Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013



Relaterede dokumenter
Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE

LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT

Velkommen til Bridge

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

BRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas

Mini-kursus i Spilføring.

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/

KORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas

De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen:

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen K B K D 9 3

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL

Lavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet.

Den Moderne Taberberegning. Honnørpoint er en god metode at vurdere sin hånd efter med to jævne hænder over for hinanden.

Spil 11 9/ Holdturnering. 11 KT52 S/Ingen E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT A rækken B-rækken C rækken

KORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM

LEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET

LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM

Månedens udfordring, april 2019

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.

Lynbridge i Sorø E2017

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete

MÅL MED DAGEN. Side 1 af 5

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.

Spil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K

Spil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T

Månedens udfordring, maj 2019

Månedens udfordring, december 2016

Spil Bridge. Lynbridge 3 Meld med makker & resultatregistrering

Tilspil TILSPIL I TREDJE HÅND. Udspillet er et lille kort, og bordet har kun småkort

INVITATION MED FIT PÅ INDMELDING I MAJOR

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2

LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER

Månedens udfordring, april 2017

Månedens udfordring, januar 2017

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

Dansk Bridge Standard

KORTVURDERING. Når kortene skal vurderes, er der forskellige faktorer i spil: 1. Håndens generelle styrke. Exx EDx. xxxx. Exx. S KDBx xx xxxx KDx

KORTVURDERING. Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde.

Her er et par tommelfinger-regler:

Spilplan ud fra bedste chance

LEKTION 10 SVARMELDINGER I NY FARVE OG SANS EFTER ÅBNING 1Ê/Ë/Ì/Í

16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT D EKT87 B9 KB KB6 95 ET7653 D642

Månedens udfordring, oktober 2017

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas

Spil med på landsholdet

Den lille sans (12-14), Redningsbæltet og xy-ut

Spil med på landsholdet Tirsdag spil 1-10 Rusland Danmark Af Boje Henriksen

1 SVÆR(ERE) SPILFØRING

UNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 4

Søndagskursus Birkerød: Parturneringstaktik i kampen om delkontrakten

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER

Månedens udfordring, november 2016

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING

LOVEN OM KONKURRENCE EKDB EKDB EKDB T987 N EKDB T98 V Ø S T98 T987

Den lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017

Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut

LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER

Timing. Da skal spilfører vælge dem i den bedst timede korrekte rækkefølge. Timing i sans kontrakter

2 med forskellige svarsystemer

Månedens udfordring, februar 2019

LEKTION 20 STAYMAN KAPITEL 57. STAYMAN 2Ê EFTER ÅBNING 1UT. Eksempler: 1) E D 9 4 2) D K B 3 B E B 10 4 D K 7 5

MELDINGERNE I BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER

SPIL 9/25. UNDERVISNING Kursus i kortvurdering Splinters. Spil : 9 & 25 N Ø S V. Kontrakt : 6 i nord Udspil : D

SPIL 1 UNDERVISNING GENÅBNINGER. Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas

Spil med på landsholdet Mandag spil 1-10 Kroatien Danmark Af Martin Schaltz og Andreas Marquardsen

K Q J K J

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê

Redningsbæltet og xy-ut

LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER

Bridgeboys 4. match den 26. Oktober Stillingen 0-0. Stillingen 1-0. Stillingen 1-1. Stillingen 1-11

TIL KUK. Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER

Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit

LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING

LEKTION 41 KORTVURDERING

LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND

Udspil mod trumf. Mod enhver trumfkontrakt skal et udspil i trumf overvejes. Motivet for et trumfudspil

ELIMINATION OG INDSPIL. Spilførers eller modspillets udspil

Månedens udfordring, maj 2018

Et eksempel: Annie og Asta er makkere. De spiller sammen med Betty og Birgit på Hold, Dameholdet.

LOVEN TOTALE ANTAL STIK

Turneringslederkursus, modul 1 K9 E K B 2 E K 6 E K 8 6 B 6 3 N T V Ø D D T D T S 5 E D 7 2 T5 B B 7 4

Udspil og modspil - hvordan tilrettelægges det?

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 31. marts 2009 FORKORTELSER

LEKTION 28 FRAFALD I SANSKONTRAKTER

Transkript:

Indhold Før du lærer bridge: Hvad er stik?... 1 Hvad er trumf?... 2 Lær bridge 1: Hvad er bridge?... 3 Lær bridge 2: Meld og spil sans... 3 Lær bridge 3: Sæt trumf på!... 4 Lær bridge 4: Kamp om kontrakten... 5 Lær bridge 5: Kontraktskema... 7 Lær bridge 6: Olsens melder udgang i 3 ut... 7 Lær bridge 7: Hr. Olsen i hjerterudgang... 9 Lær bridge 8: Knib fjendens honnørkort... 10 Lær bridge 9: Den tror jeg ikke på: Dobler!... 11 Før du lærer bridge: Hvad er stik? Kender du stikspil med trumf? Så spring dette afsnit over. Kortenes rækkefølge i bridge: Es, Konge, Dame, Bonde, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Er man som i bridge fire spillere, skal der et kort fra hver med i "et stik". Hvis den første, der spiller til stikket, kaldet udspilleren, fx spiller en hjerter, skal de tre andre om muligt også lægge hjerter (ellers er de frit stillet). Man skal med andre ord bekende kulør (følge farve). Den, som vinder et stik, skal spille ud til det næste. Vi ser på et par eksempler: Udspil: D 2 K 9 I dette eksempel starter spilleren til venstre med 2, udspillet. Dernæst spilles damen, kongen og 9'en (med uret rundt). Kongen er højest og vinder stikket, og herfra spilles ud til næste stik. Kilde: DBF bridgelektioner, redigeret med åbning 5-farve major, Anne Grete Rasmussen Side 1

Udspil: K 2 B 10 Her spilles uden trumf. Igen er udspillet andre spillere kan bekende. 2, og denne gang tager dette kort stikket, da ingen af de tre Hvad er trumf? Hvis en farve er udnævnt som trumf, kan denne farve stikke alle andre, når man ikke kan bekende. 8 4 3 Udspil: E Ruder er her trumf. Udspillet er E, og de to næste spillere bekender med hhv. 4 og 8. Sidste spiller har ingen spar og tager stikket med 3. 7 2 D Udspil: E Hjerter er denne gang trumf. Igen er udspillet E. Anden spiller trumfer, men bliver trumfet over af 7, der tager stikket, idet sidste hånd (baghånden) må bekende. Kilde: DBF bridgelektioner, redigeret med åbning 5-farve major, Anne Grete Rasmussen Side 2

Lær bridge 1: Hvad er bridge? Kan du spille kort, men ikke bridge, så åbner en ny, utrolig verden sig. Spiller du allerede bridge, kan du bruge disse artikler til at hjælpe venner og bekendte i gang. Print artiklerne og gå i gang med kort i hænderne. Kortspillet er mindst 3000 år gammelt; kontraktbridgen er fra 1925. Spillet blev opfundet af amerikaneren Vanderbilt på et krydstogt. Bridge er siden blevet kaldt det mest geniale spil, menneskehjernen har udtænkt. Den enorme popularitet kan til dels tilskrives det brede spektrum af menneskelige egenskaber, spillet udfordrer: Fantasi, logisk sans, etik, psykologi, samarbejdsevne, selvdisciplin osv. Men også spillets astronomiske muligheder er fascinerende: Kortene kan fordeles på 1 milliard x 1 milliard x 20 milliarder måder til de fire spillere! Ingen bliver nogensinde udlært... Bridgens ide: To faste par dyster mod hinanden, og man er altid makker med spilleren over for sig selv. Spillerne benævnes efter verdenshjørnerne: Bridgespillet er udviklet af whist, men i bridge gælder det altid om at tage stik og esset er altid højest. Først skal hvert par dog fortælle - melde - hvor mange stik det vil tage. Man kan passe eller melde et antal stik over seks. Man kan melde med en bestemt farve som trumf (se nedenfor), eller man kan melde uden trumf = ut = sans. Som vi senere skal se, kan de fire spillere hele tiden byde over hinanden, til der kommer tre passer i træk. Meldingerne går med uret rundt, undertiden kun én gang (alle skal have chancen for at byde), undertiden mange gange (tre passer i træk lukker af). Hvis Syd først har meldt spar, og slutmeldingen (kontrakten) kommer til at lyde på 10 stik med spar som trumf hos Nord-Syd, skal Syd bestyre både sine egne og makkers kort: Han bliver spilfører. At spar er trumf vil sige, at en spiller kan stikke med spar, hvis han ikke kan følge farve - bekende. Dette gælder for såvel spilfører som de to modspillere. Spilleren til venstre for spilfører, i dette tilfælde Vest, skal spille ud, hvorefter Nord lægger sine kort ned og bliver "blind". Den blinde skal udelukkende parere ordre fra makker. På den måde kan både spilføring og modspil planlægges langt nøjere end i whist. Er I fire samlet til en øvelse med kort i hænderne? Del kort ud (start med spilleren til venstre og giv ét ad gangen). Prøv at snakke (ikke melde) jer frem til en kontrakt (fx 7 stik med hjerter som trumf eller 9 stik uden trumf) og en spilfører. Gennemfør spillet, idet den blinde blot spiller de kort, spilfører beder om. Lær bridge 2: Meld og spil sans Igen en gang snyder vi lidt med meldingerne og spiller snakkebridge. Som vi så i sidste lektion, lyder laveste melding på 7 stik, nemlig 1 over 6 (halvdelen af de 13 stik skal passeres). I denne lektion melder og spiller vi kun uden trumf = ut = sans (udtales sang). Der kan altså meldes fra 1 ut til 7 ut (fra 7 til 13 stik uden trumf). Men der er i allerhøjeste grad forskel på, hvad man kan opnå på scoretavlen ved at vinde sin kontrakt! 7 stik 1 ut 8 stik 2 ut Delkontrakt 9 stik 3 ut Udgang Kilde: DBF bridgelektioner, redigeret med åbning 5-farve major, Anne Grete Rasmussen Side 3

10 stik 4 ut 11 stik 5 ut 12 stik 6 ut Lilleslem 13 stik 7 ut Storeslem Bonus for vundet kontrakt En delkontrakt (1 eller 2) giver 50 point En udgang giver En lilleslem giver 300 point 800 point En storeslem giver 1300 point For at give bonus skal den pågældende kontrakt altså både meldes og vindes. Nedgange For hver bet = nedgang får modparten 50 point. Dette regnskab er en forenklet udgave, som I kan bruge indtil videre. Hovedsagen er forståelsen af, at 1 og 2 ut (delkontrakter) kun belønnes ringe, mens 3 ut (ni stik uden trumf) belønnes ganske godt og slemmer fyrsteligt. Hvis du og din makker vurderer, at I har værdier til udgang, så nøjes med 3 ut. 4 eller 5 ut giver ikke ekstra bonus. Har I derimod ikke styrke til udgang, så hold jer til 1 ut frem for 2. Men hvordan skal I vurdere, hvor højt I skal melde? Her kommer denne optælling af honnør-point (HP) for de høje kort til jeres hjælp: Es Konge Dame Bonde = 4 HP = 3 HP = 2 HP = 1 HP Tommelfingerregel 26 HP rækker til udgang 33 HP rækker til lilleslem 37 HP rækker til storeslem Øvelse for fire: Giv kort og tæl HP (honnørpoint). Fortæl hinanden antallet og kontrollér, at der er 40 bordet rundt. Parret med flest HP spiller kontrakten (er der 20 HP på hver led af bordet, kan I trække lod). Den skal hedde 1 ut, hvis I har op til 25 HP, 3 ut med 26-32 HP, 6 ut med 33-36 HP og 7 ut med mindst 37 HP. Spilleren med flest HP i parret kan udnævnes til spilfører. Modstanderen i udspil mod sanskontrakter bør normalt angribe i sin bedste farve (typisk den farve med flest kort). Spilfører bør tilsvarende godspille stik i sine lange farver. Vent med at tage stik på esserne. God fornøjelse - husk at føre regnskab! Lær bridge 3: Sæt trumf på! Vi skal forsøge os med en trumfkontrakt. For at udnævne en farve til trumf bør et par normalt have mindst otte kort tilsammen i farven. I trumfspil er det en fordel at have korte sidefarver (med få kort), så Kilde: DBF bridgelektioner, redigeret med åbning 5-farve major, Anne Grete Rasmussen Side 4

man hurtigt kan stikke med trumf; derfor tæller man med otte trumfer tilsammen støttepoint (SP) således: Renonce = 0 kort 3 SP Singleton = 1 kort 2 SP Doubleton = 2 kort 1 SP Du har lært, at du i sans (= ut = uden trumf) skal melde 3 for at opnå bonus for udgang. Med hjerter eller spar som trumf skal du melde 4 (10 stik) for at få de 300 i bonus for udgang. 26 point hos de to makkere (HP + SP) er stadig grønt lys for en udgangsmelding. I dagens spil er kortene fordelt som vist nedenfor (E = es, K = konge, D = dame, B = bonde). Bør Nord- Syd melde udgang? (Hvilken?). Læg eventuelt kort op. B 8 7 E 10 2 4 3 2 K D B 10 E K D 3 5 4 10 8 6 5 7 4 3 10 9 6 5 4 9 8 3 D B 9 E 2 2 K D B 7 6 E K 7 9 8 6 5 N-S har tilsammen otte hjerter og kan derfor foruden honnørpoint også beregne støttepoint. Syd har 13 HP + 2 SP og Nord 11 HP, 26 point i alt og trumfer nok til en udgang i 4. Syd bliver spilfører. Vest angriber med E og K; Syd stikker anden gang med trumf. Derpå tager spilfører stik på E, K og D, og fjendens trumfer er udryddet. En klør sydfra til bordets konge stikker Øst med esset og fremturer i spar. Syd trumfer atter for så at tage tre stik i klør og to i ruder. 10 stik og vundet kontrakt. Det kan være en fordel at lægge kort op og gennemspille forløbet. Udgang Lilleslem = 26 point = 33 point Storeslem = 37 point Øvelse: Giv kort og prøv sammen med makker at snakke dig frem til en trumffarve (otte kort). Lykkes det, tæller I både HP og SP. Parret med pointovervægt spiller kontrakten: Delkontrakt, udgang i 3 ut / 4 / 4 eller en slem. Husk specielt på 26-point grænsen. Vi ses igen til en ny lektion. God fornøjelse med bridgen så længe. Lær bridge 4: Kamp om kontrakten Kilde: DBF bridgelektioner, redigeret med åbning 5-farve major, Anne Grete Rasmussen Side 5

Vi skal nu se, hvordan et "rigtigt" meldeforløb uden snakke-snyderi ser ud - med begge parter på banen. Det er altid kortgiveren, der melder først. Kig engang på diagrammet med de 52 kort og følg meldingerne nedenunder: K 9 8 7 D 6 5 9 8 6 K 8 7 10 6 5 3 E 7 4 D 10 7 2 10 2 D B 2 K B 10 3 2 E B 5 9 6 E 4 9 8 K 4 3 E D B 5 4 3 Vest Nord Øst Syd pas pas 1 2 2 3 pas pas pas Vest og Nord passer med deres dårlige "hænder". Øst "åbner" meldingerne med 1 Vest (Ø-V) forpligtet til at tage 7 stik med hjerter som trumf.. Foreløbig er Øst- Farvernes rækkefølge under meldingerne er nedefra: Klør, ruder, hjerter og spar, men sans er højere end farverne. Da klør er lavere end hjerter, kan Syd ikke byde over med 1, men må gå i 2. Nu kommer både Vest og Nord tilbage på banen med støttemeldinger til deres makkere. Meldingerne fortsætter uret rundt, til der er tre passer. Den sidste melding før de tre afsluttende passer kaldes slutmeldingen eller kontrakten. Kontrakten bliver i dette tilfælde 3 trumf: Han meldte farven først., som skal spilles af Syd, fordi Syd fandt på, at klør skulle være Vest spiller ud i hjerter, makkers farve, og E tager første stik. Til 7 vestfra i stik 2 lægger spilfører lavt fra bordet, og Øst, der jo kan se Nords (den blindes) hjerter, tager stikket på 10. Tredje runde hjerter stikker spilfører i Syd med trumf. Derpå trækker Syd Øst-Vest's trumfer. Spilfører afgiver yderligere to stik i ruder og vinder netop kontrakten med ni stik. Spilførers ni stik bliver: 6 i klør, 2 i spar og 1 i ruder. K kan give stik, fordi den sidder bag på esset. Øvelse: Snakke-snydebridge som før. Fortæl hinanden om honnørpoint og antal trumfer. Regn støttepoint med, hvis et makkerpar har otte trumfer. Husk tallet 26 - nok til udgang Kilde: DBF bridgelektioner, redigeret med åbning 5-farve major, Anne Grete Rasmussen Side 6

Lær bridge 5: Kontraktskema Kontrakter 7 stik 1 1 1 1 1 ut 8 stik 2 2 2 2 2 ut Delkontrakt 50 Miniregnskab Krav 9 stik 3 3 3 3 3 ut 10 stik 4 4 4 4 4 ut Udgang 300 26 11 stik 5 5 5 5 5 ut 12 stik 6 6 6 6 6 ut Lilleslem 800 33 13 stik 7 7 7 7 7 ut Storeslem 1300 37 Hver nedgang = stik for lidt: 50 til fjenden Ovenfor ser du en oversigt over alle mulige kontrakter. Samtidigt ser du rangordenen for farverne og sans'en. Laveste melding hedder således 1 og den højeste 7 ut. For at få udgangsbonus på 300 skal der meldes og vindes 3 ut, 4, 4, 5 eller 5. Til udgange i sans, hjerter og spar, som er mest populært, er det fornuftigt at råde over mindst 26 point sammen med makker. I trumfspil regner du med HP + SP; i sans tæller du kun HP, men gode langfarver på 5-6 kort kan godt opveje et par point. En åbningsmelding er den første melding, som ikke er pas. I sidste lektion så vi Øst åbne med 1 han havde 12 HP og fem hjerter., idet Åbning 1 i farve viser: 12-21 HP Åbn i den længste farve (med flest kort). Åbning 1 ut viser: 15-17 HP Du skal have jævn fordeling. Jævn fordeling vil sige, at man ikke har nogen renonce eller singleton og højst én doubleton. Vi ser nogle eksempler. Hvad åbner du med på disse hænder? 1. KD8 DB987 D87 102 2. B9865 EK109 95 ED 3. B7 ED6 KB765 KB8 4. 9 KB765 K1098 EKD 5. DB9 EK6 ED8 K843 1. 10 HP: Pas. 2. 14 HP: 1. 3. 15 HP: 1 ut. 4. 16 HP: 1 (Ikke jævn, derfor ikke 1 ut). 5. 19 HP: 1 (For stærk til 1 ut). Øvelse: Giv kort og diskuter åbningshænder. Spil fortsat snakkebridge. Lær bridge 6: Olsens melder udgang i 3 ut Kilde: DBF bridgelektioner, redigeret med åbning 5-farve major, Anne Grete Rasmussen Side 7

I er nu kommet så langt, at I kan fjerne jer fra snakke-meldinger og følge den logiske tankegang bag et "rigtigt" meldeforløb. Vi skal se hr. og fru Olsen åbne i sans og melde udgang i sans. Hvorfor melder Olsens mon netop som vist neden for? 6 5 4 9 8 K D B 10 E B 5 4 D 10 7 2 B 5 4 E 9 8 K 9 7 B 8 3 10 7 6 3 2 7 2 D 10 8 E K 9 E K D 6 5 4 3 6 3 2 Udspil vestfra: 2. Vest Nord Øst Syd Hr. Olsen Fru Olsen pas pas 1 ut pas 3 ut pas pas pas Fru Olsen i syd, der ligger inden for 15-17 intervallet og har en særdeles jævnt fordelt hånd, åbner med 1 ut. Hr. Olsen nordpå kan med sine 11 HP regne sig frem til, at N-S tilsammen har mindst 26 HP, og går derfor direkte i udgang. Fra tidligere lektioner husker du nok, at tallet 26 er et nøgletal. For at kunne klare en udgang skal de to makkere helst råde over mindst 26 point tilsammen. Fru Olsen, der meldte sans først, bliver spilfører. Vest inviterer i sin bedste (længste) farve med 2, og Øst sætter bonden på (højt i tredje hånd for at hjælpe til med at rejse makkers farve); Syd får stikket på E. Vi gør status: Spilfører råder over seks topstik, nemlig EK, EKD og E. Men det ville være dumt af fru Olsen straks at indkassere stikkene på disse topkort - det ville rejse modpartens kort, altså være at spille fjendens spil. I stedet spiller fru Olsen ruder for at godspille tre stik i den farve. Vest tager sit es og fortsætter med D. Nu tager Syd sine ni stik (2 i spar, 3 i hjerter, 3 i ruder og 1 i klør) og noterer 300 for meldt og vundet udgang. Øvelse: Giv kort og se, hvem der kan åbne. Kilde: DBF bridgelektioner, redigeret med åbning 5-farve major, Anne Grete Rasmussen Side 8

Åbning 1 i farve viser: 12-21 HP Åbn i længste farve (med flest kort). Åbning 1 ut viser: 15-17 HP Du skal have jævn fordeling. Meld videre med uret, til I har nået en kontrakt. I skal med andre ord fortsætte, til alle har haft chancen for at melde noget - og til tre af jer i træk har meldt pas. Meld blot efter fornemmelsen Lær bridge 7: Hr. Olsen i hjerterudgang Sidst så du fru Olsen ved roret i en udgang i 3 ut. Men som du måske husker, vælger man som hovedregel at spille udgangen i hjerter eller spar, når man har otte eller flere kort tilsammen i den pågældende farve. Dette gælder specielt, når den ene eller begge i parret har skæv fordeling som her, hvor både Nord og Syd har en singleton (ét kort i en farve). 6 K B 9 8 K B 10 9 K 10 9 8 K B 10 9 3 6 2 2 E D B 6 5 8 4 2 10 7 E D 8 4 3 7 3 2 E D 7 5 E D 5 4 3 7 6 5 4 Vest Nord Øst Syd Fru Olsen Hr. Olsen 1 1 4 pas pas pas Udspil: 2. I dag sidder hr. Olsen Syd og åbner med 1 på sine 12 HP (viser 12-21 HP). Vest, der har to gode langfarver, melder ind med 1, og fru Olsen nordpå satser fornuftigvis på en udgang, da hun lægger nogle point til for sparsingletonen. Tre passer afslutter meldeforløbet, og hr. Olsen skal nu forsøge at tage 10 stik med hjerter som trumf. Kontrakten ser yderst fornuftig ud - indtil Ø-V har taget de fire første stik! Rudersingleton i udspil vestfra går til bordets bonde og østs dame. Derpå følger E og ruder til trumf hos Vest. I stik 4 besegler E kontraktens skæbne. 1 ned og 50 point til Øst-Vest. Kilde: DBF bridgelektioner, redigeret med åbning 5-farve major, Anne Grete Rasmussen Side 9

Melderåd: Når makker åbner med 1 ut, kan du sige pas på op til 8 HP, da sansåbneren jo højst har 17 HP (der skal 26 til udgang). Anderledes efter åbning 1 i farve, hvor åbner kan have helt op til 21 HP. Her bør svarhånden finde en melding frem med så lidt som 6 HP - for ikke at stoppe meldeforløbet og derved kikse en udgang. Svar til åbning 1 ut Svar til åbning 1 i farve Med 0-8 HP og jævn fordeling kan du passe Med 6 eller flere point skal du svare Når du er i tvivl om, hvorvidt du kan tillade dig at passe til makkers melding, eller du bør melde videre, så prøv at huske, hvor mange point makker kan sidde med. Prøv så at regne dig frem til, om I kan have spil for en udgang. Hvis det er tilfældet, så meld videre. Husk: 26 til udgang. Øvelse: Meld efter fornemmelsen - brug dog melderådene. Spil og før regnskab Lær bridge 8: Knib fjendens honnørkort I bridge er der, som du ved, altid en blind makker. Det indebærer, at spilfører kan foretage en nøje planlægning af spillet. En dygtig spiller kan af og til gennemskue hele forløbet, så snart der er kommet et åbningsudspil - altså se 12 stik frem i spillet. En af de finesser, spilfører kan benytte sig af og forudberegne, er en knibning. At knibe vil sige at "fange" en af modpartens honnører, eller i hvert fald undgå at det pågældende honnørkort giver stik. D B 10 2 K 6 5 E K D 10 K 9 3 D B 10 3 B 8 7 B 6 5 3 2 K 9 4 E 7 4 9 6 5 4 D 7 4 E 8 7 6 5 9 8 2 3 2 E 10 8 Vest Nord Øst Syd pas 1 pas 1 pas 4 pas pas pas Udspil fra Vest: D. Kilde: DBF bridgelektioner, redigeret med åbning 5-farve major, Anne Grete Rasmussen Side 10

Meldingerne: Med sit svar lovede fru Olsen i Syd mindst 6 HP (husker du 6-point grænsen fra sidste lektion?), og hr. Olsen nordpå havde 18 HP + 1 SP for doubletonen i klør, nok til at satse på udgang (han kunne se mindst 25 point sammen med makker). Man kan ikke altid konstatere, om man råder over 26 point eller måske kun 25. Et råd: Har du og din makker mindst 25 point og muligvis flere, så prøv bare en udgang. Har I højst 25 point, så stop i delkontrakt. Fru Olsen sydpå stak den udspillede D med bordets K og så Øst tage stikket med esset. Hjerter retur skaffede Vest stik for 10 og B. 2 vestfra gik til bordets konge. Spilfører, der skulle bruge resten af stikkene, førte nu D i marken; da Øst lod gå, lagde hun lavt fra hånden. Syd gentog den vellykkede knibning af K ved at spille bonden gennem Øst og fik på den måde let resten af stikkene. Præcis 10 stik. Fru Olsens succes afhang af K's placering på Østs hånd, en 50% chance; derimod ville chancen for at fange kongen ved at starte farven med esset være yderst beskeden. Lær bridge 9: Den tror jeg ikke på: Dobler! Bridge er et så vidunderligt spil, at vi slet ikke her kan nå at omtale alle de sjove finesser i spillet og meldingerne. Forresten bliver man aldrig udlært i bridge, for mulighederne er endeløse. Men du skal lige præsenteres for et yderst effektivt meldevåben, der hedder "dobler". K 7 6 5 4 3 2 K D 10 3 2 5 10 3 E D 7 9 5 4 K B 9 8 7 E D B 9 8 10 9 8 E B 8 6 4 5 4 2 K B 6 7 E D 10 6 3 2 Vest Nord Øst Syd pas pas 1 2 dobler pas pas pas Udspil: 10. Du får nu en ekstra mulighed, nemlig en "strafdobling", foræret. Den afgiver du i mistillid til fjendens kontrakt. Du dobler ganske enkelt for at forøge taksten! Kilde: DBF bridgelektioner, redigeret med åbning 5-farve major, Anne Grete Rasmussen Side 11

I dagens spil troede Vest ikke meget på Syds 2 kontrakt efter makkers åbningsmelding, for Vest kunne med sine 10 HP se, at Øst-Vest havde mere end halvdelen af honnørstyrken. Desuden var Vest spækket med trumfer bag på spilfører. Efter et skarpt modspil endte Syd med at gå fem ned! Vi skal ikke gå i detaljer med regnskabet, men blot konstatere, at Syd i stedet for at aflevere 250 for fem udoblede beter måtte aflevere 1100 for fem doblede beter. Fremover har du altså et ekstra stykke værktøj i kassen. Mener du, at fjenden har dristet sig for højt op ad meldestigen, kan du give dem "det røde kort" i form af en strafdobling. Men lad være med at strafdoble en åbningsmelding bestående af 1 i en farve. Vent! Måske har du nu fået blod på tanden og vil gerne i gang med bridge for alvor. Den bedste vej er at melde sig på et kursus, hvor du møder ligestillede og ud over den ugentlige dosis teori får spillet en masse spil med andre begyndere. Bridge er en hobby for hele livet. Du får nye venner. Og spillet udfordrer kombinationsevnen, fantasien og den psykologiske indlevelsesevne. Etikken er til stadighed i højsædet Kilde: DBF bridgelektioner, redigeret med åbning 5-farve major, Anne Grete Rasmussen Side 12