Spillebeskrivelse Monte Carlo Udviklet for DAB Revision 05 Den 31. marts 2006 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske dele, må kun foretages af kvalificeret personale! Automaten er kun beregnet til indendørs brug, og må ikke udsættes for fugt, og ekstreme varme eller kuldegrader. Denne automat er kun beregnet til 220/230 volt vekselspænding. Det er vigtigt af hensyn til sikkerhed og stabilitet at jordforbindelsen til automaten er intakt. Automaten skal stå på et stabilt og jævnt underlag. Det anbefales at underlaget er antistatisk. Efterse at eventuelle serviceomskiftere står i korrekt position. Vent med at tænde for automaten til den har fået stuetemperatur. Læs brugervejledningen grundigt igennem. Indstil automaten toptavle, maskin ID, lyde mm. -ved hjælp af serviceprogrammet. Tilslut automaten til CG Link / Datboks. Compu-Game er tilmeldt fælles ELRETUR. Med venlig hilsen Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM MONTE CARLO 2 2. LYSSPIL 3 3. TERNINGBORD 4 4. JETON BONUS 5 5. ROULETTE SPILLET 6 5.1. Nudge i Roulette spillet 7 5.2. Automatisk gevinst i Roulette spillet 7 5.3. Super hold i Roulette spillet 7 6. JACKPOT CHANCE VED FYLDT TERNINGBORD 8 7. JACKPOT 8 8. FEATUREPOINT 9 1
1. Generelt om Monte Carlo Spilleautomaten Monte Carlo er udviklet af Compu-Game A/S for DAB, Dansk Automat Brancheforening. Max. 30.000 kredit i banken, resten udbetales ikke. Monte Carlo er baseret på FUTEC-98 og FUTEC-96 teknologi, og leveres i Maxi, Mini og Compact kabinet og som byggesæt. Monte Carlo har 3 stk. valser og valsebåndene ser således ud: Nr.: Valse 1 Valse 2 Valse 3 23 Triple Triple Triple 22 Monte Carlo Citron Citron 21 Blomme Melon Jeton Gul 20 Double Kirsebær Double 19 Hestesko Monte Carlo Klokke 18 Citron Terning Blomme 17 Kirsebær Blomme Jeton Rød 16 Orange Klokke Kirsebær 15 Single Citron Melon 14 Terning Orange Orange 13 Melon Monte Carlo Jeton Gul 12 Monte Carlo Hestesko Hestesko 11 Klokke Terning Citron 10 Citron Kirsebær Monte Carlo 9 Kirsebær Blomme Jeton Rød 8 Orange Single Kirsebær 7 Blomme Monte Carlo Terning 6 Klokke Double Single 5 Melon Orange Jeton Gul 4 Terning Klokke Orange 3 Single Terning Melon 2 Citron Kirsebær Hestesko 1 Kirsebær Monte Carlo Jeton Gul 0 Orange Blomme Kirsebær 2
2. Lysspil Feature point GEVINSTTAVLE LYSSPIL 2 point pr. spil EVEN FEATUREPOINT SPIL 2 point 8 point Eksttrac hance 200 3 x 3 x 3 x 400 600 1200 20 Jackpot spil 150 2 x 2 x 2 x 300 450 800 1200 100 200 300 400 800 50 Mel on Mel on Mel on 100 150 200 Ekstra 20 Klok ke Klok ke Klok ke 40 60 120 140 16 12 Blo mm e Ora nge Blo mm e Ora nge Blo mm e Ora nge 32 24 48 36 96 72 Bonus 84 6 Citr on Citr on Citr on 12 18 36 42 4 cher ry cher ry cher ry 6 10 22 26 4 cher ry cher ry Any 4 6 12 14 2 cher ry Any Any 2 4 10 12 Lysspil bank max. 999 Featuren starter når der på valserne opnås 3 x Hestesko. Lysspil er et dobbelt spil, hvor lys løber op og ned i hver sin søjle i featuren samtidig med at valserne løber. Standser alle 3 lys i samme vandrette række, opnås den gevinst der er angivet udfor den pågældende række, i øvrigt samme gevinst som for valserne. Er Featurepoint spillet aktivt inden Lysspillet starter og er der f.eks. staket op til 2 eller 8 point kolonnen, er det den gevinst der udbetales, også for gevinster direkte fra Lysspillet. Ved 3 ens i Lysspillet vindes samtidig, det antal featurepoint, der står udfor den vundne række. Lysspil banken: Banken initialiseres altid med 20 og op til 40 point. Lysspil banken nedskrives med 2 point pr. spil. Featuren er aktiv sålænge der er noget i banken. 3
3. Terningbord Featuren er aktiv indtil Terningbordet er nået til Triple bar, og afventer 3 x Terning på centerlinien. Hver søjle i Terningbordet indikere en søjle på valsen. Når spilleren opnår Monte Carlo på en eller flere valser, tænder automaten samtidig lys i Terningbordets tilsvarende Monte Carlo symboler. Så snart alle 3 Monte Carlo symboler på Terningbordet er tændte, gives et Roulette spil, og der kan fortsættes i Terningbordet med de 3 Hestesko. Når Terningbordet er nået til Triple bar, og Roulette spillet er afsluttet, tændes lyset i de tre Terninger og automaten afventer, at spilleren opnår 3 x Terninger på centerlinien. Genvejen til tops i Terningbordet opstår, hvis spilleren opnår 3 x Single på valserne og 3 x Single i Terningbordet samtidig, da giver automaten Jackpot chance direkte, uden at vente på 3 x Terninger. Denne genvej gælder også for 3 x Double og 3 x Triple. Efter Jackpot chance er afviklet, starter Terningbordet forfra, med at samle Monte Carlo symboler. 4
4. Jeton Bonus Featuren er aktiv hele tiden. En Jeton på 3. valse, tænder lys i en tilsvarende Jeton på glasset. Jetonerne skal tændes i rækkefølge (gul, rød, gul.. osv.) Når alle 6 Jetoner på glasset er tændte, gives Roulette spil og featuren starter forfra. Ved gevinst slukkes alle lys, og featuren starter forfra med at samle Jetoner. 5
5. Roulette spillet Drejer én gang i følgende situationer: 3 x Monte Carlo på valserne 3 x Terning på valserne, sålænge Terningbordet IKKE er fyldt. Lys i en række på Terning bordet Alle Jetoner i Jeton Bonus featuren er tændte Spillet består af 12 felter med følgende gevinster: Felt Gevinst Klokken 1 1 Nudge Klokken 2 6-40 EVEN UD (Automatisk gevinst) Klokken 3 20 Featurepoint Klokken 4 20 Super hold spil Klokken 5 2 Nudge Klokken 6 20 UD Klokken 7 3 Nudge Klokken 8 Topspil Klokken 9 50 Featurepoint Klokken 10 12-40 EVEN UD (Automatisk gevinst) Klokken 11 4 Nudge Klokken 12 10 UD og tænder et lys i Jackpot Bonus. Når automaten tænder det sidste lys i Jackpot bonus, giver automaten 5 Jackpot spil. 6
5.1. Nudge i Roulette spillet Det vundne antal Nudge kan valserne individuelt steppes, for at opnå en gevinst, eller spilleren kan vælge at gemme vundne Nudge point i Nudge banken (maks. 20). Valserne kører altid til en ny udgangsposition. Automatisk Nudge: Ved tryk på AUTOPLAY, eller hvis der ikke steppes indenfor 1 min. vil spilleautomaten foretage automatisk Nudge og automaten vil selv steppe frem til den størst opnåelige gevinst. Manuel Nudge: Der ventes ikke længere end 3 minutter, herefter foretager spilleautomaten automatisk Nudge. 5.2. Automatisk gevinst i Roulette spillet Afvikling af denne feature består i, at der foretages et nyt valseløb frem til en gevinst givende kombination imellem Citroner og Klokker, med den specialitet, at den ene af valserne løber baglæns. Gevinsten er altid en even gevinst 5.3. Super hold i Roulette spillet Featuren består i, at spilleren får mulighed for, at foretage hold efter hold i 20 spil. Featuren afvikles med det samme. 7
6. Jackpot chance ved fyldt Terningbord Når spilleren opnår 3 x Terninger på centerlinien, starter et flash imellem felterne, Jackpot spil og Topspil chance. Herefter skal gevinsten indenfor kategorien findes. Et flash i gevinstfelterne starter og gevinsten gives. 7. Jackpot Sålænge Jackpot er aktiv, vil den enkelte Single bar, Double bar eller Triple bar på centerlinien betyde, at lyset løber en gang rundt imellem gevinstfelterne og standser i et af dem, hvorefter gevinsten udbetales. Udløsnings feltet blinker så længe featuren er aktiv. Vindes Jackpot fra Roulette spillet, tændes lys i en bonus pil, når alle 5 bonus pile er tændte, gives 5 Jackpot spil. Der foretages kun klokkeringning ved 10 spil eller derover. Hold under Jackpot: For at undgå misforståelser, gives ikke mulighed for hold, sålænge Jackpot featuren er aktiv. 8
8. Featurepoint Featurepoint gives samtidig med, at der på valserne vindes 3 ens symboler. Gevinsttavlen for featurepoint: Symbol navn Featurepoint Gevinst Kirsebær + 2 Any bar 2 2 x Kirsebær + 1 Any bar 4 3 x Kirsebær 4 3 x Citroner 6 3 x Appelsiner 12 3 x Blommer 16 3 x Klokker 20 3 x Meloner 50 3 x Single bar 100 3 x Double bar 150 3 x Triple bar 200 Featurepoint banken: Featurepoint banken kan max. antage værdien 1200 point. Ved anvendes af featurepoint til at hæve gevinstchancen i grundspillet, trækkes følgende efter hver start: Kolonne Antal Point 2 Point 2 8 Point 8 Ekstra chance 8 Anvendelse af featurepoint i grundspillet: Ny opnåede featurepoint kan der gambles på, med Double/Nothing, og der kan gambles sålænge der vindes. Ved et tryk på FEATURE knappen indikere spilleren, at han ønsker at gamble de vundne featurepoint. Lyset skifter herefter hurtigt imellem de 2 felter DOUBLE og NOTHING og standser på et af dem. Trykker spilleren på START knappen indsættes featurepoint i banken. Under autoplay foretages ingen gambling. 9
Som rulletekst: GAMBLING xxx FEATUREPOINT? TRYK PÅ <FEATURE> KNAP OVERFLYT TIL BANK TRYK <START>!" Et tryk på <START> knappen indikere, at spilleren ikke ønsker at gamble, display viser da: GAMBLE TAKE: 999" Tryk på feature knappen afventes i 20 sek., herefter foretages ingen gamblingen. Under gambling viser display: Som rulletekst: GAMBLING xxx POINTS! VÆLG GAMBLING ELLER INDSÆT I BANK Det er ikke muligt at gamble, hvis bankens indhold, plus det dobbelte af de ny opnåede point, tilsammen overstiger 1200. Når der er et indhold i featurepoint banken, kan spilleren vælge at anvende disse til at hæve sin gevinstchance. Valget foretages ved at aktivere FEATURE knappen, lyset i Gevinsttavlens Even kolonne skifter til 2 Point kolonnen. Ved atter at aktivere FEATURE knappen, skifter lyset over i 8 Point kolonnen. Gevinst gives efter den kolonne lyset står i. Efter hver start trækkes, et antal featurepoint fra banken. Når featurepointene er brugt op, skifter lyset automatisk tilbage til Even kolonnen. Det vil dog være muligt at se, hvilken kolonne der sidst var aktiv, ved at aktivere FEATURE knappen blinker lyset kortvarigt, i den sidst aktive kolonne. Ekstra chancen: Er lyset tændt i 8 Point kolonnen gives mulighed for Ekstra chance. Imedens valserne kører skifter lyset imellem 8 Point kolonnen og Ekstra chance og lyset standser ved valsestop i den ene af kolonnerne. Hvis der på valserne er tre ens, og lyset stoppede i Ekstra chance kolonnen, gives gevinsten fra denne kolonne. Begrænsning i brug af Featurepoint: Der er ikke tilstrækkeligt indhold i Featurepoint banken. I det øjeblik der udløses en feature, lagres det aktuelle niveau. Sålænge en feature er aktiv, kan der ikke vælges et niveau, der er højere end det lagrede. Efter en valsegevinst, er det ikke muligt at vælge et niveau højere. Relationer til hold: Hvis det nyvalgte niveau er højere end det niveau, der var aktivt i foregående spil skal Hold fjernes. Modsat vil skift til samme eller lavere niveau genindsætte hold. 10