Dillemanus 2011 The Ghost Rider Version 004 / 1-10-2011



Relaterede dokumenter
Dille Plot (i korte træk): Postmandskab

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Dilleløbet Dilleløbet udgave

Manuskript til Dille The Sasquatch -

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

DINIZULI KÆRE TROPSLEDER/PATRULJELEDER/STORSPEJDER. Så har vi endnu engang fornøjelsen af, at invitere dig og dine patruljer til

Dille Postmandskaber. Stor Dillemøde. Historien. Point og tider. Postmandskab

Mennesker på flugt. Ask Holmsgaard, Mennesker på flugt, Ask Holmsgaard og Clio Online.

KROKODILLELØBET AUGUST

Udfordringen og vejledning hertil

Side 1. Pilen og æblet. historien om wilhelm tell.

Jesus blev ikke længe i Betania. Han skulle til Jerusalem for at deltage j påskefesten, hvor jøderne fejrer, at de blev befriet fra deres fangenskab

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

20. Udgave. Spejder side 1á4

Men Mikkel sagde bare vi skal ud i den brand varme og tørre ørken Din idiot. efter vi havde spist morgen mad tog vi vores kameler Og red videre.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

BFO Rosenlund. fælleslege

[ MØRKLÆGNING ] Introduktion til denne aften. Formålet med aftenen. !ce breaker Sort er det nye sort. 5 minutter. Materialer. Forberedelse.

Karla og Gert skal på ferie. Kapitel 1. Kapitel 2.

Besked til alle vikinger I skal snart afsted

Lindvig Osmundsen Side Prædiken til 3.s.e.trinitatis 2015.docx. Prædiken til 3.søndag efter trinitatis Tekst. Luk. 15,1-10.

DILLE oktober

24 timer du aldrig glemmer, stort arrangement for klasse

Velkommen på. Bispestaven 2010

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/ Gennemskrivning

Bolgebetvingere Udfordringen

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN SØNDAG DEN 1.MAJ 2011 AASTRUP KIRKE KL Salmer: 749,331,Sin pagt i dag,441,2

1 KLASSEN -DAG 1. KASSANDRA: Ej. Her lugter da lidt. EMMA: Ja. Ej, her stinker jo virkelig meget. FREJA: Her lugter lidt af... luder.

To af samme køn. Theodor Rasmussen Luna Sleimann Nielsen Isabella Persson

Skovsøen. En historie om naturfagsundervisningen på Hellerup Skole

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

detektiven Navneord Med Benny på jagt efter

I vælger selv om I vil bruge kano, waders eller begge dele i jeres jagt.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

Dillemanuskript version 5.0 Side 1/12

NB: På næste side kan I se, hvilken rækkefølge jeres hold skal finde posterne i.

Bårehold i felten. Uddrag af noter fra observationer

DILLE Plot Det hæderkronede handelsfirma Hudson Bay Trading co. søger folk til forefaldende arbejde. Jobannonce

I: Man er altså mere bevist om, hvor spillet vil have én hen og de mål der er i spillet?

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Klaus Nars Holm U-de midt i Fa-rum Sø midt mel-lem Fa-rum og Vær-lø-se lig-ger der en lil-le ø.

YASMIN Jeg har noget jeg er nødt til at sige til dig. YASMIN Mine forældre har bestemt, at jeg skal giftes med min fætter.

Professoren. - flytter ind! Baseret på virkelige hændelser. FORKORTET LÆSEPRØVE! Særlig tak til:

Tro og etik. Ærlighed

I en kokos nøddeskal. Mathias Sanderhage og William Smed

Sagsnummer: 25 Navn: Varga Vilma Alder: 83 Ansøgt om: Medicin/lægebesøg. Bevilget beløb Sep. 2013

Børnekirken Julen 2018

Nyhedsbrev. Bredalsparkens Fritidscenter Januar Godt nytår

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh..

960R "Gribskovbanen" Hillerød - Tisvildeleje: Gyldig fra 10. december 2017 (Lokaltog)

Manuskript til Dille Ålen - FINAL

Vi er i en skov. Her bor mange dyr. Og her bor Trampe Trold. 14. Hver dag går Trampe Trold en tur. Han går gennem skoven. 25

Jeg kender Jesus -3. Jesus kan alt

NUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole

Studie. De tusind år & syndens endeligt

Julen nærmer sig! Klik her

Hør mig! Et manus af. 8.a, Henriette Hørlücks Skole. (7. Udkast)

Gud giv os fred i verden. Amen

Urbanister. Ledervejledning

Mikkel og Line får stråler

Udgivet af KFUM-Spejderne i Danmark, december 2008 Rysensteensgade 3, 1, 1564 København V Tlf: Design og illustration: malenehald.

N RDLYS 1 SKINDÆDEREN

HENRIK - I kan slet ikke gøre noget, uden at holde jer inde, indtil videre.

Se her hvordan vores hytte ser ud:

Velkommen på Nathejk Sådan sniger I jer i mørket. Gode råd om påklædning Vigtig info Pak det helt rigtige udstyr.

Mörrum 29/5-1/6 2014

Turen til Sverige. Vejen derop var enten op til Frederikshavn og over med færgen til Göteborg eller over med broerne eller bro/færgerne ved Helsingør.

BLÅ NEGL FEB 2017 FELTAVIS

Fælles info. Nyhedsbrev Fritterhøjen uge

Solen skinner på det store flotte slot. Vinden blæser i bladende.

Dillemanus Side 1 af 12

Troldmandens lærling

Matematik i Ridderspillet.

Brorlil og søsterlil. Fra Grimms Eventyr

Jeg gør Jesus kendt -1

"KØD" 4. Draft. Niels H. F. Jensby. Station Next Toppen

Gemt barn. Tekst fra filmen: Flugten til Sverige #5 Tove Udsholt

Helligtrekongers søndag d Matt.2,1-12.

Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 2. søndag i Advent side 1. Prædiken til 2.søndag i advent Tekst. Lukas 21,25-36.

20. Udgave. Jæger side 1á4

FDF Vendialøbet - Løbsregler

Den store Vampyr jagt

Frihedskæmper Hans Krarup Andreasen

Hjælp Mig (udkast 3) Bistrupskolen 8B

Jørgen Hartung Nielsen. Og det blev forår. Sabotør-slottet, 5

The Killing (FINAL) Nordre Skole 9C

Alle Helgen B Matt 5,13-16 Salmer: Alle Helgen er en svær dag. Det er en stærk dag. Alle Helgen er en hård dag.

Tre trin i at lave noget sammen eller hænge ud sammen

For alle mennesker gælder det, at vi hele tiden er undervejs, og at vi spørger os selv, om vi nu er dér, hvor vi skal være i livet.

Klovnen. Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole

Detektiven Benny HALLOWEEN- mysteriet. Navn: Klasse: opgaveskyen.dk

Tro og etik. Ærlighed

Indholdsfortegnelse. Simon Marinus Bagger Indholdsfortegnelse 2. Kapitel 1. Mombasa 3. Kapitel 2. Ørkenens fare 3. Kapitel 3.

Her er Sunny, og her er Solvej. Det er weekend. Solen har gemt sig bag mørke skyer. Sunny og Solvej keder sig. Hvad laver du, når det regner?

Vampyrer på vinterlejr. Et mikro-radio-drama af Merlin P. Mann

Ledervejledning. God fornøjelse med materialet. IMU - Indre Missions Ungdom

Transkript:

"Det er urolige tider i Canadas uvejsomme og tyndt befolkede Nord-Vest Territorium. En flok lovløse renegater - heriblandt de navnkundige revolvermænd Pistol Pete og Mad Bill Monroe - er trængt op i området på flugt fra de forenede staters føderale Marshalls. Områdets faste beboere har forskanset sig, og ved synet af fremmede skydes der først og spørges sidst NB! Kun mindre ændringer fra version 003! OVERSIGT Post Åbner Lukker Max. point Bemærkning / point beskrivelse 0A 11:00 12:50 5 Hillerød Station: Ankomst. Tog mod Helsinge 12.50. 0B 13:00 13:15 0 Gribsø: Happening / massestart. Cirka. 13.00. Tiden startes! 1 13:30 15:00 35 US Marshalls: 5 små poster (á 7 pt) kort&kompas, skydning, fysisk test mm. 2 14:45 16:30 30 Gl. Syvfinger: Gennemgående og pommesfrites net 3 15:30 17:30 30 Karusendorff : Wobler og tænkeopgave 4 17:00 22:00 70 Fat Phillipe & Big Max (mad 50pt). stål&flint (10pt) / ildbor (20pt). Tiden stoppes! Man kan gå videre fra kl. 20:00 og skal gå senest kl. 22:00. Tiden startes v afgang! 5 20:30 23:00 30 Sam Shepherd: Krucifiks, tænkeopgave 6 21:30 00:00 30 Bloody Mary: Voodoo dukke, kode 7 23:00 01:30 30 Kinky Karlas Saloon: Detektiv, morsekode 8 00:30 02:00 20 Black Hill Cemetery: Snigning, kode Hold klar til afg. før 02:30 kan tage post 8B (ellers direkte til 9) 9 01:30 04:00 45 Fat Phillipe: Overnatning, bivuak (20pt) og morgenmad (25pt). Tiden stoppes! Man kan gå videre fra kl. 07:30 og skal gå senest kl. 09:00. Tiden startes v afgang! 9B 01:30 03:00 30 Bonuspost (udlægges af post 4) 10A 08:15 10:30 30 North-Western Bank & Hudson Bay Trading Co.: Slutningsopg. og kano 1 af 10

11 09:30 11:30 30 Crazy Joe: Kano og alm. Forhindringsbane. Hold klar til afg. før 11:00 kan tage post 12 (ellers direkte til 10B) 12 10:45 12:00 30 Sam Finkelstein: Førstehjælp 10B 11:30 13:00 10 Hudson Bay Trading Co.: Kano aflevering Hold klar til afg. før 13:00 kan tage post 12B (ellers direkte til 10B) 12B 12:00 13:00 30 Bonuspost 13 12:30 14:30 55 RCMP & Grossisten (Kagerup station). Hikerapport (30 pt) & penge (25 pt) 60 Gennemgående opgave: Banjo 400 Tidspoint senere end 14.00 ankomst, trækkes 1 point pr. Minut (-100) Der er 100 strafpoint for mistede eller svært beskadigede kort. Max. point i alt 1000 Inklusive tidspoint Point Point fra lørdag gives til Rune S. hurtigst muligt og helst om lørdagen. Point fra søndag også gerne hurtigst muligt eller sms es / indtelefoneres til Rune S. på 51 22 61 12 (alternativt e-mail: ruskpe@hotmail.com, men ring eller sms lige og sig at I har e-mailet), helst så snart alle point er i hus. Der er ikke megen tid fra de sidste poster lukker til præmieoverrækkelsen finder sted kl. 15.00 og her skal pointene være talt sammen og kontrolleret af gode grunde... Husk også at give 10-20% af pointene for indlevelse. Postorganisering Der er rigtigt mange hold i år, så selvom der skal være stemning på posten, så skal den organiseres så der er et godt flow. F.eks. med en modtage station og en afgangsstation evt. med næste post tegnet på et kort, således den blot skal kontrolleres. Husk Vand til spejderne (afhængig af hvor lang tid siden de har haft mulighed for at tanke, men altid til en kop pr. spejder dvs. 60 x 200mL = min. 10-12 liter). OH penne til postindtegning (spejderne har typisk tabt de 12-13 stk. de havde med hjemmefra) Førstehjælpsgrej Kort til postindtegning (master kort), Pointsedler, Regler & Tider Kamera - tag gerne en masse fotos - uden det dog går for meget ud over stemningen... Handle med spejderne - 1-3 dollars.køb og sælg. De har 20 dollars fra starten. Trafik Det er IKKE tilladt for holdene at benytte togspor som rute mellem posterne. Bliver man opdaget i at gå ad togsporene vil holdet blive diskvalificeret. Flåter/TBE Der er registreret en del skovflåter i Gribskov. Flåterne kan overføre bl.a. sygdommene TBE og borrelia, så vær påpasselig over for disse blodsugere ved at checke om man har én siddende samt gerne benytte lange bukser og ærmer i skoven. 2 af 10

Nød Hvis holdene farer vild om lørdagen, skal spejderne søge til overnatningsposten, der holder til på Multebjerg shelterplads ved Kagerup midt i Gribskov og være der senest kl. 06.00 - ellers vil en eftersøgning blive iværksat, og holdet bliver diskvalificeret. Farer man vild eller er man kommet til skade om søndagen, skal man gå til Kagerup Station (slutposten) og være her senest kl. 14.00. Hvis holdene er helt fortabte eller der er sket noget alvorligt, skal der ringes der hurtigst muligt på 6146 4106 (Peter) alternativt 5122 6112 (Rune) eller 6118 7993 (Anders) og gives besked. Slut Man skal være i mål senest kl. 14.00 om søndagen (for ikke at få minuspoint), idet afslutning finder sted her kl. 15.00. Etape 1 - Lørdag eftermiddag - Mission: Find ud af hvad der sker og hvem der er på spil Det er urolige tider i Nord-Vest Territoriet, men særligt ovre hos naboerne i Alaska er den helt gal. Dette område er imidlertid under US Marshalls jurisdiktion, hvorfor det er her behovet for spejdernes hjælp er størst. Banditter og renegater hærger områder, og nogle folk er forsvundet og andre er blevet berøvet. Der cirkulerer mange rygter om hvem og hvad der er spil. Spejderne skal derfor begive sig ud til områdets beboere for at finde ud af hvad der foregår. RCMP skal transportere en skummel fange til Helsinge med henblik på afhøring. Efter sigende en af Bill Monroes Mad Gang. Post 0 - RCMP, Hillerød St., Kl. 11.00 Dillekom (Rune + Ymer) RCMP sender spejderne ned til US Marshalls med tog (ok, aftalt med Gribskovbanen v/ Kurt Hansen, 48298735), idet man her har brug for hjælpe til at fange Pistol Pete og Mad Bill Monroe. Videre: Spejderne får at vide, at de skal tage toget til Helsinge (men bliver smidt af på Gribsø) Opgaver: Regler og tider udleveres, tog til Gribsø kl. 12.50 - Gribskovbanen skal informeres. Materialer: Regler og tider (Rune), konvulutter til mobiler (Peter / Anders)I Post 0B - RCMP / Happening (?), Grib Sø, kl. 12.57 (ankomst) Dillekom 3 af 10

Toget standser ved Grib Sø, da Mad Bill (iført maske osv.) standser toget her og befrier sin mand fra RCMP s klør. Tumult, kaos, en RCMP er bliver muligvis skudt og såret. Spejderne skal løbe 200 grader (eller hvad posten nu finder passende) ind i skoven, hvor der hænger kortskitser post 1 i grusgravene ved Helledesbakker (Tidl. Fat Philipe). Skudepisode med Pistol Pete + Mad Bill mod RCMP. RCMP er outmanned and outgunned, hvorfor spejderne skal flygte ind i skoven og opsøge US Marshalls for at give besked og hente forstærkninger! Materialer: 30 x Kortskitser (Anders) Post 1 - US Marshalls, Grusgravene ved Helledes bakker/gadevang, kl. 13.30 (første hold) KLAN ODIN / Dillekom US Marshalls vil gerne se de nye rekrutter an før de sendes ud i ødemarken. Bootcamp hvor de der er først til at løse opgaverne kommer først videre. Der skal vælges om man vil have point på posten eller hurtigt afsted. Når de har klaret kort posten får de kort udleveret over området, når de har lavet en wanted plakat får de persongalleriet, når de kan skyde får de penge, som de kan bruge til handel, tovværksposten får de en lasso el.lign. Opgaver: 1) Lassokast / tovværk (her får man lassoen), 2) skyde til måls efter buffalos (her får man penge?), 3) tegne wanted plakat / portrætbillede (her får man persongalleri), 4) kort og kompas (her får man kort), 5) kontrollere oppakning og fysisk form Spejderne skal tage 4 & 2 & helst også 3. 1 & 5 er optional. Spejderne kan gå når de er færdige. De første hold kommer først til (race fra tog) efter kortskitse. Man kan gå når man har taget 2 & 4. Videre: Spejderne skal videre til Gl. Syvfinger - han er altid god at få oplysninger hos... og har gode ideer til hvordan man tjener en skilling. Post 2 - Gl. Syvfinger, Gribskov Vest ved Kagerup, 14.45 (første hold) BIRKEKLAN Gennemgående opgave udleveres: Spejderne skal lave en BANJO. Materialer udleveres... På posten skal de lave et friturenet, idet Gamle Syvfinger har hørt at en række fastfood restauranter har tænkt sig at åbne franchises og der må være gode penge at hente ved at lave udstyr til dem. Opgaver: Friturenet af ståltråd, gennemgående opgave (Banjo) udleveres Historie: Jo, Gl. Syvfinger har godt set renegaterne og den ene tabte sågar en blodig spore... De stjal hans heste og red videre mod J. J. Karusendorff, som stadig drømmer om den helt store fangst Gl. Syvfinger kan godt huske særligt Mad Bill og hans berygtede Mad Gang, som var kendt for gå godt til de våde varer men hvem gør ikke det i vildmarken... Der er dog ingen tvivl om at det er Mad Bill der var forbi. Materialer: Arbejdstegning af Banjo, Småkagedåser, lægter, tyk fiskesnøre, evt. prototype Videre: Post 3 - J. J. Karusendorff (lystfisker), Hessemose sø, kl. 16.00 (første hold) BLACKFOOT Tænkeopgave (matematik), fremstille wobler 4 af 10

Materialer: kroge, øjer, bly (Tøt) Udstyr: Fiskeudklædning, håndboremaskine, sandpapir, maling/tudser, Fisk (Schei), Tapetklister, Små beholdere Spejderne sendes til Fat Phillipe for et måltid mad og fordi rygtet vil vide at US Marshalls snart vil komme i besiddelse af afgørende nyt og de vil sende et bud til Phillipe. Post 4 - Fat Phillipe & Big Max, Gribskov, shelterpladsen ved Multebjerg, kl. 17.15 (første hold) KLAN YMER Big Max er på besøg og han har tænkt sig at åbne en filial, dersom han kan finde kvalificerede medarbejdere. Spejderne skal via. introvideoer lære hvordan man betjener en burgerspartel mv. Månedens medarbejder får naturligvis en pin af Max s bestyrer... Opgaver: Burger, pommes (m. Friturenet), is til bananmilkshake (tøris), mayo osv. Historie: Spejderne skal egentligt blot overnatte, men pludselig kommer US Marshalls forbi med foruroligende nyt... Etape 2 Lørdag aften - Mission: Få styr på Mad Bill Monroes genfærd Spejderne har i løbet af lørdag eftermiddag fået fastslået, at det Mad Bill Monroe og hans Mad Gang der har hærget området. Der er bare ét problem rygtet vil vide at Mad Bill blev hængt i Fort William i 86 og har været død i mange år. Vi har altså at gøre med en Ghost-rider, hvilket ligger uden for RCMP og U.S. Marshalls kompetenceområde. Spejderne skal derfor søge hjælp hos både Bloody Mary og Sam Shepherd. Missionens udfald lørdag aften/nat afhænger af om de vælger at Bloody Mary (der tror på det gode) eller Sam Shepherd (som mener at med ondt skal ondt fordrives). I Boody Marys optik skal en ghost rider som Mad Bill tøjles, så han tjener det godes sag. Sam Shepherd mener derimod, at det er en dæmon som skal manes i jorden. Pistol 5 af 10

Pete er et uskyldigt offer, som holdes gidsel... Start på nat etape: kl. 20.00 (første hold afsted) mod Sam Shepherd, post 6 Det indskærpes at det kan være farligt at gå i grupper!!! Post 5 - Sam Shepherd, Syd for Mårum (Storkevad vest), kl. 20.30 (første hold) GAMLE RØDE Vækkelsesprædikanten Sam Shephed er af den opfattelse at med ondt skal ondt fordrives og spejderne opfordres til at lave et krucfiks (kulsø?) og løse en mystisk kode som en af de gamle vise mænd i kirkelauget har efterladt før han på mystisk vis forsvandt. Rygtet ville vide at han var frimuer... Koden fortæller at der ud af de to flasker med vievand på hhv. 0,5 og 0,3 liter skal bruges præcis 0,4 liter, men spejderne må kun bruge flaskerne. Vievandet kan bruges til at fordrive de onde magter. Sam er sikker på at Mad Bill er det onde selv og krucifikset og vievand skal bruges når de møder Ghostrider. Opgave: Krucifiks, frimuer kode og tænkeopgave (vievand) Videre: Til Post 7 for at få flere remedier i kampen mod ånderne Post 6 - Bloody Mary, Hvidekilde, kl. 21.30 (første hold) BLACKFOOT Bloody Mary mener at Mad Bill Monroe aka Ghostrider ganske vist er besat på grund af en pagt med Lucifer, men at han kæmper imod og rent faktisk arbejder i den gode sags tjeneste. Spejderne skal løse en kode førend de kommer ind i Marys hule. Herinde får de udleveret diverse materialer til at lave en voodoo dukke, som skal repræsentere Ghostrider. Voodoodukken skal de bruge hvis de møder ham. Opgave: Kode og Voodoo dukke Udstyr; SMå rafter, presseninger/teltunderlag/sløringsnet, Bloody mary ting, Flagermuslygter, Plexiglas (Tøt), Aluruller (Fra Blackfoot tipi), minestrimmel Materialer: Stof, Øjne, Karton (til at folde mini-cowboy hat), sytråd+nåle, Videre: Til Post 7, saloonen, hvor der altid svirrer med rygter 6 af 10

Post 7 - Kinky Karla s Saloon, Skovskolen, Nøddebo, kl. 23.00 (første hold) KLAN ODIN Kinky Karla driver Ødemarkens bedste saloon hvor der er leben og sladder at finde... Spejderne skal forhøre sig rundt hos tre forskellige gæster for at få de nyeste rygter. Der skal spilles poker, drikkes i baren (budskab i glas) og snakkes med de letlevende damer for at løse en detektivopgave og finde spor til hvor Bill Monroe mon gemmer sig. En lampe står og blinker underligt bagest i saloonen (morsekode) sporet fører mod Black Hill Cemetery. Historie: Både Pistol Pete og Mad Bill var forbi saloonen, men pludselig hoppede Pete ud af vinduet skræmt fra vid og sans og er ikke set siden. Mad Bill forlod roligt stedet imens han mumlede ordene Black Cemetery, så mødes vi igen... Opgave: Morse (fra pære) og detektivopgave (slutning) Materialer: Stort telt, saloon skilt, bar, spabad Post 8 - Daffy Dark The Undertaker Black Hill Cemetery, Bunker i Gribskov, kl. 01.00 (første hold) BIRKEKLAN? Spejderne møder Dark Daffy der forklarer at Mad Bill kom, men pludselig ændrede udseende og skikkelse i et flammehav og løb ind på den nu forfaldne kirkegård. Bill blev efter sin hængning sted til hvile i en krypt, som blev betalt af en mystisk mand. Daffy er ikke helt sikker på at Mad Bill er så mad endda, men noget overnaturligt er på spil og i nattetimerne er det umuligt at nærme sig kirkegården pga. zombie-cowboys der ligner Mad Bills Mad Gang. Dark Daffy mener spejderne skal snige sig ind i Mad Bills krypt, åbne hans kiste, der er placeret på et pentagram og placere et krucifkis eller voodoo dukke og tage hvad de må finde i kisten med sig som bevis. Efter snigning finder spejderne et pergament med pagten med djævlen. For at bryde forbandelsen /pagten med djævlen skal den læses (kode / usynlig blæk?) og brændes ved fuldmåne... Historie: Når spejderne kommer ud af krypten (bunkeren) møder de Ghostrider himself aka Mad Bill Monroe de skal nu forholde sig til om han er god eller ond og om de aflevere pagten til Bill som bliver sig selv igen efter den er destrueret. Han forklarer sagens sammenhæng, at det i virkeligheden er Pistol Pete der som Lucifers håndlanger er skyld i det onde der sker i ødemarken og at han har jagtet Pete for at bringe fortrædelighederne til en ende. Ligeledes har han kun dræbt folk der fortjente det. Opgave: Snigningsøvelse. Spejderne skal vælge mellem det gode (Bloody Mary) eller det onde (Sam Shepherd) og bruge disse værktøjer for at oplæse pagten med Lucifer. Materialer: Kiste, pentagram, røde diodeøjne (Emil), maske(r), Materiale til udsmykning og afdækning af bunker. Post 9A - Fat Phillipe, RCMP, US Marshalls Overnatning, kl. 01.00 (første hold) KLAN YMER Spejderne overnatter hos Fat Phillipe, men U.S. Marshalls har lige en special assignment for de hurtigste... Når de er tilbage venter hvile i egen bivuak. De hurtige kan nappe en bonus post. 7 af 10

Post 8B Bonus, kl. 02.00 (første hold) - KLAN YMER Etape 3 Søndag morgen/formiddag - Mission: Fang Pistol Pete og afgør om han er skyldig Kort etape med fokus på action. Spejderne har i nattens løb fået styr på Mad Bill og hans slæng. Desværre er i situationen endnu ikke under kontrol, her til morgen er den lokale North-Western Bank blevet røvet af ukendte gerningsmænd. U.S. Marshalls har en formodning om at den berygtede pistolmand Pistol Pete står bag. Spejderne skal i løbet af søndagen undersøge gerningsstedet og samle beviser, der kan afgøre Pistol Pete er skyldig eller ej. Post 9B - Fat Phillipe, RCMP, US Marshalls morgen, kl. 06.00 (op!), kl. 07.30 (første hold afsted) KLAN YMER Der skal laves morgenmad og gøres klar til dagens strabadser. US Marshalls har brug for at spejderne nedfælder præcis hvad de oplever, hvorfor de skal starte på at rapportere skriftligt det de ser undervejs inkl. kortskitser,tegninger mv. (hikerapport). Historie: US Marshalls kan godt se at alle spor nu peger mod Pistol Pete og han er stukket af i nattens mulm og mørke samtidig med at rygtet vil vide at North-Western bank netop er blevet røvet. Opgaver: Bivuak, morgenmad, hikerapport Materialer: Kinabøger (Peter / Anders) Post 10 North-Western Bank / Hudson Bay Trading Company (HBTC), kl. 08.15 (første hold ankommer) KLAN ODIN Er blevet røvet Her skal spejderne rapportere i deres hikerapport hvad der er sket og finde spor. Sammenligne / udspørge folk om forbrydermuligheder ud fra wanted plakater (udleveres af Marshalls om morgenen). Det viser sig at signalementet svarer til Pistol Pete som spejderne nu skal finde... Unge Ni-finger udlejer værktøj og giver rådgivning vedr. banjofremstilling. Kanoer udlejes ofte til pelsjægere og anden godfolk. Dog ser man gerne fra HTBC at en dulighedsprøbe aflægges hos Crazy Joe (næste post) - kanoforhindringsbanen skal bestås og vise om spejderne har deres sea legs og evnerne der skal til. Evt. svømme og dykning. Post 11 - Badfart Tribe & Crazy Joe, kl. 09.30 (første hold) (Black Foot) Forhindringsbane til lands og i kano. Opgaver: Forhindringsbane, evt. sømandsknob og stjernetegn (sekstant) til ventetiden (her kommer til at blive kø?!) Historie: US Marshalls har nævnt at meget tyder på at renegaterne har taget vandvejen op langs Aceroom (Esrum) søen. Crazy tror at Pistol Pete padlede nordpå mod Sam Finkelstein 8 af 10

Post 12 Sam Finkelstein, Førstehjælp, kl. 11.00 (første hold) Birkeklan Stort skyderi og blod! Pistol Pete har skudt vildt omkring sig... Vildmarkens autodidakte læge har fået sig en tår og tørsten for meget og er ikke istand til at sy de sår som Pistol Pete har forårsaget. Kirugopgave. Endvidere har Sam mistet sine lærebøger om medicin, så spejderne skal hjælpe ham med lidt viden om førstehjælp (popquiz). Opgave: Sy sår (skumgummi og tensoplast/grisehud) + popqiuz om første hjælp, psykologisk første hjælp, Materialer: Manikindukke, sytråd, blod osv. Popquiz om første hjælp Historie: Pete er set flygte mod Phillipe midt inde i Grib skov - spejderne skal aflevere deres kanoer og skynde sig til RCMP og aflægge rapport. De hurtige kan imidlertid nå en bonuspost - noget med at Big Max har en vigtig opgave som de gerne må hjælpe ham med... Post 10B HTBC, kl. 12.00 (første hold) Kanoer afleveres og spejderne sendes mod Kagerup, hvor RCMP og US Marshalls har felt hovedkvarter Post 12B Bonus, kl. 13.00 (første hold) - KLAN ODIN / Peter T. Pepsi Challenge? Post 13 - Grossisten / RCMP / US Marshalls, Kagerup, kl. 14.00 (første hold) Dillekom / KLAN YMER US Marshalls har fanget Pistol Pete. Spejderne skal på baggrund af de indsamlede informationer (hikerapport) afgøre Pistol Petes skæbne - skal han skydes, fængsles eller sættes på fri fod. Afstemning om skæbne.. Uanset hvad der bliver flertal for, bliver han skudt med stor drama og afslutningen kan finde sted! 9 af 10

10 af 10