Videregående programmering i Java
|
|
|
- Ingvar Dalgaard
- 9 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Videregående programmering i Java VPJ dag 1 Introduktion og overblik over kurset Datastrukturer: Lister, mængder og iteratorer Opsamling: Grafikprogrammering, komponenter, containere og layout Bruge komponenter (Javabønner) Dette materiale er under Åben Dokumentlicens, se
2 I kurset benyttes JBuilder Om kurset Brug fra CD eller hent fra Andre værktøjer kan også benyttes Lærebogsmateriale "Videregående programmering i Java" af Jacob Nordfalk En stor del af lærebogen (+opdateringer) findes på nettet: Foredrag fra tidligere semestre om emnerne: Præsentationerne kan efterfølgende findes på: 1_E2005/ Uddelte fotokopier
3 Kursets indhold Designmønstre Singleton, Proxy, Fabrik, Objektpulje, Iterator, Adapter, Kommando, Model View Controller arkitekturen (MVC),... Flertrådet programmering og designmønstre herom Grafiske brugergrænseflader Komponentbaseret udvikling definere egne grafiske komponenter (javabønner) Datastrukturer som lister, mængder og afbildninger Videregående emner inden for programmering JNI: kald til maskinkode/c/c++ fra Java Introspektion af klasser under kørsel Java2D avanceret grafiktegning Dokumentation med javadoc værktøjet Andre emner kan tages op efter deltagernes ønske.
4 Kursusopgave Kun én vej til at blive erfaren: At lave et større program! Omfang: 80 timer eller mere (!) Formål: at deltagerne får programmeret så meget som muligt på et projekt at de får arbejdet med de ting fra kurset der interesserer dem mest en mindre del (ca. 30 %) af de berørte teknikker og designmønstre indgår Kan laves i grupper á 1 3 personer Du skal lægge dig fast på et projekt til gang 2 eller 3 Undervisning i designmønstre er baseret på at du er i gang! Det kunne f.eks. være: et projekt fra arbejdet en prototype på dit afgangsprojekt en visuel formel editor (a la Word)... Hjemmeopgave Beskriv din ide til kursusopgave (10 30 linier).
5 Valgfrie emner Giv mellem 0 og 10 point til hvert emne: Datastrukturers interne virkemåde og kørselstider Nye faciliter i Java: Generics, autoboxing Hvordan definere egne generics Mere om Swing og grafiske brugergrænseflader Kommunikation mellem processer og tråde i et GUI program Styring af eksterne komponenter (OpenOffice.org / COM) Avanceret JDBC Objektpersistens og JDO Java Data Objects Internationalisering (flersprogede programmer) JAR filer og oprettelse af eksekverbare JAR filer Optimeringsværktøjer (Borland OptimizeIt) J2ME, midletter og programmering af mobiltelefoner J2EE, EJB og serversystemer Værktøjer til forbedring af kodekvalitet metrikker og audit AOP Aspekt orienteret programmering Dit eget forslag:
6 UML og klasserelationer Har-relationen At X har Y betyder: i klassen X er defineret en variabel af type Y. Et X-objekt har derfor en reference til et Y-objekt, og derfor har X-objektet mulighed for at kalde metoder og bruge variabler fra Y-objektet gennem denne reference. Y- objekter kender ikke nødvendigvis noget til X-objekters eksistens. Eksempel (det væsentlige i fed): public class X { private Y yobj = new Y(); }... Er-en-relationen At X er-en Y betyder: i klassen X er defineret, at X arver fra klassen Y. Et X-objekt indeholder derfor (mindst) alle de metoder og variabler, som et Y-objekt indeholder. Eksempel: public class X extends Y {... } Det er også en er-en-relation, når man implementerer et interface.
7 UML og klasserelationer Felt navn :String + passeret(sp :Spiller) + landet(sp :Spiller) Helle gevinst :double +landet(sp:spiller) Spiller Start gevinst :double + passeret(sp:spiller) + landet(sp :Spiller) navn :String konto :double feltnr :int + transaktion(kr :double) + betal(modt :Spiller, kr :double) + tur(felter :Vector) Rederi ejer :Spiller pris :double grundleje :double +landet(sp:spiller) Rederi og Gade har en Spiller. Helle, Start, Rederi og Gade er et Felt. Gade ejer :Spiller pris :double grundleje :double antalhuse :int huspris :double +landet(sp:spiller)
8 Designmønstre Navngiven måde at programmere på Beskrivelse af, hvordan et bestemt slags problem kan løses Beskrivelse af konsekvenserne af denne måde at løse problemet på. Det samme designmønster kan løse et lignende problem i et andet program Engelsk: (Reusable) Design Pattern Mønster = noget, som gentages Design = hvordan et program er sat sammen Begreb fra OOAD Objektorienteret analyse og design Designet vises ofte som et klassediagram
9 Formål med designmønstre At give en fælles begrebsramme Lettere at forklare hvad man har lavet Klar begrebsramme lettere at forstå Lettere at beslutte hvordan noget laves Ikke "opfinde den dybe tallerken" igen. Velafprøvede idéer til godt design Undgå de mest almindelige faldgruber Mindske graden af bindinger (kobling) mellem forskellige dele af et program
10 Eksempler på designmønstre Singleton sikring af, at der kun eksisterer ét objekt af en bestemt slags Prototype objekter oprettes ud fra eksisterende skabelon objekter Objektpulje genbrug de samme objekter igen og igen ved at huske dem i en pulje Adapter får et objekt til at passe ind i et system ved at fungere som omformer mellem objektet og systemet Kommando registrér brugerens handlinger, så at de kan fortrydes igen Observatør/Lytter 'abonnere' på, at en ting (hændelse) sker
11 Collection: Samling af data Indeholder metoder fælles for alle datastrukturer List: Ordnet liste To klasser implementerer List: ArrayList og LinkedList. Set: Uordnet mængde HashSet implementerer Set. SortedSet: Sorteret mængde TreeSet implementerer Set. Samlinger af data
12 Eksempel på brug af liste List liste; Samlinger af data liste = new ArrayList(); liste.add("æh"); // alle samlinger af data liste.add("øh",0); // kun lister Gennemløb v.hj.a. tællevariabel for (int i=0; i<liste.size(); i++) { String s = (String) liste.get(i); // gør noget med s System.out.println(s); } Gennemløb v.hj.a. iterator for (Iterator iter=liste.iterator(); iter.hasnext(); ) { String s = (String) iter.next(); // gør noget med s System.out.println(s); } Man kan få et iterator objekt ved at kalde iterator() på enhver datastruktur (Collection) Et (lille) objekt, der hjælper med at gennemløbe data
13 Kørselstider og Store-O-notationen Store O tiden en operation tager som funktion af antal elementer n O(1) konstant i tid Eksempel: Slå et element op i et array O(log(n)) logaritmisk O(n) proportionalt Eksempel: Gennemløbe alle element i et array O(n 2 ) kvadratisk (hmm...) O(e n ) eksponentielt (uha!)
14 Visuelt design af et grafisk program (1) Design fanen (2) Visuelt designområde (3) Struktur af programmet (4) Egenskaber (og hændelser) på valgt element (5) Komponentfaner
15 Komponenter og containere (AWT) Button Choice Label Component Canvas Container 0.. * 1 Checkbox 0.. * 1 CheckboxGroup List TextComponent TextField TextArea Panel Applet ScrollPane Window Dialog Frame Hule pile: er en relationer (dvs. nedarvning) De andre pile: har relatioer En container har nul til mange komponenter Hver komponent har/tilhører én container Tilsvarende med CheckboxGroup og Checkbox
16 Genbrugelige komponenter Komponenter er programmørens byggeklodser De kan bruges igen og igen i mange sammenhænge De kan sættes sammen på alle mulige måder De er nemme at indstille Udviklingsværktøj kan generere programkoden for programmøren Grafiske brugergrænseflader er som regel helt bygget op af komponenter! Komponenter i Java hedder Javabønner (eng.: JavaBeans)
17 Komponentbaseret udvikling Type Egenskab sættes med Egenskab aflæses med String settext(string t) gettext() boolean seteditable(boolean rediger) iseditable() int setcolumns(int bredde) getcolumns() char setechochar(char tegn) getechochar()
18 Designmønstret Observatør/Lytter (eng.: Observer/Listener) eller Abonnent (eng.: Publisher Subscriber) ('abonnere' på, at en ting (hændelse) sker) Problem: Et objekt skal kunne underrette nogle andre objekter om en eller anden ændring eller hændelse, men det er ikke hensigtsmæssigt, at objektet kender direkte til de andre objekter. Løsning: Lad lytterne (observatørerne) implementere et fælles interface (eller arve fra en fælles superklasse) og registrere sig hos det observable (observerbare) objekt. Det observable objekt kan herefter underrette lytterne gennem interfacet, når der er brug for det.
19 Designmønstret Observatør/Lytter Programkode til observabelt objekt (og javabønne)
20 Layout-managere FlowLayout BorderLayout GridBagLayout
21 Komponentbaseret udvikling Demonstration af brug at komponenter i et udviklingsværktøj
Videregående programmering i Java
Videregående programmering i Java Dag 6 Komponenter (og lidt Swing og MVC) Læsning: VP 4, evt. VP 6 Dette materiale er under Åben Dokumentlicens, se http://www.sslug.dk/linuxbog/licens.html Grafiske komponenter
Jacob Nordfalk. Ingeniørhøjskolen i København. Nykøbing F itvisioncenter 24. februar 2004
Genbrugelige komponenter og designmønstre i Java Jacob Nordfalk Ingeniørhøjskolen i København Nykøbing F itvisioncenter 24. februar 2004 Program Om Jacob Nordfalk introduktion (ikke-teknisk del) Komponentbaseret
Videregående programmering i Java
Videregående programmering i Java Dag 2 Objektorienterede principper Fastlæggelse af emne for projekt Ansvarsområder, kobling og indkapsling Programmere i pakker Specificere funktionalitet i et interface
Objektorienterede metoder
Objektorienterede metoder Denne gang: Designmønstre Skabende designmønstre: Fabrikeringsmetode/Fabrik, Singleton, Abstrakt fabrik (Toolkit), Prototype, Objektpulje Singleton eksempel: Forskellige slags
Kursus i OOP og Java. Kursus i Objektorienteret programmering i Java
Kursus i OOP og Java Kursus i Objektorienteret programmering i Java Åben Dokumentlicens Dette foredragsmateriale er under Åben Dokumentlicens (ÅDL) Du har derfor lov til frit at kopiere dette værk Bruger
educasoft - en professionel samarbejdspartner med speciale i uddannelse!
Velkommen til educasoft's hjemmeside educasoft - en professionel samarbejdspartner med speciale i uddannelse! Professionelle undervisere Undervisning i virksomheden Undervisning dag/aften eller week-end
Kursusgang 12. Oversigt: Sidste kursusgang Layout-manager Event-håndtering. Design af brugerflader 12.1
Kursusgang 12 Oversigt: Sidste kursusgang Layout-manager Event-håndtering Design af brugerflader 12.1 Sidste kursusgang Oversigt: Sidste kursusgang Værktøjer til udvikling og implementering af HCI-design
Dag 10 Flertrådet programmering
Videregående programmering i Java Dag 10 Flertrådet programmering Fremlæggelse af programmering/status for projekter Dokumentation med javadoc Flertrådede designmønstre: Arbejdstråd, Producent Konsument,
Educasoft 2010 Side 1. Søgemaskineoptimering
Educasoft 2010 Side 1 Kurser: 2010 Søgemaskineoptimering Sælger din virksomhed nok via hjemmesiden? Lad kunderne finde din virksomhed - uden annoncering! Dette kursus henvender sig til virksomheder, der
Grundlæggende Programmering ITU, Efterår 1999. Skriftlig eksamen i Grundlæggende Programmering
Skriftlig eksamen i Grundlæggende Programmering ITU, 20. januar 2000 Alle hjælpemidler tilladt, dog ikke datamat. Eksamen er skriftlig, fire timer, og bedømmes efter 13-skalaen. Opgavesættet består af
Software Construction 1 semester (SWC) Spørgsmål 1
Spørgsmål 1 Objekter #1 Giv en kort præsentation af begrebet objekt, samt hvorledes du erklærer(declare), opretter(create) og bruger objekter Du kan beskrive o Datatyper o Variable / Instans variable /
SWC eksamens-spørgsmål. Oversigt
SWC eksamens-spørgsmål Oversigt #1 Typer og variable #2 Aritmetik og logik #3 Klasser (definition, objekter) #4 Klasser (metoder) #5 Klasser (nedarvning, polymorfi) #6 Conditional statements #7 Repetition
Grundlæggende OOA - OOD
Grundlæggende OOA - OOD Dette kursus henvender sig til personer, der har lille eller ingen erfaring med softwareudvikling. Med udgangspunkt i UML opbygges et solidt kendskab til softwareudviklingens kunst
Eksamens spørgsmål Software Construction. Objekter. Spørgsmål 1: Januar Giv en beskrivelse af Objekt-begrebet og deres brug
Spørgsmål 1: Objekter Giv en beskrivelse af Objekt-begrebet og deres brug Under eksaminationen forventes du at forklare: Hvad er en type og en variabel? Hvordan erklæres en variabel? Hvad forstås ved en
Videregående programmering i Java
Videregående programmering i Java Dag 3 Skabende designmønstre Skabende designmønstre: Fabrikeringsmetode/Fabrik, Singleton, Abstrakt fabrik (Toolkit), Prototype, Objektpulje Eksempel: Forskellige slags
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2018 Projekt, del II Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 13. marts, 2018 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2018 Projekt, del II Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 20. marts, 2019 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts
Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts Læs følgende sider i kapitel 6 i lærebogen: s. 233 258 og s. 291 317 (afsnit 6.3 overspringes). Begynd at overveje, hvad afleveringsopgaven skal omhandle. Læs vejledningen,
Algoritmeskabeloner: Sweep- og søgealgoritmer C#-version
Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Algoritmeskabeloner: Sweep- og søgealgoritmer C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Indledning I det følgende introduceres et par abstrakte
Videregående programmering i Java
Videregående programmering i Java Dag 13 valgfrie emner Evt: Introduktion til J2EE og EJB Hvordan definere egne generics Evt.: Værktøjer til forbedring af kodekvalitet kodemetrikker og audit Projektvejledning
Tree klassen fra sidste forelæsning
Programmering 1999 Forelæsning 12, fredag 8. oktober 1999 Oversigt Abstrakte klasser. Grænseflader. Programmering 1999 KVL Side 12-1 Tree klassen fra sidste forelæsning class Tree { int age; // in years
Objects First with Java A Practical Introduction Using BlueJ
Objects First with Java A Practical Introduction Using BlueJ En introduktion til objektorienteret programmering for begyndere ud fra et software engineering aspekt Om at programmere i Java, ikke om værktøjet
Kursus i OOP og Java
Kursus i OOP og Java Sidst opdateret 24. november 2001 kun afpudset t.o.m lektion 12 Indholdsfortegnelse Kursus i OOP og Java 1 Til underviseren 5 Om transparenterne 5 Om ugesedlerne 5 Lektion 1 6 Mål
Tabelbegrebet. Klassediagrammer (III) Oversigt. Anvendelse af Tabeller. Tabeller og qualified associations
Tabelbegrebet Klassediagrammer (III) Tabeller og qualified associations originally by Michael R. Hansen modified/extended by Anne E. Haxthausen Informatics and Mathematical Modelling Technical University
Matador. Hvert hus koster: 2000 Et hotel koster: 2000 + 4 huse Pantsætningsværdien er 2000 kr.
Matador Problembeskrivelse Matador består af en spilleplade med 40 felter, biler (som udgør spillebrikker), to terninger, huse, hoteller, lykkekort, pengesedler og skødekort. Hvert felt har et nummer og
AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007
AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007 Opgavebesvarelsen skal afleveres som enten en printerudskrift eller som et passende dokument sendt via email til [email protected]. Besvarelsen skal
Hvad er Objekter - Programmering
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Hvad er Objekter - Programmering En rigtig god gennemgang af hvad objekter er! Hvordan de oprettes og anvendes! Det er helt klart til nybegyndere, som
5. Teknisk beskrivelse af programmet 5.1 Programmets primære strukturer Datastruktur 1-6 3-6 Datastruktur
5. Teknisk beskrivelse af programmet Afsnittet indeholder en beskrivelse af de vigtigste klasser i programmet. (Den tekniske beskrivelse af databasen er givet i afsnit 3.3 Databasedesign på side 20.) Dette
Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin BACKEND
Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin BACKEND 1/10 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af web udvikling studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med Del-pin
Polymorfi. Arv (inheritance) Abstrakte klasser, substitutionsprincippet, overriding, statisk og dynamisk type. Coercion
Polymorfi Arv (inheritance) Abstrakte klasser, substitutionsprincippet, overriding, statisk og dynamisk type Coercion Tvangskonvertering (forfremmelse og begrænsning) Oversigt Abstrakt klasse abstrakt
Videregående programmering i Java
Videregående programmering i Java Dag 12 Introspektion og optimering Introspektion af klasser på køretidspunktet (reflektion) Evt.: JAR filer og oprettelse af eksekverbare JAR filer Optimering af programmer
Miniprojekt2011. Formålet er at lære og indlære god objektorienteret programudvikling og programmering med Java, samt undervejs at opfylde studiekrav.
Miniprojekt2011 Projektbeskrivelse Der skal fremstilles en lille java application på PC, hvor brugeren kan foretage interaktioner med en simpel database på disken via et grafisk brugerinterface. Formålet
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2016 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 29. februar, 2016 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
Eksempel på en database: studenter, kurser, eksamener
Udvidet Programmering 1999 Forelæsning 20, fredag 12. november 1999 Relationsdatabaser: relationer, tupler, attributter Forespørgselssproget SQL Databasesystemet PostgreSQL Tilgang til relationsdatabaser
BRP 6.9.2006 Kursusintroduktion og Java-oversigt
BRP 6.9.2006 Kursusintroduktion og Java-oversigt 1. Kursusintroduktion 2. Java-oversigt (A): Opgave P4.4 3. Java-oversigt (B): Ny omvendings -opgave 4. Introduktion til næste kursusgang Kursusintroduktion:
Videregående programmering i Java
Videregående programmering i Java Dag 4 objektorienteret design & hyppigt anvendte designmønstre Hyppigt anvendte designmønstre: Proxy, Adapter, Iterator, Facade, Dynamisk Binding Objektorienteret design
Objektorienteret Programmering
Objektorienteret Programmering Struktureret Systemudvikling Jan Bendtsen Automation and Control Indhold Lidt om programmeringssprog Klasser i Java Klasser i C++ Oversættelse og kørsel af kode Et eksempel:
RMI introduktion. Denne artikel beskriver Java RMI (Remtote Method Invocation).
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk RMI introduktion Denne artikel beskriver Java RMI (Remtote Method Invocation). Den beskriver teorien bag RMI, viser et simpelt kode eksempel og forklarer
Abstrakte datatyper C#-version
Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Abstrakte datatyper C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Abstrakte Datatyper Denne note introducerer kort begrebet abstrakt datatype
Indholdsfortegnelse. javabog.dk Forord
javabog.dk Forord javabog.dk Forord Indholdsfortegnelse 0 Forord...1 0.1 Bogens opbygning...1 0.1.1 Veje gennem bogen...1 0.1.2 Kapitlernes opbygning...3 0.2 Til underviseren...3 0.3 Ændringer i tredje
University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 3
DM502 Forelæsning 3 Indlæsning fra tastatur Udskrift til skærm Repetition Beregning af middelværdi Gentagelse med stop-betingelse (while) Heltalsdivision Division med nul Type-casting ( (double) ) Betinget
Test af It-komponent
Test af It-komponent I programmeringssproget Java Programmet Login service Elev: Mads Funch Klasse 2.4 Mat, It, Programmering Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium HTX Underviser: Karl Dato: 31-08-2016 Side
Skriftlig eksamen i Datalogi
Roskilde Universitetscenter Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Sommer 1999 Opgavesættet består af 5 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 15% Opgave 2 15% Opgave 3 8% Opgave
Gode praksisser og arkitekturer i Android-programmering. Android - praksisser og arkitekturer Copyright Lund & Bendsen A/S
Gode praksisser og arkitekturer i Android-programmering 1 Om oplægsholderen Jacob Nordfalk [email protected] Instruktør for Lund&Bendsen Ekstern lektor på IHK Underviser i Java SE, Java EE, Webserverprogrammering,
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2019 Projekt, del III Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 10. april, 2019 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
Programmering for begyndere Lektion 2. Opsamling mm
Lektion 2 Opsamling mm God tone Der er indlagt spørge sessioner Lektion 2 - Agenda Programmering for Lidt ændringer til teknikken, herunder hvordan du genser en lektion Lidt generelle tilbagemeldinger
Kursuskatalog 2017 TwinCAT 2 TwinCAT 3
Kursuskatalog 2017 TwinCAT 2 TwinCAT 3 Kursusoversigt 2017 Modul 30 - TC 3 Basic Kursus K173001 K173002 K173003 K173004 Dato 21.-22.02.17 02.-03.05.17 22.-23.08.17 07.-08.11.17 Modul 31 - TC 3 EtherCAT
Datatekniker med programmering som speciale
Datatekniker med programmering som speciale H2 H1 varer ti uger bestående af ti uddannelsesspecifikke fag. Indhold På H2 er der fokus på at integrere Objektorienteret Programmering i dine programmer. Fagene
Udfordringer og problemstillinger. En liste over de udfordringer og problemstillinger, der er ved Java og JEE udvikling
Java og JEE 1 2 Udfordringer og problemstillinger En liste over de udfordringer og problemstillinger, der er ved Java og JEE udvikling 3 Generelt om Java og JEE 4 Generelt, I Man undervurderer hvor mange
DM502. Peter Schneider-Kamp ([email protected]) http://imada.sdu.dk/~petersk/dm502/
DM502 Peter Schneider-Kamp ([email protected]) http://imada.sdu.dk/~petersk/dm502/ 1 DM502 Bog, ugesedler og noter De første øvelser Let for nogen, svært for andre Kom til øvelserne! Lav opgaverne!
Undervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Skoleåret 2015/16 Institution Hansenberg Gymnasium Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold htx Programmering,
Objektorientering. Programkvalitet
1 PROSA-Bladet nr. 4 1993 Objektorientering = Programkvalitet? Af Finn Nordbjerg, adjunkt ved Datamatikeruddannelsen, Aalborg Handelskole 1. Indledning Objektorientering er blevet et edb-fagets mest udbredte
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2019 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 27. februar, 2019 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
Objektorienteret design med arv og polymorfi:
Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Objektorienteret design med arv og polymorfi: Substitutionsprincippet Composite Design Pattern Finn Nordbjerg Side 1 Objektorienteret
Webserverprogrammering
Webserverprogrammering WSP fortsat - dag 11 Behandling af XML (StAX) Syndikering og RSS med XML JAXB - XML Java-objekter Projekthjælp Dette materiale er under Åben Dokumentlicens, se http://www.sslug.dk/linuxbog/licens.html
Kursus navn: Indledende programmering Kursus nr. 02101
Danmarks Tekniske Universitet Side 1 af 8 sider Skriftlig prøve, den 15. december 2007 Kursus navn: Indledende programmering Kursus nr. 02101 Tilladte hjælpemidler: Alle skriftlige hjælpemidler Vægtning
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2015 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 3. marts, 2015 Dette projekt udleveres i to dele. Hver del har sin deadline, således
DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET
DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET Skriftlig prøve, 14. december 2018, 4 timer Side 1 af 18 Kursus navn: 02101 Indledende Programmering Kursus : 02101 Tilladte hjælpemidler: Ikke-digitale skriftlige hjælpemidler
