Velkommen til Bridge

Relaterede dokumenter
Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2

Lærervejledning. Lynbridgekursus for skoleelever

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT

BRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:

LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER

LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas

Den lille sans (12-14), Redningsbæltet og xy-ut

Lavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet.

KORTVURDERING. Når kortene skal vurderes, er der forskellige faktorer i spil: 1. Håndens generelle styrke. Exx EDx. xxxx. Exx. S KDBx xx xxxx KDx

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

Spilplan ud fra bedste chance

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET

Mini-kursus i Spilføring.

Månedens udfordring, april 2019

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

Månedens udfordring, maj 2019

KORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

MÅL MED DAGEN. Side 1 af 5

Spil Bridge. Lynbridge 3 Meld med makker & resultatregistrering

KORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas

Månedens udfordring, februar 2019

De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen:

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete

Månedens udfordring, november 2016

Lynbridge i Sorø E2017

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER

LEKTION 28 FRAFALD I SANSKONTRAKTER

SPIL 1 UNDERVISNING GENÅBNINGER. Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

LEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.

Månedens udfordring, april 2017

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone

LEKTION 10 SVARMELDINGER I NY FARVE OG SANS EFTER ÅBNING 1Ê/Ë/Ì/Í

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2

K Q J K J

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê

LOVEN OM KONKURRENCE EKDB EKDB EKDB T987 N EKDB T98 V Ø S T98 T987

Den Moderne Taberberegning. Honnørpoint er en god metode at vurdere sin hånd efter med to jævne hænder over for hinanden.

Spil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K

Månedens udfordring, oktober 2017

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER

Månedens udfordring, december 2016

Udspil mod trumf. Mod enhver trumfkontrakt skal et udspil i trumf overvejes. Motivet for et trumfudspil

Månedens udfordring, januar 2017

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM

UNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 2. Nord E98754 ED3 T EK8 N. Kapitel 2. Spil 2. Vest KD5 2 B

LEKTION 20 STAYMAN KAPITEL 57. STAYMAN 2Ê EFTER ÅBNING 1UT. Eksempler: 1) E D 9 4 2) D K B 3 B E B 10 4 D K 7 5

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 4

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen K B K D 9 3

Spil med på landsholdet

Dansk Bridge Standard

Månedens udfordring, maj 2018

ELIMINATION OG INDSPIL. Spilførers eller modspillets udspil

Timing. Da skal spilfører vælge dem i den bedst timede korrekte rækkefølge. Timing i sans kontrakter

Spil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T

MELDINGERNE I BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER

Redningsbæltet og xy-ut

Danmarks Bridgeforbund Hørkær 32B DK 2730 Herlev Telefon Lærervejledning

1 SVÆR(ERE) SPILFØRING

KORTVURDERING. Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde.

Spil med på landsholdet Mandag spil 1-10 Kroatien Danmark Af Martin Schaltz og Andreas Marquardsen

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas

Tilspil TILSPIL I TREDJE HÅND. Udspillet er et lille kort, og bordet har kun småkort

BRIDGE er et PARSPIL ~ hvor NæO/SVO er MAKKERE, P.ELDINGERNE bruges til at søge frem til en. KONTRAKT, d.v.s. en forpligtelse til at VINDE

Meldekonkurrence

Her er et par tommelfinger-regler:

16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT D EKT87 B9 KB KB6 95 ET7653 D642

Spil 11 9/ Holdturnering. 11 KT52 S/Ingen E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT A rækken B-rækken C rækken

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER

SPIL 9/25. UNDERVISNING Kursus i kortvurdering Splinters. Spil : 9 & 25 N Ø S V. Kontrakt : 6 i nord Udspil : D

LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 3

Afbryd forbindelsen. Spil 1. N / Ingen

3. De to typer spil Meldingernes rækkefølge Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5

Udspil og modspil - hvordan tilrettelægges det?

SPIL BRIDGE PÅ INTERNETTET OG PÅ TELEFONEN

Bridgeboys 4. match den 26. Oktober Stillingen 0-0. Stillingen 1-0. Stillingen 1-1. Stillingen 1-11

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 31. marts 2009 FORKORTELSER

Et eksempel: Annie og Asta er makkere. De spiller sammen med Betty og Birgit på Hold, Dameholdet.

Spil med på landsholdet Tirsdag spil 1-10 Rusland Danmark Af Boje Henriksen

Åbners anden melding

LEKTION 41 KORTVURDERING

Transkript:

Velkommen til Bridge Introduktion til lynkursus i skolebridge: Bridge er Tankesport ikke gambling Gode venskaber Sjovt, udfordrende - og megasvært Melde, spille, samarbejde og vinde 1

Kursus Plan for lynkursus: Der spilles 20 til 30 spil Kurset varer 6 til 10 lektioner Veksler mellem undervisning og Spil. Charmen ved bridge er, at jo mere du lærer, jo sværere bliver det. 2

Bridge Et kortspil for 4 personer: De 4 personer placeres rundt om et bord Nord (N) spiller med syd (S) Vest (V) spiller med øst (Ø) N og S kaldes et makkerpar, de spiller sammen Ø og V er også et makkerpar, der spiller mod N og S 3

Kortene Kortenes rangorden: Esset er højest Kongen næsthøjest Damen tredjehøjest Bonden fjerdehøjest Herefter: 10, 9, 8 osv. 4

Stik Et stik: Et kort fra hver af spillerne Første kort i hvert stik bestemmer hvilken farve som skal spilles Spillerne lægger til efter tur - med uret. Man skal følge farve så længe, man kan. Højeste kort i farven som bliver spillet vinder stikket (når vi ikke spiller trumf) Den som vinder stikket, spiller først ud til næste stik 5

Markering af stik Vi holder styr på stikkene under spillet: Vundet stik Tabt stik Samme spil spilles ved alle borde 6

Stik Stik - træning og øvelser: At spille som makkerpar Hvem skal spille ud? Hvem vinder stikket? Markering af stik Heldmomentet er meget mindre i bridge end i poker, fordi alle her spiller de samme kort. Hvis alle får 11 stik i 4 hjerter og jeg kun får 10, så er det fordi, jeg har lavet en dum fejl. Gus Hansen, pokerstjerne og bridgespiller 7

Lyn-bridge Melde træne og øve: Hvor mange stik kan makkerparet vinde tilsammen? Orientering om spil/resultater fra bordene. Det danske juniorlandshold til EM i 2013. Holdet endte lige uden for medaljerne og kvalificerede sig til VM i Tyrkiet i 2014 8

Meldegrundlag Mål: Find ud af, hvor mange stik vi kan vinde sammen med makker Redskab: Honnørpoint Es 4 hp Konge 3 hp Dame 2 hp Bonde 1 hp Farver: Hver farve Totalt i et spil 10 hp 40 hp 9

Melderegler (1) Kortgiver: Den der starter meldingerne: Spillerne melder efter tur med uret Åbning Første spiller som melder noget andet end pas skal have mindst 12 hp. Melder hvor mange hp han eller hun har. Svarhånd Må melde, når makker har åbnet. Melder, hvor mange hp han eller hun har. 10

Melderegler (2) Åbners anden melding: Beregn summen af hp for makkerparret Hvis summen er over 20 hp meld summen og afslut meldingerne Summen mindre end 20 hp meld pas 11

Meldeeksempel Giver: Øst Ole E 8 7 kn 8 D 9 7 6 D kn 10 9 Nina D 2 5 4 3 2 K 3 2 E 4 3 2 Hans 6 5 4 D 10 9 7 kn 10 8 8 7 6 Ole Nina Hans Siv pas 18 pas 9 pas 27 Siv K Kn 10 9 3 E K 6 E 5 4 K 5 12

Bestem kontrakten Slå op i tabellen: Honnørpoint Stik Vores eksempel 21 22 7 stik 23 24 8 stik 25 26 9 stik 27 28 10 stik 29 32 11 stik 33 36 12 stik 37 40 13 stik 13

Udspil Gode udspil: Sekvensudspil Udspil af højeste kort, når du har 2 eller flere høje kort, som kommer efter hinanden. For eksempel spilles Kongen fra: K D B Eller damen fra D B 10 o Giver samtidig vigtig besked til makker Hvem spiller ud? Den, som sidder til venstre for spilfører, spiller ud til første stik. Lille kort i længste farve For eksempel spilles sekseren fra: D 9 7 6 14

Spilledelen starter Ole: Viser sit udspil med bagsiden op og spørger makker (Hans): må jeg spille ud? Udspil? D Ole E 8 7 kn 8 D 9 7 6 D kn 10 9 Nina D 2 5 4 3 2 K 3 2 E 4 3 2 Hans siger: ja tak! Så lægger Nina sine kort ned på bordet, så alle kan se dem og siger: held og lykke makker! Siv siger: tak! 15

Spilleplan Læg en plan for spillet: Tæl sikre stik Hvilke stik kan vindes uden at modparten kommer ind? Er der mulighed for flere stik? 16

Hvordan vindes ekstra stik? Modparten kort trækkes i en farve: Eksempel: 43 65 10987 EKDB2 Syd har 4 sikre stik, men yderligere et stik kan vindes, når både vest og øst ikke har flere spar efter, at syd har spillet E, K, D og B 17

Hvordan vindes ekstra stik? Pres modpartens høje kort væk: Eksempel: 43 E65 9872 KDB10 Syd har ingen sikre stik i spar, men når esset er presset ud vindes 3 stik i spar 18

Hvordan vindes ekstra stik? Giv et stik væk for selv at få flere stik: Eksempel: 43 K65 9872 EDB10 Syd har 1 sikkert sparstik (esset) Hvis man giver et stik væk til spar konge, kan man tage flere stik i farven 19

Spilleeksempel Kontrakt: 10 stik uden trumf Ole Udspil: D Nina D 2 5 4 3 2 K 3 2 E 4 3 2 Siv K Kn 10 9 3 E K 6 E 5 4 K 5 Sikre stik tælles: Spar 0 Hjerter 2 Ruder 2 Klør 2 Total: 6 Mangler 10-6 = 4 20

Spillet repetition Meldinger Hvem skal spille kontrakten? Hvem bliver spilfører? Hvem skal spille ud? Hvem blir den blinde? (Hvem skal lægge alle kort ned?) Honnørpoint Stik 21 22 7 stik 23 24 8 stik 25 26 9 stik 27 28 10 stik 29 32 11 stik 33 36 12 stik 37 40 13 stik 21

Supplerende melderegler I nogle spil er det umuligt at fastsætte en kontrakt: Ingen har en åbningshånd (12 hp) Honnørpoint er fordelt 20 20 Honnørpoint hos parret med flest hp er fordelt 11 + 10 eller 11 + 11 (og en af modstanderne har en åbning) I disse tilfælde må giver blande kort og give kort igen 22

Trumfkontrakt Om trumfkontrakten: Har vi mindst 8 kort i en farve foretrækker vi en trumfkontrakt Her kan kort i trumffarven stikke kort i alle andre farver Hvis flere spiller trumf i samme stik, vinder højeste trumf Husk, du kan kun trumfe andre farver, når du ikke har flere kort i den farve, som spilles ud Man skál ikke trumfe du bestemmer selv! 23

Eksempel Giver: Øst Ole 8 7 10 9 8 E K kn 10 D kn 10 9 Nina K D kn 5 D 5 4 3 4 3 2 K 2 Siv 4 3 2 E K kn 6 D 5 E 5 4 3 Hans E 10 9 6 7 6 9 8 7 6 8 7 6 Ole Nina Hans Siv pas 14 pas 11 pas 25 24

Vælg trumf Nina????????????? Siv 4 3 2 E K kn 6 D 5 E 5 4 3 25

Eksempel Ole 8 7 10 9 8 E K kn 10 D kn 10 9 Nina K D kn 5 D 5 4 3 4 3 2 K 2 Siv 4 3 2 E K kn 6 D 5 E 5 4 3 Hans E 10 9 6 7 6 9 8 7 6 8 7 6 Stik 1: Udspil: es Stik 2: Konge Stik 3: Bonde 26

Spilleplan trumfkontrakt Spilleplan - Stort set som i sans (uden trumf): Hold hele tiden styr på, hvor mange trumfer modstanderne har tilbage Træk modstandernes trumfer, hvis du ikke kan trumfe på den hånd, du har færrest trumfer på Træk også modstandernes trumfer, hvis du har dårlige trumfer! 27

Ekstra stik i trumf Spar er igen blevet trumf: 987 EKDkn10 Vi kan trække modpartens trumfer (spar) ved at spille spar 3, 4 eller 5 gange. Vi får mindst 5 sparstik Hvis man får trumfet med en af sparene på bordet (den blinde), får man også altid 5 sparstik hos syd. Dermed har man fået et ekstra stik (en trumfning på bordet og 5 sparstik hos syd) Bemærk, at hvis man trumfer hos syd, giver det ikke ekstra stik 28

Øvelse Træning (4 spil): Bestem antallet af mulige stik (husk tabellen) Vælg trumf eller sans - Er der 8 trumfer? Hvem er spilfører? Hvem spiller ud? Hvem er den blinde (bord)? (spillene spilles ikke) 29

Udspil mod en trumfkontrakt De 4 almindelige udspil mod trumkontrakter: Sekvensudspil Spil højeste fra en sekvens på to eller flere kort (fx: KDxx eller DB10x) Inviterende udspil (det mindste kort fra en lang farve med hp) Passive udspil (et højt kort (9, 8, 7, 6) fra en farve uden hp) Udspil i en farve, hvor du kun har et kort i håb om, at du får stik for en eller flere af dine trumfer. 30

Hvor mange stik? Honnørpoint Stik 21 22 7 stik 23 24 8 stik 25 26 9 stik 27 28 10 stik 29 32 11 stik 33 36 12 stik 37 40 13 stik 31

Spil af kortene Flest mulige stik: Du spiller på, at en bestemt modstander har et eller flere specielle kort Eksempler E D K D 5 D B 5 E B 10 E 3 2 3 2 4 3 2 4 3 2 4 3 2 D 5 4 32

Beregning Kontrakt 7 8 9 10 11 12 13 Overstik Beter Sans (Uden trumf) 90 120 400 430 460 990 1520 30 50 80 110 140 420 450 980 1510 30 50 70 90 110 130 400 920 1440 20 50 Overstik Ekstrastik ud over det som er meldt Udgang 9 stik i sans, 10 i hjerter / spar eller 11 i klør / ruder o Bonus stort hop i point Lilleslem 12 stik Storeslem 13 stik 33

Avancerede meldinger Bridgeerfaring: Det er ofte nemmere at vinde trumfkontrakter end sanskontrakter Fordelen ved at spille en trumfkontrakt vil ofte svare til mindst 2 hp Vi kan melde lidt mere, end meldetabellen fortæller for at nå udgang, når: vi har mange trumfer og ser, at det er muligt at få ekstra stik i trumf af samme grund kan vi vælge at spille 9/10 stik uden trumf i stedet for klør/ruder som trumf. 34