Objektorienterede metoder
|
|
|
- Johanne Fischer
- 10 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Objektorienterede metoder Denne gang: Designmønstre Skabende designmønstre: Fabrikeringsmetode/Fabrik, Singleton, Abstrakt fabrik (Toolkit), Prototype, Objektpulje Singleton eksempel: Forskellige slags dataforbindelser Hyppigt anvendte designmønstre: Proxy, Adapter, Iterator, Facade, Dynamisk Binding Næste gang: Automatiseret afprøvning med JUnit Læsning: javabog.dk/vp kapitel 16, 17 Dette materiale er under Åben Dokumentlicens, se
2 Designmønstre Navngiven måde at programmere på Beskrivelse af, hvordan et bestemt slags problem kan løses Beskrivelse af konsekvenserne af denne måde at løse problemet på. Det samme designmønster kan løse et lignende problem i et andet program Engelsk: (Reusable) Design Pattern Mønster = noget, som gentages Design = hvordan et program er sat sammen Begreb fra OOAD Objektorienteret analyse og design Designet vises ofte som et klassediagram
3 Formål med designmønstre At give en fælles begrebsramme Lettere at forklare hvad man har lavet Klar begrebsramme lettere at forstå Lettere at beslutte hvordan noget laves Ikke "opfinde den dybe tallerken" igen. Velafprøvede idéer til godt design Undgå de mest almindelige faldgruber Mindske graden af bindinger (kobling) mellem forskellige dele af et program
4 Eksempler på designmønstre Singleton sikring af, at der kun eksisterer ét objekt af en bestemt slags Prototype objekter oprettes ud fra eksisterende skabelon objekter Objektpulje genbrug de samme objekter igen og igen ved at huske dem i en pulje Adapter får et objekt til at passe ind i et system ved at fungere som omformer mellem objektet og systemet Kommando registrér brugerens handlinger, så at de kan fortrydes igen Observatør/Lytter 'abonnere' på, at en ting (hændelse) sker
5 Designmønstre (
6 Skabende designmønstre // høj kobling - klient opretter et Hjælp-objekt Hjælp h = new Hjælp();... h.metode1(); h.metode2(); MEN... det kunne være at: Det var en nedarving af Hjælp, der skulle oprettes (polymorfi) Objektet skulle oprettet med nogle bestemte parametre i konstruktøren Det samme objekt skulle bruges af alle klienter (en Singleton) Eksisterende Hjælp objekter skulle genbruges (en Objektpulje)
7 Skabende designmønstre // høj kobling - klient opretter et Hjælp-objekt Hjælp h = new Hjælp();... h.metode1(); h.metode2(); MEN... det kunne være at: Det var en nedarving af Hjælp, der skulle oprettes (polymorfi) Objektet skulle oprettet med nogle bestemte parametre i konstruktøren Det samme objekt skulle bruges af alle klienter (en Singleton) Eksisterende Hjælp objekter skulle genbruges (en Objektpulje) Oprettelse af objekt afgør objektets præcise type! Dette er (for) stærk kobling i visse tilfælde Den del af programmet (klienten) som bruger visse objekter skal ikke altid også oprette disse objekter
8 Skabende designmønstre // høj kobling - klient opretter et Hjælp-objekt //Hjælp h = new Hjælp(); // fabrikeringsmetode leverer objekt til klienten Hjælp h = Hjælp.opretHjælp();... h.metode1(); h.metode2(); Fabrikeringsmetode (eng.: Factory Method) En metode, der opretter et objekt for klienten Afkobler (mindsker graden af bindinger) mellem Det kan være at: Det er en nedarving af Hjælp, der bliver oprettet (polymorfi) Objektet bliver oprettet med nogle bestemte parametre i konstruktøren Det samme objekt bliver brugt af alle klienter (en Singleton) De eksisterende Hjælp objekt bliver genbrugt (en Objektpulje) oprettelsen af nogle bestemte objekter (i ét modul) anvendelsen af dem af (i et andet modul, klienten)
9 Designmønstret Fabrik (eng.: Factory) (objekt med fabrikeringsmetode) Problem: Klienten kan/skal ikke bestemme præcist, hvordan nogle objekter oprettes. Løsning: Lad en Fabrik med en fabrikeringsmetode varetage oprettelsen. // høj kobling - klient opretter et Hjælp-objekt Image i = new Image("billede.gif"); // forkert!! Image objekter kan være forskelligt repræsenteret afhængig af type (GIF, JPG eller PNG) og opløsning // fabrikeringsmetode leverer objekt til klienten // this er et grafisk objekt, f.eks. applet, panel,.. Image i = this.getimage("billede.gif"); // korrekt
10 Designmønstret Singleton (en klasse, der må være én og kun én instans af) Problem: Klienten må ikke have flere objekter af en bestemt type, men skal altid bruge det samme objekt. Løsning: Programmér sådan, at der aldrig kan oprettes mere end ét eksemplar af det pågældende objekt. Eksempler java.lang.runtime (det kørende program) java.awt.toolkit (implementationen af grafiksystemet/awt) Runtime rt = Runtime.getRuntime(); // eksempler på brug af Runtime-objektet System.out.println("Hukommelse reserveret til Java: "+rt.totalmemory()); System.out.println("Heraf ledigt: "+rt.freememory()); rt.gc(); // kør garbage collector System.out.println("Nu ledigt: "+rt.freememory()); Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); // eksempler på brug af Runtime-objektet System.out.println("Skærmstørrelse (punkter): " + tk.getscreensize()); tk.beep(); // computeren siger bip Image i = tk.getimage("billede.gif"); // her fungerer Toolkit som fabrik
11 Implementering af Singleton Normal implementering Privat konstruktør Instans oprettes ved klasseindlæsning og gemmes i privat klassevariabel Fabrikeringsmetode returnerer den private instans public class Dataforbindelse private static Dataforbindelse instans = new Dataforbindelse(); public static Dataforbindelse hentforbindelse() return instans; private List alle; private Dataforbindelse() alle = new ArrayList(); public void sletalledata() alle.clear(); public void indsæt(kunde k) alle.add(k); public List hentalle() return alle; Dataforbindelse1 dbf = Dataforbindelse.hentForbindelse(); dbf.indsæt( new Kunde("Kurt",1000) ); Nedarvinger af Dataforbindelse?
12 Implementering af Singleton Normal implementering Privat konstruktør Instans oprettes ved klasseindlæsning og gemmes i privat klassevariabel Fabrikerings(klasse)metode returnerer den private instans Andre implementeringer Instans oprettes først når fabrikeringsmetode kaldes første gang Fabrikeringsmetode må tjekke om instans allerede er oprettet Trådsikkerhed kan blive et problem fabrikeringsmetode skal være synchronized Ingen fabrikeringsmetode, public final klassevariabel med instans Ikke privat konstruktør Tillader nedarving Konstruktør må tjekke om instans allerede er oprettet Kast undtagelse hvis instans allerede findes Trådsikkerhed kan blive et problem konstruktør skal være synchronized Fabrikeringsmetode i anden klasse Konstruktør med pakke synlighed
13 Andre implementeringer af Singleton // Instans oprettes først når fabrikeringsmetode kaldes første gang public class Dataforbindelse private static Dataforbindelse instans = null; public static synchronized Dataforbindelse hentforbindelse() if (instans == null) instans = new Dataforbindelse(); return instans; // Ingen fabrikeringsmetode, public final klassevariabel med instans public class Dataforbindelse public static final Dataforbindelse instans = new Dataforbindelse() // Ikke-privat konstruktør public class Dataforbindelse public static Dataforbindelse instans = null; public static synchronized Dataforbindelse hentforbindelse() if (instans == null) instans = new Dataforbindelse(); return instans; protected Dataforbindelse() if (instans!= null) throw new IllegalAccessException("Obj findes"); instans = this;
14 Eksempel: Dataforbindelse Indkapsl datalagring i klasse Hvis man ønsker fleksibilitet omkring hvor data lagres Start: DataforbindelseDummy, DataforbindelseFil Slut: DataforbindelseOracle,...
15 public Button() Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); ButtonPeer peer = tk.createbutton(this); // platformsspecifik del! Designmønster Abstrakt Fabrik / Toolkit (Fabrik med abstrakt superklasse og nedarvinger, som tager sig af oprettelsen) Problem: En Fabrik bliver uforholdsmæssigt kompliceret, fordi nogle ydre omstændigheder har stor indflydelse på, hvordan oprettelsen skal foregå. Løsning: Lav en Abstrakt Fabrik (eng.: Abstract Factory) med en nedarving (Fabrik) for hver omstændighed. Eksempel: java.awt.toolkit Fabrikerer platformsspecifik del af AWT komponent (peer) Nedarvinger: WindowsToolkit, LinuxToolkit, SolarisToolkit // følgende gøres i f.eks. java.awt.button (aldrig fra normalt program!) package java.awt; public class Button extends Component
16 AbstraktFabrikIF af = hentadressefabrik(); Adresse a = af.opretadresse(); TelefonNr tlf = af.oprettelefonnr();...
17 Designmønstret Prototype (objekter oprettes ud fra en skabelon) Problem: Klienten ved ikke, hvad der skal oprettes, men kan dog angive et andet objekt, som ligner det, der skal oprettes Løsning: Brug det andet objekt som Prototype, og opret objektet ud fra prototypen
18 Prototyper i et tegneprogram Palette har liste af figur prototyper Liste kan senere nemt udvides Bruger kan vælge i listen Når der vælges i paletten, anvendes det pågældende element som Prototype til objektet, der skal tegnes på skærmen
19 Designmønstret Objektpulje Problem: Der er et begrænset antal resurser, som skal deles. Problem: Der oprettes for mange objekter. Programmet er langsomt eller kører ujævnt, fordi der oprettes så mange objekter, der løbende smides væk igen. Objekterne kunne egentligt godt genbruges i stedet for at blive smidt væk, men oprettelsen sker spredt rundt i programmet, så det er svært at koordinere. Løsning: Lad et objekt varetage resurserne/objekterne. Lad klienter reservere og frigive objekter gennem dette objekt. public class Objektpulje private ArrayList ledige = new ArrayList(); public synchronized void sætind(object obj) ledige.add(obj); public synchronized Object tagud() if (ledige.isempty()) throw new RuntimeException("Ikke flere objekter!"); Object obj = ledige.remove(ledige.size()-1); // tag objekt ud af puljen return obj;
20 Designmønstret Objektpulje Andre muligheder hvis puljen løber tør for objekter Lad puljen oprette nye objekter (evt. v.hj.a. en Fabrik): Øvelse Lad klient 'hænge' og vente på at et objekt bliver ledigt: public class ObjektpuljeKlientHaenger private ArrayList ledige = new ArrayList(); public synchronized void sætind(object obj) ledige.add(obj); this.notify(); // væk eventuelle ventende tråde public synchronized Object tagud() try while (ledige.isempty()) // så længe der ikke er ledige objekter... System.out.println("Ikke flere objekter i puljen, venter..."); this.wait(); //... vent på at blive vækket Object obj = ledige.remove(ledige.size()-1); // tag objekt ud af puljen return obj; catch (InterruptedException e) return null;
21 Gruppearbejde Hvilke af de designmønstrene ville/kunne I anvende i HAS IT? Fabrikeringsmetode Singleton Prototype Objektpulje Diskutér to og to Fordele og ulemper Hvordan skulle klassediagrammerne ændres? Mere eller mindre komplekst? Mere eller mindre forståeligt?
22 Andre populære designmønstre
23 Designmønstret Adapter Problem: Et system forventer et objekt af en bestemt type (der implementerer et bestemt interface eller arver fra en bestemt klasse), men det objekt, man ønsker at give til systemet, har ikke denne type. Løsning: Definér et Adapter objekt af den type, som systemet forventer, og lad Adapter objektet delegere kaldene videre til det rigtige objekt. En Adapter fungerer som omformer mellem nogle klasser Få et objekt til at passe ind i et system ved at bruge et Adapter objekt, der passer ind i systemet, og som kalder videre i det rigtige objekt
24 Designmønstret Adapter Eksempel: Få et Opgave objekt omformet til at passe til Threads forventning om et Runnable objekt public class OpgaveRunnableAdapter implements Runnable Opgave opg; OpgaveRunnableAdapter(Opgave o) opg = o; public void run() // Oversæt kald af run() til kald af udfør() opg.udfør();
25 Designmønstret Adapter Eksempel: Få data (en liste af Kunde objekter) til at passe ind i en JTables forventning om et TableModel objekt import java.util.*; import javax.swing.table.*; public class KundelisteTableModelAdapter extends AbstractTableModel private List liste; public KundelisteTableModelAdapter(List liste1) liste = liste1; public int getrowcount() return liste.size(); public int getcolumncount() return 2; // navn og kredit public String getcolumnname(int kol) return kol==0? "Navn" : "Kredit"; public Object getvalueat(int række, int kol) Kunde k = (Kunde) liste.get(række); return kol==0? k.navn : ""+k.kredit;
26 Designmønstret Observatør/Lytter (eng.: Observer/Listener) eller Abonnent (eng.: Publisher Subscriber) ('abonnere' på, at en ting (hændelse) sker) Problem: Et objekt skal kunne underrette nogle andre objekter om en eller anden ændring eller hændelse, men det er ikke hensigtsmæssigt, at objektet kender direkte til de andre objekter. Løsning: Lad lytterne (observatørerne) implementere et fælles interface (eller arve fra en fælles superklasse) og registrere sig hos det observable (observerbare) objekt. Det observable objekt kan herefter underrette lytterne gennem interfacet, når der er brug for det.
27 Designmønstret Observatør/Lytter Eksempel: Fælles kalender for en forening, der udbyder foredrag Hvis der sker ændringer i planen, skal kun de interesserede medlemmer have besked, dvs. de, som har tilmeldt sig et givent foredrag. xxx Interface Observerbar slettes, MedlemsIF omdøbes til Observatoer
28 Designmønstret Observatør/Lytter Programkode til observabelt objekt (og javabønne) public class MinButton extends Component /** Lyttere til denne bønne */ private ArrayList lyttere = new ArrayList(2); public void addactionlistener(actionlistener l) lyttere.add(l); public void removeactionlistener(actionlistener l) lyttere.remove(l); /** Sender en hændelse til lyttere. Lytterne er de, der tidligere er blevet * tilføjet med kald til addactionlistener() */ protected void underretlytterne(actionevent hændelse) for (Iterator i=lyttere.iterator(); i.hasnext(); )
29 Designmønstret Proxy Problem: Et objekt, der bliver brugt af klienten, skal nogen gange bruges lidt anderledes, men ikke altid, så det er uhensigtsmæssigt at ændre i klassen eller i klienten. Løsning: Lav en Proxy klasse, der lader som om, den er det rigtige objekt, og kalder videre i det rigtige objekt. Proxy på dansk "stråmand" eller "mellemmand" Ordet brugtes oprindeligt i banksektoren Internet: En proxy server Oftest ved klienten ikke at den bruger en proxy. Når proxyen bliver kaldt, vil den som regel delegere kaldet videre til det andet objekt, men den kan også vælge f.eks.: at returnere med det samme og udføre kaldet i baggrunden at afvise kaldet (f.eks. ved at kaste en undtagelse) at udføre kaldet på en anden måde (f.eks. anderledes parametre)
30 Designmønstret Proxy Staklogger: en Stak, der delegerer videre til en anden Stak: Stak s = new Staklogger( new StakMedNedarving2() ); public class Staklogger implements Stak private Stak rigtigestak; public Staklogger(Stak s) rigtigestak = s; public void lægpå(object o) System.out.print("Staklogger: lægpå("+o+")"); rigtigestak.lægpå(o); public Object tagaf() Object o = rigtigestak.tagaf(); System.out.print("Staklogger: tagaf() gav: "+o); return o;
31 Designmønstret Proxy Uforanderlige samlinger: Collection d = new ArrayList(); d.add("hej"); d.add("med"); d.add("dig"); d = new UforanderligSamling(d); // Her: vores egen implementation // d = Collections.unmodifiableCollection(d) // Her: fra standardbiblioteket // herefter kan dataene ikke mere ændres gennem d... d.add("igen"); // undtagelse opstår I standardbiblioteket findes Collections.unmodifiableCollection(): Uforanderligt Proxy objekt Collections.synchronizedCollection(): Trådsikkert Proxy objekt
32 public class UforanderligSamling implements Collection, Serializable private Collection c; // til videredelegering Designmønstret Proxy UforanderligSamling(Collection c) if (c==null) throw new NullPointerException(); this.c = c; // videredelegering af kald, der ikke ændrer samlingen c public int size() return c.size(); public boolean isempty() return c.isempty(); public boolean contains(object o) return c.contains(o); public boolean containsall(collection coll) return c.containsall(coll); public String tostring() return c.tostring(); private static void fejl() throw new UnsupportedOperationException("Denne samling kan ikke ændres"); // afvisning af kald, der ændrer samlingen public void clear() fejl(); public boolean add(object o) fejl(); return false; public boolean remove(object o) fejl(); return false; // iteratorer skal afvise ændringer, men ellers fungere som c's iterator public Iterator iterator() return new Iterator() // anonym klasse, der implementerer Iterator Iterator i = c.iterator(); // videredelegering til c's iterator public boolean hasnext() return i.hasnext(); public Object next() return i.next();
33 Variationer af designmønstret Proxy Fjernproxy (eng.: Remote Proxy) bruges, når man har brug for en lokal repræsentation af et objekt, der ligger på en anden maskine. Afsnit Dataforbindelse over netværk er et eksempel på dette. RMI (Remote Method Invocation) beskrevet i afsnit 14.3 anvender også dette princip. Cache fungerer som proxy for et objekt med nogle omkostningsfulde metodekald. I de tilfælde hvor en tidligere cachet returværdi fra metodekaldet kan bruges, foretages kaldet ikke, men den cachede værdi returneres i stedet (se afsnit , Dataforbindelse, der cacher forespørgsler). Adgangssproxy bestemmer, hvad klienten kan gøre med det virkelige objekt (Eksempel: UforanderligSamling). Virtuel Proxy udskyder oprettelsen af omkostningsfulde objekter, indtil der er brug for dem.
34 Doven Initialisering/Virtuel Proxy public class VirtuelStak implements Stak private Stak rigtigestak; public void lægpå(object o) if (rigtigestak==null) rigtigestak = new StakMedNedarving2(); rigtigestak.lægpå(o); public Object tagaf() if (rigtigestak==null) rigtigestak = new StakMedNedarving2(); return rigtigestak.tagaf(); Fordele og ulemper: Det rigtige objekt kan ikke oprettes endnu, f.eks. fordi det afhænger af andre objekter, der ikke er klar endnu, At oprette det rigtige objekt er dyrt i hukommelses eller CPUforbrug, og det er måske slet ikke sikkert, at programmet kommer til at bruge objektet, så det er en fordel at udskyde oprettelsen. Hver gang objektet skal bruges, skal det først tjekkes, om det rigtige objekt er blevet oprettet.
35 Designmønstret Iterator Problem: Du er i gang med at lave et system, som andre (klienter) skal anvende, hvor de skal kunne gennemløbe dine data. Du ønsker ikke, at de skal kende noget til, hvordan data er repræsenteret i dit system (f.eks. antal elementer eller deres placering i forhold til hinanden). Løsning: Definér et hjælpeobjekt (en Iterator), som klienten kan bruge til at gennemløbe data i dit system. En Iterator er beregnet til at gennemløbe data En Iterator har som minimum: en metode til at spørge, om der er flere elementer, og en metode til at hente næste element En Iterator bruges i stedet for en tællevariabel. Fordelen ved at definere en Iterator er, at klienten ikke behøver at vide noget om strukturen af de data, der gennemløbes.
36 Designmønstret Facade Problem: Et sæt af beslægtede objekter er indviklede at bruge, og der er brug for en simpel grænseflade til dem. Løsning: Definér et hjælpeobjekt, en Facade, der gør objekterne lettere at bruge. En Facade er altså et objekt, der giver en "brugergrænseflade" til nogle andre objekter og dermed forenkler brugen af disse objekter. Eksempel: URL URL er facade til URLConnection Eksempel: Socket og ServerSocket Er to forskellige facader til SocketImpl, der varetager den egentlige netværkskommunikation
37 Gruppearbejde Hvilke af de designmønstrene ville I/kunne I anvende/er allerede anvendt i HAS IT? Proxy Adapter Observatør/lytter... (f.eks. Facade) Diskutér to og to Fordele og ulemper Hvordan skulle klassediagrammerne ændres? Mere eller mindre komplekst? Mere eller mindre forståeligt?
38 Opgave til næste gang Hvad overvejer du at lave i projektopgaven i OOM? Brug 6 ½ time på det (det er den tid du forventes at lave hjemmearbejde i kurset ud over den 3 ½ times undervisning) Send mindst 5 linjers tekst (og højest 5 sider) Slutbrugerens ønsker (=formålet med projektet) Kort beskrivelse: Hvilket behov skal systemet opfylde? (i f.eks. HAS IT er det 'at kunne få reguleret lamper, radiatorer, gardiner etc i sit hus automatisk') Hvis tid: Udkast til overordnet kravspecifikation (kig f.eks. på opgaven i fildeling uge 2 i Campusnet) Beskrivelsen sendes søndag den 10/4 klokken 18 til: [email protected] Til undervisningen får du ca. 5 minutter til præsentere din idé for de andre. Overvej om du vil lave det i en gruppe med andre.
Videregående programmering i Java
Videregående programmering i Java Dag 6 Komponenter (og lidt Swing og MVC) Læsning: VP 4, evt. VP 6 Dette materiale er under Åben Dokumentlicens, se http://www.sslug.dk/linuxbog/licens.html Grafiske komponenter
Videregående programmering i Java
Videregående programmering i Java Dag 3 Skabende designmønstre Skabende designmønstre: Fabrikeringsmetode/Fabrik, Singleton, Abstrakt fabrik (Toolkit), Prototype, Objektpulje Eksempel: Forskellige slags
Jacob Nordfalk. Ingeniørhøjskolen i København. Nykøbing F itvisioncenter 24. februar 2004
Genbrugelige komponenter og designmønstre i Java Jacob Nordfalk Ingeniørhøjskolen i København Nykøbing F itvisioncenter 24. februar 2004 Program Om Jacob Nordfalk introduktion (ikke-teknisk del) Komponentbaseret
Videregående programmering i Java
Videregående programmering i Java Dag 4 objektorienteret design & hyppigt anvendte designmønstre Hyppigt anvendte designmønstre: Proxy, Adapter, Iterator, Facade, Dynamisk Binding Objektorienteret design
Videregående programmering i Java
Videregående programmering i Java VPJ dag 1 Introduktion og overblik over kurset Datastrukturer: Lister, mængder og iteratorer Opsamling: Grafikprogrammering, komponenter, containere og layout Bruge komponenter
Dag 10 Flertrådet programmering
Videregående programmering i Java Dag 10 Flertrådet programmering Fremlæggelse af programmering/status for projekter Dokumentation med javadoc Flertrådede designmønstre: Arbejdstråd, Producent Konsument,
Kursus i OOP og Java. Kursus i Objektorienteret programmering i Java
Kursus i OOP og Java Kursus i Objektorienteret programmering i Java Åben Dokumentlicens Dette foredragsmateriale er under Åben Dokumentlicens (ÅDL) Du har derfor lov til frit at kopiere dette værk Bruger
SWC eksamens-spørgsmål. Oversigt
SWC eksamens-spørgsmål Oversigt #1 Typer og variable #2 Aritmetik og logik #3 Klasser (definition, objekter) #4 Klasser (metoder) #5 Klasser (nedarvning, polymorfi) #6 Conditional statements #7 Repetition
Singleton pattern i Java
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Singleton pattern i Java Denne artikel beskriver Singleton pattern og implementation i Java. Den forudsætter kendskab til Java men ikke til Singleton.
Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts
Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts Læs følgende sider i kapitel 6 i lærebogen: s. 233 258 og s. 291 317 (afsnit 6.3 overspringes). Begynd at overveje, hvad afleveringsopgaven skal omhandle. Læs vejledningen,
Tree klassen fra sidste forelæsning
Programmering 1999 Forelæsning 12, fredag 8. oktober 1999 Oversigt Abstrakte klasser. Grænseflader. Programmering 1999 KVL Side 12-1 Tree klassen fra sidste forelæsning class Tree { int age; // in years
RMI introduktion. Denne artikel beskriver Java RMI (Remtote Method Invocation).
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk RMI introduktion Denne artikel beskriver Java RMI (Remtote Method Invocation). Den beskriver teorien bag RMI, viser et simpelt kode eksempel og forklarer
DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET
DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET Skriftlig prøve, 14. december 2018, 4 timer Side 1 af 18 Kursus navn: 02101 Indledende Programmering Kursus : 02101 Tilladte hjælpemidler: Ikke-digitale skriftlige hjælpemidler
Hvad er et distribueret objekt? Plan 12.3. Objekter, objektreferencer, metoder, parameteroverførsel. Objekter: notation
Plan 12.3. Oversigt over grundlæggende begreber Java: eksempel på applikation, programmering og oversættelse Uddybning af grundlæggende begreber Java RMI implementation Forklaring af øvelsen Hvad er et
A Profile for Safety Critical Java
A Profile for Safety Critical Java Martin Schoeberl Hans Søndergaard Bent Thomsen Anders P. Ravn Præsenteret af: Henrik Kragh-Hansen November 8, 2007 Forfatterne Martin Schoeberl Udvikler af JOP processoren
Hvad er Objekter - Programmering
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Hvad er Objekter - Programmering En rigtig god gennemgang af hvad objekter er! Hvordan de oprettes og anvendes! Det er helt klart til nybegyndere, som
Web- og serverprogrammering
Web- og serverprogrammering Arkitekturer i webprogrammer - dag 6 Model-View-Controller-arkitukturen Flerlags-arkitekturer Læsning: WJSP 10 Dette materiale er under Åben Dokumentlicens, se http://www.sslug.dk/linuxbog/licens.html
Polymorfi. Arv (inheritance) Abstrakte klasser, substitutionsprincippet, overriding, statisk og dynamisk type. Coercion
Polymorfi Arv (inheritance) Abstrakte klasser, substitutionsprincippet, overriding, statisk og dynamisk type Coercion Tvangskonvertering (forfremmelse og begrænsning) Oversigt Abstrakt klasse abstrakt
Klasser og nedarvning
Datalogi C, Efterår 2004 OH er, forelæsning 21/9-2004 Klasser og nedarvning Hvad er formålet? Typer, generisk kode, typeparameterisering Kritisk kig på, hvordan man gør i Java. Opgaven til senere: Generalisere
Skriftlig eksamen i Datalogi
Roskilde Universitetscenter side 1 af 9 sider Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Vinter 1999/2000 Opgavesættet består af 6 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 5% Opgave 2
Tabelbegrebet. Klassediagrammer (III) Oversigt. Anvendelse af Tabeller. Tabeller og qualified associations
Tabelbegrebet Klassediagrammer (III) Tabeller og qualified associations originally by Michael R. Hansen modified/extended by Anne E. Haxthausen Informatics and Mathematical Modelling Technical University
Skriftlig eksamen i Datalogi
Roskilde Universitetscenter Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Sommer 1999 Opgavesættet består af 5 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 15% Opgave 2 15% Opgave 3 8% Opgave
Software Construction 1 semester (SWC) Spørgsmål 1
Spørgsmål 1 Objekter #1 Giv en kort præsentation af begrebet objekt, samt hvorledes du erklærer(declare), opretter(create) og bruger objekter Du kan beskrive o Datatyper o Variable / Instans variable /
METODER ARV KLASSER. Grundlæggende programmering Lektion 5
METODER KLASSER ARV Grundlæggende programmering Lektion 5 1 METODER Sekvenser af kode om samme emne 2 REPETITION Række af statements der udfører en handling Mindst én metode der hedder main Forskellen
Videregående Programmering Obligatorisk opgave - 3. semester, efterår 2004
Overvågningssystem Beskrivelse Bagagesorteringssystemet består af et antal skranker (check-in) til modtagelse og registrering af bagage, et automatiseret sorteringsanlæg samt et antal terminaler (gates),
Webserverprogrammering
Webserverprogrammering WSP fortsat - dag 11 Behandling af XML (StAX) Syndikering og RSS med XML JAXB - XML Java-objekter Projekthjælp Dette materiale er under Åben Dokumentlicens, se http://www.sslug.dk/linuxbog/licens.html
Abstrakte datatyper C#-version
Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Abstrakte datatyper C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Abstrakte Datatyper Denne note introducerer kort begrebet abstrakt datatype
Threads i Java. Denne artikel giver en introduktion til threads i Java. Den beskriver hvad tråde er og forklarer hvordan de bruges i Java
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Threads i Java Denne artikel giver en introduktion til threads i Java. Den beskriver hvad tråde er og forklarer hvordan de bruges i Java Den forudsætter
Grundlæggende Programmering ITU, Efterår 1999. Skriftlig eksamen i Grundlæggende Programmering
Skriftlig eksamen i Grundlæggende Programmering ITU, 20. januar 2000 Alle hjælpemidler tilladt, dog ikke datamat. Eksamen er skriftlig, fire timer, og bedømmes efter 13-skalaen. Opgavesættet består af
University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 3
DM502 Forelæsning 3 Indlæsning fra tastatur Udskrift til skærm Repetition Beregning af middelværdi Gentagelse med stop-betingelse (while) Heltalsdivision Division med nul Type-casting ( (double) ) Betinget
Introduktion til ActionScript, fortsat
Introduktion til ActionScript, fortsat Kaspar Rosengreen Nielsen [email protected] i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, [email protected] 1 Dagens program Opsamling
//Udskriver System.out.println("Hej " + ditfornavn + " " + ditefternavn + "."); System.out.println("Du er " + dinalder + " aar gammel!
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Brugerinput i Java Denne her artikel gennemgår diverse ting ved brug af brugerinput i Java. Den starter med det simple og fortæller derefter skridt for
AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007
AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007 Opgavebesvarelsen skal afleveres som enten en printerudskrift eller som et passende dokument sendt via email til [email protected]. Besvarelsen skal
Eksempel på en database: studenter, kurser, eksamener
Udvidet Programmering 1999 Forelæsning 20, fredag 12. november 1999 Relationsdatabaser: relationer, tupler, attributter Forespørgselssproget SQL Databasesystemet PostgreSQL Tilgang til relationsdatabaser
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2016 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 29. februar, 2016 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM503 Forelæsning 11
DM503 Forelæsning 11 Generics Pakker Exceptions Indhold Generics Nedarvning og Generics Generics Nedarvning og Generics Husk Box fra sidst Generics public class Box {! private T object;! public void
Videregående Programmering for Diplom-E Noter
Videregående Programmering for Diplom-E Noter 1. Uddelegering Ét af de væsentlige principper i objektorienteret programmering er, at enhver klasse selv skal kunne "klare ærterne". Enhver klasse skal altså
DM502. Peter Schneider-Kamp ([email protected]) http://imada.sdu.dk/~petersk/dm502/
DM502 Peter Schneider-Kamp ([email protected]) http://imada.sdu.dk/~petersk/dm502/ 1 DM502 Bog, ugesedler og noter De første øvelser Let for nogen, svært for andre Kom til øvelserne! Lav opgaverne!
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2018 Projekt, del II Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 13. marts, 2018 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
Objektorienteret design med arv og polymorfi:
Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Objektorienteret design med arv og polymorfi: Substitutionsprincippet Composite Design Pattern Finn Nordbjerg Side 1 Objektorienteret
Objektorienteret Programmering
Objektorienteret Programmering Struktureret Systemudvikling Jan Bendtsen Automation and Control Indhold Lidt om programmeringssprog Klasser i Java Klasser i C++ Oversættelse og kørsel af kode Et eksempel:
Algoritmeskabeloner: Sweep- og søgealgoritmer C#-version
Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Algoritmeskabeloner: Sweep- og søgealgoritmer C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Indledning I det følgende introduceres et par abstrakte
Om binære søgetræer i Java
Om binære søgetræer i Java Mads Rosendahl 7. november 2002 Resumé En fix måde at gemme data på er i en træstruktur. Måden er nyttig hvis man får noget data ind og man gerne vil have at det gemt i en sorteret
Objektorientering. Programkvalitet
1 PROSA-Bladet nr. 4 1993 Objektorientering = Programkvalitet? Af Finn Nordbjerg, adjunkt ved Datamatikeruddannelsen, Aalborg Handelskole 1. Indledning Objektorientering er blevet et edb-fagets mest udbredte
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2018 Projekt, del II Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 20. marts, 2019 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
Gode praksisser og arkitekturer i Android-programmering. Android - praksisser og arkitekturer Copyright Lund & Bendsen A/S
Gode praksisser og arkitekturer i Android-programmering 1 Om oplægsholderen Jacob Nordfalk [email protected] Instruktør for Lund&Bendsen Ekstern lektor på IHK Underviser i Java SE, Java EE, Webserverprogrammering,
Test af It-komponent
Test af It-komponent I programmeringssproget Java Programmet Login service Elev: Mads Funch Klasse 2.4 Mat, It, Programmering Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium HTX Underviser: Karl Dato: 31-08-2016 Side
Integrationsmanual. Anvendelse af webservice til kursusoversigt i Campus. Brugervejledning til udviklere
Integrationsmanual Anvendelse af webservice til kursusoversigt i Campus Brugervejledning til udviklere Moderniseringsstyrelsen Webservice manual til udviklere 2016 1 1. Indholdsfortegnelse Nyt kapitel
