Deadline Games A/S - Fondskode DK0060021962 København, den 30. august 2007 First North Meddelelse nr. 15-2007 Periodeoplysning for 2. kvartal 2007 Resumé Deadline Games A/S perioderegnskab for 2. kvartal 2007 udviser et underskud før skat på T.DKK 7.642, og for første halvår udviser selskabets samlede resultat et underskud på T.DKK 13.136 før skat. Det er større end forventet og skyldes at det ikke er lykkedes at indgå udviklingsaftaler inden udgangen af kvartalet, og deraf manglende omsætning. Selskabet har i perioden opbygget yderligere kapacitet i forventning om indgåelse af flere udviklingsaftaler. Omsætningen for første halvår er ca. DKK 8 mio. lavere end forventet, hvilket ikke opvejes af tilsvarende lavere omkostninger. Regnskabet udviser en balancesum på T.DKK 54.827 og en egenkapital på T.DKK 49.019. Deadline Games har i 2. kvartal 2007 fortsat arbejdet med de egenudviklede spil Projekt SF og Escobar samt udviklingen af selskabets teknologiske platform Kapow Multi Engine. Deadline Games har som annonceret i First North Meddelelse nr. 14-2007 af den 23. august 2007 indgået en aftale med spiludgiveren EIDOS om udvikling af nye computerspil. Den treårige aftale omfatter ti nye spil med tegnefilmfigurer fra Hanna-Barbera-studiet, som ejes af Warner Brothers. Deadline Games har i den forbindelse indgået aftale om et underleverandørsamarbejde med spiludviklervirksomheden GameBrains i Kuala Lumpur, Malaysia. Den rettede emission blev afsluttet med den 22. maj 2007 som første handelsdag for de nye aktier. Emissionen gav selskabet et nettoprovenu på DKK 44 mio., som har understøttet planerne for de igangværende aktiviteter. Grundet forskydning i tidspunktet for indgåelse af nye udviklingsaftaler nedjusteres resultatforventningerne for hele 2007 med DKK 5 mio. til et underskud på DKK 15 mio. før skat. Deadline Games A/S Side 1 af 5
Opstilling af hovedtal (ureviderede) Periode Sidste år År til dato Sidste år DKK ('000) 1/4-30/6 07 1/4-30/6 06 1/1-30/6 07 1/1-30/6 06 Nettoomsætning... 0 10.861 58 16.159 Resultat af primær drift... -7.196 455-12.681-3.396 Finansielle poster, netto... -446-18 -455-23 Resultat før skat... -7.642 437-13.136-3.419 Aktiver i alt... 54.827 26.770 54.827 26.770 Egenkapital i alt... 49.019 22.310 49.019 22.310 Kommentarer til udviklingen i perioden Det egenudviklede spil, Projekt SF, som udvikles til X-box 360 og Playstation 3, var planlagt til at have nået Vertical Slice -niveau i 2. kvartal 2007. Det forventes nu at være klar til præsentation og kommercielle drøftelser med spilforlag og finansielle samarbejdspartnere ultimo 3. kvartal 2007. Spillets hovedmarkeder forventes at være Nordamerika og Europa. Det andet egenudviklede spilkoncept Escobar, til samme spilplatforme og markeder bliver udviklet i samarbejde med Hollywood filmproduceren Donald Kushner. Eftersom udgivelsesplanerne for filmen endnu ikke er blevet fastlagt, er det besluttet at justere udviklingen af spillet tilsvarende. Det betyder at udviklingen vil blive fortsat i et væsentligt langsommere tempo end hidtil i resten af 2007. Deadline Games har som annonceret i First North Meddelelse nr. 14-2007 af den 23. august 2007 indgået en aftale med spiludgiveren EIDOS om udvikling af nye computerspil. Det britisk ejede EIDOS er en af verdens førende udgivere af computerspil. Den treårige aftale omfatter ti nye spil med tegnefilmfigurer fra Hanna- Barbera-studiet, som ejes af Warner Brothers. Hanna-Barbera står bag de kendte figurer Tom & Jerry, Flintstones, Yogi Bear og mange flere. Spillene skal udvikles til forskellige spilkonsoller. Aftalen med EIDOS skaber behov for en udvidelse af produktionskapaciteten, hvorfor Deadline Games har etableret et underleverandørsamarbejde med spiludviklervirksomheden GameBrains i Kuala Lumpur, Malaysia. Det udbygger selskabets kompetencer i at samarbejde med eksterne partnere på store komplekse projekter, hvilket styrker selskabets profil og skaber en øget interesse blandt spiludgivere for selskabets egenudviklede produkter. Aftalen understøtter selskabets strategi om at outsource store dele af den basale produktion over de kommende år. Markedet for de nye spil vurderes at være gunstigt, idet mindre børns brug af spilkonsoller er stigende, og for denne brugergruppe er computerspil, der bygger på kendte tegnefilmfigurer, særdeles velegnede. Selskabet forventer således, at de nye spil vil blive populære familiespil. Deadline Games A/S Side 2 af 5
Produktionen er af et omfang, som vil medføre beskæftigelse af op mod 90 medarbejdere i kontraktens treårige løbetid. Hovedparten af udviklingsarbejdet vil foregå hos GameBrains i Malaysia, mens det grundlæggende design, kvalitetssikringen samt projektstyringen finder sted i Danmark. Aftalen med EIDOS er en følge af, at Deadline Games har tilpasset sin strategi til udviklingen i markedsforholdene, således at produktporteføljen fremover vil bestå af en kombination af egenudviklede originale spilkoncepter og tilhørende IP er samt spil produceret på baggrund af licensaftaler med forlag baseret på enten kommende store film eller på etablerede spilkoncepter. En sådan sammensætning af produktporteføljen vil skabe et bedre grundlag for at udvikle originale koncepter fremover og sideløbende medvirke til at finansiere den videre udvikling af Deadline Games' teknologiske fundament. Derudover udbygges og styrkes Deadline Games' forhold til spilforlagene. For at kunne opnå licensaftaler er det en forudsætning at kunne demonstrere, at både kompetencerne og ressourcerne er til stede, når man søger udviklingsopgaverne. Derfor bliver den del af medarbejderne, som ikke er involveret i projekterne Projekt SF, Escobar eller Hanna- Barbera-spillene anvendt til at udarbejde projektforslag samt salgsmateriale til potentielle kunder. Udover kontakten med GameBrains har Deadline Games i de sidste år etableret gode forhold til en lang række mellemstore studier i både høj- og lavindkomst lande verden over for derigennem at kunne afsøge mulighederne for vækst og konsolidering. Regnskabstal: Deadline Games realiserede ingen omsætning i 2. kvartal 2007 og periodens underskud før skat på T.DKK 7.642 hidrører primært fra opbygning af yderligere kapacitet i forventning om opnåelse af produktionskontrakt på Projekt SF samt indgåelse af en række udviklings- og licensproduktionsaftaler. Omsætningen pr. 30. juni 2007 på T.DKK 58, er ca. DKK 8 mio. lavere end forventet, hvilket skyldes planlagte nye udviklingskontrakter, som ved periodens udgang endnu ikke var indgået. Selskabets resultat pr. 30. juni 2007 udviser et underskud på T.DKK 13.136, hvilket er ca. DKK 3 mio. lavere end forventet. Da egne udviklingsprojekter egenfinansieres frem til et senere stadie end tidligere, aktiveres de afholdte udviklingsomkostninger. Der er i 2. kvartal 2007 aktiveret i alt T.DKK 4.489 vedrørende de to ovenfor nævnte spilprojekter, ligesom der er aktiveret T.DKK 1.846 vedrørende videreudvikling af Kapow Multi -teknologien. Der er ikke afsat skat af periodens resultat. Nye aftaler: Selskabet har i de sidste 6-8 måneder været i løbende dialog med de førende spilforlag på verdensmarkedet, med henblik på indgåelse af licens-, udviklings- og produktionsaftaler. Blandt andet på grund af konsolproducenternes (Sony og Microsoft) tøvende udmeldinger om det forventede antal solgte konsoller i 2008 og 2009, har spilforlagene været tilbageholdende med at indgå nye udviklingsaftaler. Forlagenes interesse har primært koncentreret sig om projekter baseret på deres egne koncepter eller på allerede etablerede brands. Da selskabets overordnede strategi er at forsøge at opbygge værdi gennem egenudviklede koncepter (egne IP er), har det således været et vanskeligt marked at indgå nye aftaler i. Til trods for yderst positive tilkendegivelser og generel stor interesse for Deadline Games produkter, er det ikke lykkedes at indgå nye traditionelle udviklingsaftaler inden udgangen af 2. kvartal, hvilket ellers var forventet. Selskabet har på den Deadline Games A/S Side 3 af 5
baggrund tilpasset sin strategi til markedsforholdene, for at sikre indtjening fra udvikling af produkter baseret på forlagenes IP er eller film. Forventninger til fremtiden: Da selskabet endnu ikke har indgået de oprindeligt planlagte nye udviklingsaftaler, må forventningerne til indeværende års resultat før skat nedjusteres med DKK 5 mio. til et underskud i størrelsesordenen DKK 15 mio. Egenkapitalforklaring Selskabets egenkapital har i perioden udviklet sig således: Egenkapital 1. april 2007 T.DKK 11.881 Kapitalforhøjelse den 22. maj 2007 T.DKK 44.644 Kapitalforhøjelse den 22. juni 2007 T.DKK 136 Periodens resultat før skat T.DKK -7.642 Egenkapital 30. juni 2007 T.DKK 49.019 Selskabets aktiebesiddelser i selskabet Selskabet ejer pr. 30. juni 2007 ikke egne aktier. Bestyrelsens og direktionens direkte og indirekte aktiebesiddelser i selskabet Dana Rhaetia Holdings ApS 219.513 stk. aktier pr. 30. juni 2007 (Adm. direktør Chris Mottes) Hans Abildstrøm 6.500 stk. aktier pr. 30. juni 2007 (Bestyrelsesmedlem) Godkendt rådgiver og dennes relevante medarbejderes samlede direkte og indirekte aktiebesiddelser i selskabet Korral Partners A/S Ingen aktier pr. 30. juni 2007 Ansatte hos Korral Partners A/S 103.983 stk. aktier pr. 30. juni 2007 Deadline Games A/S Side 4 af 5
Yderligere information Kontakt venligst administrerende direktør Chris Mottes. Deadline Games A/S Fabrikmestervej 4-6 DK-1437 København K Telefon +45 40 93 12 55 Telefax +45 33 13 12 85 Godkendt rådgiver Korral Partners A/S Kongens. Nytorv 26, 4. DK-1050 København K Telefon: +45 39 66 66 66 Telefax: +45 39 66 66 00 Deadline Games A/S Side 5 af 5