C-Tec Temple of Gold Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg



Relaterede dokumenter
Spillebeskrivelse. spillehallen.dk

C-Tec The Win Inn Spillebeskrivelse Rev. 01 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk V.02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Rev. 04. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Revision 004 Den 31. marts 2006 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. Rev. Spillehallen.dk. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Rev. 01. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse Rev. 5 Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse Rev. 00

Spillebeskrivelse. Rev. 01. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

Spillebeskrivelse. spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk

Rev Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil. Bånd oversigt: Spilleregler:

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Rev Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil. Bånd oversigt: Spilleregler:

Monte Carlo Udviklet for DAB

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

SPILLEBESKRIVELSE OLSEN BANDEN 2. Revision 00 Den 9. april 1999 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Fakturering kan foretages som en massefakturering eller for en enkelt ordre.

Oprettelse af Aktivitet

Grafteori, Kirsten Rosenkilde, september Grafteori

Tillykke med din nye ipad. Denne guide hjælper dig med at oprette et Apple-ID mens du sætter din ipad op

Start med at vælge hvilken afdeling der skal laves ændringer i f.eks. fodbold.

Velkommen til 2. omgang af IT for let øvede

SPILLEREGLER FOR CARAMBOLE

MANUAL ISOREADER. Ver SKIOLD GØR EN FORSKEL!

Brugerguide til Wuxus - For dig som er chauffør.

BRUGERMANUAL FOR NB1200 Ver. 1.01

Guide til oprettelse af ruter og interessepunkter på Endomondo

Sådan benytter du HOTLINEs ServiceDesk (SD)

Læsevejledning til resultater på regionsplan

Forslag til træningsøvelser U11 12

Vejledning til dagpengekortet på Selvbetjeningen

Så dån udfylder du en ånsøgning om optågelse på en kåndidåtuddånnelse

Vejledning til Photofiltre nr.129 Side 1

DGI Fører og hund samarbejde

WebGIS. Zoom. Klik på knappen Startside (skift øst/vest) hvis du vil se kommuner i den anden landsdel. September 2014

Oversigt over ikoner.

IntoWords ipad Tjekliste

Manual til Aalborg Kommune Betalingskort

Vejledning til Photofiltre nr.166 Side 1 Lave små grafik knapper i Photofiltre

Tillægsmanual til B&O kompatibel HT0100B&O

Legekatalog. Bælter. Redskaber: 4 bælter og 2 X 3 ens genstande (3 gule og 3 orange bælter). Hvert bælte er bundet sammen til en bold.

Clublog Dansk vejledning af OZ0J Version 1.0 opdateret juli Forord. Denne vejledning indeholder opstart og løbende brug af Clublog.

IHCRemote Manual Lauritz Knudsen IHC Control For IHCRemote version 1.1.0

Hvis du har den i mappen i forvejen skal du ikke hente den en gang til. Nu skal baggrundsbilledet laves, så tryk på NY på ikonen foroven.

Quickguide til anvendelse af kort i ODA

Villys Studiekreds Præsentation af slægten på en hjemmeside.

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Vendeleg. Fire stationer NANO BASKET NANO BASKET. Deltagere Alle.

GLS forsendelses modul til Magento

TIPS & TRICKS TIL EN GOD TUR

Kommuniker: Symbolskrivning 2 Kom godt i gang med tavler 1

KORT GØRE/RØRE. Vejledning. Visuel (se) Auditiv (høre) Kinæstetisk (gøre) Taktil (røre)

De 2D Constraints, der findes i programmet, er vist herunder (dimension er også en form for 2D Constraint). Fig. 298

LUP læsevejledning til regionsrapporter

Lynpetanque. DGI Petanque.

Vejledning PROPHIX 11. Brug af cellekommentarer i Prophix. Systemansvarlige Michael Siglev Økonomiafdelingen msi@adm.aau.

Quickguide. Waoo! Web TV på Android telefoner og tablets. Fiberbredbånd TV Telefoni

1. Send Digitalt knappen anvendes til at afsende meddelelsen til de valgte modtagere. (Alt- S)

Før du går i gang med din ansøgning. Sådan udfylder du ansøgningen

Få helt styr på NemID

Sådan skal du udfylde og sende dit dagpengekort

Advarsler Før Deres PSmover tages i brug, bedes De venligst læse det følgende omhyggeligt igennem:

Variabel- sammenhænge

Gode råd om CV. Denne pjece indeholder vejledning til dig om oprettelse og vedligeholdelse af CV på Jobcenterets hjemmeside.

Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende efteruddannelse

KONCEPTBESKRIVELSE - INTEGRATION MELLEM GEOENVIRON BYGGESAG OG DIGITAL POSTKASSE

Ældresagen datastue Aktivitetsteltscentret Bavnehøj Nørre Snede Tema: Internettet på ipad. Tema. Internettet. på ipad Opdateret 29.

Fjernstyret Golfvogn Betjeningsvejledning for Model Silver EF

Import af fakturaer fra MI. Import af fakturaer fra MI. Indlæs og bearbejd fakturaer

Kom godt i gang med DLBR NorFor Foderplan - Kødkvæg

Stofa SmartTv. Vejledning i Stofa SmartTv

Brugermanual til MOBI:DO på iphone/ipod/ipad

Brugerguide til Wuxus - For dig som er Vognmand.

Succesfuld start på dine processer. En e-bog om at åbne processer succesfuldt

Andelsboligforeningen Himmerland. EGBoligWeb

MANUAL TIL RESULTATINDBERETNING OG OPDATERING AF KLUBSPECIFIKKE DATA I DANSK TENNIS FORBUND OG UNIONERNES HOLDTURNERINGSPROGRAM (HTP)

BRUGERVEJLEDNING VIDEOKAMERA

K Ø B E N H A V N S U N I V E R S I T E T P E R S O N A L E S E K T I O N E N. ScanPas. Fiktivt cpr.nr. Decentral vejledning

Loginvejledning, tips og hjælp

Vejledning i at udfylde ½-årserklæring hvis du:

Transkript:

C-Tec Temple of Gold Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98

INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM TEMPLE OF GOLD 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. GEVINSTBONUS 4 4. VALGFRIT SPIL 5 5. TAVLESPIL 6 6. BRÆTSPIL 7 7. KASSESPIL 9 8. CHANCEN 11 9. NUDGE 12 10. LINIESPIL 13 11. AUTOMATISK GEVINST 13 12. SUPERHOLD 13 13. JACKPOTCHANCE 14 14. JACKPOT 15 15. DYNAMITSPIL 16 16. FEATURES GENERELT 17 17. SPIL INFO OG OPSÆTNING 18 2

1. Generelt om Temple of Gold Spilleautomaten Temple of Gold er udviklet af Compu-Game A/S. Temple of Gold er baseret på C-Tec teknologi og leveres i Unique2 kabinet. Temple of Gold har i grundspillet 3 video valser med følgende symbolfordeling. 3

2. Gevinsttavlen Ved 3 ens på en aktiv gevinstlinie på valserne gives gevinst ifølge gevinsttavlen. Ved citroner blå bar gives kredit. Ved grønne bar gives flash mellem 400, 800 og Jackpotchance. 3. Gevinstbonus Når der opnås 3 ens appelsiner, blommer, klokker eller meloner på valserne, tændes eller slukkes en stjerne ud for symbolet i gevinsttavlen (er stjernen slukket tændes den, er den tændt slukkes den). Der gives gevinst i form af Chancen når alle fire stjerner er tændt. 4

4. Valgfrit spil Når der på valserne opnås 3 Temple of Gold logoer, kan spilleren vælge imellem de 3 valgbare spil: 1. Tavlespil 2. Brætspil 3. Kassespil Valget træffes ved touch på det ønskede spil. Vælger spilleren ikke inden 20 sekunder, starter automaten et af de 3 spil. Valgfrit spil kan også vindes via Jackpotchance og Chancen. 5

5. Tavlespil Tavlespil vindes ved 3 x tavle på valserne eller via Valgfrit spil. Spillet er aktivt i 15 spil, eller indtil 60 Jackpotspil opnås. Spillet består af tre gevinsttavler ved navn I, II og III, samt en ekstra valse med symbolerne I, II og III. Hvilken tavle der gives gevinst fra bestemmes af symbolet ( I, II eller III ) på valse 4. Så længe spillet er aktivt, vil et guld hoved på en aktiv linie på valse 3 give ét flash mellem felterne, hvis den pågældende tavle (bestemt af valse 4) er aktiv. Herefter gives gevinsten på det felt der standses på. På hver af tavlerne II og III er der 22 søm, som holder et klæde der dækker gevinsterne. Disse søm skal fjernes før tavlen bliver aktiv og gevinsterne bliver tilgængelige. Sømmene fjernes når man i tavle I, eller i de øvrige features, vinder søm. Når spillet afsluttes sættes alle søm tilbage i tavlerne igen. Når Tavlespil vindes, kan spillet fravælges (ved tryk på FEATURE) for derved at undgå at de fjernede søm sættes tilbage igen. Man kan således vente med at spille spillet til to eller alle tre tavler er aktive. Så længe spillet er aktivt, vil et tavle symbol på centerlinien give et ekstra spil. 6

6. Brætspil Brætspil vindes ved 3 x bræt på valserne eller via Valgfrit spil. Spillet er aktivt i 20-25 spil, eller indtil Jackpotchance vindes. Spillet består af en plade med 5 x 8 sekskantede felter, samt to ekstra valser med pilesymboler. Forneden på brættet er der et stort felt med tre røde brikker. Disse brikker er spillerens. Ligeledes er der foroven på brættet et stort felt med fire grønne brikker. Disse brikker er automatens. Ved spillets start sætter hver spiller (spilleren og automaten) en brik på hver sit startfelt. Efter hvert valseløb stepper brikkerne på brættet i en retning bestemt af pilene på valse 4 og 5. Pilen på valse 4 bestemmer spillerens røde briks bevægelse, og pilen på valse 5 bestemmer automatens grønne briks bevægelse. Ved symboler med pile i flere retninger kan spilleren selv vælge retning. Spillerens brik flytter altid først. Ved flereliniespil afvikles begge brikkers bevægelse for en linie ad gangen. Når man til et felt i linien med det øverste start felt, vendes hele spillepladen og der fortsættes den anden vej. 7

Står man på et kant felt (yderst til højre eller venstre) og får en pil som tvinger én ud over kanten, falder man ned og mister et liv. Mistes alle tre liv afsluttes spillet. Flytter automaten sin grønne brik hen på feltet hvor spillerens røde brik står, er spilleren slået af automaten og spilleren mister herved et liv. Flytter spilleren sin røde brik hen på feltet hvor automatens grønne brik står, er automaten slået af spilleren og automaten mister herved et liv. Slår spilleren alle automatens fire brikker vindes jackpotchance og spillet afsluttes. På nogle af felterne ligger gevinster som gives når spilleren lander på dem. Efter en gevinst er givet fjernes gevinsten fra brættet og efterlader et hul i brættet. Stepper spilleren hen på et hul, falder brikken igennem og spilleren mister et liv. Automaten kan ikke steppe hen på et hul, og automaten kan heller ikke steppe ud over kanten af brættet. Når spilleren mister et liv sættes alle fjernede gevinster tilbage på brættet igen. Så længe spillet er aktiv, vil et bræt symbol på centerlinien give et ekstra spil. 8

7. Kassespil Kassespil vindes ved 3 x kasse på valserne eller via Valgfrit spil. Spillet er aktivt i 20 spil, eller indtil Jackpot opnås. Spillet består af en seks sidet kasse med en spilleplade på hver side, samt en ekstra valse med tal fra 1 til 6. Så længe spillet er aktivt, vil et tal på centerlinien på valse 4 aktivere en handling i spillet. Spillet starter på en af siderne 2, 3, 4 eller 5, valgt tilfældigt af automaten. Ved tal på valse 4 steppes der rundt i spillene på disse fire sider. Via specielle SKIFT SIDE felter kan spilleren vælge at skifte side. Rundt på disse fire sider er der gemt fire nøgler. Disse nøgler skal findes og samles for at opnå adgang til toppen af kassen (side 1). 9

Side 2 Siden består af 12 felter i en firkant. Der er fire SKIFT SIDE felter som giver adgang til en af nabosiderne (3 eller 5). Der kan være en nøgle på denne side. I så fald er den altid på topfeltet, og altid synlig. Side 3 Siden består af 13 felter i et kryds. Der steppes frem og tilbage diagonalt. Startfeltet ligger i midten, og når det rammes kan der frit vælges en ny retning. Rammes et hjørnefelt kan der skiftes til nabosiden (2 eller 4). På denne side kan nøglerne ligge gemt under hjørnefelterne. Felterne mellem startfeltet og hjørnefelterne kan kun vindes én gang. Herefter er de ude af spillet og bliver sprunget over. Side 4 Siden består af 12 felter i en cirkel. Der er fire SKIFT SIDE felter som giver adgang til en af nabosiderne (3 eller 5). Der kan være en nøgle på denne side. I så fald er den altid på topfeltet, og altid synlig. Side 5 Siden består af 10 felter stablet oven på hinanden. Der steppes opad, vendes i toppen og derefter nedad igen. Tre af felterne er dobbelt felter hvor gevinsterne er erstattet af spørgsmålstegn. På denne side kan nøglerne ligge gemt under disse spørgsmålstegn felter. Standses der på et dobbeltfelt skal spilleren vælge et af felterne, hvorefter feltet fjernes og en eventuel nøgle afsløres. Dette felt er herefter ude af spillet. Tre af felterne er SKIFT SIDE felter som giver adgang til en af nabosiderne (2 eller 4). Side 1 Siden er aktiv i mindst 8 spil. Siden består af 16 gevinstfelter som slanger sig rundt på siden. De fire felter i midten danner ordet JA CK PO T! Når man lander på et af disse felter markeres det. Lander man derefter på det tilsvarende hjørnefelt fjernes markeringen. Når alle disse felter er markerede skiftes der til jackpot siden (side 6). Side 6 - Jackpotsiden Denne side er aktiv i 10 spil, hvor et Jackpot symbol på centerlinien på valse 4 får rouletten til at snurre, og der vindes mellem 2 og 40 Jackpotspil. Spillet afsluttes hvis 60 Jackpotspil opnås. Antal spil tælles først ned efter første gevinst er givet. Så længe spillet er aktivt, vil en kasse på en aktiv linie give et ekstra spil. 10

8. Chancen Chancen vindes ved 3 x? på valserne, samt via Gevinstbonus, Tavlespil, Brætspil eller Kassespil. Ved spillets start fremkommer 5 felter på skærmen. Spilleren skal herefter, ved touch, vælge et af de 5 symboler, hvorefter der fremkommer en gevinst. Denne gevinst kan tages, ved at touche på den igen, eller man kan prøve lykken og vælge et af de andre symboler. Man har således 5 chancer, men man får kun den sidste gevinst man vælger. 11

9. Nudge Nudge vindes i Chancen, Tavlespil, Brætspil eller Kassespil som Nudge (bank Nudge) eller Nudge Direkte. Ved bank Nudge lægges det vundne antal til antallet i Nudge banken, og det samlede antal kan herefter bruges i Nudge spillet. Ved Direkte Nudge vises i stedet det vundne antal direkte nudge. Herefter kører valserne til en ny udgangsposition, hvorfra de kan steppes frem til en gevinst. Pilene på skærmen anvendes til manuelt at steppe valserne op eller ned. Ved tryk på STOP NUDGE knappen afsluttes spillet. Afsluttes spillet, inden alle Nudge er brugt, gemmes de resterende Nudge i Nudge banken (dog maks. 20). Direkte nudge kan dog ikke gemmes i banken. Ved tryk på AUTONUDGE eller hvis der ikke steppes indenfor 2 min., vil automaten foretage automatisk Nudge og selv steppe frem til den størst opnåelige gevinst. Vindes nudge mens Tavlespil, Brætspil eller Kassespil er aktivt, vises nudge i et alternativt skærmbillede. Ved tryk på Tilbage knappen kan der skiftes mellem de to skærmbilleder. 12

10. Liniespil Liniespil vindes i Chancen, og evt. i de øvrige features. Der vindes enten 3, 5 eller 7 linier, som herefter er aktive i det viste antal spil. Så længe liniespillet er aktivt, vil enhver gevinstkombination på en aktiv linie udløse en gevinst. 3 linier er tre vandrette linier. 5 linier er tre vandrette samt 2 diagonale linier. 7 linier er de ovennævnte 5 samt en vandret over- og en under de øvrige. Liniespillet kan være aktiv sammen med alle øvrige features - dog ikke Jackpot. Når Jackpot vindes, gemmes resterende liniespil, til Jackpot spillet er afsluttet. 11. Automatisk gevinst Ved Automatisk gevinst (Citron Blomme, Blomme Melon, Citron Grøn Bar og Rød Grøn bar) kører valserne 1-3 til tre ens af et af de angivne symboler, hvorefter den pågældende gevinst gives. 12. Superhold Så længe spillet er aktivt, har spilleren mulighed for at foretage hold efter hold. Hold foretages ved tryk på HOLD knapperne, eller ved touch på valserne. 13

13. Jackpotchance Jackpotchance vindes i Chancen, Tavlespil, Brætspil samt via flash ved 3 x grøn bar på valserne. Når spillet vindes, vises fem krukker med gevinster på skærmen. Fire at krukkerne forsvinder én ad gangen. Den femte bliver stående og viser således gevinsten. Gevinsterne er 20, 40 og 60 Jackpotspil, Valgfrit spil og dynamitspil. 14

14. Jackpot Jackpot vindes via Jackpotchance eller Kassespil. Spillet er aktivt i mellem 2 og 60 spil. Så længe Jackpot er aktiv, vil en Grøn Bar på centerlinien give en gevinst på 800, 1000 eller 1200. Der gives kun én gevinst pr. spil uanset antallet af grønne bar på centerlinien. Antal spil tælles først ned efter den første Grønne Bar på centerlinien. 15

15. Dynamitspil Dynamitspillet vindes i Kassespil, Tavlespil, Brætspil eller Chancen. Spillet består af tre gevinstmuligheder, - tre kasser med henholdsvis én, to og tre dynamitstænger. Hver kasse har fem gevinst-muligheder (100-300, 200-600 og 400-1200). Når spillet vindes tændes en af de tre lunter hvorefter dynamitten eksploderer. Herefter fremkommer en gevinst indenfor det viste interval. 16

16. Features generelt Featureafvikling: Flerliniespillet gemmes ikke, men afvikles altid sammen med øvrige aktive features, dog ikke under Jackpot spil. Ligeledes afvikles Chancen, Nudge og Automatisk gevinst altid, når de vindes; dog ikke under Jackpot spil. Hold: Der foretages ikke autohold, sålænge en feature, der er afhængig af valserne, er aktiv. Det er dog altid muligt at holde manuelt, sålænge der ikke er opnået gevinst. I Jackpot foretages dog autohold, indtil den første gevinst er givet, og antal spil efterfølgende bliver talt ned. Jackpot: Når Jackpot vindes i Tavlespil, afsluttes tavlespillet. Når Jackpotchance vindes i Brætspil, afsluttes brætspillet. Når Jackpot vindes i Kassespil, afsluttes kassespillet. Så længe Jackpot spillet er aktivt, gemmes alle øvrige features. 17

17. Spil info og opsætning Følgende info og opsætningsmuligheder er tilgængelige via touch knapper på skærmen. Feature til gode: Viser den aktuelle liste af features som er gemt. De gemte features vises i den rækkefølge de er vundet. De startes dog ikke nødvendigvis i samme rækkefølge, da nogle features kan være aktive sammen med andre. Listen skiftevis vises og skjules ved tryk på knappen. Næste feature: Viser en liste over features som er vundet og endnu ikke afviklet i indeværende spil. Disse features vises i den rækkefølge hvori de er vundet, og afvikles i samme rækkefølge. Listen skiftevis vises og skjules ved tryk på knappen. Info: Giver adgang til beskrivelse af samtlige af automatens featurespil. Se valsebånd: Giver mulighed for at gennemse valsebåndene ved at rotere valserne. 18

Opsætning: Giver spilleren mulighed for individuel opsætning af spillet. For en stor del af automatens featurespil kan det bestemmes om automaten skal stoppe autoplay når den pågældende feature vindes. Vælges Stop ved feature afbrydes autoplay, og desuden gælder følgende: - Ved Tavlespil venter automaten til spilleren vælger at spille eller afbryde spillet. - Ved Valgfrit spil venter automaten til spilleren vælger spil. - Ved Chancen venter automaten til spilleren vælger gevinst. Nudge kan ikke sættes op, men reagerer alligevel forskelligt, alt efter hvordan den feature Nudge er vundet i, er sat op. Ved Nudge bank gemmes nudge i banken når tiden løber ud, hvis den givende feature er sat til Stop ved feature. Er den derimod sat til Fortsæt ved feature vælges autonudge når tiden løber ud. Ved Nudge direkte vælges altid autonudge når tiden løber ud. For hvert enkelt valsesymbol kan det bestemmes om automaten skal foretage autohold på to ens af det pågældende symbol. Denne funktion kan slås fra via spilopsætning i serviceprogrammet. 19