Pygame, Python, 3D Studio Max, Audacity, VirtualReality-hjelm. 5. semester: Semester tema: Animated Environments and Visual Effects Projekt: Prison Escape An Interactive Story. Dette projekt omhandlede ikke-lineær storytelling. En historie blev fortalt interaktivt gennem en flash animation, hvor det var op til brugeren at beslutte hovedpersonens næste handling. Projektets fokus var på animation, 3D modeling, og storytelling. Værktøjer: Flash, 3D Studio Max, Audacity. Side 6 af 7
4. semester: Semester tema: Grænsefladedesign og lydeffekter Projekt: Gaming console controller with physical and audio interaction Dette projekt drejede sig om konstruktionen af en Playstation 2 controller der brugte lyd og bevægelse, frem for tryk på knapper. Projektets fokus var at få styringen til at fungere så det var muligt at bruge den nye controller til styring i et almindeligt Playstation 2 spil. Værktøjer: MA/MSP, Motion detection, Lyd analyse. 3. semester: Semester tema: Menneskelig sansning og Digital perception Projekt: Audio-based shooting game for the visually impaired. Undersøgelse der havde til formål at afdække hvilke kompleksiteter der eksisterer I forbindelse med den menneskelige opfattelse af lydes retninger. Undersøgelsen var en del af en større idé som bestod i at lave et skydespil til blinde. Værktøjer: MA/MSP, Head-related transfer functions, Lydpanning. 1-2. semester: Sprunget over pga. merit fra Datamatiker uddannelsen. Datamatiker: Hovedopgave: Dette var mit afsluttende projekt på datamatiker uddannelsen, med titlen: Overvågnings- og alarmsystem via webside. Projektet blev udviklet for TDC af mig selv og 3 medstuderende. TDC ønskede et overvågningssystem til deres serverfarm som tæller over 2000 linuxservere (primært RedHat ES). På den enkelte server skulle det være muligt at overvåge Apache, BEA, Oracle DB, harddiskforbrug, CPU-belastning, og hukommelsesforbrug. Såfremt der opstod et problem skulle systemadministratoren alarmeres. Vi udviklede systemet i Java med et PHP interface (til alarmeringsdelen) og benyttede primært Borland Jbuilder og diverse værktøjer der findes i Linux Mandrake (som var vores udviklingsmiljø). Min primære rolle i projektgruppen var at holde styr på programmerings arbejdet, om vi opfyldt vores succeskriterier, og generel projektledelse. Side 7 af 7