IT bachelor og IT-Kandidat status 2010



Relaterede dokumenter
AARHUS UNIVERSITET INSTITUT FOR DATALOGI 2 NOVEMBER 2012 TILVALG I IT FOR DATALOGER

DATALOGISK INSTITUT DET NATURVIDENSKABELIGE FAKULTET AARHUS UNIVERSITET 2 NOVEMBER, Bachelororientering IT SPECIALISERINGSVALG.

Csaudk. Bachelororientering Forår 2013 Valgfrie kurser på bacheloruddannelsen i It INSTITUT FOR DATALOGI SCIENCE & TECHNOLOGY AARHUS UNIVERSITET

DATALOGISK INSTITUT DET NATURVIDENSKABELIGE FAKULTET AARHUS UNIVERSITET 20 APRIL, Bachelororientering IT Valgfrihed + info om kandidat.

Bachelor-Orientering for dataloger. Revideret 11. September 2015

faglig INfORmATION 2011/2012 bacheloruddannelsen I science.au.dk

Csaudk. BACHELORORIENTERING EFTERÅR 2013 Specialiseringer på bacheloruddannelsen i It INSTITUT FOR DATALOGI SCIENCE & TECHNOLOGY AARHUS UNIVERSITET

it-produktdesignprojekt (itpdp11)

Fysisk Design. Peter Gall Krogh Professor Arkitektskolen Aarhus. INTERACTIVE SPACES.net

Bachelor-Orientering for IT-bachelorer. Revideret 10. oktober 2016

Studieordning for bacheloruddannelsen i digital design og interaktive teknologier ved IT-Universitetet i København

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier

Bachelor-Orientering for dataloger. Revideret 29. september 2017

INSTITUT FOR DATALOGI SCIENCE & TECHNOLOGY AARHUS UNIVERSITET. Bachelororientering Søren Poulsen BACHELORORIENTERING F april 2015.

INSTITUT FOR DATALOGI SCIENCE & TECHNOLOGY AARHUS UNIVERSITET. Bachelororientering Søren Poulsen BACHELORORIENTERING oktober.

Studieordning for Bacheloruddannelsen i digitale medier og design ved IT-Universitetet i København

INSTITUT FOR DATALOGI AARHUS UNIVERSITET. Kandidatorientering It Søren Poulsen. Kandidatorientering F2014 Valgfrie kurser, speciale, udland.

it-produktdesignprojekt (itpdp12)

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

INSTITUT FOR DATALOGI AARHUS UNIVERSITET. Kandidatorientering It Søren Poulsen. Kandidatorientering F April Csaudk

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN. KANDIDAT I SOFTWAREUDVIKLING OG -TEKNOLOGI ITU.dk/uddannelser

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og kommunikation

Dansk A, Engelsk B og Matematik B. Bachelor: Bestået adgangsgivende eksamen (stx, eux, hf, hhx, htx, adgangskursus eller

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

Aalborg Universitet It-institut Uddannelse Adgangskrav 2012 Institut for Elektroniske

Kommunikation og it. Tværfaglig bachelor- og kandidatuddannelse på Københavns Universitet. det humanistiske fakultet københavns universitet

IT-UNIVERSITETet I KØBENHAVN. medier og design. itu.dk/bachelor

KANDIDAT I DIGITAL DESIGN OG INTERAKTIVE TEKNOLOGIER IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

INSTITUT FOR DATALOGI SCIENCE & TECHNOLOGY AARHUS UNIVERSITET. Bachelororientering Søren Poulsen BACHELORORIENTERING F april 2015.

CIVILINGENIØR I VELFÆRDSTEKNOLOGI - bachelordel

CIVILINGENIØR, CAND. POLYT. I ROBOTTEKNOLOGI Master of Science in Robot Systems Engineering

Studieordning for bacheloruddannelsen i softwareudvikling ved IT-Universitetet i København

Semesterbeskrivelse cand. it uddannelsen i it-ledelse 1. semester.

Studieordning for Bacheloruddannelsen i digitale medier og design ved IT-Universitetet i København

Bachelor-Orientering for IT-bachelorer. Revideret 28. september 2017

CIVILINGENIØR, CAND. POLYT. I ROBOTTEKNOLOGI Master of Science in Robot System Engineering

Uddannelsen giver ret til betegnelsen cand. polyt. i Teknisk IT; på engelsk Master of Science in Engineering (Information Technology)

bacheloruddannelsen I

Indholdsfortegnelse. Side 1 af 7

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

Innovationsprocesser: Uge 1.1: Intro

Idrætsuddannelsen ved Aalborg Universitet (AAU)

BEK nr 1524 af 16/12/2013 (Historisk) Udskriftsdato: 24. juni 2016

It i gymnasiet En ny start

Godkendelsesbrev. Aarhus Universitet. Afgørelse om godkendelse af nyt udbud

32. Medie- og kulturhistorie I-II 30. Medie- og kulturhistorie I-II (for multimediedesignere) (Media and Cultural History I-II)

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

Studiestart JANUAR 2016 STÅ STÆRKERE TAG EN MBA

Møde i aftagergruppen for studienævn for elektronik og IT. Præsentation af Produkt og Design Psykologi og Cognitive Science uddannelserne

Adgangskrav for Digital Design og Kommunikation (optagelse august 2018)

Modulansvarlig Elsebeth Korsgaard Sorensen (Dept. of Learning and Philosophy, Aalborg University)

STÅ STÆRKERE - TAG EN MBA. Studiestart JANUAR 2015

Semesterbeskrivelse cand. it uddannelsen i it-ledelse 3. semester.

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

Semesterbeskrivelse Bacheloruddannelsen i Innovation og Digitalisering, 4. semester

Adgangskrav for Digital Innovation & Management (optagelse august 2018)

Informationsteknologi B Forsøgslæreplan, december 2010

tilmelding via stads selvbetjening indenfor annonceret tilmeldingsperiode, som du kan se på studieadministrationens hjemmeside.

Rettelsesblad til. Studieordning for bacheloruddannelsen i Designkultur og økonomi Gælder for studerende indskrevet pr.

ADGANGSKRAV for Informatik og Kommunikation

<<Institutionens logo>> STUDIEORDNING FOR MASTERUDDANNELSEN I IT. Specialiseringen i <<...>> VED <<INSTITUTIONENS NAVN>> i IT-VEST SAMARBEJDET

Profilbeskrivelse for Business Controlling

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN KANDIDAT I DIGITAL DESIGN OG KOMMUNIKATION

faglig INfORmATION 2011/2012 bacheloruddannelsen I datalogi science.au.dk

Datamatiker Datalog. For studerende startet 2015

ADGANGSKRAV for Datalogi og Psykologi

CIVILINGENIØR, CAND. POLYT I SOFTWARE ENGINEERING

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

Studieordning for bacheloruddannelsen i global virksomhedsinformatik ved IT-Universitetet i København

I<ondidotuddonnelsen i informotionsvidenskob

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

Rettelsesblad til. Studieordning for kandidatuddannelsen i Designledelse, ver. 02. Gælder for studerende indskrevet pr. 1.

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Nedenstående opsummerer uddannelsesevalueringerne for uddannelserne under studienævnet for Kommunikation og Digitale Medier 2015.

faglig INfORmATION 2011/2012 bacheloruddannelsen I biologi science.au.dk

Mål Introducerer de studerende for forskellige anvendelser af IT i den offentlige sektor, samt til programmering af sådanne IT systemer.

Ændringer på Diplom i it

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

1) Mennesker, computere og interaktion. Her er omdrejningspunktet basale forudsætninger for interaktion mellem mennesker og computere.

Innovation PÅ TVÆRS Odense-Svenborg forår 2017

Fagstudieordning Kandidattilvalg i kommunikation og it 2019

Studieordning for Kandidatuddannelse i Sygepleje (1)

Modulbeskrivelse for modul 11

BACHELOR I DIGITALE MEDIER OG DESIGN IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

Profilbeskrivelse for Styring og ledelse

Optagelse på kandidatuddannelsen i Spil (optagelse august 2018)

HD PÅ CBS FOR DIG DER VIL MERE. Stine Gregersen, Daglig leder af HD1

HUM TEOL JURA SUND SAMF SCIENCE BRIC. 8 institutter. 6 institutter. 12 institutter. 13 institutter. Bestyrelse. Rektorsekretariatet.

MULTIMEDIEDESIGNER 1. ÅRS PRØVE

SAMFUNDSFAG, CENTRALFAG

faglig INfORMATION 2011/2012 bacheloruddannelsen I matematik science.au.dk

Studieordning for SUPPLERINGSFAG I DESIGN OG DESIGNPROCESSER DET HUMANISTISKE FAKULTET AARHUS UNIVERSITET

REFERAT af møde i Det Naturvidenskabelige Studienævn onsdag den 18. september 2013 kl i lokale 094

Kapitel FORMÅL Kapitel Kapitel INDHOLD Kapitel UNDERVISNINGSFORMER Kapitel EKSAMEN...

Semesterbeskrivelse Bacheloruddannelsen i Innovation og Digitalisering, 2. semester

Studieordning for kandidatuddannelsen i humanfysiologi (September 2009) (Revideret med virkning 1. sep. 2012)

Landskabsarkitektur. Tag en uddannelse i landskabsarkitektur og vær med til at forme fremtidens byer og landskaber

Akkrediteringsrådet har godkendt kandidatuddannelserne i anvendt IKT ved Danmarks Tekniske

Transkript:

IT bachelor og IT-Kandidat status 2010 5. Januar 2010 1

Plan It-bacheloren Ide og baggrund Struktur og kurser Status på studerende Erfaringer Kandidatuddannelsen It-produktudvikling Ide og baggrund Struktur og kurser Adgang Organisering og bemanding mv. 2! 2

Ide og baggrund AU resultatkontrakt 2005/2006 siger: 100 studerende på nye IT-uddannelser Samarbejde med HUM er ikke på tapetet NAT ønsker det ikke HUM går igang for sig selv På NAT udpeger dekanen et udvalg OLM, MEC, MIS, KG. Udvalget fremsætter forslag som NAT fremsender til VTU Vi starter sommeren 2007 3 3!

Ide og baggrund Fokus på it-produktudvikling Fra systemer til (masseproducerede) it-produkter Software, fysisk design, forretningsforståelse Inddrage kompetencer fra AAA og ASB Innovationsprocesser Fra opgaveløsning Til problemdefinering og problemløsning Introducere projektorienteret undervisning Erhvervsretning bl.a. gennem studiejobs Internationalisering gennem internships i udlandet 4 4!

DET NATURVIDENSKABELIGE FAKULTET IT-PRODUKTUDVIKLING Udvikling af (masseproducerede) it-systemer Der kan være tale om f.eks. interaktiv software integreret i fysiske produkter,. interaktiv software integreret i fysiske omgivelser, fysiske produkter med tilhørende Web-services, eller rene software-produkter og web-services.! Særligt fokus på integrationen af software i fysiske produkter, herunder specielt det fysiske design, interaktiondesignet og tilhørende Web-services. Eksempler på it-produkter kan være GPS-applikationer, mobiltelefonapplikationer, medieafspillere, interaktive tavler, interaktive borde, interaktive omgivelser mv. Produkter er karakteriseret ved, at de har et fysisk design og en interaktion der er væsentlig forskellige fra en traditionel computer, og at central funktionalitet leveres via Web-services. 5

DET NATURVIDENSKABELIGE FAKULTET STYREGRUPPE Michael Schwartchbach Kaj Grønbæk Peter Gall Krogh Marianne Graves Petersen Søren Poulsen Koordinering og opfølgning Kontakt til studieledelsen og studieadministration 6

It-kurser i kontekst q4 Datalogiens videnskabsteori Specialisering Valgfri q3 dekspsys 1 Specialisering Valgfri q2 Specialisering Valgfri Bachelorprojekt q1 Specialisering Valgfri q4 Specialisering Specialisering q3 dads 1 Statistik og databehandling Praksisprojekt q2 dcompnet Informationssystemer Innovation og projektledelse q1 Pervasive Computing Interaktive medier Udviklingsmetoder q4 Produktdesignprojekt q3 dintdes Fysisk Design dwebtek q2 Calculus 2 Forretningsforståelse dprog2 q1 Calculus 1 Store it-innovationer dintprog 7! 7

Specialisering Produktdesign AARHUS q4 Datalogiens videnskabsteori Æstetisk interaktion Valgfri q3 dekspsys 1 Social computing Valgfri q2 Oplevelsesdesign Valgfri Bachelorprojekt q1 Advanced physical computing Valgfri q4 Visualisering og projektkom. Designteori og -historie q3 dads 1 Statistik og databehandling Praksisprojekt q2 dcompnet Informationssystemer Innovation og projektledelse q1 Pervasive Computing Interaktive medier Udviklingsmetoder q4 Produktdesignprojekt q3 dintdes Fysisk Design dwebtek q2 Calculus 2 Forretningsforståelse dprog2 q1 Calculus 1 Store it-innovationer dintprog 8! 8

Specialisering Softwareudvikling AARHUS q4 Datalogiens videnskabsteori dsik Valgfri q3 dekspsys 1 ddist Valgfri q2 dsoftark dopsys Bachelorprojekt q1 dconc (it) Valgfri q4 dads 2 Valgfri q3 dads 1 Statistik og databehandling Praksisprojekt q2 dcompnet Informationssystemer Innovation og projektledelse q1 Pervasive Computing Interaktive medier Udviklingsmetoder q4 Produktdesignprojekt q3 dintdes Fysisk Design dwebtek q2 Calculus 2 Forretningsforståelse dprog2 q1 Calculus 1 Store it-innovationer dintprog 9!

Specialisering Forretningsforståelse AARHUS q4 Datalogiens videnskabsteori Valgfri Business Models q3 dekspsys 1 Valgfri q2 q1 Bachelorprojekt Marketing Valgfri Valgfri q4 Statistik og databehandling q3 dads 1 Organisational Communication Praksisprojekt q2 dcompnet Informationssystemer Innovation og projektledelse q1 Pervasive Computing Interaktive medier Udviklingsmetoder q4 Produktdesignprojekt q3 dintdes Fysisk Design dwebtek q2 Calculus 2 Forretningsforståelse dprog2 q1 Calculus 1 Store it-innovationer dintprog 10! 10

Eksempler på Kurser Bacheloruddannelsen I it

Store IT-Innovationer Uge1.1: Computer, Mus, Desktop Uge1.2: Den personlige computer Uge2.1: WorldWideWeb Uge2.2: Søgetjenester Uge3.1: Fra skrivebord til håndholdt Uge3.2: Allestedsnærværende IT Uge4.1: Mobilen og mobile web tjenester Uge4.2: IT til spil og leg Uge5.1: Multisensor, multimodal, multimedie Uge5.2: Mennesker og prototyper Uge6.1: Bruger-drevet Innovation Uge6.2: Innovationsmodeller Uge7.1: Innovationsmodeller + opsummering og afslutning 12!

FORRETNINGSFORSTÅELSE 1 Virksomhedens og dens interessenter 2 Virksomhedens Mission, Vision og Core Values 3 Virksomhedens core values og strategi. Balanced Score Card 4 Porters 5 forces 5 Porter + PEST Analyse 6 Boston modellen Kotler Anso" - Markedsbeskrivelse 7 Priselasticitet 8 Case 9 Customer relation management & Supply change management 10 Omkostningsmodeller 11 Forskellige forretningsmodeller: Porters generiske strategier 12 Årsregnskab 13 Regnskabsanalyse 15 Eksamensforberedelse 13! 13

FYSISK DESIGN " Deltagerne vil efter kurset have et grundlag for at forstå begrænsninger og muligheder I forhold til den menneskelige krop og de fysiske omgivelser relateret til design af pervasive computing artefakter og indsigt i sensorer og aktuatorers rolle i pervasive computing artefakter og miljøer. Deltagerne skal ved afslutningen af kurset kunne: anvende grundlæggende ergonomividen i design af pervasive computing artefakter og miljøer. identificere og analysere fysiske betingelser for pervasive computing miljøer. Designe den fysisk form af simple artefakter I forhold til hardware størrelse, placering af sensorer, aktuatorer og mekanik. (Phidgets) Kurset vil dække emner der strækker sig fra hånd, krop og rumlig ergonmi til perceptionen af form; praktiske og kunstneriske måder at registrere og forstå fysisk form og miljø; basal indsigt i sensorer og aktuatorer og deres muligheder for at måle og påvirke omgivelserne på gennem interaktive systemer. Endvidere vil der blive introduceret til produkt semantik, basal forståelse af fysiske materialer samt indsigt og grundlæggende færdigheder for bygning af fysiske modeler. Kursus øvelserne vil både indeholde analyse af eksisterende produkter og produktion af nye. " 14! 14

Fysisk Design Kursus plan Ugens undervisning annonceres via aula... Uge 1: Design og betydning - design intentioner Uge 2: Formforståelse og formgivning Uge 3:Mixed Enviroments + Phidgets - kursus opgave stilles Uge 4: Phidgets præsentation, plus idékritik Uge 5: Krop og rum Uge 6: Produktion og vejledning Uge 7: Kritik og perspektivering Eksamen d. 23-24/3 15! 15

IT-PRODUKTDESIGNPROJEKT Deltagerne vil efter kurset have praktisk erfaring med gennemførsel af en design- og udviklingsproces, og et grundlag for at forstå metoder og processer i et produktudviklingsforløb. Kursets arbejdsform vil også træne deltagernes evne til at planlægge og gennemføre projekter og til at formidle og kommunikere faglige problemstillinger. Læringsmål Deltagerne skal ved afslutningen af kurset kunne: - skitsere relevante designkoncepter - konstruere og implementere en blandet fysisk og digital prototype. Den studerende skal derudover lære at formidle og dokumentere arbejdet med designprocesser inden for it-produktudvikling. Kurset giver således den studerende praktisk erfaring med deltagelse i udviklingsprojekter og herigennem styrke og udbygge den studerendes begrebsapparat og analytiske evne inden for produktudvikling. 16 16!

Delopgaver (1/3) 1. Projekt brief: Argumenteret valg for afgrænsning af opgaven Præsentation af empiri Beskrivelse af første designidéer Teknologi overvejelser, herunder krav og ønsker til softwareløsningen 2. Der udarbejdes et designkoncept, der består af følgende: en visionsbeskrivelse en kort beskrivende tekst der inkluderer beskrevne brugsscenarier knyttet til visionsskitsen Diskussion og argumentation for alternativer og design valg 17!

Delopgaver (2/3) 3. Der udarbejdes 3 del-prototyper. Denne aktivitet er den mest omfattende i projektet. Der skal udarbejdes prototyper på: den fysiske form og interaktion den visuelle/auditive interaktion i software de Webservices, der er nødvendige 4. Prototyperne i punkt 3 integreres, og der argumenteres for i hvilket omfang og hvordan de realiserer visionsskitsen under punkt 2, samt hvordan de forholder sig til brugskonteksten. Afgrænsninger og mangler i den integrerede prototype diskuteres. Den integrerede prototype skal kunne demonstreres og argumentationen skal være kort og koncis - typisk et par sider. 18!

Delopgaver (3/3) 5. Der gennemføres en simuleret afprøvning af den integrerede prototype. I skal have mindst én mindre gruppe personer udenfor jeres egen gruppe til at gennemføre en simuleret afprøvning. Afprøvningen dokumenteres og de vigtigste resultater beskrives. 6. Der laves en kort skriftlig diskussion af perspektiverne i og evt. barrierer for at realisere jeres koncept i virkeligheden og etablere en forretning omkring dette. Dette diskuteres typisk på et par sider. Der lægges vægt på kvaliteten i argumentationen. 7. Rapport der samler ovenstående delafleveringer (1-6). Materialet samles i en ZIP, der uploades til Web, selve rapportdelen afleveres som en PDF fil. Der skal af formelle grunde også afleveres 5 kopier i print på Informationskontoret fredag d. 5. juni kl. 12.00. 8. Resultaterne af ovenstående præsenteres som plancher på en udstilling i Spring Lab (Shannon 143) mandag d. 15. juni 2008 mundtlig eksamen gennemføres på nærmere angivne tidspunkter i resten af denne uge. 2-3 plancher i max A3 format printet på almindelig papir til opsætning på væg eller tavle. 19!

itpdp 2009 2008 IT-PRODUKTER til Fremtidens Elektroniske Nyheder

21!

22!

23!

24!

25!

26!

27!

itpdp 2009 2009 IT-produkter til Nattelivet 28

29!

30!

31!

33!

34 34!

35 35!

Andet og tredje studieår 36

It-kurser i kontekst q4 Datalogiens videnskabsteori Specialisering Valgfri q3 dekspsys 1 Specialisering Valgfri q2 Specialisering Valgfri Bachelorprojekt q1 Specialisering Valgfri q4 Specialisering Specialisering q3 dads 1 Statistik og databehandling Praksisprojekt q2 dcompnet Informationssystemer Innovation og projektledelse q1 Pervasive Computing Interaktive medier Udviklingsmetoder q4 Produktdesignprojekt q3 dintdes Fysisk Design dwebtek q2 Calculus 2 Forretningsforståelse dprog2 q1 Calculus 1 Store it-innovationer dintprog 37! 37

Pervasive computing Uge 1: Introduktion til Pervasive Computing Uge 2: Design af Pervasive Systemer Uge 3: Lokation Inde og Ude Uge 4: Kommunikation og Input/Output Uge 5: Sensorer og P2P Uge 6: Kontekstbaserede Systemer Uge 7: Nye Arkitekturer og Afslutning Fælles obligatorisk projekt med Interaktive Medier 38! 38

Interaktive Medier Uge 1: Intro: Interactive media, New media, hypermedia, multimedia, narrative. Uge 2: New Media Genres - an overview Uge 3: Interactive Narratology Uge 4: Hypermedia and Interactive Fiction Uge 5: Web-based Narrative Uge 6: Computer Games Narratives Uge 7: Mediated Spaces Fælles obligatorisk projekt med Pervasive Computing 39!

Processøjlen Udviklingsmetoder Iterative udviklingsmetoder Innovation og Projektledelse Innovationsmodeller Projekledelsesteorier/metoder, der understøtter innovation Praksisprojekt Analyse af et virkeligt it-produktudviklingsprojekt I en virksomhed Forslag til redesign af proces og produkt Fremlægges for og kritiseres af virksomhed 40! 40

DET NATURVIDENSKABELIGE FAKULTET RESTEN Specialiseringskurserne Valgfri kurser Fra datalogi, AAA, ASB og IMV, Bachelorprojekt Fokus på et forskningsområde Identificer et forskningsspørgsmål Design et eksperiment der adresserer forskningsspørgsmålet Skriv rapporten I artikelform Fremlæg på mini-konference (og eksamen individuel suk!) 41

DET NATURVIDENSKABELIGE FAKULTET JANUAR 2010 TILVALG I IT præsen TATION 42

TILVALG FOR DATALOGER (30 ECTS) q4 Datalogiens videnskabsteori Æstetisk interaktion Valgfri q3 dekspsys 1 Social computing Valgfri q2 Oplevelsesdesign Valgfri Bachelorprojekt q1 Advanced physical computing Valgfri q4 Visualisering og projektkom. Designteori og -historie q3 dads 1 Statistik og databehandling Praksisprojekt q2 dcompnet Informationssystemer Innovation og projektledelse q1 Pervasive Computing Interaktive medier Udviklingsmetoder q4 Produktdesignprojekt q3 dintdes Fysisk Design dwebtek q2 Calculus 2 Forretningsforståelse dprog2 q1 Calculus 1 Store it-innovationer dintprog 43

Status på studerende 44

Status it-bachelor 2010 3 årgange (34,34,55) 3 specialiseringer Produktdesign Forretningsforståelse Softwareudvikling 45! 45

Antal studerende Studiestartere år 2007 2008 2009 indskrevet 45 50 67 Igang (F2010) 34 34 55 Baggrund (07-09 optag) Adgang STX HTX ANDET Datalogi 55 % 32 % 13 % IT 54 % 27 % 19 % Specialiseringsvalg (årgang 07 og 08) Specialisering FF SU PD 2007 2 9 22 2008 6 6 22 46! 46

INTERNATIONALISERING SIDeR konference 9 studerende i 2008 17 studerende i 2009 Internshipordning Samarbejde med AIESEC Eget netværk 47! 47

STUDIEJOBORDNING Tænkt som praktik Studiejobpulje I praksis 48! 48

Cand Scient i It-produktudvikling Cand. It i produkt- og forretningsudvikling (ASB) Datalogi Forretningsforståelse Produktdesign Softwareudvikling 49! 49

KANDIDATUDDANNELSEN I IT-PRODUKTUDVIKLING December 2009 50

Behov for en ny kandidatuddannelse Tilbud om overbygning specielt til produktdesign De to samarbejdsinstitutioner har ikke kunnet komme med tilbud Uddannelsen udarbejdet af styregruppen for it-bach Sendt til akkreditering F2009 Akkrediteret her i december 2009 Start til sommer 51! 51

Kandidatuddannelsen Cand.scient. i it-produktudvikling Master of science (MSc) in ICT-Product Development Motivation samme som it-bach nu som kandidat og PhD "... koncepter og principper for it-produkter, der rækker ud over software på traditionelle computere samt udvikling af helt nye typer it-produkter, hvor fysisk formgivning, nye interaktionsformer og webservices er helt centrale. " 52! 52

Kandidatuddannelsens struktur q4 q3 Speciale q2 Valgfri Valgfri Valgfri q1 Valgfri Valgfri Valgfri q4 Innovationsprojekt q3 Augmented Reality Urban Interaktion P2P-baseret Web-teknologi q2 Positionering og lokationsbaserede services Interaktive Rum Server-baseret Web-teknologi q1 Context-awareness 3D Prototyping Klient-baseret Web-teknologi 3 søjler: Interaktionsdesign for pervasive computing Fysisk og rumlig design Avanceret webteknologi Valgfrihed: Computer Graphics Teknisk video og lyd / signalbehandling Strategisk design (evt. ASB).. 53! 53

Innovationsprojekt (15ECTS) Formål Deltagerne vil efter kurset have praktisk erfaring med gennemførsel af en forskningsbaseret innovationssproces, samt et grundlag for at forstå metoder og processer i innovationsforløb. Den tekniske og designmæssige udfordring tilrettelægges således at de studerende bliver konfronteret med forskningsbaserede udredningsmetoder, såvel omkring den tekniske løsning som den forretningsmæssige gennemførlighed. Indhold De studerende skal planlægge og gennemføre et innovationsprojekt, indenfor en rammeopgave der knytter sig til et typisk anvendelsesområde for pervasive computing produkter. Projektforløbet bygger direkte på de kompetencer, der er opbygget i de foregående fagsøjler. Men i det omfang, der er brug for yderligere stof, kan der i parallel med projektarbejdet tilbydes mini-kurser, der retter sig mod projektets konkrete problemstilling. Læringsmål Deltagerne skal ved afslutningen af kurset kunne: analysere en forskningsbaseret konkret problemstilling inden for et valgt anvendelses område. designe relevante løsninger inden kursets emneramme planlægge og beskrive en innovationsproces. evaluere prototyper med henblik på deres tekniske og forretningsmæssige gennemførlighed. Den studerende skal derudover lære at formidle og dokumentere arbejdet med innovationsprocesser inden for itproduktudvikling. Kurset giver således den studerende praktisk erfaring med deltagelse i udviklingsprojekter og herigennem styrke og udbygge den studerendes begrebsapparat og analytiske evne inden for produktudvikling og innovation 54!

Adgangskrav Specialisering i produktdesign Direkte adgang Specialisering I Softwareudvikling Krav om X kurser fra produktdesign Specialisering I Forretningsforståelse Krav om X kurser fra produktdesign PÅ ÅRGANG 2007 og 2008 KAN DER "REPARERES" INDIVIDUELT PÅ OVENSTÅENDE. 55! 55

Afrunding 56

Konklusion Uddannelserne er blevet skåret til I forhold til visioner Men vi er tilfredse med resultatet De studerende er glade, men der har da været nogle klager Sene udmeldinger af kursusbeskrivelser Ændring på undervisere og eksamen Trækker hårdt på resourcerne Hviler lige nu på for få hænder Specielt når vi starter kandidaten 57! 57