Runesmedning. Regler for runerne
|
|
|
- Emilie Aagaard
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig er de andre racer kommet i besiddelse af evnen. Dværgene vogter dog stadig de største hemmeligheder ved runesmedningen. Således er det muligt for alle racer at lære runesmedning, men dværgene har særlige fordele når de benytter runesmedningen. Dette står beskrevet til sidst i dokumentet. At smede en rune For at lære en grad skal man være i besiddelse af de evner, der står under graden. Derudover skal runesmeden have en lille smedje (med et bål eller en esse, en armbolt og hammer og en tang) til rådighed, der dog ikke behøver at være en rigtig smedje. Den skal bare være lavet så det ligner. Bemærk: En runesmed kan kun have én aktiv rune af hver art ad gangen Alle genstande hvorpå der laves en rune, skal udstyres med det korrekte runekort. Gøres dette ikke, virker runen ikke. Grader Pris Runer Pris 1. grad - 1. grad 3 2. grad 3 2. grad 4 3. grad 4 3. grad 5 4. grad 6 4. grad 6 Regler for runerne På alle runerne er der en [genstand]. Det er kun denne type genstand, hvorpå der kan smedes denne rune. Nogle runer kan smedes på mere end en slags genstand. Runers varighed er den samme som runesmedens grad i timer. En 2 grads runesmed, smeder altså runer der varer 2 timer, mens en mester runesmed på grad 4, smeder runer der varer 4 timer. Undtagelsen fra dette er fælde-runerne, som sættes på låse. Disse har en varighed, som står anført ved den enkelte rune. Den tid det tager at smede en rune afhænger derimod af runens egen grad. Smede tiden står anført under overskriften for hver grad i dette dokument. Runers synlighed Runer skal markeres med specielle buffbånd. Runer optager ikke en buffplads, men skal markeres med lilla bånd. Det vil sige, at genstanden, der er påvirket af en rune, skal bære et lilla buffbånd. En permanent rune skal også bruge buffbånd, men skal samtidig være synlig. Det vil sige, at man skal kunne se på den genstand, runen er smedet på, at der en rune. Det er helt op til dig, hvordan du vil gøre (maling, der kan vaskes af, ingame-udseende tape eller lignende), men summa summarum er hvis runen ikke er synlig, virker den ikke! Permanente runers udseende skal godkendes af hovedarrangørerne. Side 1 af 5
2 Grad 1 Runer Smedetid: 5 minutter Mindre Beskyttelsesrune [Skjold eller hjelm] Effekt: Giver evnen Mod. Mindre Hjælperune [Kniv] Effekt: Er man i besiddelse af kniven, bruger man kun 5 minutter på at finde urter i stedet for 10. Mindre Jernets Styrkerune [Metalrustning] Effekt: Rustningen giver et ekstra livspoint. Mindre Rune Mod Magi Effekt: Immunitet overfor alle besværgelser på 1. og 2. grad fra den almene skole, samt en anden troldmandsskole efter smedens valg. Immuniteten gælder også positive besværgelser. Stenfælderune Effekt: Forsøg på at åbne låsen, uden at have nøglen resulterer i udløsningen af fælden. Receptor bliver ramt af besværgelsen Frygt, som havde låsen kastet den. Midler til at modstå magi såsom Modstå Magi, Renhed og Afværge virker ikke mod denne effekt, men det gør evnen Mod. Smeden skal sætte en seddel på låsen, hvor effekten står. Varighed: 1 cyklus Grad 2 Runer Kræver: Smede niv. 2, kendskab til to 1. grads runer. Smedetid: 10 minutter Beskyttelsesrune [Rustning] Effekt: Bæreren er under påvirkning af besværgelsen Regeneration. Hjælperune [Kniv eller halskæde] Effekt: Er man i besiddelse af genstanden, bruger man kun 5 minutter på at finde urter, i stedet for 10. Bæreren af genstanden får også evnen Udholdenhed. Ildfælderune Effekt: Forsøg på at åbne låsen, uden at have nøglen resulterer i udløsningen af fælden. Receptor bliver ramt af besværgelsen Smerte. Midler til at modstå magi såsom Modstå Magi, Renhed og Afværge virker ikke mod denne effekt, men det gør evnen Udholdenhed. Smeden skal sætte en seddel på låsen, hvor effekten står. Varighed: 1 cyklus Jernets Styrkerune Effekt: Giver 2 ekstra livspoint. Rune Mod Magi [Rustning eller Skjold] Effekt: Immunitet overfor alle besværgelser på 1., 2. og 3. grad fra den almene troldmandsskole samt en anden troldmandsskole efter smedens valg. Immuniteten gælder også positive besværgelser. Side 2 af 5
3 Grad 3 Kræver: Kendskab til to 1. grads runer og to 2. grads runer. Smedetid: 10 minutter Større Dværgerune Kræver: At du er dværg [Rustning] Effekt: Når bæreren bruger evnen smede for at genvinde livspoint, genvinder han dobbelt så mange livspoint på samme tid som normalt. Større Hjælperune [Kniv, halskæde, eller kappe] Effekt: Er man i besiddelse af genstanden, bruger man kun 5 minutter på at finde urter i stedet for 10. Derudover får bæreren af genstanden evnen Udholdenhed samt Overvågenhed niv. 2. Større Jernets Styrkerune Effekt: giver 3 ekstra livspoint Større Rune Mod Magi Effekt: Immunitet overfor alle besværgelser på 1., 2., 3., 4. og 5. grad fra den almene skole samt en anden troldmandsskole efter smedens valg. Immuniteten gælder også positive besværgelser. Luftfælderune Effekt: Låsen kan kun åbnes med den rigtige nøgle. Varighed: 12 spilgange Grad 4 Kræver: Kendskab til to 1. grads runer, to 2. grads runer, samt to 3. grads runer. Smedetid: 15 minutter Sand Dværgerune [Økse eller hammer] Effekt: Våbenet kan kaste Fjern forbandelse 3 gange. Sand Jernets Styrkerune Effekt: 4 ekstra livspoint. Sand Rune Mod Magi Effekt: Immunitet overfor alle besværgelser fra troldmandssystemet op til 5. grad. Immuniteten gælder også positive besværgelser. Sortblodsbanens rune [Våben] Effekt: Runen aktiveres, første gang våbnet rammer en ork, sortelver eller goblin. I dette tilfælde bliver orken, goblinen eller sortelveren påvirket af en effekt, der svarer til besværgelsen Livsdræn. Bæreren af våbnet genvinder dog ikke KP. Husk at råbe Livsdræn! første gang dit våben træffer en ork, sortelver eller goblin. Specielt: En runesmed kan have op til tre aktive Sortblodbanens runer af gangen. Kan ikke laves til en permanent rune. Side 3 af 5
4 Permanente runer Den mest kraftfulde evne, runesmedene kan besidde, er evnen til at investere så meget energi i en rune, at den bliver permanent og aldrig forsvinder (medmindre runesmeden selv eller en anden runesmed sletter den). Kun runesmede med evnen Investér kraft, kan smede permanente runer. Evnen kan du se herunder. Alle runesmede kan købe den, hvis de har EP'ene og de evner, den kræver. Investér kraft Kræver: Runesmedning, Læse/Skrive [darconsk], Investér kraft giver dig lov til at smede permanente runer, som forklaret under runesmedningssystemet. Evnen giver dig også lov til at slette runer både midlertidige og permanente. Dette er også forklaret i runesmedningssystemet. EP-pris: 6 EP Alle permanente runer skal udstyres med et runekort gøres dette ikke, virker runen ikke. Runekort svarer til gyfkort. Runesmeden bruger, i modsætning til troldmænd, ikke permanente mængder af sin egen kraft, når han smeder permanente runer. Til gengæld kan han kun have 2 permanente runer på hver grad i effekt ad gangen. Man kan altid udskifte en rune af højere grad med en af lavere! På 2. grad kunne en runesmed således sagtens lave tre 1. grads runer og en 2. grads rune permanente i steder for to 1. grads og to 2. grads. En permanent rune virker effektivt ved, at runen der gøres permanent, får Varighed: Permanent. Runer med en (parentes) efter varigheden, ophører med at være permanente, hvis de aktiveres! At smede permanente runer At smede permanente runer er i sig selv fuldstændig det samme som at smede de midlertidige. Der er dog én forskel: Smedetid. Det tager tre gange så lang tid at smede en permanent rune, som det gør at smede den normale udgave af runen. Eksempel: Glamdur sætter sig i første omgang for at smede en Mindre Hjælperune. Normalt har den en smedetid på 5 minutter og en varighed svarende til Glamdurs grad i timer. Når Glamdur vil gøre den permanent, får den en smedetid på 15 minutter og permanent varighed. Antal aktive runer Tidligere skrev vi: Bemærk: En runesmed kan kun have én aktiv rune af hver art ad gangen. Dette gælder også for permanente runer, men de bruger en anden pulje end midlertidige runer. Det vil sige, at en runesmed kan have én midlertidig og én permanent rune af samme slags i effekt samtidig! Hvis man laver f.eks. en permanent Mindre beskyttelsesrune, kan man dermed samtidig have en almindelig Mindre beskyttelsesrune aktiv. Side 4 af 5
5 At slette runer Når en runesmed har skabt en midlertidig rune, kan han regne med, at den løber tør for kraft på et tidspunkt, så han således kan smede den samme rune på en anden genstand eller forny runen. Sådan er det ikke med permanente runer. De bliver ved med at være der, og da runesmeden kun kan smede én af hver rune af gangen, bliver han nødt til at slette en rune, før han kan smede den samme permanente rune, på en ny genstand. Dværgenes fordele som runesmede Som skrevet i begyndelsen af systemet, har dværgene fordele i runesmedningssystemet. Dværge kan have en ekstra rune af samme slags aktiv på hver grad, både midlertidige og permanente. Derudover tager det ikke dværge 3 gange så længe, når de vil smede permanente runer, men kun dobbelt så længe. Derfor er det den værst tænkelige ting i verden for en runesmed, hvis en genstand, som han har smedet en permanent rune på, bliver stjålet. Det betyder ikke kun, at runesmeden har mistet noget af sin hårde flid: Nej, det betyder også, at så længe genstanden bærer hans rune, kan han ikke smede den samme permanente rune på en ny genstand. For at slette en rune skal runesmeden være i besiddelse af genstanden, der bærer runen. Herefter bruger han runens smedetid (uden at tredoble altså bare runens normale smedetid), på at slette runen. Når den tid er brugt, er runen slettet. Det er muligt både at slette permanente og midlertidige runer, men kun for folk med evnen Investér kraft. Midlertidige runer tager halvt så lang tid at slette, som permanente (dvs. halvdelen af deres normale smedetid). Side 5 af 5
Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.
Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste
Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne
TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...
Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8
Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en
Shaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular
Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer
Lyng Rollespils Smede Regelsæt
Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets
Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
De 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.
Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan
KARAKTER SYSTEMET 4.1
KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON
Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven
Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere
Hareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Vogter af Naturens Sjæl
Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.
Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle
Lyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Hellig Ed. At bruge Præstekræfter
Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Lyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Dette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.
Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi
Akastin Smedesæt - v.1.1
Akastin Smedesæt - v.1.1 Mange tak til Kenneth J. Larsen, for hjælp med dette regelsæt. At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der
Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Magikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Magi, magiske væsner og fortryllede genstande
Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra
Rollespillet KIMBRI. Grundregler
Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang
Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
PALADIN 4.1. Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR BABYLON Danmark
PALADIN 4.1 Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR 2015 BABYLON Danmark Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Paladiner og deres Gudeskoler... 2 Mirakler og gradpriser... 2 At bruge Paladinkræfter... 2 Hellige
En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 3.0 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...
Guide: Magiske genstande
Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede
Apoteker regelsæt -Læge og alkymist
Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker
Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen
BESVÆRGELSESLISTE Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo kampagnen Indhold Besværgelseslisten 4.0... 4 Afstand... 4 Gokler... 4 Typer af besværgelser... 4 Buff... 4 Formændrende...
Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter
Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der
HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne
HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...
Dette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]
Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....
En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 2.1 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...
Grundreglerne 1.2. Opførsel
Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for
Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.
Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer
Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21
Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...
REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Kompendium over Obligatoriske Regler
Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.
Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...
Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.
Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad
RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden
Indholdsfortegnelse Forord... 1 Praktisk info... 2 Karakteropbygning... 3 Ros racer og kulturer... 4 Kamp, død og sult... 5 Våben, rustninger og skjolde... 6 Mure og porte... 8 Magisystem... 10 Magioversigten...
Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Lyng Rollespils Mager Regelsæt
Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...
Elver. Udseende Elvere har spidse ører og meget renlige. Race evner Læse skrive gamle skrifter
Racer i Rosenlund I dette afsnit, vil vi gennemgå, hvilke racer, du kan spille i rollespilskampagnen Rosenlunden. Nogle af racerne har nogle specifikke krav, som du skal opfylde, før du kan spille dem.
A'kastin fantasiens hersker
A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5
Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4
Magi. Fordeling af magier
Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner
Version 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
REGLER TIL KRIGSLIVE XVI
REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er
Regler - Liverollespil
Regler - Liverollespil Kamp I kamp gælder det således, at alle er i besiddelse af et bestemt antal livspoint eller helbredspoint (Hp) som gør sig gældende for hele kroppen - de er såkaldt flydende. Det
Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
