MARINE COMMANDER 2000

Relaterede dokumenter
MARINE COMMANDER 3000

Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser.

BRUGERVEJLEDNING SIGNALFORSTÆRKER

BRUGERVEJLEDNING RØGSENSOR

Copyright 2014 HomeAlarm ApS

Registrer dit produkt og få hjælp på CD250 CD255 SE250 SE255. Kort betjeningsvejledning. Tilslutning. Installation.

BETJENINGSVEJLEDNING Clip Multi-Sprog, DAB+/FM mini Radio

ADVARSEL / VIGTIGT! GENERELT OM LA GARD 3750-K ELEKTRONISK KODELÅS. Brugsanvisning Elektronisk Kodelås 3750-K LED

Trådløst tastatur med ringeklokke funktion

MYLOQ 1101 Kodecylinder

Amplicomms Telefonsvarer AB900 med ekstra forstærkning

BRUGERMANUAL DAB DIGITAL RADIO

Fjernbetjeningen låser automatisk efter 3 min. - derefter forfra med grøn knap.

Brugervejledning Nøgleskab KC48E

Introduktion. HomeSecure 433MHz Trådløst Tastatur manual:

Dansk kvik guide til tiptel 274 telefon

Beskrivelse af tryghedsalarmen

BRUGERVEJLEDNING SIGNALFORSTÆRKER

Focus on security since brugermanual, version 1.3 Elektroniske kodelåse. Basic

Billede af Combivox urets knapper

PMR Radio Bruger Manual. electronic

Amplicomms PowerTel 30 Forstærkertelefon

TRAKA21 MANUAL 10/2/ VERSION 1.1

CHUBBSAFES PRIMUS / E-LOCK PS600 BRUGERVEJLEDNING

Quick Guide til IP-telefoner

BRUGERVEJLEDNING BETJENINGSPANEL

SUPER BRAVO PLUS Bruger vejledning

VSDT-310 GSM Dørstation til bolig ejendomme & Virksomheder. Vejledning i tilslutning, indstilling og montage.

Find dine dyr og dine dyrebare ting på få sekunder. Brugsanvisning. Pakken indeholder:

LÆGTE/METAL/STRØM DETEKTOR

Vocally 3 Infinity. In-Line, stemme aktiveret opkaldsenhed Brugsanvisning. Rev 1.01

BRUGERVEJLEDNING VANDSENSOR

Trådløst betjeningspanel Betjeningsvejledning

Beskyttelse Døre, fronthjelm, bagagerum og kabine, samt startblokering (hvis monteret)

The world s favourite lock. User Manual. An ASSA ABLOY Group brand

BRUGERVEJLEDNING TIL DØRKONTAKT

BRUGERVEJLEDNING UDENDØRS SIRENE

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

BeoSound Vejledning

(2 DØRE, 100 NØGLER)

Vildtkamera DTC-530V.

Due//Matic A/S Tel.:

Velkommen. Hurtigstartguide. Tilslut. Installér. God fornøjelse

Lommy Personal. Brugsvejledning. Lommy Personal overblik. Personlig sikkerhed og tryghed. Tillykke med din nye Lommy Personal.

Sirene Brugervejledning August 2012 BRUGERVEJLEDNING UDENDØRS SIRENE

Brugervejledning. People Software Solutions Ltd. Version:

GPS trackeren virker ved hjælp af GSM netværket og GPS satellitterne, og kan bruges til at overvåge og bestemme hvor en enhed befinder sig henne.

Manual til Storskærme og Ur

EXIT-SOUND. Brugervejledning Exit-Sound talevarslingsanlæg Ver. 1.10

DiSEqC-Positioner. Best. nr. HN4892 (Brugsanvisnings nr. 361)

APA 100. Installationsmanual

Fingeraftryk læser 4821

Om 9608/9611 IP Telefon

Introduktion. HomeSecure 433MHz Trådløst Tastatur manual:

Revision (sidste opdatering) Software Version 8:29

TRAKA21 MANUAL 25/05/ VERSION 1.3

Trådløst tastatur Med nøglebriklæser

TM-02V Bordtelefon Bruger vejledning

MONTERINGSVEJLEDNING P-WATCH FS01

Quick Start Guide til ST-3

Sennheiser DW 800 Guide. 1 Installation & Tilslutning

Codoor CD3500. Teknisk Håndbog

Automatisk satellit overvågning af

DAB+ og FM-RADIO DAB-42 BETJENINGSVEJLEDNING. Læs denne vejledning omhyggeligt inden brugen, og gem den som reference.

Manual til: Miracas DK080 GSM Tyverialarm

BRUGERVEJLEDNING TÆND-SLUK ENHED

Manual til PRO DK180

Brugsvejledning. Trådløs MP3 dørklokke

NL 200 Bluetooth Halsteleslynge

Fjernstyring m. Alarm funktion INSTALLATIONS & BRUGERVEJLEDNING

Kode & Mifare CM1000. Brugermanual

BRUGERVEJLEDNING RUMSENSOR

KIRK 5020 Håndsæt. Oplad dit håndsæt timer første gang for det bedste resultat. Tilslutningsstik til hovedsæt. Mikrofon. Quick Guide.

DFRC Radiografisk fjernbetjening for gaspejse

Manual til Elegant DK190

LÆS MANUALEN GRUNDIGT FØR INSTALLATION OG GEM TIL FREMTIDIG BRUG.

Dansk bruger manual Udarbejdet af Datalogisk A/S 1/27

Motorcykelhjelm med Generation II Bluetooth kompatibelt mini headset. Manual

Brugermanual til NaboLink enhederne: BaseLink V02 KeyLink V02 AlarmLink V02 Revision

Indhold Generelt om indkodning... 3 Indkodning i 433MHz alarmer (f.eks. DK080, DK180 DK190)... 3 Indkodning i 868MHz alarmer (ST-3)...

Start i cirklen med nummer 1 - følg derefter pilene:

Brugsvejledning DANSK / ENGELSK

Fartpilot & begrænser

1. Detaljeret beskrivelse

Lær din AM08 at kende

Altid klar til at hjælpe. Registrer dit produkt, og få support på SRP3013. Spørgsmål? Kontakt Philips.

Copyright 2016 HomeSecure

Installationsmanual Trådløs Dørsensor Optisk

RS-210 ERHVERS TYVERI ALARM BRUGER VEJLEDNING. Alarmfirma:

HomeSecure 433MHz Trådløs Bevægelsessensor med Dyreimmunitet (20kg) manual:

ComboGard Pro. brugermanual, version 1.3 Elektroniske kodelåse. Focus on security since

Installations manual Secuyou Smart Lock. Version DK

Transkript:

MARINE COMMANDER 2000 VEJLEDNING A. Spillets formål Hver spiller har sin egen flåde, som man placerer uden at modstanderen kan se, hvor man lægger sine skibe. Når flåderne er på plads, så gælder det for dig om at få sænket modstanderens flåde før han/hun/maskinen sænker din! Den, der først får sænket den andens skibe har vundet søslaget, og belønnes med en sejrsfanfare! Flåden består af 1 hangarskib (5 felter langt), 1 krydser (4 felter lang), 2 destroyere (3 felter lange) og 1 fregat (2 felter lang). De medfølgende markeringsbrikker (røde og hvide) bruges på skillepladen til at markere træffere og forbiere i løbet af spillet. B. Før du begynder B1. Sådan sætter du batterier i Du skal bruge 4 stk. 1,5V batterier af typen AA eller LR6. Isæt i det lille rum på bagsiden af Marine Commander 2000. Den spiller en lille melodi, når de er sat rigtigt i. Hvis der ikke kommer nogen reaktion fra spillet, kan man med en spids genstand trykke på RESET knappen under spillet. For korrekt funktion og betjening af spillet bedes du gennemlæse nedenstående punkter. Batterier bør altid isættes af en voksen. Brugte og nye batterier bør ikke blandes. Tag batterierne ud af spillet når det ikke er i brug. Kortslut ikke kontakterne. B2. Forberedelser Monter skillevægen i midten af spillepladen. Skibene og de røde/hvide markeringsbrikker tages ud af opbevaringsrummet. Begge sider af spillepladen er markeret med SIDE A og SIDE B. Hvis man spiller alene mod spillet så spiller man som Spiller A og spillet er Spiller B. Spiller man mod en partner så vælger man selv indbyrdes, hvem der skal være A og B.

Skibene kan placeres vandret eller lodret. Man må ikke placere dem på tværs, og de må heller ikke røre ved hinanden. Nedenstående figurer viser en rigtig (figur 1) og forkert (figur 2) placering af skibene. Figur 1 Figur 2 Rigtig Forkert B3. Sådan indtastes koordinater Positionen af et skib skal angives af koordinater på spillepladen. Man skal indtaste start og slut koordinaterne for skibet. Koordinaterne består af bogstaver og tal. Figur 1. viser f.eks. at hangarskibet på A8 E8 eller fregatten på I3 I4. Angivelse af koordinater foregår ved hjælp af tasterne øverst på spillepladen. Først taster man bogstav og så tallet. For hangarskibet i figur 1 skal man taste A/1 + H/8 + E/5 + H/8 og så ENTER Man kan også taste slut koordinater efterfulgt af begyndelseskoordinater (E/5 + H/8 + A/1 + H/8 + ENTER). Korrekt angivelse af koordinater bliver bekræftet af maskinen med to korte bip. Ved forkert angivelse svarer spillet med et langt bip. Hvis man har tastet forkerte koordinater og maskinen svarer med et langt bip, så kan man herefter angive de rigtige koordinater. Sådan fortsætter man, indtil man har angivet alle koordinater. Spiller man mod maskinen, så skal man ikke tænke på at angive koordinater for SIDE B. Spiller man 2 mod hinanden kan man indtaste sine skibe på skift, eller hver flåde for sig. - 2 -

C. Spillet går i gang! C1. Sådan tænder/starter du Tryk på ON/SAVE for at tænde spillet og den svarer med et kort bip. Tryk to gange på NEW GAME for at begynde et nyt spil. Spillet svarer med at spille en kort melodi. C2. Lydregulering Man kan regulere lyden (3 indstillinger) ved at trykke på tasten VOLUME. Man kan også ændre lydstyrken undervejs i spillet. C3. Angivelse af koordinater Se hvordan man angiver koordinater under punkt A 3. C4. Har du glemt din position (VERIFY) Hvis du ikke er helt sikker på din placering af skibe kan man teste sin position med tasten VERIFY. En spiller kan, når det er hans/hendes tur, trykke på denne tast, hvorefter spillet giver 3 høje bip-lyde fra sig. Spilleren kan herefter indgive et hvilket som helst koordinat; står der et skib på feltet høres 2 høje toner, hvis der ikke står et skib på feltet høres 1 høj og 1 dyb tone. Sådan kann man fortsætte, indtil man har fået bekræftet alle stillinger, hvorefter der trykkes på VERIFY igen, for at vende tilbage til spillet. C5. RELOAD funktionen Man kan vælge at spille med reload-funktion ved at trykke på RELOAD knappen (spillet bekræfter valget med 2 bip-lyde). Når denne funktion vælges må en spiller, der rammer et af modstanderens skibe, skyde igen, indtil han rammer forbi! Alternativt kan spilleren anvende radarfunktionen (se herom senere). C6. Indstilling af sprog/start af selve spillet Spillet har indbyggede kommandoer på Engelsk og Tysk. Når alle er klar til at spille, skal spiller A trykke på Start. Maskinen svarer på Engelsk eller Tysk henholdsvis Battle Stations! eller Gefechtsbereit! For at skifte mellem Engelsk og Tysk sprog skal man trykke på START. Der lyder nu to korte toner for at bekræfte, at man nu kan begynde med at affyre missiler. (Hvis ingen reagerer vil denne tone lyde i 10 sekunder) Spiller man mod en anden person, giver spillet et højt og lavt signal for at vise at Spiller A har turen, og et lavt og højt signal for at vise når Spiller B har tur. Den spiller, som ikke har tur kan ikke bruge sine taster imens. Spiller man mod spillet så starter man selv med at affyre raketter og spillet skyder derefter. Den giver et højt og lavt signal for at fortælle dig når det igen er din tur. - 3 -

C7. Sådan affyrer man missiler Når man har valgt det felt man gerne vil beskyde så taster man koordinaterne ind (først bogstaver og så tal) og herefter trykker man på FIRE MISSILE. F.eks. E/5 + F/6 FIRE MISSILE Man hører nu missilet blive affyret. Træffer man et fjendtligt skib så hører man en eksplosion og den røde lampe i midten af spillepladen lyser. Hvis man ikke rammer kan man høre raketten falde i vandet. For at huske sine træfninger og fejlskud kan man markere dem med de røde og hvide pinde på skillevæggen i midten. En rød pind markerer, at man har ramt et skib og en hvid pind markerer en forbier. Hvis man før spilstart har aktiveret RELOAD funktionen, så må en spiller der lige har lavet en fuldtræffer blive ved med at affyre raketter ind til man laver et fejlskud. Alternativt kan man bruge RADAR funktionen. Man kan ændre sine mål-koordinater så længe man ikke har trykket på FIRE MISSILE. Ved at trykke på knappen CE sletter man koordinater, og kan så indtaste nye koordinater. C8. Sådan sænker man et skib Når alle dele af et skip er ramt, så sænkes det. Der lyder et alarmsignal og spillet fortæller at ens skib er sænket eller modstanderens skib er sænket. Antallet af bip lyde fortæller nu, hvor stort det skib som blev sunket var. (2 bip lyde = en Fregat, 3 bip lyde = Minestryger, 4 bip lyde = Krydser og 5 bip lyde = Hangarskib) C9. Radar I stedet for at affyre en raket kan man gøre brug af RADAR funktionen. Man angiver sine mål koordinater og trykker på RADAR. Spillet bekræfter at man har valgt radar funktion. Der efterfølger nu et antal bip lyde. Antallet af bip lyde fortæller, hvor langt der er til et fjendtligt skib. F.eks.: Man taster A/1 + H/8 + RADAR - 4 -

Spillet bekræfter at radarfunktion er valgt og giver 3 bip lyde. Det betyder, at en del af et fjendtligt skib ligger indenfor en omkreds af 3 felter fra positionen A8, d.v.s. på A5, B5, C5, D5, D6, D7, D8, D9 eller D10. Der ligger ikke noget fjendtligt skib tættere på end disse felter. C10. Afslutning Når en flåde hos en spiller er udslettet, så bekræfter spillet med en sætning på Engelsk eller Tysk at flåden er udslettet, og spillet afsluttes med en melodi. C11. Nyt spil For at starte et nyt spil skal man trykke på NEW GAME og spillet svarer med et lavt og højt signal. Man skal så igen trykke på NEW GAME og efter melodien som afspilles starter spillet. C12. Afbrydelse af et spil Man kan afbryde et spil ved at trykke på ON/SAVE tasten og spillet husker positionerne for skibene. Man kan genoptage spillet ved at trykke på ON/SAVE igen. For at spare på batterierne slukker spillet automatisk efter 4 minutter, hvis ingen taster er aktivieret. D. Information om spillet Artikel nummer: 13-5000 Batterier: 4 stk. AA eller LR6-5 -