LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER Der er mange regler at huske, og da du sikkert er lidt forvirret over alle de nye ting på nuværende tidspunkt, vil vi her kortfattet repetere de grundlæggende principper, du har lært indtil nu. Hvis du er helt klar over disse punkter og følger dem i dine meldinger, vil du have opnået utroligt meget, og du vil have langt lettere ved at melde end de spillere, som ikke kan disse ting "i søvne". Så hvis nogle af principperne virker uklare/nye for dig, er det en god ide at gå tilbage til de henviste kapitler og læse dem én gang til! Til de "modløse": Er du ved at køre sur i teorien? Vi kan trøste dig med, at hvis du blot forstår og følger nedenstående principper, kan du mere om almindelige meldinger end det store flertal af Danmarks 225.000 bridgespillere. Og i øvrigt bliver det sjovere ognemmere at spille, hvis man mestrer grundpillerne i systemet. KAPITEL 50. DE 10 "MELDEBUD" 1. ÅBN MED 1 TRÆK I FARVE MED CA. 11-21 HP! Med jævn fordeling bør man passe med 11 HP. Under denne regel hører også: Åbn med den laveste af to eller tre 4-farver og den højeste af to 5-farver. Med 4-4-3-2 fordeling kan man åbne med den højeste 4-farve, hvis den er meget stærkere end den laveste - man skal i så fald huske, at den anden 4-farve "glemmes" i meldingerne, idet man ikke kan melde den bagefter uden at garantere 5-farve i den førstmeldte. Se Lektion 6. 2. KVANTITET FØR KVALITET! Når man skal vælge mellem to farver i åbning eller som svar på en åbningsmelding, er det en gylden regel i bridge, at kvantitet går før kvalitet. Har du f.eks. E 4 B 6 5 4 3 E K D 6 7 2 skal du åbne med 1 fremfor 1, da der er flest hjerter. Antallet af trumfer er afgørende jvnf. bl.a. "otte-reglen" i Kapitel 20. Se Lektion 6 og 10.
3. PRÆCISÉR STYRKE OG FORDELING I ANDEN MELDERUNDE! En åbningsmelding kan være en "kedelig" 4-4-3-2 fordeling med 12 HP, 15 HP med 6-4 i to farver eller endda 20 HP med en god 6-farve. Ligeledes kan en hånd, der eksempelvis har svaret 1 på en åbning 1, indeholde alt fra 6 HP og 4-farve i spar til 20 HP og 6-5 i major! På grund af de store variationsmuligheder skal både åbningshånden og svarhånden i anden melderunde bestræbe sig på at afgrænse hånden så præcist som muligt både med hensyn til styrke og fordeling, så makker begynder at kunne se, hvad slutmeldingen skal hedde. Læs om dette i Lektion 14-16 ("Åbners anden melding") og Lektion 23 ("Svarers anden melding"), som kommer senere. 4. ÅBN MED 1UT MED 15-17 HP OG JÆVN FORDELING! Hvis man ikke åbner med 1UT på disse hænder, er det umuligt at vise hånden korrekt bagefter. Husk, at "jævn fordeling" dækker over fordelingsmønstrene 4-3-3-3, 4-4-3-2 og 5-3-3-2 (og til nød 6-3-2-2 med en dårlig 6-farve i minor). Læs mere om sansåbningen i Lektion 2. 5. STØT DIREKTE I MAJOR! Selv om man har en god langfarve et andet sted, skal man altid straks støtte makker i major, da man ellers benægter 4-kortstøtte. Husk, at man altid foretrækker at spille med en majorfarve som trumf, hvis man har mindst otte tilsammen. Den eneste undtagelse forekommer, hvis man har mere end 16 point. Så er man for stærk til direkte støtte, og man må enten springe i ny farve først (Lektion 10) eller gå direkte mod slem med Blackwood-Morrow (Lektion 31). Læs om svarers støttemeldinger i Lektion 9 og åbners støttemeldinger i Lektion 14-16. 6. MELD ALTID EN MAJORFARVE FØR STØTTE I EN MINORFARVE! Selv med f.eks. D 6 4 3 6 E K B 7 5 4 7 4 skal man efter åbning 1 fra makker hellere melde 1 end støtte direkte i ruder. Man benægter 4-farve i major ved at støtte direkte i minor. 7. FORBIGÅ IKKE EN MAJORFARVE FOR AT MELDE 1UT! Hvis svarhånden f.eks. melder 1UT efter makkers åbning 1 eller 1, benægter han 4-farve i hjerter og spar. Ligeledes skal åbner med B 5 4 3 E D 2 7 6 K D B 3
efter indledningen 1-1 melde 1 i anden melderunde og ikke 1UT, da dette ville benægte 4-farve i begge majorfarver. Hvis man bryder denne regel, risikerer man at miste en 4-4 tilpasning i major, hvilket ifølge "reglen om otte trumfer i major" i Kapitel 20 oftest er uheldigt. 8. TÆL FØRST FORDELINGSPOINT NÅR DER ER FUNDET FIT! I visse tilfælde, hvor man sidder med en god langfarve på egen hånd, kan man tælle "lidt" FP med det samme. Her er man jo ikke så afhængig af støtte fra makker. 9. SVARHÅNDENS SPRINGSTØTTER I MINOR LOVER MINDST 2 FP! Med balancerede støttehænder i minor uden andre farver at melde foretrækker man sansmeldinger, da det normalt er nemmere med en balanceret hånd at få ni stik uden trumf end 11 med en farve som trumf. Dette er omtalt i Lektion 9. 10. MELD ALDRIG PAS TIL NY FARVE FRA SVARHÅNDEN! Svarhåndens meldinger i ny farve som svar på en åbningsmelding 1 i farve er ubegrænsede opefter og er derfor krav for en runde. Tænk på hvor ærgerlig du selv ville blive, hvis du har E K 5 E D B 5 4 K D 4 3 6 og makker, der har åbnet med 1, melder pas til din 1! Der er to logiske undtagelser fra denne regel: VEST NORD ØST SYD 1) 1 pas 1 2? 2) pas pas 1 pas 1 pas? I Eks. 1 har Syd meldt 2 ind. Dermed behøver Vest ikke melde igen på en minimumshånd, da Øst atter får chancen for at melde, selv om Vest siger pas. I Eks. 2 har Vest passet i forhånd, og da hånden dermed er begrænset til maksimalt 11 HP, kan Øst melde pas til 1 med en dårlig minimumshånd (eller måske en "tredjehåndsåbning"!). Læs om åbners anden melding i Lektion 14-16.
KAPITEL 51. DE 10 "SPILLEBUD" 1. LÆG EN SPILLEPLAN NÅR BORDET KOMMER NED! Adskillige kontrakter bliver spillet ned i stik 1, fordi spilfører lægger for hurtigt til fra bordet. Selv om kontrakten ser let ud, bør du bruge mindst 10-15 sekunder til at tænke spillet igennem. Måske er der skjulte fælder! Lektion 5 og 8. 2. TÆL SIKRE STIK I SANSKONTRAKTER! Sikre stik er de topstik, du kan trække med det samme, uden at modparten skal ind først. I de fleste sanskontrakter skal der arbejdes for føden. Se Lektion 5. 3. REJS STIK FØR DU TRÆKKER DINE TOPSTIK! Dette gælder især i sanskontrakter. Hvis man starter med at trække alle sine esser og konger, har man ganske vist fået rejst nogle stik - men desværre er det til modstanderne! Lektion 5. 4. TÆL MODPARTENS TRUMFER! Den vigtigste farve at have styr på er trumffarven. Det er ærgerligt at få et es trumfet af med en lille trumf, blot fordi man har glemt at tælle! 5. SPIL HØJESTE UD FRA HONNØRSEKVENSER! Udspil af et honnørkort (E, K, D, B eller 10) lover kortet umiddelbart under det udspillede og benægter kortet umiddelbart over. Dette er en væsentlig information til makker, hvis jeres modspil skal fungere som et samarbejde. Lektion 2 og 7. 6. SPIL LAVESTE TIL FRA HONNØRSEKVENSER! Kapitel 14. 7. HONNØR PÅ HONNØR! Utroligt vigtigt - men svært at lære at anvende rigtigt. Studer Kapitel 12! 8. LÆG LAVT I ANDEN HÅND OG HØJT I TREDJE HÅND! Utroligt vigtige modspilsregler! Når makker inviterer i en farve, skal man så vidt muligt hjælpe med at rejse farven ved at spille et højt kort til i tredje hånd. Hvis man derimod sidder i anden hånd efter spilfører eller bordet, skal man lægge lavt for ikke at hjælpe spilfører. Selv med esset skal man oftest lægge lavt i anden hånd. Lektion 4.
9. INVITER IKKE FRA ET ES I 1. UDSPIL MOD TRUMFKONTRAKTER! Bemærk forskellen: Mod sanskontrakter kan man sagtens invitere med fjerdehøjeste fra en farve med esset, mens man aldrig vil gøre det mod trumfkontrakter i det blinde udspil (åbningsudspillet). 10. HUSK KALD OG AFVISNING! På makkers udspil og i første afkast skal du kalde med et lille kort eller afvise med et stort kort. Kald og afvisning er modspillets vigtigste signal, da begge parter ellers er henvist til gætterier. Kapitel 15. - Alle hovedpunkterne!! ********** DET SKAL DU KUNNE **********
QUIZ 17 A. Hvad skal der meldes på nedenstående hænder, og hvilke af de 10 meldebud bruger du i hvert tilfælde? 1) E 10 4 2 2) E K 7 4 2 3) D 8 4 B 5 8 4 3 2 E 10 E D 5 2 9 5 E K 6 5 2 D 10 6 5 3 K 7 2 1-1 1 -??? 4) E D 4 2 5) E K D B 6) D 4 2 - - K 8 4 2 D 7 4 2 E K D B E B K B 9 8 6 B 8 6 4 2 D 4 3 2 1-1? 1-1?? 7) K 5 8) E D 4 2 9) E K 7 4 2 E 9 7 4 K 9 8 2 5 D B 9 4 5 D 9 4 2 7 4 2 E B 9 4 8 4 2 1 -? 1-1 1-1? 2 -? 10) 8 7 4 3 2 11) K 5 2 12) 6 K D B 2 B 9 8 B 5 2 E K B 4 E B 4 3 2 K D B 5 3 2 - D 6 K B 5? 1 -? 1-1 2-2?