Rev Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil. Bånd oversigt: Spilleregler:
|
|
|
- Einar Simonsen
- 9 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Rev Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede indsats. Der spilles for 2 kredit pr. træk. To symboler kan holdes et træk, dog ikke efter gevinst. Gemte spil: Spil, der vindes mens et featurespil er i gang, bliver gemt og hentes, når igangværende spil er afsluttet. Spillene hentes i den rækkefølge, de er vundet.
2 Gevinst oversigt: 3 x Citron, 3 x Appelsin, 3 x Blomme eller 3 x Klokke giver Gevinstflash. 3 x Kløver giver 150 kredit. 3 x Hjelm giver Hjelm Flash. 3 x Melon giver Extra Chance. 3 x Ridder giver Spil 1. 3 x Krone giver Spil 2. 3 x Prinsesse giver Spil 3. 3 x Stjerne giver Spil 4. 3 x Syv giver Spil 5. 3 x BAR giver Super Flash. Featurespil: Gevinstflash Hjelm Flash Extra Chance Valgfrit Spil Spil 1 Spil 2 Spil 3 Spil 4 Spil 5 Super Flash Dragespil/Super Flash Dragespil (BAR) Dragespil (Drage) Nudge GEVINSTFLASH 3 x Citron, Appelsin, Blomme eller Klokke giver Gevinstflash. Flash stopper i et af de fire felter og giver 10 kredit, 10 kredit + Extra Chance eller 10 Kredit + 2 Nudge.
3 HJELM FLASH 3 x Hjelm giver Hjelm Flash. Flash stopper i et af de fire felter og giver 20 Kredit, 50 Kredit, Valgfrit Spil eller 3 Linier/50 Spil. EXTRA CHANCE 3 x Melon giver Extra Chance. Flash stopper i et af de 10 felter og giver 20 Kredit, 50 Kredit, 2 Nudge, 4 Nudge, 6 Nudge, , , Valgfrit Spil, Super Flash eller 3 Linier/50 Spil.
4 Vindes via Extra Chance og giver ét flash i tilhørende felter Vindes via Extra Chance og giver ét flash i tilhørende felter.
5 VALGFRIT SPIL Valgfrit Spil vindes fra Hjelm Flash eller Extra Chance. Giver frit valg mellem Spil 1, 2, 3, 4 eller 5. SPIL 1 (8 12 SPIL) 3 x Ridder giver Spil 1. Ved start kan der gambles om 8 eller 12 lykkespil. Trykkes start, får man 10 lykkespil. Trykkes Gamble, får man 8 eller 12 lykkespil. Hestesko på hjul 2 giver gevinst. Vindes feltet Søjlespil, flashes mellem de 3 søjler, og rest antal spil spilles i den vundne søjle. Diamant på hjul 1 giver +1 Spil Nudge. Denne lægges til banken og skal bruges, inden spillet slutter. Diamant på holdt hjul giver ikke Spil Nudge. Ubrugte Spil Nudge slettes, når spillet afsluttes. Under spillet giver 3 sole Extra Chance.
6 SPIL 2 (8 12 SPIL) 3 x Krone giver Spil 2. Ved start kan der gambles om 8 eller 12 lykkespil. Trykkes start, får man 10 lykkespil. Trykkes Gamble, får man 8 eller 12 lykkespil. Terninger på hjulene tænder felterne på tavlen. Når en række er fuld, udbetales gevinsten, og efter næste start starter rækken forfra. Diamant på hjul 1 giver +1 Spil Nudge. Denne lægges til banken og skal bruges, inden spillet slutter. Diamant på holdt hjul giver ikke Spil Nudge Terning på hold hjul medregnes ikke. Ubrugte Spil Nudge slettes, når spillet afsluttes. Under spillet giver 3 sole Extra Chance. Spil 2 spilles altid på centerlinien. Er 3-Linie Spil i gang, når Spil 2 vindes, eller hvis 3-Linie Spil vindes, mens Spil 2 er i gang, sættes Liniespil på pause, indtil spillet er afsluttet.
7 SPIL 3 (8 12 SPIL) 3 x Prinsesse giver Spil 3. Ved start kan der gambles om 8 eller 12 lykkespil. Trykkes start, får man 10 lykkespil. Trykkes Gamble, får man 8 eller 12 lykkespil. Terningerne på hjul 1, 2 og 3 adderes og tænder et felt. Diamant på hjul 1 giver +1 Spil Nudge. Denne lægges til banken og skal bruges, inden spillet slutter. Diamant på holdt hjul giver ikke Spil Nudge Terning på hold hjul medregnes ikke. Ubrugte Spil Nudge slettes, når spillet afsluttes. Under spillet giver 3 sole Extra Chance. Spil 3 spilles altid på centerlinien. Er 3-Linie Spil i gang, når Spil 3 vindes, eller hvis 3-Linie Spil vindes, mens Spil 3 er i gang, sættes Liniespil på pause, indtil spillet er afsluttet.
8 SPIL 4 (8 12 SPIL) 3 x Prinsesse giver Spil 4. Ved start kan der gambles om 8 eller 12 lykkespil. Trykkes start, får man 10 lykkespil. Trykkes Gamble, får man 8 eller 12 lykkespil. Hestesko på hjul 2 giver gevinst. Ved søjleskift slettes resterende antal spil i foregående søjle. Diamant på hjul 1 giver +1 Spil Nudge. Denne lægges til banken og skal bruges, inden spillet slutter. Diamant på holdt hjul giver ikke Spil Nudge. Ubrugte Spil Nudge slettes, når spillet afsluttes. Under spillet giver 3 sole Extra Chance.
9 SPIL 5 (8 12 SPIL) 3 x Syvtal giver Spil 5. Ved start kan der gambles om 8 eller 12 lykkespil. Trykkes start, får man 10 lykkespil. Trykkes Gamble, får man 8 eller 12 lykkespil. Der steppes frem med summen af terningerne på hjul 1, 2 og 3. Diamant på hjul 1 giver +1 Spil Nudge. Denne lægges til banken og skal bruges, inden spillet slutter. Diamant på holdt hjul giver ikke Spil Nudge Terning på hold hjul medregnes ikke. Ubrugte Spil Nudge slettes, når spillet afsluttes. Under spillet giver 3 sole Extra Chance. SUPER FLASH 3 x BAR giver Super Flash. Flash stopper i ét af de fire felter og giver 200 Kredit, 300 Kredit, 400 Kredit eller Valgfrit Dragespil.
10 DRAGESPIL/SUPER FLASH Vindes via Spil 1, Spil 3 og Spil 4. Flash giver enten Valgfrit Dragespil eller Super Flash. DRAGESPIL Ved start vælges Dragespil (BAR) eller Dragespil (Drage). Dragespil (BAR) BAR på aktiv gevinstlinie giver gevinst. Lykkespil tæller ned fra første træk. Ved start kan man gamble om antal lykkespil. Trykkes på start, får man 50 lykkespil. Trykkes på gamble, trækkes lod om 40 eller 60 lykkespil. Vindes 1200 feltet, gives endvidere chance for Guld Jackpot. Dragespil (Drage) Drage på aktiv gevinstlinie giver gevinst. Lykkespil tæller ned fra første træk. Ved start kan man gamble om antal lykkespil. Trykkes på start, får man 30 lykkespil. Trykkes på gamble, trækkes lod om 20 eller 40 lykkespil. Vindes 1200 feltet gives endvidere chance for Guld Jackpot.
11 NUDGE Brug nudge til at steppe frem til en gevinstgivende kombination eller gem nudge ved at trykke OK/Start. Under Nudge kan du til hver en tid starte forfra ved at trykke på 'Forfra' knappen. Nudges et hjul tilbage mod dets udgangsposition, vil de oprindeligt brugte nudge blive givet tilbage. Autonudge fungerer kun, når hjulene står i den først givne udgangsposition.
Rev. 11.04.2014. Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil
Rev. 11.04.2014 Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede indsats. 50 øre 1 krone eller 5 kroner pr.
Rev. 12.10. 2015. Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil
Rev. 12.10. 2015 Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede indsats: 50 øre, 1 krone eller 5 kroner
Rev Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil. Bånd oversigt: Spilleregler:
Rev. 16.06.2016 Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede indsats. Der spilles for 2 kredit pr. træk.
Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev
Indholdsfortegnelse: - Spilleregler - Bånd oversigt - Gevinst oversigt - Featurespil Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012 Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat
Rev. 04.06.2014. Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil
Rev. 04.06.2014 Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede indsats. 50 øre 1 krone eller 5 kroner pr.
Spillebeskrivelse Spillehallen.dk
Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Indholdsfortegnelse: - Spilleregler - Bånd oversigt - Gevinst oversigt - Featurespil Rev. 10.10.2012 Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat
Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012
Indholdsfortegnelse: - Spilleregler - Bånd oversigt - Gevinst oversigt - Featurespil Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012 Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat
Spillebeskrivelse Spillehallen.dk
Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Indholdsfortegnelse: - Spilleregler - Bånd oversigt - Gevinst oversigt - Featurespil Rev. 16.06.2016 Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat
Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012
Indholdsfortegnelse - Spilleregler - Bånd oversigt - Gevinst oversigt - Featurespil Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012 Spilleregler: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede
Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk
Spillebeskrivelse Spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM EXTREME 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. SNOWFLASH 5 4. VALGFRIT SPIL 5 5. WILD RIVER 6 6. BUNGEE JUMP 7 7. SKATER 8 8. GAMEFLASH 9 8.1. Frit
Spillebeskrivelse. spillehallen.dk
Spillebeskrivelse spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM ORIENT EXPRESSEN 3 2. ORIENT EXPRESSENS GEVINSTTAVLE 4 3. VALGFRIT SPIL 5 4. ELEFANTSPILLET 5 5. ORIENTEN 7 6. DRAGESPILLET 8 7. GAMEFLASH
Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk
Spillebeskrivelse Spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM MAGIC NIGHT 3 2. VALGFRIT SPIL 4 3. LYSSPIL 4 4. LOTTOSPIL 5 5. NEW YORK 6 6. GAMEFLASH 7 6.1. Nudge i Gameflash 8 6.2. Super hold
Spillebeskrivelse. Rev. Spillehallen.dk. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Spillebeskrivelse Rev. Spillehallen.dk Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM THORS HAMMER 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. VALGFRIT
Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk
Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk KAPITLER: 1. GENERELT OM ORIENTEN 2 3 2. GEVINSTTAVLE 4 2.1. Featurepoint 5 3. VALGFRIT SPIL 5 4. GONG 6 5. TOGET 7 6. DRAGEN 8 7. GAMEFLASH 9 8. NUDGE
Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk
Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM HOT STUFF 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. VALGFRIT SPIL 5 4. INFERNO 5 5. HOT SHOT 6 6. FIREBALL 7 7. GAMEFLASH 8 7.1. Nudge
Spillebeskrivelse spillehallen.dk
Spillebeskrivelse spillehallen.dk 1 INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM ALLAN CAPONE 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. GEVINSTBONUS 5 3.1. Liniespil 5 4. VALSE 4 HOLD 6 4.1. Autohold 6 5. VALGFRIT SPIL 7 6. HIGH
Spillebeskrivelse Rev. 5 Produceret af For Spillehallen.dk
Spillebeskrivelse Rev. 5 Produceret af For INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. OM CREEPY GRAVEYARD 3 2. BASISSPILLET - GEVINSTLINIER 4 2.1. Multiplikator 5 2.2. Featurepoint 5 2.3. Grøn Bar 5 2.4. Feature 1, 2 og
Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk
Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM HEROES 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. GEVINSTBONUS 5 4. VALGFRIT SPIL 5 5. IKAROS LYSSPIL 6 6. PEGASUS 7 7. ACHILLEUS SKJOLD
Spillebeskrivelse. Revision 004 Den 31. marts 2006 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Revision 004 Den 31. marts 2006 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske
Spillebeskrivelse Spillehallen.dk
Spillebeskrivelse Spillehallen.dk 1 INDHOLDSFORTEGNELSE: GENERELT OM VIRGINIA CITY 3 GRUNDSPILLET 4 GEVINSTBONUS 5 TRIPLEBAR 6 VALGFRIT SPIL 6 GULDMINESPIL 7 SILVER QUEEN SALOON 8 DIAMANTSPIL 9 GAMEFLASH
Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg
SPILLEBESKRIVELSE Revision 003 Den 13. april 2000 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens
Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske
Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk V.02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:
Spillebeskrivelse Spillehallen.dk V.02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM MIDNIGHT MADNESS 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. GEVINSTBONUS
Spillebeskrivelse. Rev. 01. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Rev. 01, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM THE GOOD THE BAD AND THE UGLY 3 GEVINSTTAVLEN 4 2. GEVINSTBONUS 4 3. VALGFRIT SPIL 5 4. GUNSHOP
Spillebeskrivelse. Rev. 04. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK - 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Spillebeskrivelse Rev. 04 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK - 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske
Spillebeskrivelse. Rev. 01. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Spillebeskrivelse Rev. 01 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske
Spillebeskrivelse Rev. 00
Spillebeskrivelse Rev. 00 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske
Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske
Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Spillebeskrivelse Rev. 03 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske
C-Tec The Win Inn Spillebeskrivelse Rev. 01 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg
C-Tec The Win Inn Spillebeskrivelse Rev. 01 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM THE WIN INN 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. GEVINSTBONUS
Monte Carlo Udviklet for DAB
Spillebeskrivelse Monte Carlo Udviklet for DAB Revision 05 Den 31. marts 2006 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater.
Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Spillebeskrivelse Rev. 03 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske
C-Tec Temple of Gold Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg
C-Tec Temple of Gold Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM TEMPLE OF GOLD 3 2. GEVINSTTAVLEN 4
Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev
Indholdsfortegnelse: - Spilleregler - Symbolfordeling - Gevinstoversigt - Featurespil Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 16.06.2016 Spilleregler: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den
Spillebeskrivelse. spillehallen.dk
Spillebeskrivelse spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM BAKER STREET 211B 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. GEVINSTBONUS 4 4. TERNINGEBORD 4 5. VALGFRIT SPIL 5 6. HOUSE OF CRIME 5 7. LONDON LIGHT 6
SPILLEBESKRIVELSE OLSEN BANDEN 2. Revision 00 Den 9. april 1999 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
SPILLEBESKRIVELSE OLSEN BANDEN 2 Revision 00 Den 9. april 1999 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb
SUPER SPIL BARON SPIL SYMBOL SPIL EXTRA CHANCE NUDGE SPIL EVIGHEDS SPIL SPIL ELLER 20 VALGFRIT SPIL SPIL????
MEDALJE SPIL 8-12 Lykkespil ved start af tavle 1 og tavle 2. Lyset steppes frem med summen af terningerne på gevinstlinien. En 6 er på terningen giver +1 lykkespil. Terning på holdt hjul tæller ikke. Når
Bogtrykkergårdens BANKO SYSTEM. Dansk udviklet BankoSystem til styring af:
Bogtrykkergårdens BANKO SYSTEM Dansk udviklet BankoSystem til styring af: Banko 90. Bingo 75. Kortbingo. Lotteri. Gevinst Chancen - samt gevinstplan med gevinstvisning Beskrivelse Systemet er udviklet
SPIL 1 NUDGE. Brug Nudge til at steppe frem til 3 ens på hjulene eller gem nudge, ved at trykke start. 4-9 DIREKTE NUDGE I 5-10 SPIL
SPIL 1 10 lykkespil. Kompas giver gevinst. Opsparingsslysene står tændt fra spil til spil. Søjle 1: Man starter i søjle 1. Flash i alle felter. Søjle 1 opsparingslys tændes ved stop på tilsvarende felt.
T-1.24; Spil læg 3 til.
T-1.24; Spil læg 3 til. Faglige mål: Addition. At SPØRGE og SVARE i, med, om matematik. At omgås SPROG og REDSKABER i matematik. Lektionsmål: * Kan adderer med 2 og 3. * Stiller spørgsmål, der er relevante
Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik
Tip til 1. runde af - Kombinatorik, Kirsten Rosenkilde. Tip til 1. runde af Kombinatorik Her er nogle centrale principper om og strategier for hvordan man tæller et antal kombinationer på en smart måde,
Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg, Tlf. 76109800 Brugermanual for Las Vegas
Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg, Tlf. 76109800 Brugermanual for Las Vegas FR 010223 1 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske dele, må
I stedet for at oprette en masse medlemmer, er det muligt at importere disse når bare nogle enkle spilleregler overholdes.
I stedet for at oprette en masse medlemmer, er det muligt at importere disse når bare nogle enkle spilleregler overholdes. Sidst i denne vejledning er vist et Excel dokument som det KAN se ud. Ligesom
Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed
Mattip om Statistik Du skal lære om: Faglig læsning Kan ikke Kan næsten Kan Chance og risiko Sandsynlighed Observationer, hyppighed og frekvens Gennemsnit Tilhørende kopier: Statistik, og mattip.dk Statistik
10.1 Et lykkehjul består af 24 lige store felter med numre fra 1 til 24.
10. 10.1 Et lykkehjul består af 24 lige store felter med numre fra 1 til 24. Bestem udfaldsrummet for lykkehjulet. 10.2 En tegnestift Du putter en tegnestift i et raflebæger, ryster det godt og smider
5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2
skrig Nr. 63 5, 0 og 4, 5 og 6 7, og 4, 3, 5 og 4 0,, 5 og 5,, 4 og 3, 3, 4 og 4, og 3, 8, 4 og 3 5, 3 og 3, 4,og 5 3, 4 og 5, 3, 3 og 7, 3 og, 4, 4 og, -, 3 og 6 6, 3, og 6 og 3, 4, 0 og 9 4 og 4 og 4
Har man ikke tidligere anvendt systemet, vil der ikke være nogen årgange. Man trykker derfor på Opret ny årgang.
Adgang til Idrætsmærket For at få adgang til Idrætsmærket skal man logge ind med sin konto via forsiden af Sportsbasics.com. Herefter trykker man på menupunktet Idrætsmærke. Oprette ny årgang Har man ikke
Indholdsfortegnelse. Side 3
pocketloader Rev.1.0 2009 KEsolutions AS - all rights reserved Author: JS.10.02.2009 Indholdsfortegnelse Servicemenu... Side 5 Adgang... Side 5 Menuoversigt... Side 6 101: INDSÆT PÅ KORT... Side 6 102:
Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører
Spillebog til indskolingen på Spjald Skole Tilhører Spil er sjov. Og er god træning Børn udfordres af leg med ord og vendinger. Ved at spille spil kan man øve sig i at tage beslutninger og lægge strategier.
Sådan laver du en animationsfilm
Sådan laver du en animationsfilm i Animtoon Først skal du åbne Animtoon. I start menuen trykker du på Film Værkstedetikonet, som er billedet af et ben der går, se figur 1. Figur 1: Film Værkstedetikonet.
Breve Fraser Makroer m.m.
Koncern IT Anvendelse og udvikling Breve Fraser Makroer m.m. Oprettelse af brevprofiler (margintekst) 2 Anvendelse af brevmodul 4 Funktionsfelter i notatmodulet 6 Fremhævet tekst i notater 8 Standardtekster
Niveau 1 Dracula, heksen og dragen venter på at prinsen skal komme nærmere, så de kan pågribe ham og tilintetgøre ham.
1 THE MAZE Deltagerne i dette spil skal inddeles i direkte og indirekte deltagere. Spillet vil være meget underholdende og der skal være to hold(indirekte deltagere), som repræsenteres af to personer/hovedrolleindehavere(direkte
Indlæs betalingsfil i Jyske Netbank formatet
Indlæs betalingsfil i Jyske Netbank formatet Emne Dit økonomisystem danner en betalingsfil i Jyske Netbank Formatet. Vigtigt! Der udvikles ikke længere på dette format. Nye betalingstyper som straks- og
Kapitlet indledes med en beskrivelse af - og opgaver med - de tre former for sandsynlighed, som er omtalt i læseplanen for 7.- 9.
Kapitlet indledes med en beskrivelse af - og opgaver med - de tre former for sandsynlighed, som er omtalt i læseplanen for 7.- 9. klassetrin: statistisk sandsynlighed, kombinatorisk sandsynlighed og personlig
Opret prøve og tilpas dit fronter-rum Spørgsmålstyper og justering Oversigt over spørgsmålstyper...20 Justering af spørgsmål og sider...
PRØVEVÆRKTØJ Table of Contents Opret prøve og tilpas dit fronter-rum... 3 Opret prøve... 4 Tilføj prøveværktøj... 6 Fanen "Indstillinger"...11 Indstillinger for vindue...15 Mappe til billeder/multimedier...17
Betjeningsvejledning. for. Vagtcentral MAC2000. PDF created with pdffactory trial version www.pdffactory.com
Betjeningsvejledning for Vagtcentral MAC2000 Vagtcentral systemet Vagtcentral programmet bruges til at oprette klienter med nødkaldeanlæg og fastlægge hvilke radioer / telefoner der skal ringes op, når
Matematik i Ridderspillet.
Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af
Tal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster?
Oplæg I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster? Hvordan ser I mulighederne i at stimulere elevernes tænkning og udvikle deres arbejdsmåde, når de
Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.
Indhold Black Jack (21):... 3 Whist... 4 Bismarck... 5 Rummy (500)... 6 Casino... 7 Spar Dame... 8 Ruder Syv... 9 Gammel Jomfru... 10 Olsen... 12 Snyd... 13 29... 14 31... 15 Gris... 16 Normale spil Black
I adressen skrives: indberetninger.uvm.dk. Husk at der ikke skal stå www.foran adressen.
I adressen skrives: indberetninger.uvm.dk. Husk at der ikke skal stå www.foran adressen. Skriv Brugernavn og Adgangskode Skolen kan have modtaget flere brugernavne/adgangskoder til forskellige indberetningstyper.
Brugermanual. for Bygningsstyrelsens serviceportal
Brugermanual for Bygningsstyrelsens serviceportal Hvordan får jeg tilsendt login-oplysninger? Du skal bede din kollega, som allerede har login, om at oprette en anmodning på Serviceportalen om, at du skal
Brugervejledning til hurtig start af EasyBusiness Online Indholdsfortegnelse:
Brugervejledning til hurtig start af EasyBusiness Online Indholdsfortegnelse: 1. Hvordan du bliver tilsluttet EasyBusiness...2 2. Hvordan du foretager en søgning...2 3. Hvordan du gemmer og åbner en søgning...4
2. SSG Medarbejderadministration
2. SSG Medarbejderadministration Klik på denne knap for at skifte sproget til engelsk. Klik på log ind. Vælg Manage competences and users for at gå videre til selve login siden. Skriv brugernavn og kodeord
Indholdsfortegnelse. Indledning System krav side 1
Indholdsfortegnelse Indledning System krav side 1 Brugerflade Hovedvindue side 2 Sprog side 2 Funktionsknapper side 2 Programmér kort side 3 Rapport side 4 Program menu Comport, login side 5 Rev.1.1 2014
Vejledning til. DUI-LEG og VIRKEs
Vejledning til DUI-LEG og VIRKEs Medlemssystem version 1.0 Opdateret 1. november 2009 Indholdsfortegnelse Sådan får du en kode til systemet...3 Sådan logger du ind på systemet...3 Forsiden og ændring af
Når du skal booke en prøve, skal du gå ind på adressen: http://booking.webproever.dk.
Booking af prøver...1 Oprettelse af booking...2 1 Vælg prøve...3 2 Navngiv booking...3 3 Tilføj elever...3 4 Angiv start-tidspunkt...5 5 Godkend booking...6 Ændring af booking...7 Sådan får eleverne adgang
Lad tanker og drømme flyve - Søren Kierkegaard for alle. Kommunikationsarrangement TAVS-gruppen, Nordjylland
Lad tanker og drømme flyve - Søren Kierkegaard for alle Kommunikationsarrangement TAVS-gruppen, Nordjylland TAVS-gruppen Tværfaglig gruppe, som formidler viden om alternativ kommunikation med udgangspunkt
Forslag til løsning af Opgaver til sandsynlighedsregning (side 434)
Forslag til løsning af Opgaver til sandsynlighedsregning (side 434) Opgave Vi kan selv vælge, om vi vil arbejde med ordnet eller uordnet udtagelse, hvis vi blot sikrer, at vi er konsekvente i vores valg,
Quickguide til IDEP.web Industriens salg af varer
Quickguide til IDEP.web Industriens salg af varer Januar 2019 Denne guide beskriver kort, hvordan du kan indtaste data manuelt til Industriens salg af varer i IDEP.web. Hvis du har mange linjer, kan du
TimeOut Kom godt igang guide
TimeOut kom godt igang rev. 2010.04.19-1 TimeOut Kom godt igang guide Vi vil i denne guide beskrive de mest grundlæggende funktioner for at komme godt igang med TimeOut. Disse funktioner er bl.a 01. Filosofien
4.0 SharePoint redigering De lokale hjemmesider er bygget i et Microsoft program kaldet SharePoint2010.
4.0 SharePoint redigering De lokale hjemmesider er bygget i et Microsoft program kaldet SharePoint00. Hvis man som webmaster vælger at redigere hjemmesiden uden brug af guiderne sker det via de redigeringsmuligheder
Regler i BK Esset. Rev. januar Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene.
Regler i Rev. januar 2018 Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene. Indholdsfortegnelse A. Tjek af korrekt placering mv. B. Inden der meldes C. Meldinger
NAVMAN TRACKER 5500, 5110 Quick Guide
NAVMAN TRACKER 5500, 5110 Quick Guide Tillykke med din nye NAVMAN 5500, 5110 kortplotter/! NAVMAN TRACKER 5500, 5110 bruger C-MAP NT+ søkort. Elektroniske søkort er ment som en hjælp til navigation, de
REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.
SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen
Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn
Afrund beløb Sum af alle beløb til hele kroner Nr. 27 Navn Runde 1 Runde 2 Runde 3 Runde 4 Runde 5 Runde 6 Samlet sum Navn Runde 1 Runde 2 Runde 3 Runde 4 Runde 5 Runde 6 Sum af alle beløb til hele kroner
Vejledning om salgsfremmende foranstaltninger ved udbud af spil
Vejledning om salgsfremmende foranstaltninger ved udbud af spil Indhold 1 Indledning... 2 2 Spiludbyders købsbetingede spil... 3 2.1 Eksempler på købsbetingede spil... 3 2.2 Jackpots og puljer... 3 2.2.1
Cash Flow Forecast 1
Cash Flow Forecast 1 Indholdsfortegnelse Introduktion til Cash Flow Forecast... 3 Formål... 3 Du kan... 3 Det skal du bruge for at få adgang til værktøjet... 3 Cash Flow Forecast egenskaber... 3 Tilføjelser...
Billeder, video og lyd i Fronter
Billeder, video og lyd i Fronter Table of Contents Indsæt billeder, video og lyd i Fronter... 3 Billeder... 4 Video fra Youtube (Indlejring)... 9 Video fra Videoserver (Indlejring)... 15 Fronter Lydoptager...
Vejledning og beskrivelse til kørselsappen Min Kørsel
Kort beskrivelse Det er muligt via en ios, Android eller Windows baseret app, for medarbejderen at foretage indberetning af egen kørsel. Kørsel kan registreres direkte fra medarbejderens smartphone eller
Spor 1. numeralitet. Afdækning af. hos nyankomne elever. Elever yngre end 9 år TRIN
Hele vejen rundt om elevens sprog og ressourcer afdækning af nyankomne og øvrige tosprogede elevers kompetencer til brug i undervisningen Afdækning af numeralitet TRIN 2 Afdækning af numeralitet hos nyankomne
TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn
TRIX Træningshæfte Side J a o u - - - - - - e t u r i g v b n Fra oven p FACITLISTE Forfra Fra siden Jubii Side Side Femkanter Veksle mønter Farv rødt Farv gult Jubii Positionssystemet Øverst: Eksperimenter
Opgaveplanlægger. Opgaveplanlægger
Opgaveplanlægger Ved hjælp af opgaveplanlæggeren har du mulighed for at få afviklet periodiske aktiviteter automatisk på et valgt klokkeslæt og med ønsket gentagelseshyppighed. Dvs. der er mulighed for
Modtagelse. Deltagerne blev mødt af personer klædt i tøj fra tiden og Søren Kierkegaard
Modtagelse Deltagerne blev mødt af personer klædt i tøj fra tiden og Søren Kierkegaard Udlevering af: 1. badge 2. oplevelsespjece 3. cafebilletter 4. kommunikationstavle/brikker samt forskellige muligheder
Tilmeld dig jobcentret via Jobnet for borgere under 30 år uden en erhvervskompetencegivende uddannelse
Tilmeld dig jobcentret via Jobnet for borgere under 30 år uden en erhvervskompetencegivende uddannelse Denne vejledning er for dig, som er under 30 år og søger om uddannelseshjælp, og som ikke har en erhvervskompetencegivende
Vinderseminar 2007. Diskret matematik. Kirsten Rosenkilde. 1. Diskret matematik.
Vinderseminar 2007. Diskret matematik. Kirsten Rosenkilde. 1 1 Paritet Diskret matematik. I mange matematikopgaver er det en god ide at se på paritet dvs. hvornår en bestemt størrelse er henholdsvis lige
Allan C. Malmberg. Terningkast
Allan C. Malmberg Terningkast INFA 2008 Programmet Terning Terning er et INFA-program tilrettelagt med henblik på elever i 8. - 10. klasse som har særlig interesse i at arbejde med situationer af chancemæssig
