GRAFISK DESIGN 1
SpilNinja 2
Opgavebeskrivelse Til grafisk design har jeg valgt at tage udgangspunkt i en opgave, hvor jeg skulle designe et logo til hjemmesiden SpilNinja. SpilNinja er en hjemmeside i opstartsfasen, som vil skrive om og anmelde brætspil, hvorved at hjemmesiden til sidst kan fungere som et opslagsværk. Kunden ville gerne have designet et logo, der afspejler navnet, og da de er nystartet, var der næsten frie hænder. Navnet bygger på, hvad hjemmesidens URL bliver. Det er nemlig muligt at lave hjemmesider, hvor det traditionelle.dk eller.com er skiftet ud med andre endelser. I dette tilfælde syntes kunden, at det ville være sjovt og anderledes at bruge endelsen.ninja, så siden kommer til at hedde www.spil.ninja. Afsender og målgruppe Afsenderen er firmaet SpilNinja, hvilket egentlig bare er to brødre, der har en passion for brætspil. Målgruppen er andre folk, der har en interesse i brætspil, samt folk der søger information om et brætspil f.eks. inden et køb. Krav fra kunden Der var kun få krav fra kunden. De ville gerne have de to dele af navnet (spil/brætspil og ninja) implementeret i logoet på en måde. De primære farver skulle være sort/rød eller hvid/rød og enkelt i udformning. Procesbeskrivelse Jeg startede med at lave et mindmap bygget på de to emner. Herefter brugte jeg en metode med at sætte to forskellige ideer fra mindmappet sammen og efterfølgende forsøge at kombinere dem bedst muligt i en tegning. Ud fra dette valgte jeg så den ide, jeg ville gå videre med, som jeg herefter arbejdede med i Illustrator. I Illustrator forsøgte jeg forskellige ting, heriblandt at anvende det gyldne snit inden jeg kom frem til endelig logo. Kvalitetsvurdering Jeg er tilfreds med det endelige resultat. Jeg synes, jeg har fået opfyldt kundens ønsker om at have dele af både brætspil og ninja med i logoet. 3
Mindmap Jeg lavede et mindmap udfra navnet, for at hjælpe mig selv med at udvikle ideer og hurtigt skrive dem ned. 4
Kombinationstest Ud fra mindmappet lavede jeg en kombinationstest, hvor jeg tog forskellige elementer fra mindmappet og forsøgte at kombinere dem to og to. Resultatet var meget blandet, men ud fra dette, valgte jeg den idé, jeg ønskede at gå videre med. Valget af kombinationer samt forsøget på at kombinere de forskellige.
1 2 3 Udviklingen af logoet Jeg forsøgte først at lave spillebrikken baseret på det gyldne snit. Her tegnede jeg en række rektangler, hvor hver firkant er 1,61 gange større end den forrige. Disse placerede jeg herefter inden i hinanden. Dette skabte nogle kvadrater, hvori jeg tegnede en cirkel. Disse cirkler placerede jeg sådan, at de tilsammen skabte yderkanten af spillebrikken. Resultatet var jeg dog ikke tilfreds med. Jeg syntes brikken var kedeligt og virkede lidt flad. Derfor gik jeg væk fra denne ide og forsøgte med en mere håndtegnet version, der bestod af en trekant og en cirkel, som dog stadig ikke var helt, som den skulle være. Herefter gik jeg tilbage til den første version igen. Jeg klemte formen lidt smallere, hvilket straks gjorden den mere harmonisk. Dog mindede formen mig om et nøglehul, så jeg besluttede at runde kanten i bunden, hvilket gav brikken et mere 3-dimensionelt udseende, og derved understregede, at det var en brik og ikke et nøglehul. For at understrege formen yderligere tilføjede jeg to highlights ned af siden. Til sidst tilføjede jeg et pandebånd til brikken med to stykker stof, der ser ud, som om de svæver ud i luften. 13 13 3 2 1 1 Skriften Til sidst til føjede jeg navnetrækket. Skriften jeg valgte hedder Bookmania. Det er en Antikva skrift som jeg synes gav en god kontrast til logoet. For tydeligt at opdele navnet lavede jeg Spil og Ninja i hver deres snit. Brug af det gyldne snit 13 6
Udviklingen fra første forsøg til sidste endelige resultat. SpilNinja 7 Færdige resultat med navnetræk