GRAFIK & BILLEDE GRAFIK & BILLEDE Grafik og billede } I dette fiktive projekt, har jeg valgt at lave et kreativt billede, som gerne skulle vise mine færdigheder i photoshop. Opgaven Programvalg Photoshop CS5,5 til billedbehandling og exportering af dokument med korrekt farveprofil. Adobe Acrobat Pro til tjek af pdf, samt til udkørsel af proof. Arbejdsproces Hele processen fra opstart til det færdige produkt er dokumenteret step by step med beskrivelser og screendumps på de følgende sider. Kvalitetsvurdering Jeg er godt tilfreds med både resultatet og processen for billedet, da jeg synes, jeg er kommet vidt omkring i opgaven og får vist nogle af de kompetencer, jeg har tillært mig under billedbehandling i løbet af min elevtid. Jeg har kombineret min tekniske kunnen med det kreative i samme komposition, hvilket var mit mål med opgaven. Jeg har i kernekompetencen Grafik og Billede taget udgangspunkt i en fiktiv opgave, som bygger på de kompentencer og teknikker jeg i løbet af min elevtid har tillært mig bl.a. fra mange forskellige billedbehandlingsopgaver. Jeg har valgt at sætte flere forskellige billeder sammen i et samlet projekt. Opgaven består først i at fritlæggelse modellen, så hun fremstår justeret som en model i en annonce. Andet led er den mere kreative og fantasifulde del, hvor jeg har fortolket billedet og er blev inspireret af hendes positur til at lave en sammenkopiering af modellen, baggrunde og lag. Billedet bliver til sidst en samlet komposition i en blanding af virkelighed og fantasi. Jeg kommer i opgaven vidt omkring, fritlægningsmetode, farvejusteringer, screenmodes/blendmodes, displace effekt, masker, sammenkopieringer osv. Farvestyring Alle anvendte billeder er konverteret til RGB i Photoshop for at få et stort og godt farverum at arbejde i. Det færdige billede er exporteret som pdf og bliver dermed konverteret til CMYK som sidste led i processen og til sidst trykt på papir. Dog skal der tages forbehold for billedernes farver i dette portfolio, da størstedelen består af screendumps og jpgs, og derfor ikke skal ses som de korrekte farver. Farverne kan derimod ses på det endelige proof, vedlagt i den fysiske portfolio. Problemstillinger / Udfordringer Opstart og arbejde med textures/bagrunde Fritlægning Farvekorrektioner/gray scale, blur og bitmap Displace effekt og sammenkopieringer Brush og layer mask Tegne streger Farvejustering Der er sket meget fra udgangspunktet med modellen og baggrunden til det færdige sammenkopierede resultat, og billedet har fået den ønskede stemning - en kombination af virkelighed og fantasi. En del af min kvalitetsvurdering har været at lave et proof (prøvetryk) af billedet og dermed se billedet trykt med CMYK profil på papir. På denne måde kunne jeg vurdere billedet og farverne korrekt og tage mine forholdsregler til dette og få de sidste detaljer på plads inden. 27 Mediegrafiker Svendeprøve / Maj 2013 / Daniel Kristensen / www.danielgk.dk /portfolio
Nyt dokument Baggrund B Dokumentet er i RGB med canvas på 21 cm x 27.7 cm og "Background color" i drop-down menuen. Hvis jeg er usikker på, om produktet skal fungere i både tyrkt og digialt, vælger jeg altid 300ppi til tryk. Indsætter endnu to lag, med Blend Mode til multiply og døber henholdvis "Texture 3" og "Texture 4". Baggrund A Baggrund C Baggrundsbillederne til produktet indsættes og tilpasses således. Image > Image Rotation > 90 degrees CCW. Layert bliver døbt "Texture 1". Jeg tilpasser derefter en baggrund mere og sætter Blend Mode til Multiply (Giver en gennemsigtig effekt) laget bliver døbt "Texture 2". Det sidste baggrundslag Inverter jeg til negativ, og giver det Blend Mode Color. Reducere Opacity til 15%. Døber laget "Texture 5". Giver også laget en Color Balance og laget disser værdier, 28 Mediegrafiker Svendeprøve / Maj 2013 / Daniel Kristensen / www.danielgk.dk /portfolio
Baggrund D Baggrund F Blend Mode til Overlay døber titel "Texture 6". Gradient Tool og hvid forgrund, Radial gradient i option baren. Layer maske og trækker gradienten ud fra centrum af masken. Jeg går op i højre hjørne og tilføjer en gruppemappe. Døber den "TEXTURES" så jeg ved hvor alle mine texturlag og baggrunde er. Baggrund E Model fritlægning Tilføjer en Level Adjustment og sætter Output level til 169 for at gøre layers mørkere. Nu vil jeg fritlægge min model. Man kan gøre det på mange måder, i dette tilfælde bruger jeg channels. Image > Calculations, og sætter værdierne som vist på billedet. 29 Mediegrafiker Svendeprøve / Maj 2013 / Daniel Kristensen / www.danielgk.dk /portfolio
Model fritlægning Model fritlægning Jeg bruger som vist Dodge Tool med Exposure: 50% og Range Highlights. En medium blød brush og maler rundt om, dette giver en pænere hvid silhuet. Model fritlægning Nu har jeg min Alpha cahnnel, som jeg vil arbejde videre med. Sætter værdierne som vist for at øge contrasten. Jeg bruger nu Alpaha 1 og laver en selection, klikker på min RGB channel. 30 Mediegrafiker Svendeprøve / Maj 2013 / Daniel Kristensen / www.danielgk.dk /portfolio
Model fritlægning Model fritlægning Laver en Refine Edge og indsætter disse værdier, for at give den bedst mulige fritlægning (Sort baggrund for at se det eksistrende hvide om modellen) Nu bruger jeg min selection og retter det lyse øjnbryn til med en sort brush. Derefter lægger jeg hvid baggrundpå og merger down. Model fritlægning Færdig model Den færdig fritlagte model, nu lægger jeg layers sammen. Jeg laver en selectioin all, og laver et nyt dokument i grayscale. 31 Mediegrafiker Svendeprøve / Maj 2013 / Daniel Kristensen / www.danielgk.dk /portfolio
Model Model Bitmap Jeg sætter modellen ind, da jeg lavede en select all ligger hun præcis samme sted som i de andet dokument. Jeg husker lige at gå tilbage i min history i mit forgående dokument. Nu vælger jeg Image > Mode > Bitmap, output på 300 pixels/inch og Halftone Screen. Frequency til 15 lines/inch, Angle på 45 degrees og Round under Shape. Greyscale, Size Ratio på 1, og gemmer i en ny.psd fil. Model Blur Færdig model Giver et Filter > Blur > Gaussian Blur på 30 px. Tilbage i min arbejdsfil. Nyt lag "Model". Kopierer laget og omdøber det 32 Mediegrafiker Svendeprøve / Maj 2013 / Daniel Kristensen / www.danielgk.dk /portfolio
Diplace A Diplace C Nu bruger jeg filteret, Filter > Diplace> Sætter Scale fields til 10, Stretch To Fit og Repeat Edge Pixels. Nu loader jeg fil med bitmap modellen. Giver en super effekt! Bruger samme procedure. Diplace B Diplace D Jeg kommer til at gentage Diplace filteret i de næste trin for at give en 3d effekt. Jeg har fundet nogle bogstaver jeg vil bruge til displace effekten. Jeg kopiere modellen og bruger displace på mit X billede, det gør at modellen bliver shattered (smadret). Og igen. 33 Mediegrafiker Svendeprøve / Maj 2013 / Daniel Kristensen / www.danielgk.dk /portfolio
Brush & layers Brush & layers Her tegner jeg manuelt med en brush, dette vil give en rigtig lækker baggrund, speciel når man opretter flere af disse lag og masker. Bruger samme procedure som foregående. Brush & layers Brush & layers Lægger maske på billedet med brush mønsteret. Bruger samme procedure som foregående. 34 Mediegrafiker Svendeprøve / Maj 2013 / Daniel Kristensen / www.danielgk.dk /portfolio
Brush & layers Baggrund F Bruger samme procedure som foregående. Duplikere bitmap modellen og forstørre laget, for at gøre effekten mere synlig. Brush & layers Adjustment Bruger samme procedure som foregående. Levels Adjustment for mere contrast - layeret er rettet til model copy. 35 Mediegrafiker Svendeprøve / Maj 2013 / Daniel Kristensen / www.danielgk.dk /portfolio
Mappe struktur Blendmode For at holde det hele organiseret opretter jeg en mappe til modelbillederne. Lægger splat layers omkring modellen. Bruger samme procedure som foregående. Bruger en blend mode Soft light. Blendmode Maske på mappe Jeg henter nu et o bogstav ind og layeret en maske med mit brush mønster, derefter giver jeg det et multiply blendmode. Laver ny mappe til elementerne og giver mappen en maske for, at lukke ned for farverne. 36 Mediegrafiker Svendeprøve / Maj 2013 / Daniel Kristensen / www.danielgk.dk /portfolio
Diplace A Eye spash Arbejder videre med modellen og lysner hendes skulder. Tilføjer også et mønster, wireframe. Tegner en splat over modellens øje, får splatten til at passe, masker det og bruger en brush til justering. Baggrund E Færdig model Bruger samme procedure som vist på foregående billede. Tilføjer et nyt layer og tegner med en hård hvid brush på modellens skudler og ansigt, dette fungere bedst hvis man er ejer af en pen. 37 Mediegrafiker Svendeprøve / Maj 2013 / Daniel Kristensen / www.danielgk.dk /portfolio
Linework Baggrund F Ændre blend mode til Soft light, tilføjer maske og bruger en blød brush, til at bløde op med, da jeg ikke vil have linjerne tydelige. Mener baggrundene er lidt for fremtrædende, derfor justere jeg på opaciteten. Line work & mappe struktur Character og Paragraph panels Opretter mappe til lagene. Tilføjer text, justere med Character og Paragraph panels som vist. laver en graphic mappe. 38 Mediegrafiker Svendeprøve / Maj 2013 / Daniel Kristensen / www.danielgk.dk /portfolio
Font effekt Baggrund F For at give fonten effekt, opretter jeg en mappe og en maske med brush mønster. Nu tilføjer jeg en maske på Hue/Saturation Adjustment Layeret og tegner på læber og øjne, for at fremhæve dem. Hue/Saturation Adjustment Layer Færdig model For at tone farverne lidt ned, opretter jeg et Hue/Saturation Adjustment Layer som vist. 39 Mediegrafiker Svendeprøve / Maj 2013 / Daniel Kristensen / www.danielgk.dk /portfolio