Forelæsning Uge 2 Torsdag Java syntax og style guide Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Brug af BlueJ s Code Pad Afleveringsopgave: Skildpadder (Turtles)
Syntaktiske elementer i Java Reserverede ord (keywords) class, new, public, private Navne (identifiers) Person, int, boolean, String, Date, p, a, turn, move, day, month, year,... Konstanter (literals) "Aarhus Universitet", 1928, 5.78, true,... Specialtegn (special characters) ; ( ). { = + == < <= // /* */ /**... Luft (white space) linjeskift, mellemrum, tab,... kan indsættes vikårligt mellem syntaktiske elementer uden at betydningen påvirkes 2
Java style guide Navngivning Navne skrives på engelsk (eller amerikansk) og skal være velvalgte (beskrivende) Klasser: med stort CamelCase eks.: Person, String, NumberDisplay, Variabler og metoder: med lille camelcase eks.: firstname, trackname, displaystring Indrykning Alt mellem { rykkes ét hak ind For hvert ekstra niveau af { rykkes endnu et hak ind public class Person { private int age; public Person() { age = 32; BlueJ editor public class Person { private int age; public Person() { age = 32; Mine slides BlueJ styleguide: http://www.bluej.org/objects-first/styleguide.html Link 3
Hvad gør nedenstående kode? 4
Hvad gør nedenstående kode? Præcis det samme Det er de samme instruktioner De er nu meget lettere at læse og forstå Vi har været omhyggelige med linjeskift og indrykningerne, og brugt editorens Auto-layout funktion Bemærk at editoren bruger farver til at vise kodens komponenter Grøn: Klassen Gul: Konstruktører og metoder Gråtoner: if-sætninger, for-løkker og lignende Hvid: simple sætninger 5
Simple sætninger Assignment udregner værdien af udtrykket på højresiden og tildeler denne værdi til variablen på venstresiden v = exp; x = x + 1; x = 3 * w.getleaveseaten(); Internt metodekald (i samme objekt) method( ); move(100); turn(90); Eksternt metodekald (i andet objekt) object-reference.method( ); w.eatleaf(); c.moveto(200,300); 6
Interne metodekald public class Wombat extends Actor { public boolean foundleaf(){... UML sekvensdiagram w: Wombat public void eatleaf(){... leaveseaten= leaveseaten + 1; act() public void act() { if ( foundleaf() ) { foundleaf() eatleaf();... eatleaf() 7
Eksterne metodekald public class AnimalTrainer {... private SkilledTurtle t;... t = new SkilledTurtle();... public void doshow() { t.square(50); t.square(100); t.boxes(10); UML sekvensdiagram a: AnimalTrainer t: SkilledTurtle doshow() square(50) square(100) boxes(10) 8
Sammensatte sætninger Blok (sekvens) { S1 S2 Sn Selektion (valg) if ( exp ) S1 if ( exp ) S1 else S2 Iteration (gentagelse) for (exp1; exp2; exp3) S while ( exp ) S 9
Eksempel på blok (sekvens) public void settime(int hour, int minute) { hours.setvalue(hour); minutes.setvalue(minute); updatedisplay(); Blok med to eksterne og et internt metodekald 10
Eksempel på selektion (valg) public void timetick() { minutes.increment(); if ( minutes.getvalue() == 0 ) { // it just rolled over! hours.increment(); updatedisplay(); Hvis minut-værdien er lig med 0, er vi netop startet på en ny time, og time-værdien skal derfor tælles op 11
Eksempel på selektion (valg mellem to) public String getdisplayvalue() { if ( value < 10 ) { return "0" + value; else { return "" + value; Hvis et af argumenterne til + operatoren er en streng, konverteres det andet argument automatisk til en streng (og + betyder konkatenation) Kan denne del undværes? Nej. Så returnerer vi værdien af feltvariablen value, som er et heltal (og vi vil få en typekonflikt) 12
Eksempel på indlejret selektion public void act() { if( foundleaf() ) { eatleaf(); else { if( canmove() ) { move(); else { turnleft(); Den "røde" if-sætning er indlejret i else-delen af den "grønne" if-sætning 13
Eksempel på dårlig kode public boolean isteenager() { boolean result; if ( 13 <= age && age <= 19 ) { result = true; boolsk udtryk else { result = false; return result; Metoden tjekker om personen er teenager public boolean isteenager() { return (13 <= age && age <= 19); 8 linjer kode 1 linje kode 14
Andet eksempel på dårlig kode if ( female == true ) {... feltvariabel af type boolean (boolsk udtryk) if (female) {... negation if ( female == false ) {... if (!female) {... Helt galt går det, hvis man kommer til at skrive if (female = true) {... if (female = false) {... Parenteserne indeholder lovlige boolske udtryk, men de tester ikke det, vi havde til hensigt, og de ændrer female Assignment, som ændrer værdien af female Hvorfor klager oversætteren ikke? Parenteserne skal jo indeholde et boolsk udtryk x = y = 37; Assignment, men også et udtryk med værdien 37, som så assignes til x 15
Eksempler på iteration for-løkke for ( int i=0; i<4; i++ ) { c.move(length); c.turn(90); while-løkke int i = 0; while ( i<4 ) { c.move(length); c.turn(90); i++; for-løkker bruges, når man på forhånd ved, hvor mange gange løkken skal gennemløbes while-løkker er mere fleksible end for-løkker Man skal selv huske at initialisere og opdatere De to løkker gør det samme (gentager move og turn operationerne 4 gange) 16
Udtryk bruges forskellige steder Højresiden af assignment skal have sammenlignelig type med variablen på venstresiden Argumenter til metodekald skal have sammenlignelig type med parametrene Betingelser i selektions- og iterationssætninger boolsk udtryk (sandhedsværdi: true eller false) initialiserings- og opdateringsudtryk i for-løkke 17
Udvalgte operatorer Aritmetiske operatorer + - * / %... Logiske operatorer &&!... Relationelle operatorer ^ ==!= < > <= >= bitvis eksklusiv OR Nogle operatorer er overloadede Kan bruges på argumenter af forskellig type + kan betyde læg sammen + kan også betyde konkatenation af strenge Præcedens regler Bestemmer rækkefølgen, som operatorerne udføres i 4 + 3 * 5 evaluerer til 19 new er også en operator new Class(...); Java har 15 niveauer Brug parenteser, når I er i tvivl Søg i Google efter: java operator precedence 18
Brug af BlueJ s Code Pad Code Pad I Code Pad en kan man indtaste erklæringer, sætninger og udtryk Erklæringer og sætninger udføres Udtryk evalueres Brug Code Pad en til hurtige eksperimenter Mere komplekse eksperimenter laves via en testklasse 19
Afleveringsopgave: Skildpadder (Turtles) Skildpadde World I Greenfoot skal I lave en subklasse til klassen Turtle med metoder til at tegne en række forskellige avancerede tegninger, i stil med nedenstående: 20
Opsummering Java styleguide Navngivning Indrykning Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion og iteration) Udtryk Operatorer, overloadning, præcedens regler, og brug af parenteser Brug af BlueJ s Code Pad Eksperimenter med erklæringer, sætninger og udtryk Afleveringsopgave: Skildpadder (Turtles) 21
Det var alt for nu.. spørgsmål 22