LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE



Relaterede dokumenter
LEKTION 10 SVARMELDINGER I NY FARVE OG SANS EFTER ÅBNING 1Ê/Ë/Ì/Í

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM

LEKTION 20 STAYMAN KAPITEL 57. STAYMAN 2Ê EFTER ÅBNING 1UT. Eksempler: 1) E D 9 4 2) D K B 3 B E B 10 4 D K 7 5

LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

LEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

LEKTION 21 SVAR PÅ 1UT MED 5-FARVE I MAJOR

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET

LEKTION 18 OPLYSNINGSDOBLINGER (SIMPLE)

LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER

BRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen

LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT

LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2

LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013

2 med forskellige svarsystemer

KORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas

Tekst til Klassiske Meldeproblemer. Åbner har og minimum

Lavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet.

LEKTION 28 FRAFALD I SANSKONTRAKTER

Spilplan ud fra bedste chance

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2

De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen:

Spil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING

Indmeldinger, doblinger og svar 1. juli 2013.

KORTVURDERING. Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde.

KORTVURDERING. Når kortene skal vurderes, er der forskellige faktorer i spil: 1. Håndens generelle styrke. Exx EDx. xxxx. Exx. S KDBx xx xxxx KDx

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas

LOVEN OM KONKURRENCE EKDB EKDB EKDB T987 N EKDB T98 V Ø S T98 T987

SYSTEMBOGEN version 1.4

Åbners anden melding

LEKTION 37 MELDINGER I FJENDENS FARVE

Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit

LEKTION 32 DEFENSIVE MELDINGER - DEL II

1 SVÆR(ERE) SPILFØRING

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete

Tilspil TILSPIL I TREDJE HÅND. Udspillet er et lille kort, og bordet har kun småkort

Mini-kursus i Spilføring.

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL

Udspil og modspil - hvordan tilrettelægges det?

LEKTION 33 OPLYSNINGSDOBLINGER - DEL II

Spil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K

LEKTION 41 KORTVURDERING

TIL KUK. Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER

MELDINGERNE I BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER

Spil Bridge. Lynbridge 3 Meld med makker & resultatregistrering

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas

Månedens udfordring, april 2019

Velkommen til Bridge

Redningsbæltet og xy-ut

LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND

Månedens udfordring, maj 2019

INVITATION MED FIT PÅ INDMELDING I MAJOR

Forsvarsmeldinger I. Indmeldingen

Timing. Da skal spilfører vælge dem i den bedst timede korrekte rækkefølge. Timing i sans kontrakter

Svar på åbning 1 i farve

UNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8

Defensive meldinger en oversigt

Dansk Bridge Standard

Klassisk oplysningsdobling med 12-17hp

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen K B K D 9 3

Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017

SPIL 9/25. UNDERVISNING Kursus i kortvurdering Splinters. Spil : 9 & 25 N Ø S V. Kontrakt : 6 i nord Udspil : D

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

ELIMINATION OG INDSPIL. Spilførers eller modspillets udspil

BRIDGE MELDESYSTEMET. Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 31. marts 2009 FORKORTELSER

BRIDGE er et PARSPIL ~ hvor NæO/SVO er MAKKERE, P.ELDINGERNE bruges til at søge frem til en. KONTRAKT, d.v.s. en forpligtelse til at VINDE

Søndagskursus Birkerød: Parturneringstaktik i kampen om delkontrakten

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

Lad os kigge på hånden ovenover og gennemgå de muligheder, der er for at melde:

Lynbridge i Sorø E2017

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/

K Q J K J

LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER

SPIL 1 UNDERVISNING GENÅBNINGER. Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas

Månedens udfordring, december 2016

Meldekonkurrence

LEKTION 39 OFFERMELDINGER

Her er et par tommelfinger-regler:

Spil 11 9/ Holdturnering. 11 KT52 S/Ingen E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT A rækken B-rækken C rækken

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

Den Moderne Taberberegning. Honnørpoint er en god metode at vurdere sin hånd efter med to jævne hænder over for hinanden.

APPENDIX KAPITEL A REVERSMELDINGER

Månedens udfordring, februar 2019

Månedens udfordring, januar 2017

Transkript:

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE KAPITEL 20. FORDELEN VED AT HAVE EN TRUMFFARVE Indtil videre har vi beskæftiget os mest med at spille sanskontrakter. De fleste spil i bridge vil imidlertid blive spillet med en farve som trumf. Fordelene for spilfører ved at have en trumffarve er primært: - Man kan kontrollere alle farver, idet man kan trumfe, når man ikke kan bekende mere. - Man kan få flere stik, fordi man i mange tilfælde kan trumfe på den ene hånd og samtidig bevare sine trumfer på den anden hånd. Eks: E D 9 7 7 4 3 E 7 5 4 3 5 6 5 2 N 4 3 D B 10 6 V Ø 9 8 5 K B 9 S D 10 8 2 B 10 8 K D 9 2 K B 10 8 E K 2 6 E 7 6 4 3 Hvor mange stik er der uden trumf? Otte: Fire i spar, to i hjerter og de to esser i minorfarverne. Er det sandsynligt at få flere end de otte stik? Nej, før vi eventuelt kunne rejse et langfarvestik i klør eller ruder, vil modparten have rejst stik nok til at sætte kontrakten. Med spar som trumf er udsigterne helt anderledes. Lad os antage, at Vest spiller D ud. Vi kan nu trække EK og de to minoresser, og herefter kan vi krydstrumfe: Klør trumfes på bordet, og ruder trumfes på hånden. Læg gerne kortene op foran dig og prøv selv at gå spillet igennem. I alt får vi nu 12 stik: Otte trumfstik (fire på hver hånd) og de fire topstik i sidefarverne. Kunne modspillet have forhindret os i at få 12 stik? Ja, ved at spille trumf ud kunne Vest have begrænset spilførers samlede trumfstik til syv, men udspillet af D er helt

naturligt - det er meget vanskeligt at finde det bedste udspil hver gang! Under alle omstændigheder fremgår det tydeligt, at spilfører fik flere stik ved at spille med spar som trumf. Generelt gælder det, at spilfører typisk får 1-3 stik mere ved at spille med en fornuftig farve som trumf. Hvad menes så med "fornuftig"? Erfaringen viser, at hvis man har otte kort tilsammen på de to hænder i en farve, så kan denne farve bruges som trumf. Dette udtrykkes i "reglen om otte trumfer", der altså betyder, at man normalt får flere stik ved at spille med mindst en ottekortstilpasning som trumf. Men da vi i Lektion 3 så, at man skal helt op på 5-trinnet (11 stik) for at vinde udgang i minor, mens man kan nøjes med 3-trinnet i sans (9 stik), er ovenstående regel vigtigst, når der er tale om en majorfarve (hjerter eller spar). Når vi har mindst otte kort tilsammen i en majorfarve, vil vi altid spille med denne farve som trumf Selvfølgelig kan man være uheldig nu og da og løbe ind i en uheldig fordeling af modpartens kort, men denne regel er gyldig i langt de fleste tilfælde - tag vores ord for det! Man foretrækker om muligt 3UT fremfor 5 eller 5 "Om muligt" skal forstås således, at der skal være hold i de andre farver og ikke alt for skæv fordeling. Dette uddybes senere, men husk blot, at majorfarver altid går forud for minorfarver (og sans), og at man meget ofte vil forsøge sig i 3UT fremfor 5 eller 5, da det er to stik mindre. KAPITEL 21. ÅBNING 1 TRÆK I FARVE I langt de fleste spil vil der blive åbnet med 1, 1, 1 eller 1. De følgende regler for valg af åbningsfarve er meget vigtige - lær dem hurtigst muligt udenad!

1. Åbning 1 træk i farve viser ca. 12-21 HP Med 12 HP skal man åbne Med 11 HP åbnes normalt med god fordeling - dvs. med en singleton/renonce eller med en 6-farve Med 10 HP åbnes meget sjældent; kun med en eller to gode langfarver 2. Man åbner altid i længste farve (mindst fire kort) 3. Med to eller tre 4-farver åbnes i den laveste Med 4-4-3-2 åbner man ikke i en meget svag 4-farve 4. Med to 5-farver åbnes i den højeste Disse regler illustreres bedst med nogle eksempler. 1) E D 7 4 2) 8 4 2 3) E K D B K 9 2 K 5 B 9 7 4 2 D 8 4 E D 8 3 E K 4 2 10 7 2 E 9 4 2 - Eks. 1: PAS. Der er kun 11 HP - og bestemt ikke "god" fordeling. Eks. 2: 1Ê. 13 HP. Der åbnes med den laveste af to eller tre 4-farver. Det betyder ingenting, at ruderfarven er lidt bedre end klørfarven - det er kun 4-farver helt uden en honnør, som vi helst ikke vil åbne med. Læg mærke til, at en 1-åbning kun er et middel til at sætte meldingerne i gang. Man skal overhovedet ikke tænke på, om man nu også kan vinde syv stik med klør som trumf. Eks. 3: 1Ì. 18 HP. Der åbnes altid i den længste farve. Kvantitet før kvalitet

4) 5 4 5) D 8 4 2 6) E D 10 9 8 7 E D 10 4 2 E K 6 4 2 K B 10 4 K D 9 8 2 B 4 3 5 2 3 5 7 Eks. 4: 1Ì. 11 HP og god fordeling. Der åbnes i den højeste med to 5-farver. Bemærk også her, at honnørkortene sidder i håndens langfarver, hvilket altid er at foretrække. Eks. 5: PAS. Med 10 HP åbnes der kun med specielt god fordeling. Eks. 6: 1Í. Sammenlign denne hånd med Eks. 5, og du vil se, hvad vi mener med "specielt god fordeling". I Eks. 6 er der for det første 10 kort tilsammen i de to langfarver, og der er gode mellemkort, der sikrer farven. F.eks. giver ED10987 altid mindst fire stik, mens ED5432 i uheldigste tilfælde kun giver ét stik - og der er lige mange HP i de to farver. 7) E D 8 4 8) E D 7 2 9) E 6 4 3 2 D 4 5 K K D 4 2 E K 6 4 B 7 5 2 K 9 5 K D 5 3 D B 4 Eks. 7: 1UT. Glem ikke den første åbning, du lærte! Med rigtig fordeling og pointstyrke til en åbning 1UT skal man åbne med 1UT, da man ellers aldrig kan få vist denne hånd! Eks. 8: 1Ê. Laveste af tre 4-farver. Eks. 9: PAS. Der er 11 HP, som ofte åbnes med en singleton, men en singleton honnør er ikke specielt god, og 5-farven er også helt uden mellemkort (sammenlign med nr. 4 og 6). 10) E D 10 9 4 11) 9 12) E D 4 E K D B 8 K D B 9 8 7 4 2 K 5 - D 5 4 E D 10 8 4 E K 4 2 K D 7

Eks. 10:? Hænder med mindst 22 HP er for stærke til en 1-åbning. Hvis man med stor sandsynlighed kan vinde udgang uden hjælp fra makker, tager vi en speciel åbningsmelding i brug. Disse hænder åbnes med 2, som behandles indgående i Lektion 30. Eks. 11:?. Hænder med en stærk langfarve men under ca. 11 HP åbnes med en melding på 2-, 3- eller 4-trinnet. Dette er såkaldte spærremeldinger, som beskrives i Lektion 26. Det er rigtigt, at hånden indeholder syv stik med hjerter som trumf, men en 1- åbning er baseret på HP og ikke på stik. Grunden til at man ikke må åbne med 1 er, at makker forventer nogle modspilsstik fra dig, hvis du åbner med 1 træk i farve. På denne hånd har du ingen sikre stik, hvis du kommer i modspil. Eks. 12: 2UT. Med 20-21 HP og sansfordeling åbnes med 2UT. Ligesom med åbning 1UT er det nu eller aldrig. Hvis man åbner med 1, kan man aldrig fortælle makker, at man har 20-21 HP med jævn fordeling. 13) E B 10 8 3 14) 6 5 15) E K 7 3 K 4 E 10 3 E D B 5 3 E K 10 9 5 2 K D 9 8 3 8 7 2 D 9 8 4 Eks. 13: 1Í. Højeste af to 5-farver. Nogle har lært, at man med 5-5 i de sorte farver af meldeøkonomiske grunde bør åbne med 1. Der er fordele og ulemper ved begge metoder, men det væsentligste argument for os er, at systemet indeholder så få undtagelser som muligt. Eks. 14: 1Ë(PAS). Normalt må man ikke åbne med 11 HP og jævn fordeling, men med en god 5-farve og topkort er det almindeligt at åbne på denne hånd. Hvis du sammenligner med Eks. 1, hvor der også er 11 HP, kan du måske se forskellen. Eks. 15: 1Ê. Laveste af to eller tre 4-farver. Med mindst damen i spidsen for farven skal dette princip ikke fraviges. 16) E K D 4 17) K 6 18) 8 5 3 E K D 2 E K 9 4 K 4 3 E 2 D B 8 5 9 8 7 6 10 8 6 4 2 K D 4 2

Eks. 16: 1Í. Klørfarven er elendig, så når vi har mulighed for at åbne med en anden 4-farve, gør vi det. Bemærk, at vi med 3-3-3-4 fordeling ikke havde haft noget valg, da man aldrig må åbne på en 3-farve! Blot fordi vi åbner meldingerne, er det ikke sikkert, at vores side skal spille kontrakten. Måske er det spilleren til venstre for dig, der bliver spilfører, således at din makker skal spille ud. Hvis du åbner med 1, spiller din makker som regel klør ud, og det ønsker du bestemt ikke. Eks. 17: 1Ê. Længste farve først. Dette må ikke brydes. Kvantitet før kvalitet! Eks. 18: 1Ë/1Ì. Selv om det smerter os meget, er vi desværre nødt til at indføre en enkelt undtagelse. Med 4-4-4-1 fordeling og singleton i spar skal vi ikke åbne med den laveste farve (klør), men med den bedste røde farve. Årsagen skal findes i åbners melding i næste runde. ********** DET SKAL DU KUNNE ********** - Reglen om otte trumfer - hovedvægt på majorfarver. - Med relativt jævn fordeling foretrækkes 3UT fremfor 5 /5. - Åbning 1 træk i farve viser ca. 12-21 HP. - Med 11 HP åbner man ofte med skæv fordeling. - Med 10 HP åbnes der meget sjældent. Fordelingen skal være særdeles god: 5-5 eller 6-4 i to farver eller en 7-farve. Endvidere skal honnørpointene sidde i langfarverne. - Der åbnes i længste farve. - Med to eller tre 4-farver åbnes i den laveste. Kan afviges hvis der er stor forskel på farverne. - Med to 5-farver åbnes i den højeste. - Åbning 1 træk i farve benægter fordeling og styrke til åbning 1UT/2UT. - Kvantitet før kvalitet.

QUIZ 6 A. Hvor mange stik kan du i heldigste tilfælde få på disse farvekombinationer i henholdsvis sans og med farven som trumf: 1) E K D 9 2) E K B 4 3) K 4 3 2 B 10 8 7 8 6 3 2 E 8 6 5 4) E 9 7 4 2 5) 8 4 2 6) 10 7 4 2 K 10 8 6 3 E K D B 10 B 9 8 3 B. Hvad åbner du med på følgende hænder? 1) E K 5 2) D 9 4 3) 4 E K D 4 K D 6 2 K 9 8 4 2 D 10 8 5 4 E 6 5 2 3 9 7 6 2 E K B 8 2 4) E D 4 5) K D 9 2 6) 6 K 3 E K 6 4 B 7 5 2 K 9 8 4 3 E E K 8 3 K B 9 E B 8 3 K D 4 2 7) K 8 4 3 2 8) E K D 6 9) 8 4 6 E K D B 9 8 5 4 5 E K D 10 6 5 4 7 E K 10 9 5 4 7 D B 7