REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
|
|
- Birgit Jessen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
2 Indholdsfortegnelse: Forord Side 3 Lidt om rollespil Side 3 Hvad er liverollespil? Side 3 Vigtigt om liverollespil Side 3 Karakter regler Side 3 Stats Side 3 Racer Side 4 Klasser Side 4 Færdigheder Side 4 Evner Side 4 Erfaringspoint Side 5 Hvordan stiger din karakter et level? Side 5 Multi klasse Side 5 Prestige klasser Side 5 Level 0. karakterer Side 5 Kamp Regler Side 6 Kamp Side 6 Våben evner Side 6 Kamp med 2 våben Side 6 Afstands våben Side 6 Sikkerhedsregler for kamp Side 7 Våben tjek Side 7 Nævekamp Side 7 Rustninger Side 7 Reparation af rustninger, skjolde Side 7 Rustnings evner. Side 8 Skjolde Side 8 Ukampdygtighed (0KP) Side 9 Healing Side 9 Død Side 9 Magi regler Side 9 Magi Side 9 Magi tal Side 9 Magisk immunitet Side 10 Viljestyrke Side 10 Magiske Genstande Side 10 Andre vigtige regler Side 10 Hånden på hovedet Side 10 Offgame snak - ingame Side 10 Sprog Side 11 Grønne stykker papir Side 11 Røde stykker papir Side 11 Tyveri ingame. Side 11 Til sidst Side
3 Forord Du sidder nu med et hæfte (i hånden) som omhandler de grundlæggende regler, der skal bruges for at spille med i det liverollespil, du har meldt dig til. Det kan måske se lidt uoverskueligt ud, da der er mange andre hæfter med mange sider tekst. Det kan se ud til at være mange regler, men det er faktisk meget Simpelt. Så snart du har læst dette hæfte, så kan du reglerne. De andre hæfter er kun opslagshæfter. Rigtig god fornøjelse Lidt om live rollespil Hvad er liverollespil? Liverollespil er en form for teater uden manuskript. Deltagerne er klædt ud som den rolle de har valgt. Sammen med de andre spillere udgør de den gruppe af personer, som skal spilles i scenariet. Hver især har deres individuelle rolle. De snakker som de var den person, handler som de var den person, og det hele foregår kun improviseret. Det gælder om at bruge sin fantasi godt og grundigt, og sammen med de andre spillere skabe en fælles spændende historie omkring de plots (historier) arrangørerne har sat op, men også at prøve at få bygget den stemning op, som der ville være hvis man rigtig var i en magisk fantasi verden som f.eks. Ringenes herre verdenen. Vigtigt om liverollespil. Du skal huske, at liverollespil kun er en for sjov. Så snart det nogen ikke synes, at det er sjovt mere, så skal man stoppe. Det kan være, at man ved et uheld har ramt en et sted som man ikke måtte. Så går man lige ud af sin rolle, går hen og spørger om vedkommende er okay og undskylder over for ham/ hende og eventuelt hjælper vedkommende. Hvor efter man så genoptager spillet. Karakter regler Alle skal læse dette afsnit. Det fylder kun et par sider, men når man har læst det, så kan man reglerne. Dette regelsystem er nemlig lavet sådan, at man ikke behøver at kunne alle Klasser, færdigheder, evner og magier udenad. (Alt så) hver gang en spiller gør noget i liverollespillet så bliver det gjort sådan at der forhåbentlig ikke er nogen tvivl om hvad han gør og det der sker når han gør det. Derved behøver man ikke at kende alle klasser, magier osv. Udenad. Her kommer der en lille oversigt over de forskellige begreber der er i reglerne. Stats Stats er en betegnelse for de fysiske og mentale rammer den person, du spiller, har. Det kan jo være, du spiller en stor stærk kriger, men at du ikke selv er særlig stærk. Der for er det nødvendigt at bruge en skala for at fortælle, hvor stærk eller slap din rolle er i forhold til, det at være almindelig. 3 3
4 Det bliver brugt 5 for skellige stats i dette regelsystem. De er: styrke, behændighed, fysik, intelligens og visdom. Stats har et tal fra 1-25 der viser hvor god man er i dne bestemte stat. Hvor 9-11 er det almindelige mennesker normalt har. Alle spillere spiller helte i De Glemte Riger, og har derfor lidt bedre stats. I karakterhæftet kan du læse mere detaljeret, hvor dan disse stats påvirker liverollespillet og din karakter. Racer I fantasy liverollespil spiller alle ikke mennesker. Der er et hav af forskellige racer, som du kan spille. Hvis du vælger at spille en anden race end mennesker, så kræver det lidt sminke at spille det. F.eks. en elver skal have spidse øre, og en ork skal være grøn. Udover lidt sminke så på virker det at spille en race ens start stats. En elver er mere behændig end han er udholdende og en ork er meget stærkere end han er klog. Derfor vil de forskellige racer have forskellige start stats. Klasser Din klasse er den heltelevevej din karakter har valgt. Der findes mange forskellige klasser. Du kan blandt andet vælge mellem at spille flere forskellige kriger og magibruger klasser. For at bestemme hvor god du er til din klasse, er hver klasse delt op i levels. Jo højere level du er, jo dygtigere er du til din klasse. For at stige et level, skal du have erfaringspoint (XP). XP er beskrevet lidt længere inde i hæftet. Når du stiger et level får man nogle nye helte egenskaber, som du kan bruge i liverollespillet. Færdigheder Alle karakterer får færdighedspoint (FP), når de stiger levels. En færdighed er din karakters evner inden for mange områder. F.eks. kan det være hans levevej, så som at kunne helbrede eller lave lommetyveri. Det er også mange andre ting så som opmærksomhed og finger færdighed. Hver færdighed er repræsenteret med et tal, som viser hvor god du er til den enkelte færdighed. Dette tal finder du frem til ved at tage færdighedens tilknyttet stat bonus og plusser med de point du har lagt i den ved hjælp af færdighedspoint. Alle færdigheder er beskrevet i karakterhæftet. Evner Når karakterer stiger i level, får de på første level og hver tredje level der efter et evne point. Du kan bruge disse pint til at købe evner. Evner er meget som de egenskaber du får, når du stiger level. I karakterhæftet er der en liste og beskrivelser af alle evner du kan købe. Nogen evner kan kun købes af bestemte klasser. Evner er lige som færdigheder med til at gøre din karakter personlig og forskellig fra andres karakter. 4 4
5 Erfaringspoint Erfaringspoint (XP) bliver brugt på at få sin karakter til at stige i level. Hvert level kræver at du bruger et bestemt antal XP. Jo højere level man vil stige til jo flere XP koster det. Når de er brugt så skal du få fat i nogle nye XP for at kunne stige yderligere i level. XP kan opnås på flere måder. I dette liverollespil får man 100XP for hvert scenarie som ens karakter overlever. Hvordan stiger din karakter et level? For at stige et level skal du have det antal XP det kræver at komme til det næste level, og så få en arrangør til at slette dem fra din karakter seddel, så du har 0XP igen eller det over skydende tilbage, og så skal arrangørerne godkende at du er steget et level. Så følger du level tabellen (i karakterhæftet ) og bruger de for skellige point du får. Vi er i gang med at udvikle en Internet database på vores hjemmeside, så det at ens karakter stiger i levels kommer til at foregå gennem den, med et simpelt log ind og klik system. Du vil altid kunne logge ind og se din karakter. Multi klasse Hvis på et tidspunkt du kunne tænke dig at gå en anden heltevej end den du startede med. F.eks. startede du med at være kriger og senere kunne du godt tænke dig at spille videre på samme rolle men ønsker nu at vær en klerik. Det kan sagtens lade sig gøre, og det kaldes multi klasse. Det fungerer på denne måde. Hvis du f.eks. allerede er level 2 kriger og ønsker at blive klerik, så bliver du level 1 klerik næste gang du stiger et level, du beholder stadig alle de ting du har lært ved at være kriger level 2. De XP du skal bruge for at stige til level 1 klerik, er det samme som det at stige til level 3. Da det er det tredje level du stiger til, alt så 120XP. Hvis du ønsker at stige til level 2 klerik efter det koster det 140XP fordi det er alt i alt dit fjerde level. Du må gerne forsætte med at stige i kriger senere. Man kan max tage en ekstra klasse til sin karakter. Prestige klasser. Dette er klasser, som du kan vælge at stige levels i lige som multi klasser. Dog skal du have opfyldt en række krav, før du kan stige i de enkelte prestige klasser. Det kunne f.eks. være, at du skal kunne kaste level 2 mystisk magi. Eller at du minimum skal kunne give 3 i grundskade. Prestige klasser kan du læse mere om i prestige klassehæftet. Level O karakterer. Hvis du ikke har lyst til at spille rollespil hvor du ikke skal sætte dig ind i særlig meget, så er level O karakter er din løsning. Level O karakterer er karakterer som får tildelt nogle evner og færdigheder af arrangørerne, og så kan de ikke blive bedre. Det vil som regel blive brugt til dem, som bare helst vil Være inde ved kroen og hygge sig med stemningsrollespil. Det kunne f.eks. være kropigerne, suppehandlerne, smeden osv. 5 5
6 Kamp regler Kamp Alt efter hvilken klasse du spiller, kan du give forskellig skade på for skellige måder. Det er meget simpelt at kæmpe. Tjek din styrke og find ud af hvor meget du giver i skade, med det våben du bruger, lig så eventuelt plusser til fra evner og klasse egenskaber. Hvis du er i tvivl så giv 1 i skade. Det er det de fleste gør som ikke er kamp klasser. Hver gang du slår siger du højt hvor meget skade du giver. Hvis du kun kæmper imod 1 person så finder modstander en hurtig ud af hvor meget skade du giver. Forsæt alligevel med at sige det. Nogle klasser kan lave specielle angreb, der giver mere i skade end et normal angreb. Husk at sige/råbe hvor meget du giver i skade. Det er vigtigt, at modstanderen forstår, hvad du siger. Hver gang du får skade, trækker du det fra dine kropspoint (KP). Hvis du går på 0KP eller under, så falder du om og ligger ukampdygtig. Det er vigtig at du rollespiller, at du bliver ramt, hver gang du bliver ramt. Det gør meget ondt at få hamret et sværd ind i siden eller benet hvis det var virkelighed. Råb av, halt og rollespil det. Alle slag med våben skal være realistiske slag, det vil sige for at slaget tæller skal det være et ordentlig sving, ingen små hurtige slag. Våben evner. For at kunne bruge andet end simple våben, kræver det at man evnen til at bruge dem, der er 3 slags våben færdigheder der låser op for at bruge våben, disse er: 1-Håndsvåben profession. 2-Håndsvåben profession. Afstandsvåben profession. I Karakter hæftet bagerst er der er en liste over våben og priser, denne liste viser også hvilken våben kategori som de forskellige våben høre ind under. Kamp med 2 våben Det er svært og kæmpe med 2 våben, og derfor er der specielle regler for hvor meget skade du kan give med våbene, når du bruger 2 våben. Evner og våben Max skade primær våben Max skade sekundær våben Uden Evner 1 0(man kan godt parrerer med våbenet) Sekundær våben er simpel 1 1 To Våben Proffesions Evne 2 1 Sekundær våben og To Våben Proffesions Evner 2 2 Denne tabel viser kun hvor meget skade du maksimalt kan give med dine våben, hvis du bruger 2 våben. Du skal bruge styrke eller andre evner, for at kunne give mere end 1 (eller 0) i skade, med dine våben. Magiske våben, der giver ekstra skade, tæller ud over denne tabel. 6 6
7 Afstands våben Alle pile giver som udgangspunkt 3 i skade. Pile skal være af et godkendt producent. Vi vil ikke se hjemmelavede pile. Kastevåben skal være uden kerne og må ikke være spidse. Du vil få af vide til våbentjek om du må bruge dine pile og kaste våben i liverollespillet. Sikkerhedsregler for kamp Dette er sikkerhedsreglerne. Ingen slår direkte efter hovedet eller halsen. Ingen slår direkte efter skridtet. Kædevåben er ikke tilladt. Ingen må stikke med et våben, med kerne i.(hvis du må stikke med dit våben, skal du nok få det at vide af en arrangør.) Skjolde skal være polstret med minimum et lag liggeunderlag på begge sider og må ikke være alt for tunge. Buer på må max trække 25 pund (dispensation kan gives af gamemasterne)det er simple regler og de er nemme at forstå. Hvis uheldet er ude og du alligevel ramme, så undskyld og tjek om din modstander er okay. Hvis han er, så skynd jer at kæmpe videre, så rollespillet ikke går i stå. Hvis det er gået galt, så stop rollespillet og skynd jer at kontakte den nærmeste arrangør. Heldigvis er det yderst sjældent at der sker sådanne uheld. Våbentjek. Alle våben skal tjekkes af en arrangør, inden de for lov til at blive brugt i live rollespillet. Arrangørerne skal være sikre på, at der ikke er våben, som kan gøre rigtig skade, med i liverollespillet. Lige efter Briefing vil arrangørerne og udvalgte spillere tjekke alle våben. Nævekamp. Hvis du kommer i slåskamp nede på kroen eller et andet sted, så laver i lidt showfight. Altså i lader som om i slås, altså rollespiller det. I starten af kampen, fortæller alle hurtig hvad i har i færdigheden nævekamp. Den af de kæmpende, der har det højeste tal vinder kampen. Rollespil at han vinder slagsmålet. Hvis i har lige meget vinder den angribende. Hvis der er flere indblandet i kampen, ligger i jeres tal sammen, og den side med højest færdigheder vinder kampen. Hvis der bliver trukket våben, er det ikke nævekamp mere. Taberen er forslået og mister 1 KP. Hvis du har knojern på, eller plade handsker mister din modstander 2 KP hvis du vinder. Skjolde Der er 2 skjold professioner, skjold profession og tårnskjold proffession. Har du skjold profession kan du bruge alle skjolde pånær tårnskjolde., som kræver tårnskjold profession. Tårnskjolde er skjolde som er så store at de dækker det meste af kroppen,fra mid på skindeben til toppen af brystet. Et skjold som er spænt på ryggen, giver ingen beskyttelse, bliver du ramt på det, tæller det som om du er blevet ramt i ryggen. 7 7
8 Rustninger Rustninger giver RP (rustningspoint). Rustningspoint er næsten ligesom ekstra KP (kropspoint ). Hver gang du bliver ramt af et våben og tager skade må du tage skaden fra dine RP i stedet for KP. Gør du det behøver du ikke og spille på at slaget gør ondt. Når du er færdig med en kamp, så har din rustning mistet de RP du er blevet ramt for, indtil du har haft din rustning af, og kontrolleret den for skade. Når du har gjort det, får den sine RP igen minus 1 RP for lette rustninger og 2 RP for medium og tunge rustningger. For at få sine RP igen skal rustningen laves af en smed ingame. Efter hver kamp hvor du har brugt din rustning er Når du kommer til liverollespillet, så skal du have tjekket din rustning. Den under søges for sikkerhed, hvorefter du at vide, hvor mange RP den giver. Det sker som regel under våbentjek. Rustninger er delt op i, hvor tunge de er. Der findes Lette, Medium og Tunge rustninger. Dette er også afgørende for, hvor mange RP de giver. Game Masterne kan give flere eller mindre RP for udseende. Rustnings evner For at kunne bruge en rustning kræver det at man har evnen til at bruge den. Her er en liste over rustnings evner, med en specificering af dem. Det er kun det yderste lag rustning der giver point. Let rustnings profession. Slagkofte, læderrustninger. Slagkofte alene: 1 RP Læder armskinner: 1 RP Læder benskinner: 1 RP Læder skuldre: 1 RP Læder rustning der dækker torso: 2 RP Læder rustning der dækker hele overkroppen(eksklusive armskinner): 3 RP Læderrustning der dækker hele kroppen(eksklusive arm- og benskinner): 6 RP Læder hjelm giver: 1 RP Medium rustnings profession. Ringbrynje, brystplade, ringbrynje, og mindre metal dele. Metal armskinner: 2 RP Metal benskinner: 2 RP Metal lårskinner: 2 RP Ringbrynje der dækker overkrop: 4 RP Ringbrynje bukser: 3 RP Brystplade: 4 RP Rygplade: 2 RP Ryg læderstykke til brystplade: 1 RP Metal skuldre: 3 RP Metal Hjelm: 2 RP Tung rustnings profession. Fuld plade Rustning. Har du mere end 10 RP skal du have Tung rustnings profession. Magiske rustningsbonuser tæller ikke med. Fuld pladerustning: 17 RP Ringbrynje under fuld pladerustning: Pile giver kun 2 i skade. 8 8
9 Ukampdygtighed (0KP) Når du er blevet ukampdygtig er du besvimet på grund af de skade du har fået i kamp. Efter 10min må du vågne og kravle/trække dig fremad. Rollespil at du er voldsomt såret. Når du er ukampdygtig, må du ikke kaste magi eller bruge færdigheder. Du må gerne drikke en magisk drik for at helbrede dig selv, og hvis du er paladin må du gerne bruge håndspålæggelse på dig selv. Hvis du vil lade din rolle dø, må du gerne tage hånden på hovedet og gøre det, der står under afsnittet død. Hvis du vinder, og din modstander er ukampdygtig, så tænk lige over om det er vigtig at slå ham helt ihjel. Det er en leg og kan meget vel være spilødelæggende for ham, at han skal dø. Så skal han til at lave en ny karakter og arrangørerne skal til at sætte ham i spil igen. Det er selvfølgelig i orden, hvis du har brugt de sidste 3 scenarier på at få skovlen under din ærkefjende, at du så slår ham helt ihjel, men tænk alligevel over det. Måske kan du få mere ud af ham ved at holde ham i live. Det giver bedre og mere rollespil ved ikke at slå helt ihjel. Healing. Når man er ukampdygtig eller såret, så healer man et KP i timen. Der findes mange muligheder for at heale hurtigere i spillet. Forbindinger, magi og drikke er de mest brugte ting som kan heale en hurtigere. Død. Hvis du er helt død, bliver du liggende indtil du er sikker på, at det ikke vil være spilødelæggende, at dit lig for svinder. Så tager du hånden på hovedet (se side 10 for nærmere regler for hånd på hovedet) og går ind på kroen og her tager du en offgame krogæst overslag på og sætter dig i kroen. Alle kan nu se, at du er en krogæst og en gamemaster vil så hurtig, som han har tid, nu komme og hjælpe til med at sætte dig i spil igen med en ny rolle, hvis der er nok tid tilbage af scenariet. Magi regler Magi Hvis nogen bruger magi mod dig eller noget andet, så lyt til hvad de siger. Det skal det nok for klare, hvad der sker af sig selv. Ellers vil magikeren gøre det ingame eller offgame men (helst så lidt offgame som muligt). Hvis du er i tvivl, om hvad der sker, så spørg hurtig ham, der kaster magien, offgame. Hvis det ville Være meget spilødelæggende så spil efter at det der er det Værste der kunne ske. Alle magier står i magi hæftet, der findes magier fra level 1 til og med level 9.i starten af magihæftet er der er en gennemgang af nogle mere omfattende regler omkring magi som kun magikasterne har behov for at læse. Magisk immunitet. Nogle væsner og helte-klasser har, eller kan give magisk immunitet. Så hvis du kaster en magi på en anden spiller og han virker meget ligeglad så er det nok ikke en fejl eller en dårlig rollespiller. 9 9
10 Magi tal Når man kaster en magi der påvirker hjernen eller sindet, skal magikasteren sige hans magi tal (siges bare magi tal ), som så kan modstås med viljestyrke. Hvordan man regner ens magi tal ud er individuelt alt efter hvilken magikaster klasse man er, og det er forklaret i magihæftet. Viljestyrke. Viljestyrke er dit forsvar mod magi. Hvis der er en der kaster en magi på dig hvor der er mulighed for at modstå med din viljestyrke, vil magikasteren starte med at sige Magi efter fulgt af et tal. Dette tal fortæller, hvor kraftfuld magien er. Hvis tallet er lig med eller lavere end din viljestyrke, så virker magien ikke på dig. Hvis tallet til gengæld er højere end din viljestyrke, så virker magien på dig. Din viljestyrke er lig med din visdom bonus plus eventuelt plusser fra evner eller helte-klasse egenskaber. Magiske genstande. Der findes en del for skellige magiske genstande i liverollespil. En magisk genstand er en ting, som gør noget specielt ud over dens alm. funktion. F.eks. kan et (magisk) sværd have en magisk effekt, som gør at den giver 1 mere i skade end normalt, eller en magisk sten kan give (magisk) lys, osv. Alle magiske genstande i liverollespillet vil Være mærket med en hvid seddel. Sedlen skal ignoreres af alle på nær dem, som ved hvad den magiske genstand gør. Dette står nemlig på sedlen. Nogle magikastere kan kaste magier, som gør, at de kan finde ud af om ting er magiske. Og nogle kan kaste magier der finder ud af, hvad genstanden har af magiske evner. Magiske bonuser Hvis et våben, en stat eller noget andet får en bonus fra magi eller noget magisk, så er det kun den bedste bonus der virker. Så har man et sværd der er magisk og giver +1 i en i skade, og får kastet en magi på sig der giver +2 i skade, så giver sværdet kun +2. Det samme gælder stats og alt andet der kan få en tal bonus. Andre vigtige regler Hånden på hovedet og blå kasket. Hvis du dør, bliver usynlig eller på en anden måde er tilstede i spillet uden at du kan ses, som din karakter, skal du have en flad hånd på hovedet. Alle, der ser en person med hånden på hovedet, skal ignorere denne person. Rollespil at han simpelt hen ikke er der. Det er vigtigt, at alle gennemspiller dette, da det ellers er spilødelæggende. Du skal heller ikke for sjov sætte hånden på hovedet for at få andre til at tro at du er usynlig, uden at du er det. Har man en blå kasket på hovedet, er det det samme som hvis man havde en hånd på hovedet. Kan du gøre dig selv eller andre usynlige med evner, eller magier. Så kan du få udleveret en blå kasket. Sprog. I fantasy verdener findes der masser af forskellige folkefærd med forskellige sprog ligesom i den alm. verden. For at repræsentere dette skal alle, der snakker andet sprog end almen, snakke engelsk. Hvis du hører nogen snakke engelsk, skal du som udgangspunkt lade som om du ikke forstår en meter af, hvad de siger. Hvis du kan mange forskellige sprog og hører nogen snakke engelsk, må du spørge offgame, hvilket sprog de snakker. Hvis du kan sproget, må du lytte med
11 Offgame snak - ingame Det kan ofte være træls at nogen begynder at snakke om ting der ikke handler om liverollespillet inde i liverollespillet. Det er det man ofte kalder at snakke offgame snak. Derfor er der en lille regel man kan bruge hvis man føler sig generet af nogen der snakker offgame snak. Hvis nogen snakker offgame, uden at det har noget med liverollespillet at gøre, så må man tage det som om, dem der snakker offgame er ved at komme op og toppes, og derved gøre noget ved det. Det kunne f.eks. være at tysse på dem eller bede dem falde lidt til ro, eller måske prøve at skille dem ad. Det er en nem effektiv regel som kun bør bruges hvis man synes offgame snakken er er spilødelæggende for dig selv. Grønne stykker papir. Hvis du skulle falde over et grønt stykke papir et eller andet sted, så tjek hurtig tallet på papiret. Hvis din opmærksomhed er lig med eller større end tallet, har du opdaget noget udsædvanligt. Læs hurtig hvad der står på bagsiden af papiret og gør eller spil efter det, der står. Røde stykker papir. Hvis du ser et rødt stykke papir skal du hurtig tjekke tallet på papiret. Hvis din opmærksomhed er under tallet, skal du skynde dig at læse bagsiden af papiret, for så er du gået i en fælde. Gør og spil efter hvad der står. Husk at det er så snart du ser det røde stykke papir, at du skal gå hen til den og tjekke den. Hvis din opmærksomhed er lig med eller større, opdager du fælden, inden den går af. Tyveri ingame. Du må ikke stjæle ingame ting uden genstandens ejers accept. Det vil sige, hvis du kan stjæle noget ingame og får fat i det uden at blive opdaget, skal du sige det offgame til ejeren af tingen. Hvis han ikke vil have, at du beholder genstanden offgame, skal han have tingen igen. Han må ikke bruge tingen ingame mere, da den er stjålet. Den der har stjålet tingen, kan så gå til gamemaster i området ved kroen og få penge, der svarer til den værdi genstanden har. Der vil være mærkater på de ting der må stjæles uden at spørge om lov, disse ting vil for det meste være gamemaster indsatte genstande. Til sidst Der er ikke så meget mere at sige omkring reglerne i dette system andet end, at det gerne skulle køre af sig selv. Hver gang en spiller gør noget, kommer der en reaktion ud af det. Den reaktion skal helst ikke kunne misforstås, da reaktionen skal kunne forklare sig selv. Gå nu videre og start med at læse guiden til hvor dan du laver karakter i karakter hæftet. God fornøjelse med systemet og liverollespillet
12 12
REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereTil I KONGENS SKYGGE
REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereAgara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1
Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint
Læs mereGrundreglerne 1.2. Opførsel
Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for
Læs mereJuniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereRollespillet KIMBRI. Grundregler
Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereH E L L IG M A G I H Æ F TE T
H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.
Læs mereEvnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Læs mereGrundregler i Kimbri. Racer
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereEvnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereRegelsæt version 1.0
Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereHovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Læs mereKamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereMan kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereOm at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8
Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en
Læs mereLyng Rollespils Smede Regelsæt
Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets
Læs mereEvner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32
Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereMAGI HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
MAGI HÆFTET Dette er hæftet som alle magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem. Reglerne version 1.0 Ide
Læs mereDe 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereSpilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereLyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereNybegynder Guiden Utopia 2015
Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereSmedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Læs mereKimbri Økonomi plan V.1
Kimbri Økonomi plan V.1 For at skabe mere handel og økonomi i kimbri må der ændres lidt i kampreglerne for rustning og skjolde. Desuden får hver spiller udleveret: 1 Guld og 3 Sølv pr. spilgang Det blive
Læs mereMatematik i Ridderspillet.
Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs mereProfessioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.
Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan
Læs mereRuner til Skyggekrigene
Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse
Læs mereShaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Læs mereLive rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]
Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....
Læs mereVølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Læs mereGrundbogen til Sidste Søndag
Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står
Læs mereIndholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21
Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...
Læs mereVigtige generelle regler
Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4
Læs mereEvne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereIntroduktion til Skyggekrigene
Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd
Læs mereGrundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven
Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere
Læs mereGNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002
Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger
Læs mereA'kastin fantasiens hersker
A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereDe Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
Læs mereRollespil pa Biblioteket? Et par tilbud fra. Rollespils akademiet. Foto: Anders Berner, Christian Frostholm, David Trood
Rollespil pa Biblioteket? Et par tilbud fra Rollespils akademiet Foto: Anders Berner, Christian Frostholm, David Trood Workshops for børn Lav dit eget rollespilssværd (med gaffa-tape) Workshop Dette er
Læs mereBFO Rosenlund. fælleslege
BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle
Læs mereAppendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena
Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke
Læs mereLV regelsæt version 8.1
Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...
Læs mereGrundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide
Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit
Læs mereDu er klog som en bog, Sofie!
Du er klog som en bog, Sofie! Denne bog handler om, hvordan det er at have problemer med opmærksomhed og med at koncentrere sig. Man kan godt have problemer med begge dele, men på forskellig måde. Bogen
Læs mereDu er klog som en bog, Sofie!
Du er klog som en bog, Sofie! Denne bog handler om, hvordan det er at have problemer med opmærksomhed og med at koncentrere sig. Man kan godt have problemer med begge dele, men på forskellig måde. Bogen
Læs merePraktiske oplysninger
Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.
Læs mereLyng Rollespils Apoteker Regelsæt
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi
Læs mereHareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Læs mereMANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh..
MANUSKRIPT Scene 1: Gang + farens soveværelse om aftenen. Anna står i Hallen og tørrer hår foran spejlet. Hun opdager en flimren ved døren til farens soveværelse og går hen og ser ind. Hun får øje på sin
Læs mereEvner og professioner
Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen
Læs mereREGLER TIL KRIGSLIVE XVI
REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereApotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark
Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt
Læs mereGrundsystem. Oprydning i skoven
Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller
Læs mereHåndbog for kæmpere og dommere
DMKS = Dansk Middelalder Kampsport Sammenslutning IMCF = International Medieval Combat Federation Håndbog for kæmpere og dommere Side: 1 Udstyr 2 Våben og Skjolde 3 Tilladte kampteknikker på banen og definition
Læs mereSpørgeskemaundersøgelse mini-rol 2014: Tilfredshed
Spørgeskemaundersøgelse mini-rol 04: Tilfredshed Vi har lavet undersøgelser: En som henvender sig til spillerne, og en som henvender sig til forældrene (se side 7). Samarbejdet med begge parter er vigtigt
Læs mereSådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Sådan skriver du en god baggrundshistorie... 2 Introduktion... 2 Se på det udgangspunkt din rolle har... 2 Race... 3 Navn... 3 Profession... 3 Dette er de mest udbredte professioner...
Læs mereVIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013. Læs dette sammen med en voksen
VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013 Læs dette sammen med en voksen Når du spiller rollespil er der nogle generelle anvisninger og regler som dels gør at spillet bliver bedst muligt for både dig selv og medspillere
Læs mereREGLER TIL KRIGSLIVE X
Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad
Læs merePræst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Læs mereGenerelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.
Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.
Læs mereUdstyr, kreativitet og pædagogik
Rollespilsworkshops Udstyr, kreativitet og pædagogik Den kreative side af rollespil Har du en fritidsklub, et arrangement eller en fødselsdag, der mangler et sjovt, kreativt indslag? Vores workshops inspirerer
Læs mereHvordan underviser man børn i Salme 23
Hvordan underviser man børn i Salme 23 De fleste børn er rigtig gode til at lære udenad, og de kan sagtens lære hele Salme 23. Man kan f.eks. lære børnene Salme 23, mens man underviser om Davids liv. Det
Læs mereEvne Oversigt Version 7.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereUdfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke
Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at
Læs meregren de skal vælge. Der er mange valg og et øget pres til at skulle præstere og gøre vores bedste. Vi har som mennesker en trang til at kontrollere
61 Slip kontrollen - Temaaften / TEEN EQUIP / Side 1 af 6 61 Slip kontrollen Introduktion til denne Temaaften Vi lever i et samfund, hvor der er mange muligheder Mange oplever, at der er mange ting at
Læs mereKompendium over Obligatoriske Regler
Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.
Læs mereBjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen
Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE Illustreret af Kristian Eskild Jensen MIT NAVN ER SIMON Havde nogen fortalt mig, at jeg skulle blive superhelt, ville jeg bare ryste på hovedet af dem. Men det
Læs mereEn Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 3.0 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...
Læs mereLyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Læs mereEn Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 2.1 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...
Læs mereSkyde opgaver. Indtage Skydestilling
Skyde opgaver Ideer til forskellige skydeøvelser, som træner forskellige aspekter Stress/spænding Tennis-skydning, 2 og 2 skyder match, hver sin skive. Skyde på kryds, to og to, på samme skive Koncentration
Læs mereMagikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Læs mereSAGAregler BASISroller 0.7,5
Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual
Læs mereTOBIAS For helvede da! Pludselig får TOBIAS øjenkontakt med SANKT PETER. SANKT PETER smiler, ser inviterende ud. TOBIAS går over til ham.
Tobias og Tragedien Manuskript 1. Int. Venteværelse Dag træder ind i et fremmed venteværelse. Han kigger sig undrende omkring. I rummet er der mange døre. Over dørene hænger skilte. På dem står der navnene
Læs mere