MARINE COMMANDER 2000 VEJLEDNING A. Spillets formål Hver spiller har sin egen flåde, som man placerer uden at modstanderen kan se, hvor man lægger sine skibe. Når flåderne er på plads, så gælder det for dig om at få sænket modstanderens flåde før han/hun/maskinen sænker din! Den, der først får sænket den andens skibe har vundet søslaget, og belønnes med en sejrsfanfare! Flåden består af 1 hangarskib (5 felter langt), 1 krydser (4 felter lang), 2 destroyere (3 felter lange) og 1 fregat (2 felter lang). De medfølgende markeringsbrikker (røde og hvide) bruges på skillepladen til at markere træffere og forbiere i løbet af spillet. B. Før du begynder B1. Sådan sætter du batterier i Du skal bruge 4 stk. 1,5V batterier af typen AA eller LR6. Isæt i det lille rum på bagsiden af Marine Commander 2000. Den spiller en lille melodi, når de er sat rigtigt i. Hvis der ikke kommer nogen reaktion fra spillet, kan man med en spids genstand trykke på RESET knappen under spillet. For korrekt funktion og betjening af spillet bedes du gennemlæse nedenstående punkter. Batterier bør altid isættes af en voksen. Brugte og nye batterier bør ikke blandes. Tag batterierne ud af spillet når det ikke er i brug. Kortslut ikke kontakterne. B2. Forberedelser Monter skillevægen i midten af spillepladen. Skibene og de røde/hvide markeringsbrikker tages ud af opbevaringsrummet. Begge sider af spillepladen er markeret med SIDE A og SIDE B. Hvis man spiller alene mod spillet så spiller man som Spiller A og spillet er Spiller B. Spiller man mod en partner så vælger man selv indbyrdes, hvem der skal være A og B.
Skibene kan placeres vandret eller lodret. Man må ikke placere dem på tværs, og de må heller ikke røre ved hinanden. Nedenstående figurer viser en rigtig (figur 1) og forkert (figur 2) placering af skibene. Figur 1 Figur 2 Rigtig Forkert B3. Sådan indtastes koordinater Positionen af et skib skal angives af koordinater på spillepladen. Man skal indtaste start og slut koordinaterne for skibet. Koordinaterne består af bogstaver og tal. Figur 1. viser f.eks. at hangarskibet på A8 E8 eller fregatten på I3 I4. Angivelse af koordinater foregår ved hjælp af tasterne øverst på spillepladen. Først taster man bogstav og så tallet. For hangarskibet i figur 1 skal man taste A/1 + H/8 + E/5 + H/8 og så ENTER Man kan også taste slut koordinater efterfulgt af begyndelseskoordinater (E/5 + H/8 + A/1 + H/8 + ENTER). Korrekt angivelse af koordinater bliver bekræftet af maskinen med to korte bip. Ved forkert angivelse svarer spillet med et langt bip. Hvis man har tastet forkerte koordinater og maskinen svarer med et langt bip, så kan man herefter angive de rigtige koordinater. Sådan fortsætter man, indtil man har angivet alle koordinater. Spiller man mod maskinen, så skal man ikke tænke på at angive koordinater for SIDE B. Spiller man 2 mod hinanden kan man indtaste sine skibe på skift, eller hver flåde for sig. - 2 -
C. Spillet går i gang! C1. Sådan tænder/starter du Tryk på ON/SAVE for at tænde spillet og den svarer med et kort bip. Tryk to gange på NEW GAME for at begynde et nyt spil. Spillet svarer med at spille en kort melodi. C2. Lydregulering Man kan regulere lyden (3 indstillinger) ved at trykke på tasten VOLUME. Man kan også ændre lydstyrken undervejs i spillet. C3. Angivelse af koordinater Se hvordan man angiver koordinater under punkt A 3. C4. Har du glemt din position (VERIFY) Hvis du ikke er helt sikker på din placering af skibe kan man teste sin position med tasten VERIFY. En spiller kan, når det er hans/hendes tur, trykke på denne tast, hvorefter spillet giver 3 høje bip-lyde fra sig. Spilleren kan herefter indgive et hvilket som helst koordinat; står der et skib på feltet høres 2 høje toner, hvis der ikke står et skib på feltet høres 1 høj og 1 dyb tone. Sådan kann man fortsætte, indtil man har fået bekræftet alle stillinger, hvorefter der trykkes på VERIFY igen, for at vende tilbage til spillet. C5. RELOAD funktionen Man kan vælge at spille med reload-funktion ved at trykke på RELOAD knappen (spillet bekræfter valget med 2 bip-lyde). Når denne funktion vælges må en spiller, der rammer et af modstanderens skibe, skyde igen, indtil han rammer forbi! Alternativt kan spilleren anvende radarfunktionen (se herom senere). C6. Indstilling af sprog/start af selve spillet Spillet har indbyggede kommandoer på Engelsk og Tysk. Når alle er klar til at spille, skal spiller A trykke på Start. Maskinen svarer på Engelsk eller Tysk henholdsvis Battle Stations! eller Gefechtsbereit! For at skifte mellem Engelsk og Tysk sprog skal man trykke på START. Der lyder nu to korte toner for at bekræfte, at man nu kan begynde med at affyre missiler. (Hvis ingen reagerer vil denne tone lyde i 10 sekunder) Spiller man mod en anden person, giver spillet et højt og lavt signal for at vise at Spiller A har turen, og et lavt og højt signal for at vise når Spiller B har tur. Den spiller, som ikke har tur kan ikke bruge sine taster imens. Spiller man mod spillet så starter man selv med at affyre raketter og spillet skyder derefter. Den giver et højt og lavt signal for at fortælle dig når det igen er din tur. - 3 -
C7. Sådan affyrer man missiler Når man har valgt det felt man gerne vil beskyde så taster man koordinaterne ind (først bogstaver og så tal) og herefter trykker man på FIRE MISSILE. F.eks. E/5 + F/6 FIRE MISSILE Man hører nu missilet blive affyret. Træffer man et fjendtligt skib så hører man en eksplosion og den røde lampe i midten af spillepladen lyser. Hvis man ikke rammer kan man høre raketten falde i vandet. For at huske sine træfninger og fejlskud kan man markere dem med de røde og hvide pinde på skillevæggen i midten. En rød pind markerer, at man har ramt et skib og en hvid pind markerer en forbier. Hvis man før spilstart har aktiveret RELOAD funktionen, så må en spiller der lige har lavet en fuldtræffer blive ved med at affyre raketter ind til man laver et fejlskud. Alternativt kan man bruge RADAR funktionen. Man kan ændre sine mål-koordinater så længe man ikke har trykket på FIRE MISSILE. Ved at trykke på knappen CE sletter man koordinater, og kan så indtaste nye koordinater. C8. Sådan sænker man et skib Når alle dele af et skip er ramt, så sænkes det. Der lyder et alarmsignal og spillet fortæller at ens skib er sænket eller modstanderens skib er sænket. Antallet af bip lyde fortæller nu, hvor stort det skib som blev sunket var. (2 bip lyde = en Fregat, 3 bip lyde = Minestryger, 4 bip lyde = Krydser og 5 bip lyde = Hangarskib) C9. Radar I stedet for at affyre en raket kan man gøre brug af RADAR funktionen. Man angiver sine mål koordinater og trykker på RADAR. Spillet bekræfter at man har valgt radar funktion. Der efterfølger nu et antal bip lyde. Antallet af bip lyde fortæller, hvor langt der er til et fjendtligt skib. F.eks.: Man taster A/1 + H/8 + RADAR - 4 -
Spillet bekræfter at radarfunktion er valgt og giver 3 bip lyde. Det betyder, at en del af et fjendtligt skib ligger indenfor en omkreds af 3 felter fra positionen A8, d.v.s. på A5, B5, C5, D5, D6, D7, D8, D9 eller D10. Der ligger ikke noget fjendtligt skib tættere på end disse felter. C10. Afslutning Når en flåde hos en spiller er udslettet, så bekræfter spillet med en sætning på Engelsk eller Tysk at flåden er udslettet, og spillet afsluttes med en melodi. C11. Nyt spil For at starte et nyt spil skal man trykke på NEW GAME og spillet svarer med et lavt og højt signal. Man skal så igen trykke på NEW GAME og efter melodien som afspilles starter spillet. C12. Afbrydelse af et spil Man kan afbryde et spil ved at trykke på ON/SAVE tasten og spillet husker positionerne for skibene. Man kan genoptage spillet ved at trykke på ON/SAVE igen. For at spare på batterierne slukker spillet automatisk efter 4 minutter, hvis ingen taster er aktivieret. D. Information om spillet Artikel nummer: 13-5000 Batterier: 4 stk. AA eller LR6-5 -