DESIGN- MANUAL
INDHOLDS- FORTEGNELSE DESIGNMANUAL Tanker bag designet... 4 Logo... 5 APP logo... 6 Logovarianter... 7 Typografi... 8 Farvepalette... 12 DESIGNPROCESS Brainstorm... 13 Moodboard... 17 Værdigrid... 19 Logoskitser... 21 Produktskitser... 23 Wireframes... 25 Beskrivelse af processen... 27
TANKER BAG DESIGNET Tracking Logo med tagline 111 px 650 px Konceptet for vores app er bygget på at skabe en oplevelse for forbrugeren i form af et spil som kan hentes ned på smartphones. Man har et spil til rådighed hver dag, og spillet går ud på at samle 3 ens gaver. Man vinder så den gave, og kan hente den i butikken i løbet af syv dager. Målet med konceptet er at skabe en sjov oplevelse for målgruppen, som får flere forbrugere til at handle på Strøget. Dette vil skabe mersalg for butikkene i KBH K. Logoet er rent og minimalistisk og bærer preg af æstetik og femininitet. Logoet udtrykker stabillitet og troværdighed. Dens enkelhed gør det tidløst og klassisk. Logoet består af to forskellige skrifttyper, en med og en uden seriffer. Sammensætningen af de to forskellige skrifttyper skaber harmoni samt kontrast. Logo uden tagline LOGO Tracking Det primær logo består af navnet og et tagline. Taglinet er centreret under logoet. Logoet er i versaler og skrevet med "Baskerville regular" med en tracking på 111 px. Sloganet er i versaler og skrevet med med "Avenir light" med en tracking 650 px. Skrifttyperne er elegante, simple og moderne. Logoet kan anvendes med og uden taglinet. 5 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS 6 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS
LOGOVARIANTER Logoet skal primært optræde på hvid eller lys baggrund. Men i enkelte tilfælde er det muligt at lade logoet optræde på mørk bagrund. Lyse baggrund Logo app APP LOGO Vores app-logo skal bruges som ikon til at downloade appen i Appstore eller Playstore. Mørke baggrund Goodiebag ikonet skal altid være på en blå baggrund, men det varierer hvilket element man skal sætte ind. Juletemaet have sne, sommertemaet have fugle, påsketemaet have æg og efteråret have blader. 7 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS 8 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS
TYPOGRAFI Goodiebag bruger to slags fonte, Futura og Didot til alle medier. Fontene er valgt på baggrund af det elegante/stilfulde udtryk samt læsebarheden. Begge skrifte kan bruges på PC og Mac. Futura er en geometriske sans-serif skrifttype, Goodiebag anvender Futura regular, Italic, og medium. Futura light bruges primær til brødtekster og kortere tekststykker fx manchetter. Futura bold bruges til at fremhæve vigtige budskaber. Futura Italic bruges til citater og billedetekster. FIND SKRIFTEN HER Regular Italic HApknfraegx Medium 0123456789 9 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS 10 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS
FARVEPALETTE Didot er en serif skrifttype som har en høj kontrast mellem tynde og tykke streger, hvilket gør den er læsevenlig. Skrifttypen er elegant/enkelt og feminin. Goodiebag anvender Didot regular og bold. Didot regular bruges primært til mellemrubrikke og som regle 2 pt. mere end brødteksten. Didot bold bruges primært til overskrifter. FIND SKRIFTEN HER Bold Regular HApknfraegx Faverne vi gør brug af, er nuancer af rød, grøn og blå. Dette kaldes for en split komplentærkontrast. Vi har valgt farver med samme mætning, men forskellig temperatur, for at skabe kontrast. Dette gør at denne varme-kulde kontratst synes temmelig subtil. Vi har valgt den blå farve, idet den opfattes som troværdig, pålidelig og tillid. Den grønne farve opfattes som rolig og forfriskende. Den røde farve udtrykker energi og benyttes ofte til at fokusere opmærksomheden på et bestemt område. 100 % 75 % PRIMÆRE FARVER 100 % 75 % Regular 0123456789 25 % CMYK 69, 60, 56, 66 RGB 51, 50, 51 50 % 25 % CMYK 21, 5, 3, 0 RGB 210, 228, 242 PANTONE 642 50 % SUPPLERENDE FARVER 100 % 100 % 75 % 75 % 50 % 50 % 25 % 25 % CMYK 57, 0, 75, 0 RGB 112, 204, 112 PANTONE 7488 CMYK 1, 70, 44, 0 RGB 240, 107, 115 PANTONE 7418 11 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS 12 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS 13 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS
BRAINSTORM #1: idéudvikling af navnet 14 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS 15 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS
BRAINSTORM #2 idéudvikling af navnet 16 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS 17 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS
MOODBOARD 18 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS 19 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS
VÆRDIGRID FÆLLESSKAB INNOVATION KVALITET TILLID OPLEVELSESRIGT 20 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS 21 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS
LOGOSKITSER Kun et udsnit af alle skitser GOODIEBAG STRØGET GOODIEBAG STRØGET GOODIEBAG STRØGET GOODIEBAG STRØGET GOODIEBAG STRØGET GOODIE BAG STRØGET STRØGET GOODIE BAG GOODIEBAG S T R Ø G E T GOODIEBAG S T R Ø G E T 22 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS 23 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS
PRODUKTSKITSER 24 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS 25 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS
WIREFRAMES 26 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS 27 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS
BESKRIVELSE AF PROCESSEN Vores ide var at lave et spil/leg hvor man kunne vinde en gave hver dag. Ved hjælp af brainstorming og krydsmetoden blev vi ret tidligt i processen enige om navnet Gavestorm. Derefter fik vi en idè om at bruge en tornado til logo, og lege lidt med placering af bogstavene så det lignede en storm. Vi havde nogle forslag til et logo for gavestorm, men pludselig indså vi at gavestorm lød ret maskulint i forhold til at vi havde valgt en målgruppe der var kvinder i alderen 18 til 25 år. Vi blev derfor enige om at ændre navnet til noget der passet vores målgruppe og vores koncept bedre. Efter en ny brainstorming blev vi enige om navnet Goodiebag Strøget. Derefter arbejdede vi videre med nogle nye logo forslag omkring et billede af en goodiebag og en hånd. Vi blev til sidst enige om et meget ren og minimalistisk logo med en elegant skrifttype som gav et mere eksklusivt look. 28 DESIGNMANUAL & DESIGNPROCESS