På eventyr i vildmarken
|
|
|
- Per Christensen
- 9 år siden
- Visninger:
Transkript
1 1 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken er et tilllægssupplement til Hinterlandet, der dækker udforskningen og eventyr i vildmarken frem for i hulesystemer. Supplementet dækker eventyr, hvor eventyrerne rejser rundt mellem forskellige steder udendørs frem for i et hulesystem. Tillægget handler ikke om overlevelse i vildmarken, men vildmarken som ramme for eventyr. Sidst i dette supplement er en opsummering af reglerne for På eventyr i vildmarken. Kortet over vildmarken Kortet over skoven er abstrakt. Det er ikke præcise afstande, men områder, der ligger i relative positioner i forhold til hinanden. Stierne på kortet er derfor lige streger i stedet for at sno sig. Kortlægning af skoven handler derfor hovedsageligt om at få identificeret de forskellige pejlemærker og etableret stierne mellm dem. Vildmarkskortet adskiller sig fra hulesystemers kort ved, at kortene over hulesystemer er konkrete. De dækker præcise afstande, mens kortene over vildmarken dækker relative afstande og positioner. Vildmarkskortet er bygget op af pejlemærker, stier, regioner og steder Pejlemærke punkt på kortet, der forbinder to eller flere stie r. Her kan finde mindre hændelser sted. Sti rute mellem to pejlemærker. På stien kan befinde sig et Sted, som kan være et hulesystem eller noget tilsvarende. Region område af skoven afgrænset af stier. Regionen er et område, der ikke rummer nogle stier, men som man kan 'skyde genvej' gennem. Nogle regioner er helt eller delvist blokeret af terræn (f.eks. en sø eller dyb kløft). Der kan være et Sted, f.eks. hulesystem i en region. Sted Punkt på sti eller i en region, hvor der er noget at udforske. Det kan være et hulesystem, en hytte, en rede, et skjul eller noget tilsvarende. Steder er altid kilde til Eventyrpoint. Terræn landskab i vildmarken som spiller en rolle for udforskningen og som ofte er vanskeligt eller umuligt at bevæge sig igennem. Der kan være Steder i terrænet, og stier kan løbe gennem terrænet. Strækning Det er ruten fra et punkt til et tilstødende punkt, typisk fra et pejlemærke til et andet. En strækning tager ca. 1 time at rejse, hvis det er langs en sti, og ca. 2 timer, hvis det sker mellem stierne. Et rejseselskab forventes at kunne rejse 8-10 timer om dagen, dvs strækninger langs stier, og 4-5 strækninger mellem stier. På stier er det forventede rejsetempo ca. 5 km i timen. For hver strækning, der rejses, skal der tjekkes for omstrejfende væsner.
2 2 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken At rejse gennem skoven At bevæge sig gennem skoven skal sammenlignes med at bevæge sig gennem et hulesystem. Der er sikre korridorer at gå langs, som man nærmest er garanteret vil føre en til nye rum med nye ting at udforske, men der kan være fælder og møder i gangene, og der kan dukke omstrejfende ting op. At bevæge sig langs gangene i et hulesystem går typisk stærkt rollespilsmæssigt. Spilleder beskriver kort gangen, fortæller hvor den fører hen og hvilke forgreninger, der dukke op, som spillerne så kan vælge at følge. I skoven svarer stierne til gangene der kan være omstrejfende væsener og lignende og stierne fører enten til forgreninger (Pejlemærker) eller de fører til rum (Steder). Færden på stierne skal derfor spilles relativt hurtigt, og som spilleder er det vigtigste kort at beskrive, hvad eventyrerne oplever på deres færd. Beskriv kort turen, kig på kortet og tag udgangspunkt i det, og beskriv det lidt, som de ture, du selv har haft i en skov, et vildnis eller en park: Den mudrede sti snor sig ind og ud mellem træer. Løvet vokser tæt, og det er vanskeligt at se langt forud. Den smalle sti er brun af visne grannåle, og på begge sider står granerne tæt som en mur. Nogle steder er stien næsten usynlig, men så dukker den op igen. Den går op og ned over bakkehøje mellem høje slanke træer. Højt oppe opsluger deres blade næsten al lys, og skovbunden er brun og næsten uden underskov. På den ene side af stien knejser høje træer, og på den anden side er siv og dunhammere, som markerer den store sø, hvis bred stien følger. etc. Stierne Stier er sikre ruter gennem skoven. De fører til pejlemærker, hvor nye stier begynder, og de fører til Stederne, hvor der venter eventyr. Stierne har mange former, de snor og drejer sig, og de forbinder skovens mange punkter. Følger man stierne, kommer man sikkert frem til andre steder. Formålet med stierne er at give spillerne nogle sikre ruter at vælge mellem, som vil føre dem til steder, de kan udforske. Pejlemærket Hvis der ikke er et Sted på stien, ankommer selskabet efter nogen tid til Pejlemærket. Pejlemærket er steder i skoven, der skal hjælpe spillerne og karaktererne til at orientere sig. Pejlemærker er aldrig ens, så der ikke er risiko for at forveksle dem. Da der typisk ikke er noget at udforske eller opleve ved et pejlemærke, er det vigtigt, at spilleder får signaleret dette til spillerne. Lad ikke spillerne spilde tid med at udforske noget, hvor der ikke er noget at udforske. Hvis stedet er 'tomt', men spillerne gerne vil udforske det, så beskriv hvordan karaktererne gennemsøger stedet grundigt, men kommer frem til, at der ikke er noget interessant, og derefter kan spillerne planlægge hvilken sti, de nu vil følge. Oplys spillerne om hvilke stier, der er fra pejlemærket, så de har noget at vælge mellem. Oplys også gerne, om de har brugt en sti før, og om de har været ved pejlemærket før, så de har fornemmelse for, hvor i skoven de er.
3 3 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken Mellem stierne: Regionerne I hulesystemer er det vanskeligt for heltene at rejse på tværs af mure og vægge, og de er derved afgrænset af meget konkrete vægge. Udendørs er det anderledes. Der er ingen mure til at holde de rejsende på stierne, og udendørs områder er sjældent afgrænset af faste barrierer. Der gælder derfor andre retningslinjer for rejser mellem stierne. Rejser man mellem stierne, skal en i gruppen foretage et rejsetjek. Rejsetjekket skal foretaget af en ny spiller, indtil alle har foretaget et rejsetjek. Har alle foretaget et rejsetjek, må hvilken som helst spiller foretage rejsetjekket, men derefter skal det være en ny spiller, indtil alle igen har foretaget et rejsetjek. Sværhedsgraden for rejsetjekket er 10 for ukendt område og 6 for kendt område. At rejse mellem stierne på kortet Kortet over skoven er et abstrakt kort, og rejser mellem stierne håndteres derfor på følgende maner. Ukendt område: Rejsen måles enten fra et pejlemærke eller fra midt på en sti. Herfra trækkes en lige linje, der går midt gennem regionens midterpunkt over til et andet punkt (Sted, sti, pejlemærke, terræn), og det er her, at gruppen ender, hvis de klarer deres rejsetjek. Rejse gennem ukendt terræn: 1t20 + intelligens + særlig evne VS 10 Kendt område: Hvis spillerne allerede har overblik over regionen, som de ønsker at rejse gennem, og de ønsker at skyde genvej til et bestemt Sted, pejlemærke eller sti, gøres det efter samme princip. Mål fra det pejlemærke eller fra midten af stien, som de befinder sig på, og til det punkt de gerne vil ramme. Hvis der ikke er noget terræn i vejen, og det ikke modstrider punkter på kortet (stier, Steder, pejlemærker, terræn), skal de klare et rejsetjek. Rejse gennem ukendt terræn: 1t20 + intelligens + særlig evne VS 6 Konsekvenserne af et rejsetjek Hvis rejsetjekket er succesfuldt, sker der ikke yderligere. Rejsen sker uden yderligere uheld. Hvis tjekket fejler vælg en af følgende: Selskabet kommer ud af kurs selskabet havner et andet sted end planlagt. Omstrejfende væsner brug scenariets tabel for omstrejfende væsner. Hvis scenariet ikke har nogen, kan evt. listen i rejsereglern anvendes. En hændelse brug en hændelse fra rejsereglerne. Anvend standard rejseregler for fejlet tjek. Ude af kurs: Hvis selskabet kommer ud af kurs, antag da at selskabet er rejst lodret ud fra stien ind i regionen, og at de ca. midt i regionen har skiftet kurs. Rul en 1t8 for at se, hvilken retning de er gået i og brug kortet for at se, hvor de havner henne. Tolk resultatet, så det giver mening
4 4 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken Steder på stierne Er der et Sted på stien, vil rejseselskabet støde på det. Nogle stier fører åbenlyst forbi stederne (stien fører til en lysning med en gammel gravhøj), eller stien fører selskabet så nær, at de bemærker stedet (et stykke inde mellem træerne anes lyset fra vinduerne i en hytte), eller selskabet finder tydelige tegn på et steds nærvær, at de kan vælge at følge tegnene (besynderlige fodspor fører ind mellem buskene. De fører frem til en grotteåbning). X4 Det er ikke et spørgsmål, om selskabet finder stedet, men om de vælger at udforske stedet. Alle steder giver eventyrpoint. At udforske og opleve stedet er kilden til eventyrpoint, og når eventyrerne forlader stedet, og de er i sikker afstand uden for fare, får de pointene (dvs. har de en sværm af arrige bier efter sig, er de nødt til at undslippe bierne, inden de kan få pointene). Livet på stierne At rejse udendørs giver eventyrerne nogle muligheder, som ikke modsvares af udforskning af et hulesystem, og i dette afsnit dækkes yderligere detaljer og retningslinjer. Omstrejfende væsner For hver strækning selskabet rejser, skal der tjekkes om for omstrejfende væsner. En strækning er typisk en sti mellem to pejlemærker eller ruten rejst mellem to stier, når der rejses mellem stierne. Der er 1 af 6 chance for, at der dukker noget op, medmindre scenarieteksten dikterer andet. Rejsetid Eventyrerne forventes at kunne bruge 8-10 timer om dagen på at vandre på skovens stier, og hvor vejret ikke er et problem, hvor stierne er gode, og hvor de ikke har for meget rustning og udstyr at bære på, kan eventyrerne forvente at gå ca. 5 km i timen. Uden stier, i dårligt vejr og med oppakning falder tempoet. Er selskabet tungt lastede, kan det gå endnu langsommere. Over kortere distancer kan eventyrerne selvfølgelig, løbe og traske hurtigt af sted, de kan også presse sig til at gå i mere end 10 timer om dagen, men hvis de presser sig, risikerer de at blive udmattede, hvilket giver ulemper i kamp og til fysisk udfoldelse. I praksis da kortet over skoven er abstrakt antages det, at der er under gode forhold 1 times gang mellem hvert pejlemærke, og gruppen kan derfor nå 8-10 strækninger om dagen, hvor en strækning er stien mellem to pejlemærker. Hvis selskabet rejser mellem stierne, antages tempoet at gå langsommere, og en strækning uden sti tager derfor to timer.
5 5 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken Selskabet kan stræbe efter at presse rejsetempoet i vejret og komme hurtigere frem med et rejsetjek. Når der rejses mellem stierne er dette allerede en del af rejsetjekket så hvis rejsetjekket er succesfuldt, er der mulighed for at komme hurtigere frem og når der rejses langs stierne, kan selskabet tilvælge at foretage et rejsetjek for at komme hurtigere frem, men med risiko for at noget går galt. At slå lejr i skoven For hver fire timer selskabet slår lejr, skal der foretages et tjek for omstrejfende væsner (eller hvis scenariet har en særlig angivelse for, hvor ofte der skal foretages et tjek, anvendes scenariets angivelse). På en typisk overnatning, hvor selskabet slår lejr om aftenen og tager af sted om morgenen, vil det resultere i to til tre tjeks for omstrejfende væsner. At rejse i skoven om natten Rejser man om natten, er der risiko for at komme på afveje. Hvis man rejser på en sti, skal der foretages et rejsetjek mod sværhedsgrad 8 (hvis eventyrerne er vante til at rejse på stien, kan sværhedsgraden sænkes til 6 eller 4). Hvis man rejser mellem stierne, bruges de almindelige sværhedsgrader men med ulempe. Mikro-supplementer: Ærinde på rejsen Hvis spillerne besidder Ærinde på rejsen på mikro-supplementer, må de aktivere et supplement hver dag, hvor de rejser rundt i skoven. Hændelser på rejsen Alle hændelser har en tidsangivelse. Angivelsen bruges for at afspejle, hvor meget en begivenhed koster i tid, idet selskabet har ca timer til rådighed til at rejse i, og selskabet forventes at bruge 8-10 timer på at slå lejr, tilberede mad, sove og bryde lejren op igen. De resterende 4-8 timer går med uforudsete hændelser, udforske huler, hvile, forberedelser og lignende.
6 6 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken opsummering Generelt Rejseselskabet kan rejse og udforske 8-10 timer om dagen. Pejlemærker er steder, hvor næsten intet sker, men hvor eventyrerne ofte kan vælge ny rute. Terræn er områder mellem stierne, der kan gøre det vanskeligt eller umuligt at komme frem. Steder er områder med hulesystemer på et eller flere rum. Der vil altid være eventyrpoint at opnå. At rejse på stierne Strækningen tager ca. 1 time Tjek for omstrejfende væsner (1 af 6 eller følg scenarietekstens instruktion) Hvis der er et Sted på stien, bemærkes det af eventyrerne. Steder forventes at være halvvejs på strækningen. At rejse mellem stierne Strækningen tager ca. 2 timer Foretag rejsetjek: o Rejse gennem ukendt terræn: 1t20 + intelligens + særlig evne VS 10 o Rejse gennem kendt terræn: 1t20 + intelligens + særlig evne VS 6 Fejlet rejsetjek resulterer i 1) ude af kurs, 2) omstrejfende væsner eller 3) hændelse. Hvis der er et Sted eller et Terræn, bemærkes det af eventyrerne. Steder forventes at være midt i regionen. Andet At rejse om natten Rejse på sti om natten: 1t20 + intelligens + særlig evne VS 8, 6 eller 4 Rejse gennem ukendt terræn: 1t20 + intelligens + særlig evne +ulempe VS 10 eller 6
Rejsen gennem Hinterlandet
1 Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Denne tekst handler om den del af spillet, der finder sted, når heltene ikke er nede i hulesystemet. Det dækker rejsen til og fra hulerne,
At rejse langs floden
1 Hinterlandet at rejse langs floden At rejse langs floden Hinterlandet er gennemskåret af floder, der snor sig som blå bånd gennem grønne enge, brune sletter og grå klippeegne. Fra bjergene i de fjerneste
Nærbillede af den store sten. Da isen er smeltet væk har stenen ligget tilbage på jordoverfladen.
Dyrespor Dyrene der lever i skoven, laver også spor. Der findes for eksempel spor efter de mange rådyr, der lever i skoven. Prøv selv at finde ét næste gang du kommer til noget mudder. Istidens spor Denne
Interviewer: Ej, vi skal lige gå en god tur i det dejlige vejr. Hvor bor du henne? I forhold til.
Samtalevandring d. 9. maj 2012. Sanne, 23 år. Studerende på KEA. Bor på Jagtvej. Interviewer: Så lad os gå den her vej. Sanne: Ja. Interviewer: Fedt, you re mine nej. Sanne: Ej fuck, Maria har jo ikke
En kort fortælling om en dag i zoologisk have
Navn og klasse: En kort fortælling om en dag i zoologisk have Kira Glistrup 2019 Dansktip.dk 2019 Husk at indberette dette ark til Copydan, hvis du er Copydan-skole. 1 Inden du læser Du skal nu læse en
Sverige - Vandring ad Kungsleden
Sverige - Vandring ad Kungsleden Den nordlige del af Kungsleden er nok den mest berømte del af Kongestien, som den hedder på dansk. Landskabet skifter konstant efterhånden som I bevæger jer igennem dalen
Når I skal vurdere hvilke ture I skal vælge, så tænk over at lejren ligger i 1200 meter over havet.
Hermed har I turkataloget. Når I skal vurdere hvilke ture I skal vælge, så tænk over at lejren ligger i 1200 meter over havet. Den enkelte kreds kan opdele sig i flere turhold - blot at der er en ansvarlig
Skiekspedition på indlandsisen
Skiekspedition på indlandsisen Indhold... 3 Turens højdepunkter... 3 Sværhedsgrad... 3 Rejsedatoer og priser... 4 Rejseplan... 5 Dag 1. Narsarsuaq og bygden Qassiarsuk... 5 Dag 2. Qaleralik-fjorden...
Vejens digte. Inger Jakobsen
Vejens digte Inger Jakobsen Caminoen i Spanien, maj 2011 EN LILLE VEJ En lille vej Hvid og lysende Med grønt græs i midten Og 1000 blomster oh -bare jeg skulle ned af den. Jeg kan næsten ikke dy mig VEJEN
INTELLIGENT BELYSNING
Alberte Maria Lodahl & Alberte Emma Ahrensbøll Antvorskovskole 7. a Vores projekt indeholder: INTELLIGENT BELYSNING - En rapport - En model af en vej med intelligent belysning - To plakater - En model
Svømme position i floden
RAFTING SIKKERHED Svømme position i floden Svømme position i floden er som følgende: Lig dig på ryggen ansigtet skal være ned strøms ben og fødder op (tæerne skal være over vandet foran dig). Forsøg aldrig
Der er nogle få enkle regler, det er smart at overholde i en mentor/mentee relation. Her er de vigtigste:
Inspiration til den gode mentor/mentee relation. Der er nogle få enkle regler, det er smart at overholde i en mentor/mentee relation. Her er de vigtigste: 1. Mentee er hovedperson og ansvarlig for at der
Introduktion. 1 Kort & Kompas. Søren P. Petersen, DVL Lyngby
Introduktion Søren P. Petersen DVL Lyngby 1 Søren P. Petersen, DVL Lyngby Program 11.00 Velkommen 11.30 Verdenshjørnerne 11.45 set - introduktion 12.00 Frokost 12.30 Pejling - introduktion 12:45 Øvelse
Anden påskedag Livet er som en vandring, i et landskab, der hele tiden forandrer sig.
Anden påskedag Livet er som en vandring, i et landskab, der hele tiden forandrer sig. Den lige landevej ligger vidstrakt foran os, endeløs med små sving og små stigninger. Det gør os udmattede at se på
Bent Hundstrup, tekst og foto. MIN VÆRSTE JUL
Bent Hundstrup, tekst og foto. MIN VÆRSTE JUL Det er torsdag den 24 december klokken er 13.00. Da telefonen ringer, dav det er Asger, du Bent, vi har vist anskudt et stykke råvildt, vil du hjælpe os. Selvfølgelig
Regler Banen 1.1 græsareal 1.2 afgrænset, 1.3 anlægges 1.4 hul 1.5 markeret 1.6 midlertidige 1.7 flyttes 1.8 Udslagsstedets 1.
Regler 2015 1. Banen 1.1 En krolfbane er et græsareal med 12 huller, hver med en længde på fra 5 m til 30 m. Græsarealet behøver ikke at være plant eller nyslået. (Det er en fordel, og gør spillet mere
Generalforsamling i Ø-Kvarterets Grundejerforening
Generalforsamling i Ø-Kvarterets Grundejerforening Tirsdag den 24. marts 2015 Bestyrelsens beretning ved formanden. Vi vil fra bestyrelsens side endnu engang byde alle rigtig hjertelig velkommen her til
orientering Lær at finde vej
orientering Lær at finde vej Fotos: Jan Hauerslev/Kurt Jørgensen Hvad er orientering? Orientering handler om at finde vej mellem et antal punkter - kaldet poster - ved hjælp af et kort. I den traditionelle
Regelheftet til Hinterlandet
1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og
Regelheftet til Hinterlandet
1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og
Udgivet af Det Poetiske Bureaus Forlag Det Poetiske Bureaus Forlag og Daniel Boysen, 2015 detpoetiskebureau.dk og danielboysen.dk
Daniel Boysen: RØNTGEN Grafisk tilrettelæggelse: Henrik Hjulgaard Redaktør: Ole Perregaard Omslagsmaleri og illustrationer: Susser Vincentz Fotografier: Daniel Boysen Bogen er sat med Garamond Udgivet
Grundejerforeningen Smidstrup Strandpark
Grundejerforeningen Smidstrup Strandpark Notat vedrørende søområdet Side 1 Baggrund Grundejerforeningen Smidstup Strandpark ønsker at få set på deres lille søområde med nye øjne samt fokus på de rekreative
Seniorspejder: Stifindere
Seniorspejder: Stifindere Formål Dette mærke er for dem der vil blive vaskeægte ruteræve. Tanken med mærket er at spejderne får praktisk erfaring med orientering. De skulle gerne blive ægte ruteræve med
Holbækgård Gods Jagtkonsortie Kortmateriale 2016
Holbækgård Gods Jagtkonsortie Kortmateriale 2016 11 i siv 1 2-1 12 2-3 2-2 12A 2 2A 13 14 3 7 8 15 4 5 10 9 6 39 33A 40B 41B 34 40 35B 37 33B 32B 35A 32A 32C 31 17 41A 18 38 16 40A 19 30 36 29 Anbefalet
ORIENTERING Lær at finde vej
ORIENTERING Lær at finde vej HVAD ER ORIENTERING? Orientering handler om at finde vej ved hjælp af kort og kompas. Et bestemt antal poster er indtegnet på et kort, og udgør en bane. Denne skal gennemføres
DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Myldretid. Skyggen BALANCE OG KONTROL BALANCE OG KONTROL
Nr.10005 Alder: 7-70 år - Tid: 10 min. Nr.10004 Alder: 5-90 år - Tid: 5 min. Skyggen Bogstav kegler, hvor man så kan øve stavning. Myldretid Gruppeaktivitet, selv om man skal passe Tabeltræning - så man
I den dybe, grumme skov
I den dybe, grumme skov Snestorm på midsommerdag 1 Hinterlandet på Viking-Con: I den dybe grumme skov Snestorm på midsommerdag SK02a I den dybe, grumme skov I den dybe, grumme skov er mega-scenariet til
Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke
Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at
Sorgen forsvinder aldrig
Sorgen forsvinder aldrig -den er et livsvilkår, som vi lærer at leve med. www.mistetbarn.dk Gode råd til dig, som kender én, der har mistet et barn. Gode råd til dig, som kender én, der har mistet et barn
Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.
Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering
Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.
s Grundtræning 7-12 måneder. Indledning. Vi har under hvalpe træningen lagt vægt på at præge hvalpen i rigtig retning og forberede den til dens fremtidige arbejdsopgaver. Vi skal nu i gang med at indarbejde
Kondens i moderne byggeri
Kondens i moderne byggeri Kondens er et naturligt fænomen og ikke et produktproblem. Det er tegn på høj luftfugtighed, hvilket betyder, at øget ventilation er nødvendig. En gennemsnitlig familie på fire
Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at
Drømme i kunsten - surrealisme Hvilken betydning har drømme? Engang mente man, at drømme havde en Undervisningsmateriale 5.-7. klasse stor betydning. At der var et budskab at Drømmen om en overvirkelighed
Ankomst til Hjerternes Dal
Ankomst til Hjerternes Dal 1 Ankomst til Hjerternes Dal Introduktion til kapitel 1: Ankomst til Hjerternes Dal Ankomsten til Hjerternes Dal er en af to indledende meditationer, som jeg har skrevet, for
Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!
DROP IN Der er 3 baner til rådighed, og jeg forestiller mig, at hvis der kun er 2 Drop-in-tovholdere, så er der en bane, hvor der gives instruktion til øvelser + emne (fx serv og så evt. have udskrevet
Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.
s Grundtræning 7-12 måneder. Indledning. Vi har under hvalpe træningen lagt vægt på at præge hvalpen i rigtig retning og forberede den til dens fremtidige arbejdsopgaver. Vi skal nu i gang med at indarbejde
Lavinehunde kursus i Østrig 2012 (Winterlehrgang des SVÖ)
Lavinehunde kursus i Østrig 2012 (Winterlehrgang des SVÖ) Skrevet af Helle Heidi Jensen Jeg har lige været på lavinehundekursus med min hund Vanilla på 8½ år. Jeg ville helst have deltaget min hund Ginger,
Internationale krolf spilleregler
Spillets formål Krolf er en krydsning af kroket og golf. Spillet går i al sin enkelthed ud på, at få en kugle i et hul på færrest mulige slag. Det spilles af 2 til 6 spillere, og vinderen er den, der har
Skemaer Snor og pinde til at markere opmåling En-meter lineal
LEKTION 3D TÆL NATUREN DET SKAL I BRUGE Skemaer Snor og pinde til at markere opmåling En-meter lineal Lommeregner LÆRINGSMÅL 1. I kan bruge procent (Tal) 2. I kan lave diagrammer ud fra tabeller (Statistik)
DEN STORE FLUGT. 1. Begravelsen. Udfordringskort
Bes An For lutning: al efterladte: sinkelse: 1. Begravelsen En aften dør bedstefaren i familien af et hjerteanfald. Ifølge familiens tro skal liget brændes på et ligbål af træ. Den ældste søn skal kløve
Internationale Krolf spilleregler
Spillets formål Krolf er en krydsning af Kroket og Golf. Spillet går i al sin enkelthed ud på, at få en kugle i et hul på færrest mulige slag. Det spilles af 2 til 6 spillere, og vinderen er den, der har
www.fortidsmindeguide.dk Sorring Loddenhøj - En højtliggende bronzealdergravhøj
Sorring Loddenhøj - En højtliggende bronzealdergravhøj Sorring Loddenhøj, 147 meter over havet. Her set fra nordøst. Lige ved siden af den store telemast nordøst for Sorring, ligger gravhøjen Sorring Loddenhøj.
- en perle i Guldborgsund
- en perle i Guldborgsund Velkommen til en helt anden verden Opholdet starter med en smuk sejltur over Guldborgsund. Efter blot 4 minutter befinder du dig i en helt anden verden. Øens tætte vegetation
nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.
Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder
Den flotte vej. Landskabsarkitekt Preben Skaarup. Rampen fly-overen fører bilerne fra øst i en flot bue ind mod centrum af Silkeborg.
Den flotte vej Rampen fly-overen fører bilerne fra øst i en flot bue ind mod centrum af Silkeborg. Smuk tur gennem land og by Turen på motorvejen bliver en stor oplevelse for trafikanterne. På de 29 km
Kløverstier Brøndbyøster
Kløverstier Brøndbyøster Blå rute Forår Brøndby kommune Naturbeskrivelse Når kulden slipper sit tag, og dagene bliver længere, springer skoven ud. Foråret er en skøn tid, hvor dyrene kommer ud af deres
PAPEGØJE SAVNES. 5. klasse. undervisningsmateriale. Lær om: Regnskoven & den grønne papegøje
PAPEGØJE SAVNES 5. klasse. undervisningsmateriale Lær om: Regnskoven & den grønne papegøje 1 Her ser I den grønne ara 4 3 1 1 5 5 3 5 Farv de rigtige numre 1. Sort 2. Rød 3. Lyserød 4. Grøn 5. Lyseblå
Flatcoated Retriever Hvalpebreve Nr. 3 af 4 www.flatcoat.dk
BRUGSPRØVEN Det kan være at du allerede er i gang med at træne din flat, for på nuværende tidspunkt er det vist for alvor gået op for dig hvor aktiv en flat er, og hvor mange numre den kan finde på at
BYRUMSANALYSE OPGAVEARK 1
BYRUMSANALYSE OPGAVEARK 1 Byrum, hvad er det egentlig for noget? Det er de rum der skabes mellem husene, det er pladser, parker, veje, osv. Byer er planlagte ned til mindste detalje, men det er dem der
Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda
Alvilda Alvilda n I må aldrig forelske jer, sagde vores mor til os, da vi blev 13 år. Men jeg lyttede ikke. Jeg forelskede mig i Noah. Jeg troede ikke, det ville være farligt. Jeg ville bare være som
Dansk. Tekst- og opgavesamling B. Til elever, der læser og skriver på dansk som stærkeste sprog. Afdækning af litteracitet
Afdækning af litteracitet Tekst- og opgavesamling B Dansk Til elever, der læser og skriver på dansk som stærkeste sprog 1 Introduktion Denne tekst- og opgavesamling anvendes sammen med samtaleark, Spor
Kom sikkert og trygt rundt i trafikken
1 Kom sikkert og trygt rundt i trafikken Tab ikke lysten til at gå. sikkert i trafikken Tab for Alt ikke Lysten til at gaae, jeg gaaer mig hver Dag det daglige Velbefindende til og gaaer fra enhver Sygdom;
Skræddersyet rejseprogram - Tanzania
Program til: Destination: Tanzania Varighed: 20 dage Program start: Sommer, 2016 * Program slut: Sommer, 2016 * * Datoerne er ikke fastlaget, dette er blot et eksempel, så derfor kan tidspunkterne for
oplev SOrgenfri VED mølleåen
oplev SOrgenfri slotshave LANDSKABSHAVEN VED mølleåen Skovbrynet FUGLEVAD STATION N MØLLEÅEN Kongevejen SORGENFRI SLOT Lyngby Hovedgade LYNGBY SØ sorgenfri SLOT Den gamle køkkenhave MØLLEÅEN DRONNINGEKILDEN
I den dybe, grumme skov er mega-scenariet til Viking-Con 2015. Et scenarie af Morten Greis Petersen,
I den dybe, grumme skov I den dybe, grumme skov 1 Hinterlandet på Viking-Con: I den dybe grumme skov SK02d I den dybe, grumme skov I den dybe, grumme skov er mega-scenariet til Viking-Con 2015. Et scenarie
Ugeskema. 7 Det er lidt svært 1 Man må gå ud og sjippe Man må selv om hvornår man vil lave 1 Nogen gange er der for mange opgaver 1
Spørgeskema elever i. klasse Eleverne blev bedt om at skrive tre fordele og tre ulemper om hvert punkt. Det gik nemt med fordele, men en del elever havde svært ved at finde ulemper. Hvis eleverne ikke
Her var vikinger. Velkommen til Lysløjpen ved Lillelund Engpark
Velkommen til Lysløjpen ved Lillelund Engpark Uanset om man er ung eller gammel, dyrker idræt eller "bare" har brug for en gåtur, så hjælper både ophold i naturen og bevægelse på sundheden. Når skov og
Forslag til aktiviteter for børn i indskolingen Aktiviteterne, der er beskrevet nedenfor er målrettet mod børn i 0.-3. klasse.
Forslag til aktiviteter for børn i indskolingen Aktiviteterne, der er beskrevet nedenfor er målrettet mod børn i 0.-3. klasse. Ud med kunsten landart for børn (hele året) Fag: Billedkunst, dansk og natur/teknik
