BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem JULI BABYLON Tempus Vivo kampagnen
|
|
|
- Pernille Brøgger
- 10 år siden
- Visninger:
Transkript
1 BESVÆRGELSESLISTE Tempus Vivo regelsystem JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo kampagnen
2 Indhold Besværgelseslisten Afstand... 4 Gokler... 4 Typer af besværgelser... 4 Buff... 4 Formændrende... 4 Magisk Beskyttelse... 4 Mental... 4 Ritual... 4 Lysbesværgelse... 5 Elementarånder og Udøde... 5 Udøde... 5 Elementarånder... 5 Begrebsforklaring... 5 Uddybbende forklaringer... 6 Følgende besværgelser, kan kastes i kamp:... 6 Hvad betyder i kamp?... 6 Immun over for en besværgelse Besværgelser... 7 Amok... 7 Annimere lig... 7 Astral Visdom... 7 Aura Af Vanhellig Magt... 7 Balancens Mur... 7 Barkhud... 7 Barmhjertighed... 7 Beskyttelse Mod Ondskab... 8 Besættelse... 8 Blodsoffer... 8 Blodpagt... 8 Blodrus... 8 Charmér Person... 8 Dehydrere... 8 Destruér Udød... 8 Destruktion... 9 Dom... 9 Dommens Plads... 9 Drukne... 9 Dræn Magisk Objekt... 9 Dræn Mana... 9 Duel... 9 Dødens Dom... 9 Dødens Fortrin Dødens Minde Dødens Mærke Dødsillusion Dødsvind Ekspertise Elementskjold Endelig Hvile Energiernes Krans Fjern Forbandelse Flammehav Flammernes Nøgle Fordrukkenhed Fordærv Forhekse Forkrøble Form Følelser Forstå Sprog Fortryllet Smedje Fortære Fortære Evne Forøgede Følelser Fred Fredlysning Fredsplads Fremkalde Følelser Fremmane Element Entitet Fremman Elementvæsen Frygt Gemme Genoplivning Genopstandelse Giftens Finger Giftgave Giftmodstand Giraks Velsignelse Glemsel Side 1 af 31
3 Guddommelig Visdom Gyldent Syn Heksens Våben Helbredelse Hellig Brynje Helligdom Hjemkald Skyggevæsen Hvælving Hypnose Hævneren Håndspålæggelse Identificere Ildkugle Isform Jernvilje Jordens Velsignelse Jordskælv Kaotisk Vrede Klarsind Klippestyrke Kommando Konjuration Kontrollér Elementvæsen Kontrollér Person Kontrollér Større Udød Kontrollér Udød Kraftslag Krigsråb Krigens Gave Kuglelyn Ligevægt Livets Håb Livets Kys Livsdræn Lys Lysets Bastion Lysets Vrede Lysets Velsignelse Løfte Løgn Løslad Naturens Kraft Låne Sprog Magisk Ladning Magisk Lås Magisk Renselse Magiens Plads Manabeholder Manabold: Manipulation Masse Genoplivning Masse Helbredelse Massecharmér Mental Styrke Messe Mod Modstå Magi Munkesegl Mørkets Gitter Naturlig Balance Naturens Symbiose Negativ Energi Immunitet Nexus Nådegave Ophæv Blodets Magt Ophøjelse Opløse Oprigtigt Vidnesbyrd Ordets Forbandelse Overfør Mana Paralyse Pinsel Projektilværn Regeneration Renhedens Klinge Renselse Sanse Liv Sanse Magi Sanse Mén Sanse Ondskab Sanse Tro Side 2 af 31
4 Selvopofrelse Sikret Helligdom Sindets Styrke Sindslås Sjette Sans Sjælebod Sjælevandring Sjælekontrakt Skabe Større Udød Skjul Skyggebod Skyggens Blodpagt Skyggepagt Skytsengel Sløring Smerte Spillefugl Spillets gang Stasis Statue Stenhud Stennæve Stjæle Magi Styrke Større Velsignelse Stå Søvn Sårbarhed Tale Med Død Tavshed Tempistisk Lomme Troldmandens Skrift Træskjul Tomrum Udholdenhed Vand Vandform Vanhellig Brynje Velsignelse Velsignet Klinge Vindens Dans Vindens Vej Vindstød Visdommens Begær Værn Væskens Modstand Åndeform Side 3 af 31
5 Besværgelseslisten 4.0 Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Tempus Vivo, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan have: Berøring: Besværgelsen påvirker den person kasteren rør ved. Ego: Besværgelsen påvirker udelukkende kasteren. Kort: Besværgelsens afstand er symboliseret ved noget. F.eks. røde ris for Flammehav, eller mel i Søvns tilfælde. Lang: Besværgelsen kan ramme alle indenfor spilområdet, somme tider længere, indenfor de grænser, der står under 'effekt'. Pege: Besværgelsen rammer den person, der bliver peget på. Gokler Til en del besværgelser skal der bruges en gokkel. En gokkel er en off-game indikator, og kan derfor ikke stjæles. Typer af besværgelser Der er mange typer af besværgelser, der somme tider virker forskelligt. Mange besværgelser har slet ikke en type, og fungerer ikke efter specielle regler. De forskellige typer ses her: Buff En buff er besværgelse med en længere varighed, som påvirker receptor med en positiv effekt. En person kan højest have to buffs kastet på sig ad gangen, og kan ikke have den samme buff på 2 gange. En buff indikeres altid af et farvet bånd, som skal bæres på overarmen, så det kan ses tydeligt. Et buffbånd påsættes altid ved først givne lejlighed det vil sige, at er du i kamp, eller ved at flygte over stok og sten, må du gerne vente, med at tage buffbåndet på. Formændrende Formændrende besværgelser er altid Buffs, og har den fordel at de ikke kan fjernes med magi. De erstatter receptors egne livspoint, og nogle gange øvrige evner, med hvad end besværgelsen beskriver. Magisk Beskyttelse Nogle besværgelser er at typen Magisk Beskyttelse. Dette betyder at de giver ekstra Livspoint. Når alle disse point er mistet, opløses formularen. Man kan aldrig kaste en besværgelse af typen: Magisk beskyttelse, mere end en gang pr. Kamp. Mental Uddøde, Elementvæsener og visse andre skabninger er immune overfor disse besværgelser. Ritual Et ritual er en besværgelse, der tager længere tid at kaste. Et ritual tager minimum 2 minutter, med mindre andet er beskrevet, og skal udføres med hjælpemidler såsom bloklys, specielle optegnelser, eller lignende. De fleste af disse mindre ritualer skal ikke mesterovervåges. Side 4 af 31
6 Lysbesværgelse En besværgelse, der kræver en knæklys i en eller anden farve. Besværgelsen påvirker alle der kan se knæklyset, og vare lige så længe, som kasteren siger sin rite. Lysbesværgelser kan hverken afværges eller modstås med Modstå Magi. Elementarånder og Udøde Niraham er hjemsted for mange overjordiske skabninger, og visse af disse kan skabes af magi, heriblandt elementarånder og udøde. Der gælder følgende specielle regler for disse: Udøde Udøde tager skade af Helbredelse og Håndspålæggelse, i stedet for at bliver helbredt og dør, hvis der bliver kastet Genoplivning på dem. De er immune over for Livsdræn, Smerte, Destruktion og Dødsvind samt alle besværgelser af typen Mental. Udøde skal vige bort fra Kanalisér Guddommelig Kraft, mister dobbelt antal livspoint hvis de rammes af våben fortryllet med Renhedens Klinge, kan påvirkes af besværgelserne Lysets Vrede og kan kontrolleres af visse besværgelser. Alle disse besværgelser, samt Håndspålæggelse, tæller som besværgelser der må kastes i kamp over for de udøde Udøde er immune overfor alle former for gifte, alkymistiske eliksirer, sejdbrygge, urter og kan ikke genvinde livspoint gennem Lægekundskab. Elementarånder Elementarånder er immune overfor besværgelserne Smerte og Forkrøble, samt alle besværgelser af typen Mental og kan kontrolleres af visse besværgelser. Elementarånder er immune overfor alle former for gifte der indtages, alkymistiske eliksirer, sejdbrygge og urter. Begrebsforklaring Der er en række begreber associeret med besværgelserne. Her er en forklaring af nogle af de mest brugte begreber. Afstand: Hvor lang rækkevidde besværgelsen har. Besværgelse: Generel betegnelse for en magi. Bånd: Hvilken farve bånd, en buff skal bruge. Effekt: Hvad besværgelsen gør. Fanatisme: Den regeltekniske betegnelse for den kraft Kultister bruger til at kaste deres besværgelse. Fokus: Hvilken genstand eller remedie, nogen personer skal bruge før de kan kaste en besværgelse. Forbandelse: En besværgelse kastet af en Heks. Formular: En besværgelse, kastet af en Troldmand. Galder: En besværgelse, kastet af en Shaman. Gokkel: Hvilken genstand/hvilket remedie, kasteren skal bruge som indikator til besværgelsen. F.eks. røde ris til Flammehav. GT: Forkortelse for Gude Tjenester. Den regeltekniske betegnelse for hvad præster bruger til at kaste deres besværgelser. Hjerteslag: Betegnelse for den kraft Druider bruger til at kaste deres besværgelser. Håndtegn: Hvilke håndtegn, en troldmand skal bruge for at udføre besværgelsen. Håndtegn er kun nødvendige for troldmænd. Kald: En besværgelse kastet af en Druide. Mana: Betegnelse for den kraft Troldmænd bruger til at kaste deres besværgelser. Mirakel: En besværgelse kastet af en Præst eller Paladin. Receptor: Den person, besværgelsen påvirker. Skyggeskår: Nogen gange forkortet til Skår. Betegnelse for den kraft Hekse bruger til at kaste deres besværgelser. Tro: Den regeltekniske betegnelse for den kraft Paladiner bruger til at kaste deres besværgelser. Type: Hvilken slags besværgelse, det er. Varighed: Hvor lang varighed besværgelsen har. Side 5 af 31
7 Uddybbende forklaringer Hvad kan kastes i kamp og hvad kan ikke? Nedenfor står opskrevet de besværgelser der kan kastes i kamp. Disse er de samme, som står beskrevet i en letforståelig udgave i Grundsystemets Magisektion. Udover disse er det også muligt at kaste alle besværgelser som kun påvirker en selv og således ikke laver ophold i spillet. Besværgelser med kan aldrig kastes i kamp, lige gyldigt hvad. Følgende besværgelser, kan kastes i kamp: Destruér Udød Destruktion Dødsvind Flammehav Forkrøble Frygt Håndspålæggelse Ildkugle Jordskælv Kommando Kuglelyn Livets Håb Manabold Paralyse Smerte Stå Søvn Vindstød Hvad betyder i kamp? Man tæller som værende i kamp når det ville lave et forstyrrende stop i spillet at skulle forklare en besværgelse eller evne. Man er således i kamp når man jager heksen gennem byen, men er det ikke nødvendigvis fordi der er nogle der har trukket våben. Side 6 af 31
8 Immun over for en besværgelse. Når man bliver immun over for en besværgelse gælder det alle udgaver af den givne besværgelse. Dette betyder at en person der har Jernvilje aktiv er immun overfor alle besværgelser inden for den givne skole og så ledes kan ignorere f.eks. besværgelsen Frygt, ligegyldigt om den er kastet af en heks, en morticist eller en helt tredje. Når man er immun over for en eller flere besværgelser er det dog også at bemærke at besværgelser som Modstå Magi eller andre besværgelser der ville gøre en immun over for den første besværgelse ikke bliver opbrugt af at en besværgelse man er immun overfor bliver kastet på en. Besværgelser Amok Effekt: Receptor, som skal være frivillig, får 3 livspoint og bliver immun over for alt magi, men skal være i kamp hele tiden. Er han på noget tidspunkt ikke i kamp, mister han alle sine KP, falder til jorden og begynder at forbløde. ; Mental, Magisk Beskyttelse Bånd: Gråt Annimere lig Effekt: Kasteren animerer et antal zombier svarende til sin grad. For at en person kan animeres, skal han være død. En zombie har 10 livspoint, kan hverken løbe eller tale, samt skal kæmpe langsommere end normalt. En zombie er Udød og underlagt reglerne der følger med. Zombien skal enten sminkes eller havde drysset mel i hovedet, så man kan se, at den er udød. Husk at instruere dine zombier til punkt og prikke, før de sættes i spil! Hvis en udød snyder på grund af manglende viden, er det dit ansvar! Ingen kan lide ninja zombier! Gokkel: Mel Type: Formændring Håndtegn: Tilkalde; Mørke; Binde; Død; Kontrol Astral Visdom Effekt: Dette mirakel giver præsten kontakt til Gasnians biblioteker. Præsten kan, efter 45 minutters meditation, kontakte mesterbordet og udspørge dem om hvad som helst. Præsten kan med denne besværgelse få besvaret næsten alle spørgsmål. Aura Af Vanhellig Magt Effekt: Receptor bliver immun over for Lysets Vrede. Bånd: Lilla Håndtegn: Binde; Mørke; Beskytte Balancens Mur Effekt: Kasteren tegner en lige linje af mel på jorden. Kasteren må højest tage 5 skridt når han tegner melstregen. Intet kan opløse eller passere igennem denne linje, hverken folk, våben eller magi. Når de 10 minutter er gået, skal kasteren sørge for, at melstregen bliver visket helt ud. Gokkel: Mel Barkhud Effekt: Receptor får 2 livspoint., Magisk Beskyttelse Bånd: Brunt Fokus: Et stykke bark Barmhjertighed Effekt: Receptor får evnen Førstehjælp og 3 livspoint, men tæller som værende under påvirkning af besværgelsen Fred., Magisk Beskyttelse Bånd: Hvid Side 7 af 31
9 Beskyttelse Mod Ondskab Effekt: Receptor ignorerer den første gang han rammes af besværgelsen Destruktion. Bånd: Blå Fokus: En hvid fjer Håndtegn: Tilkalde; Liv; Beskytte Besættelse Effekt: Kasteren lader en del af sin skygge tage bo i en frivillig person, der derefter er forstærket af skyggens tilstedeværelse. Personen skal sminkes og godkendes af en arrangør. Den besatte mister alle sine egne evner, men har 15 livspoint og evnerne Mod niv. 2, Rustningsbrug Læder, Rustningsbrug Metal, Styrke niv. 4, Udholdenhed og samtlige våbenevner. Den besatte har ikke nogen personlighed, og kan ikke tale. Den besatte tager dobbelt skade af Renhedens Klinge og kan påvirkes af besværgelserne Lysets Vrede og Kontrollér Udød, samt tager skade af Helbredelse og Håndspålæggelse. Den besatte tæller som om, heksen har kastet Kontrollér Udød med varighed på 1 cyklus på den. ; Buff, Form-ændrende Bånd: Sort Håndtegn: Tilkalde; Mørke; Beskytte Blodsoffer Effekt: Kasteren snitter sig i hånden og mister 3 livspoint, hvorefter receptor får 3 livspoint. Kasteren kan ikke bruge denne besværgelse hvis han ikke har 3 livspoint. Kasteren kan ikke genvinde disse livspoint, før besværgelsen er ophørt., Magisk Beskyttelse Bånd: Hvidt Håndtegn: Fjerne; Liv; Binde; Beskytte Blodpagt Effekt: Som Genoplivning, men receptor tæller yderligere som var han under påvirkelse af Kontrollér Person, under kasterens kontrol, de næste 10 minutter. Dette gælder også selvom recepter normalt ville være immun overfor Kontrollér Person! (10 minutter) Håndtegn: Skabe; Liv; Binde; Kontrol Blodrus Effekt: Receptors naturlige livspoint (altså ikke fra rustning og magisk beskyttelse) fordobles, men han skal være i kamp hele tiden. Er han på noget tidspunkt ikke i kamp, mister han alle sine livspoint, og falder til jorden som var han nedkæmpet i kamp. Receptor skal være frivillig. ; Mental, Magisk Beskyttelse Bånd: Gråt Charmér Person Effekt: Receptor betragter kasteren som sin gode ven. Kasteren kan få receptor til at gøre ting for sig ved at formulere det som en forespørgsel. Receptor vil ikke gøre ting, der udsætter ham selv for direkte fare. Varighed: 30 minutter Type: Mental Håndtegn: Tanke; Scepteret Dehydrere Effekt: Den berørte begynder at dehydrere. dvs. at offeret mister 3 livspoint hver 5. minut. Denne skade kan ikke helbredes, så længe offeret er påvirket af Dehydrere. Denne besværgelse ophører med at virke, hvis offeret drikke væske. Fokus: En tør kvist Håndtegn: Fjerne; Vand Destruér Udød Effekt: Kasteren peger på en mindre udød og den ramte udød falder øjeblikkelig til 0 LP. Afstand: Pege Håndtegn: Tilkalde; Liv; Hævn Side 8 af 31
10 Destruktion Effekt: Kasteren peger på personen, som dør. Destruktion kan ikke Afværges og går igennem Modstå Magi. Afstand: Pege Gokkel: Et sort æg fyldt med teaterblod, som kvases i forbindelse med håndtegnet Hævn. Håndtegn: Tilkalde; Mørke; Fjerne; Liv; Hævn Dom Effekt: Kasteren udvælger en person, denne kan nu ikke give våbenskade til kasteren. Du kan kun have en aktiv Dom af gangen. Når Dom af kastes, skriver du dit navn, og navnet på den spiller som Dom påvirker. Når sedlen er skrevet, finder du en mester og for den godkendt. Varighed: 1 Cyklus Afstand: Lang Håndtegn: Tilkalde; Magi; Tårnet; Kontrol Dommens Plads Effekt: Der ligges en melcirkel rundt om de folk der skal deltage i besværgelsen. Der skal mindst deltage én anklaget og én anklager, ud over kasteren. Når melcirklen er lagt, tager besværgelsen effekt og ingen kan træde ind eller ud af cirklen. Der kan hverken passere våben eller besværgelser gennem cirklen, bruges kamp- eller visdomsevner. Alle i cirklen skal tale sandt, ligegyldigt hvad. Denne besværgelse kan ikke opløses på nogen måde. Den ophører med at virke det øjeblik kasteren afsiger Dommen. Varighed: Permanent Håndtegn: Tilkalde; Magi; Tårnet; Kontrol; Tanke; Binde Drukne Effekt: Receptor bliver kvalt i vand og dør efter 30 sekunder. Receptor skal genoplives efterfølgende for at rejse sig igen. Varighed: 30 sekunder Håndtegn: Kontrol; Vand; Hævn Dræn Magisk Objekt Effekt: Alt den mana, som ligger i en gyf, bliver permanent overført til kasteren, og alle gyffens effekter forsvinder. Kontakt en hovedarrangør, når denne besværgelse udføres. Hvis kasteren overstiger 150 % af sin naturlige mana, risikerer vedkommende at dø, eller blive påvirket på andre måder. Håndtegn: Tilkalde; Magi; Fjerne Dræn Mana Effekt: Kasteren dræner sin grad gange 5 (5 x grad) af receptors mana og overfører dem midlertidigt til sig selv. Effekten aftager efter en cyklus. Har receptor mindre end kasterens grad x 5 mana, drænes kun hvad vedkommende har tilbage. Har receptor ingen mana, får kasteren intet ud af at kaste denne besværgelse. Kasteren kan ikke overstige sin naturlige manabeholdning. Håndtegn: Tilkalde; Mørke; Fjerne; Magi Duel Effekt: Buffen kastes på to frivillige personer, som herefter skal kæmpe mod hinanden. Når duellen slutter, enten fordi udefrakommende påvirker kampen eller fordi den ene eller begge besvimer eller dør, genvinder begge parter alle livspoint som blev tabt i duellen. Såfremt kampen ender i den ene parts død, bliver denne straks genoplivet uden nogen som helst bivirkninger heraf. Varighed: Permanent (til bevidstløshed eller død hos en deltager, eller til kampen bliver afbrudt) ; Buff Bånd: Hvidt Håndtegn: Tilkalde; Kontrol; Tårnet; Blokke 1; Binde Dødens Dom Effekt: Receptor tæller som påvirket af Genoplivning, men kan bruge visdoms- og kampevner med det samme. Bemærk: Kan kun bruges en gang pr. Kamp Håndtegn: Tilkalde; Liv; Fjerne; Død Side 9 af 31
11 Dødens Fortrin Effekt: Receptor får 4 livspoint, immunitet overfor besværgelserne Frygt og Smerte og kan påvirkes af Lysets Vrede, Kanalisér Guddommelig Kraft, Helbredelse, Genoplivning, Håndspålæggelse, Kontrollér Udød, Kontrollér Større Udød og Renhedens Klinge, som var han Udød. Bånd: Sort Håndtegn: Binde; Mørke; Beskytte Dødens Minde Effekt: Receptor, som skal være levende, kan huske de sidste 20 minutter inden sin sidste død. Fokus: En knogle Håndtegn: Tilkalde; Død; Tanke Dødens Mærke Effekt: Så længe en person er påvirket af Dødens Mærke kan han påvirkes af evnen Kanalisere Guddommelig Kraft som var han Udød, mister livspoint fra Renhedens Klinge som var han udød og kan påvirkes af besværgelserne Lysets Vrede og Kontrollér Udød. Yderligere genvinder han ikke livspoint fra besværgelserne Helbredelse, Håndspålæggelse og Nådegave, men mister den tilsvarende mængde livspoint i stedet. Selv hvis receptor dør, vil besværgelsen fortsat have effekt. Varighed: 3 måneder Håndtegn: Tilkalde; Mørke; Skabe; Død; Binde Dødsillusion Effekt: Kasteren skal ligge helt stille. Hvis spurgt, kan kasteren svare ja til at være død. Sanse liv ser dog igennem illusionen. Besværgelsen ophører, når kasteren bevæger sig. Håndtegn: Tilkalde; Død Dødsvind Effekt: Alle der rammes af kakaopulveret dør øjeblikkeligt. Afstand: Kort Gokkel: Kakaopulver Håndtegn: Tilkalde; Mørke; Fjerne; Liv; Afstand Ekspertise Effekt: Den første besværgelse, som kasteren udfører efter at have brugt Ekspertise koster halv mana/tro/gt at kaste., eller indtil en besværgelse er kastet Bånd: Gult Håndtegn: Tilkalde; Magi; Binde Elementskjold Effekt: Kasteren bliver immun overfor alle besværgelser indenfor troldmandsskolen elementalisme. Dette gælder altså også positive effekter, også selvom de kommer fra magiske genstande eller lignende. Husk, at hvis der opstår tvivl om, hvorvidt en given besværgelse ligger under elementalisme, og hvilket element det tilhører, gås der ud fra det som er til egen ulempe. Varighed: 30 minutter Bånd: Gult Fokus: Jord, Vand, Aske eller en fjer. Håndtegn: Jord; Ild; Luft; Vand; Beskytte Endelig Hvile Effekt: Kastes på et lig, der således ikke kan rejses som udød. Denne besværgelse bliver opløst, hvis liget bliver genoplivet. Varighed: Permanent Håndtegn: Binde; Død; Fjerne; Mørke Side 10 af 31
12 Energiernes Krans Effekt: Kasteren skaber et magisk Værn, der maks må have en diameter 5 meter, som kun virker mod mindre udøde. Værnet kan på ingen måde opløses af en udød. Varighed: Til kasteren forlader cirklen Gokkel: Mel Håndtegn: Tilkalde; Liv; Beskytte; Blokke 1 Fjern Forbandelse Effekt: Kasteren fjerner effekten af et blodsritual fra receptor. Kasteres skal være højere grad end vedkommende der kastede Blodsritualet for at kunne fjerne det. Flammehav Effekt: Alle, som bliver ramt af bare ét ris, mister 10 livspoint. Afstand: Kort Gokkel: Røde ris Fokus: Aske Håndtegn: Skabe; Ild; Kontrol; Afstand Flammernes Nøgle Effekt: Kasteren kan ødelægge en lås på samme niveau som halvdelen af kasterens grad rundet ned. Dvs. en niv. 1 lås, hvis kasteren selv er 3. grad. Dette fjerner ikke eventuelle fælder, som sidder på låsen! Fokus: Et stykke kul Håndtegn: Tilkalde; Ild Fordrukkenhed Effekt: Receptor bliver enormt fuld, og skal rollespille dette indtil besværgelsen ophører. Afstand: Lang Fordærv Effekt: Receptor mister 3 livpoint, og mister derefter 3 livspoint mere for hver time. Denne kan herefter ikke helbredes eller regenereres, før der er blevet kastet Renselse på receptor, eller hvis personen dør og bliver genoplivet. Fordærv kan ikke opløses af andre besværgelser end Renselse. Forhekse Effekt: Hver gang receptor hører et bestemt ord eller kort sætning, der fastsættes af kasteren, skal han tydeligt sige et ord eller sætning på højst fem ord, der også fastsættes af kasteren. F.eks. hver gang receptor hører For Lyset skal han sige Men mest for mig!. Bemærk: Forhekse har ikke nogen effekt så længe receptor er i kamp. Afstand: Lang Type: Mental Forkrøble Effekt: Kasteren vælger en kropsdel, højre arm, venstre arm, højre ben eller venstre ben, på receptor. Den valgte kropsdel er ubrugelig indtil besværgelsen ophører. Varighed: 30 sekunder Afstand: Pege Fokus: En knogle Håndtegn: Tanke; Kontrol; Liv; Hævn Form Følelser Effekt: Receptor bliver overvældet af én af følgende følelser efter kasterens valg: 1) Vrede, 2) Sorg eller 3) Glæde Type: Mental Håndtegn: Sind; Tåge Forstå Sprog Effekt: Kasteren kan læse det berørte dokument uden at have evnen. Find en hovedarrangør, når Forstå sprog kastes. Fokus: En fjerpen Håndtegn: Scepteret; Tanke Side 11 af 31
13 Fortryllet Smedje Effekt: Når evnen Smede bruges på ambolten, tager alt arbejde på den halvt så lang tid som normalt. Altså kan man reparere rustninger på den halve tid, lave Runer (se Runesmedningsystemet) på halv tid osv. Fortære Effekt: Receptor får evnen Fortære. Bånd: Sort Fortære Evne Effekt: Kasteren vælger en besværgelse/evne fra receptor, som skal være død eller forblødende (dette kræver selvfølgelig at receptor har den pågældende evne/besværgelse). Hvis der er tale om en besværgelse, for kasteren den på samme grad som Fortære Evne, og kan kaste den 3/dagen. Hvis det er en evne, kan kasteren bruger den ind til besværgelsen udløber. Bemærk: Kan kun kastes en gang pr. cyklus Type: Mental Forøgede Følelser Effekt: Den følelse, der er stærkest hos receptor, når besværgelsen kastes, bliver forstærket tifold. Type: Mental Håndtegn: Skabe; Tanke Fred Effekt: Receptor bliver ude af stand til at påføre andre smerte. Det vil sige., at han hverken kan kæmpe eller bruge nævekamp og kan ikke kaste besværgelser, på andre end sig selv. Hvis nogen angriber receptor, opløses Fred øjeblikkeligt. Type: Mental Håndtegn: Kontrol; Sind Fredlysning Effekt: Receptor skal befinder sig i en indviet kirke for præstens guddom. Receptor kan hverken påvirkes negativt med våben, magi eller berøringer (dette betyder også, at man ikke kan trække receptor ud af templet). Hvis receptor forlader kirken, ophører besværgelsen med at virke og aktiveres ikke automatisk igen, selvom personen vender tilbage til kirken. Receptor kan ikke kaste besværgelser, deltage i større ritualer eller kamp, mens han er påvirket af Fredlysning; dette betyder også, at han ikke kan stille sig i vejen for folk, som vil ind i kirken! Præsten kan ikke kaste Fredlysning på sig selv og kan kun have én Fredlysning aktiv ad gangen. Fredlysning kan kun bruges 2 gange hver cyklus. Varighed: 30 minutter ; Buff Bånd: Hvid Fredsplads Effekt: Kasteren markerer en plads med en cirkel af mel med højest 10 meters diameter. Det er ikke muligt at kæmpe, bruge nævekamp eller kaste besværgelser på folk indenfor pladsen. Alle, der opholder sig inden for pladsen, er påvirket af besværgelsen Fred. Fredsplads opløses, hvis kasteren forlader cirklen. Gokkel: Mel Fremkalde Følelser Effekt: Kasteren drikker alkoholen og berører så receptor. Der findes tre måder at bruge denne besværgelse på: 1) Had Kasteren vælger en person, som receptor nu vil gøre alt i sin magt for at dræbe. 2) Jalousi Kasteren vælger en genstand eller person, som receptor vil gøre alt for at fjerne fra sin nuværende ejer. 3) Loyalitet Receptor vil gøre alt for kasteren, også selvmord. Offeret vil aldrig forråde kasteren. Type: Mental Gokkel: Et glas alkohol. Håndtegn: Tilkalde; Sind; Binde Side 12 af 31
14 Fremmane Element Entitet Effekt: Kasteren bliver til en elemententitet. Typen afhænger af ritualet, som kasteren bruger. Opskrifterne skal findes i spil. Kasteren vælger selv hvornår han vil fordrive elemententiteten fra sin krop igen. Dog vil kasteren ikke kunne kaste besværgelsen igen i så mange dage som han sidst havde den aktiv. Hvis man altså har været entitet i 2 måneder, vil man ikke kunne fremkalde en entitet de næste 2 måneder. Fremkalde Elemententitet skal overvåges af en mester hver gang den bruges også selvom det er en opskrift kasteren har brugt før. Kasteren skal sminkes som elementet efter besværgelsen er blevet kastet. Denne sminke skal godkendes af en spilmester. Varighed: Indtil kasteren vælger at fjerne sminken. Hvis samme form holdes i over 3 måneder skal mesterbunkeren kontaktes., Buff, Form-ændrende Bånd: Ild = Rød Jord = Brunt Vand = Grønt Luft = Blåt Håndtegn: Tilkalde; Jord/Vand/Ild/Luft; Binde Fremman Elementvæsen Effekt: Receptor skal sminkes og godkendes ved mesterbordet. Elementvæsener kan kontrolleres med besværgelsen Kontrollér Elementvæsen og mister alle sine normale evner, men får nogle nye svarende til sit element og er af typen elementarånd. Kasteren vælger elementvæsnets element: Ild: 10 livspoint. Koordination 2, Våbenbrug kan kaste besværgelsen ildkugle 3 gange om dagen, uden brug af rite eller håndtegn. Immunitet over for Ildkugle og Flammehav. Jord: 15 livspoint. Koordination 1, Styrke niv. 4, Våbenbrug, Skjold, 2håndsvåbenbrug. Kan kaste besværgelsen Jordskælv 1 gang om dagen, uden brug af rite eller håndtegn. Kan bruge besværgelsen Statue som evne. Når et jordelement er gået ud af Statue, går der 5 minutter, før det må aktivere Statue igen. Immunitet over for Jordskælv. Vand: 15 livspoint. Koordination 1, Våbenbrug, Kvæle niv. 1 og Lægekundskab niv. 3 og kan bruge besværgelsen Helbredelse 10/cyklus. Luft: 10 livspoint. Koordination 2, Våbenbrug og Afstandsvåben. Kan bruge besværgelsen vindstød som evne 6/cyklus. Er konstant under påvirkning af besværgelsen Projektilværn. Immunitet over for Vindstød, Jordskælv og Kuglelyn. Varighed: 2 cyklus ; Buff, Form-ændrende Bånd: Ild = Rød Jord = Brunt Vand = Grønt Luft = Blåt Håndtegn: Tilkalde; det pågældende element (ild, jord, vand eller luft); Binde Frygt Effekt: Receptor skal flygte fra kasteren, til han ikke længere kan se kasteren. Derefter må receptor ikke nærme sig kasteren igen, før der er gået 30 sekunder eller Frygt er blevet fjernet med magi. Bemærk: Der er visse evner, der gør en immun overfor denne besværgelse. Varighed: 30 sekunder Afstand: Pege Type: Mental Håndtegn: Tanke; Magtens Sværd; Påvirke Gemme Effekt: Receptor får evnen Gemme niv. 1. Bånd: Gråt Fokus: En sort sten Håndtegn: Skabe; Tåge Genoplivning Effekt: Receptor bringes tilbage fra de døde med alle sine livspoint. Personen kan ikke bruge nogen kampeller visdomsevner i 15 minutter efter at være blevet genoplivet. Fokus: En knogle Håndtegn: Skabe; Liv; Binde Side 13 af 31
15 Genopstandelse Effekt: Kasteren kan næste gang han dør, efter 10 minutter, rejse sig og offgame gå tilbage til stedet hvor han kastede Genopstandelse. Her vil han så genoplive, som af besværgelsen Genoplivning. Han kan ikke bruge kamp - eller visdomsevner (såsom at kæmpe eller kaste besværgelser) i 30 minutter efter han er genopstået. Genopstandelse ophører med at virke efter kasteren har været død, og er genopstået én gang. Kasteren skal lave en lille note om hvor han har kastet denne besværgelse når han kaster den. Mister han sedlen, virker Genopstandelse ikke! Bemærk: Denne besværgelse kan kun kastes 2 gange per cyklus! Håndtegn: Tilkalde; Liv; Kontrol; Død; Binde Giftens Finger Effekt: Kasteren sender en gift han selv har indtaget, videre til receptor. Receptor tæller herefter som han lige havde indtaget giften. Kasteren skal berøre bar hud. Virker kun med gifte, der indtages. Giftgave Effekt: Kasteren forvandler en væske til én dosis valgfri gift fra Giftsystemet. Denne besværgelse kan højest bruges to gange om dagen. Varighed: Permanent Giftmodstand Effekt: Hvis receptor indtager en gift, bliver denne øjeblikkeligt neutraliseret. Receptor er altså immun overfor alle gifte, men kan ikke benytte besværgelsen Giftens Finger. Bånd: Gult Giraks Velsignelse Effekt: Receptor får 3 livspoint og evnen To Våben Brug (også selvom han ikke opfylder kravene for den)., Magisk Beskyttelse Bånd: Sort Glemsel Effekt: Receptor glemmer alt, hvad der er sket indenfor de sidste 10 minutter. Varighed: Permanent Type: Mental Håndtegn: Tanke; Tågen Guddommelig Visdom Effekt: Efter 30 minutters meditation kan kasteren stille en hovedarrangør et Niraham-relateret spørgsmål. Bliver kasteren afbrudt under sin meditation, mislykkes besværgelsen, og han må starte forfra. Gyldent Syn Effekt: Den påvirkede person reducerer tiden det tager at søge en person (Se Grundsystemet) med 30 sekunder. Bånd: Hvidt Håndstegn: Fjerne; Tågen; Sanse; Magi Heksens Våben Effekt: Receptor kan ikke skade kasteren med nogen fysiske midler hverken med våben, nævekamp eller lignende. Specielle evner fra Krigersystemet eller lignende har stadig effekt på kasteren. Afstand: Pege Side 14 af 31
16 Helbredelse Effekt: Receptor genvinder livspoint svarende til kasterens grad (dvs. 6 livspoint for 6. grad). Det tager 30 sekunder at kaste Helbredelse. Håndtegn: skabe liv Hellig Brynje Effekt: Receptor får 5 livspoint, Magisk Beskyttelse Bånd: Liv: hvid, Mørke: sort Håndtegn: Tilkalde; Liv; Beskytte; Binde Helligdom Effekt: Når denne besværgelse er kastet i et tempel, kan ingen uden evnen Kanalisere Guddommelig Kraft og samme tro som kasteren bære våben i templet, uden at falde sammen i smerte. Denne smerte-effekt kan man aldrig blive immun overfor. Denne besværgelse ophører med at virke, hvis kasteren forlader templet. Når kasteren kaster denne besværgelse, skal han sætte et papir ved indgangen der beskriver effekten. Gokkel: Helligt Symbol (skal hænges i tempel åbningen) Hjemkald Skyggevæsen Effekt: Kasteren opløser én Forbandelse, som han selv kastede tidligere. Forbandelsen skal stadig være aktiv, når Hjemkald Skyggevæsen kastes. Alle forbandelser kan hjemkaldes, undtagen dem med varighed øjeblikkelig. Kasteren får det samme antal skår tilbage, som det kostede at kaste Forbandelsen, men dens effekt forsvinder også fra offeret (hvilket kasteren selv er ansvarlig for at fortælle den påvirkede). Hvælving Effekt: Den første formular, som kasteren bruger efter at have kastet Hvælving, behøver hverken rite eller håndtegn og koster ingen mana, hvis formularen ligger på 3. grad eller derunder. Kastes der en formular fra en højere grad, går Hvælvings effekt tabt., eller indtil man kaster en formular., buff Håndtegn: Tilkalde; Magi Bånd: Gult Hypnose Effekt: Der findes to versioner af denne besværgelse: 1) Receptor mister al erindring om de sidste 10 minutter, hvorefter kasteren indsætter en ny version af, hvad der er hændt. Receptor vil tro på denne version, til vedkommende ser konkrete beviser for, at dette ikke er sket. 2) Receptor genvinder den hukommelse, som vedkommende havde mistet grundet Glemsel. Varighed: Permanent Type: Mental Håndtegn: Tanke; Skabe; Tåge Hævneren Effekt: Denne buff gør som udgangspunkt intet, men hvis receptor bliver angrebet med våben eller magi kan han aktivere Hævneren. Når hævneren er aktiveret, vare den 5 minutter, hvorefter den bliver opløst. Når Hævneren er aktiveret, kan receptor påvirke den næste han rammer med sit nærkampsvåben med besværgelsen Forkrøble og ignorerer den næste besværgelse, han rammes af. / 5 minutter (se effekt) ; Buff Bånd: Gult Håndspålæggelse Effekt: Kasteren kan overføre et antal af sine egne livspoint til receptor. Håndspålæggelse kan kun overføre naturlige livspoint. Fokus: Vand Håndtegn: Tilkalde; Liv; Fjerne; Mørke Side 15 af 31
17 Identificere Effekt: Kasteren lærer alt om et magisk objekt. Denne information kan læses på gyfkortet eller fortælles af en hovedarrangør. Håndtegn: Sanse; Sind; Scepteret Ildkugle Effekt: Kasteren smider en ildkugle, og den første som rammes mister 5 livspoint. Hvis den forsøges pareret med skjold eller våben, mister man stadig livspoint. Afstand: Kort Gokkel: En skumbold eller lignende som er udsmykket, så den ligner en ildkugle Fokus: Aske Håndtegn: Tilkalde; Ild; Afstand Isform Effekt: Kasterens får 3 livspoint og mister kun livspoint hvis han rammes i kroppen. Kasteren kan ikke kaste nogen besværgelser, så længe Isform er aktiv., Magisk Beskyttelse Bånd: Grønt Fokus: Vand Håndtegn: Tilkalde; Vand; Binde; Beskytte Jernvilje Effekt: Kasteren bliver immun overfor alle besværgelser, på troldmandsskolen mentalismes besværgelsesliste. Dette gælder altså også positive effekter, også selvom de kommer fra magiske genstande eller lignende. Husk, at hvis der opstår tvivl om, hvorvidt en given besværgelse ligger under mentalisme, gås der udfra det, der er til egen ulempe. Varighed: 30 minutter Bånd: Gråt Fokus: Et stykke jern Håndtegn: Sind; Hyrden; Tårnet Jordens Velsignelse Effekt: Kasteren mister ikke livspoint af at blive ramt i benene. Besværgelsen opløses, hvis kasteren tager mere end et skridt fra sin position. Varighed: 30 minutter Bånd: Brunt Fokus: Jord Håndtegn: Tilkalde, Jord, Beskytte Jordskælv Effekt: Alle, der hører kasteren råbe Jordskælv, skal falde om på ryggen, og rejser sig derefter op. Afstand: Kort Fokus: Jord Håndtegn: Afstand; Kontrol; Blokke 2; Jord Kaotisk Vrede Effekt: Receptor stiger til racemaks og tæller som påvirket af Renhed. Receptor skal angribe den person der stå nærmest, så snart besværgelsen tager effekt. Du kan kun have en aktiv Kaotisk Vrede af gangen. Varighed: 5 minutter, Mental Bånd: Gråt Klarsind Effekt: Kasteren indtager en bedende position og messer til sin gud i 30 sekunder, hvorefter effekten sætter ind. Så længe kasteren forbliver i denne stilling og messer, er vedkommende immun overfor al våbenskade og alle besværgelser. Klarsind fjerner ikke effekter og besværgelser, som kasteren allerede er påvirket af. ; Buff Bånd: Hvidt Side 16 af 31
18 Klippestyrke Effekt: Kasteren får evnerne Styrke niv 1 og 2håndsvåbenbrug. Bånd: Brunt Håndtegn: Tilkalde; Jord Kommando Effekt: Kasteren tvinger én person til at udføre én af disse kommandoer på stedet i 30 sekunder: 1) Knæl 2) Klap Varighed: 30 sekunder Afstand: Pege Type: Mental Fokus: Et stykke jern Håndtegn: Sind; Kontrol; Magtens Sværd; Påvirke Konjuration Effekt: Konjuration skal kastes indenfor 10 sekunder efter, at kasteren har påvirket sig selv med en buff. Denne buffs varighed fordobles. Konjuration kan ikke forlænge buffs med varighed på én cyklus eller derover. Håndtegn: Skabe; Magi Kontrollér Elementvæsen Effekt: Kasteren får kontrol over en elementarånd, som skal adlyde kasterens ordrer. Afstand: Pege Håndtegn: Sind; Kontrol; og tegnet for det pågældende element (Jord, vand, ild eller luft); Påvirke Kontrollér Person Effekt: Kasteren bøjer metallet under udførslen af besværgelsen; det samme stykke metal kan ikke genbruges. Receptor bliver en tom skal og mister sin frie vilje. Vedkommende kan intet foretage sig ud over det, som kasteren giver ordrer til. Receptor vil dog ikke kaste sig direkte i døden. Receptor vil kunne huske alle sine handlinger, som så han dem gennem en fremmedes øjne. Varighed: 30 minutter Type: Mental Håndtegn: Tanke; Scepteret; Magtens Sværd Kontrollér Større Udød Effekt: Kasteren får kontrol over en større udød, som skal adlyde alle kasterens ordre. Man kan kun være påvirket af en Kontrollér Større Udød, kastes en ny, ophæves den gamle. En udød troldmand kan ikke kaste denne besværgelse på sig selv. Ophæves ikke af Opløse eller Renselse. Varighed: Til sammen klokkeslæt næste spilgang. Afstand: Pege Håndtegn: Kontrol; Tårnet; Død; Binde; Hyrden; Påvirke Kontrollér Udød Effekt: Kasteren får den totale kontrol over en udød, som skal adlyde alle kasterens ordrer. Afstand: Pege Håndtegn: Binde; Kontrol; Død; Påvirke Kraftslag Effekt: Receptor påvirker den første person der rammes af dennes nærkampsvåben med besværgelsen Smerte. Bånd: Gult Håndtegn: Binde; Jord Krigsråb Effekt: Kasteren skal holde en brandtale, som afsluttes med et krigsråb, som kasteren selv bestemmer, eksempelvis For Nimar, for lyset. Derefter får kasteren 3 livspoint og evnen Mod niv. 2. Varighed: 30 minutter Afstand: Kort, Magiske Beskyttelse Bånd: Hvidt Side 17 af 31
19 Krigens Gave Effekt: Kasteren vælger 10 frivillige personer inden for sin synsvidde, som bliver påvirket af besværgelsen Større Velsignelse. Kasteren kan ikke selv påvirkes af Større Velsignelse, før Krigens gave er udløbet. Varighed: 30 minutter Afstand: Kort Bånd: Gult Kuglelyn Effekt: Receptor mister 3 Livspoint. Afstand: Pege Gokkel: Mel, der kastes op i luften. Fokus: En fjer Håndtegn: Skabe; Luft; Hævn Ligevægt Effekt: Receptor vælger at komme under påvirkning af enten Elementskjold, Negativ Energi Immunitet eller Jernvilje. Receptor kan ikke på nogen måde beskytte sig imod besværgelser, som ligger under de to troldmandsskoler, som han ikke er beskyttet imod. Varighed: 30 minutter Bånd: Gul = Elementskjold; hvid = Negativ Energi Immunitet; grå = Jernvilje Livets Håb Effekt: Receptor, som skal være helt død, rejser sig med 2 livspoint. 10 minutter senere dør receptor igen, også selvom han har fået flere livspoint tilbage. Man kan dog ikke deltage i den samme kamp som man blev nedkæmpet i. Håndtegn: Skabe; Liv; Binde Livets Kys Effekt: Kasteren slører en udød, så man ikke kan se, at receptor er død: Altså skal personen ikke sminkes eller have mel i hovedet. Livets Kys virker ikke på større udøde. Hverken Førstehjælp eller Sanse Liv ser igennem Livets kys. Håndtegn: Tilkalde; Liv; Binde Livsdræn Effekt: Receptor mister alle sine livspoint. Kasteren genvinder selv fem livspoint. Kasteren genvinder ikke nogen livspoint, hvis receptor har mistet sine livspoint i forvejen, er immun overfor besværgelsen eller er død. Bemærk: Denne besværgelse kan IKKE kastes i kamp! Håndtegn: Tilkalde; Mørke; Fjerne; Liv Lys Effekt: Kasteren må bruge en lygte eller en anden lyskilde, som skal være rollespilsvenlig. Hvis kasteren f.eks. bruger en lygte, skal den være kamufleret, så den ligner en stav eller lignende. Denne besværgelse kan bruges til at jage folk ud af Skjul. Gokkel: En hvid lyskilde, maskeret til at være ingame Håndtegn: Fjerne; Mørke Lysets Bastion Effekt: Kaster tegner en melcirkel på en diameter på maksimalt 10 meter. Alle som opholder sig inde for cirklen, er under konstant påvirkning af besværgelsen Renhedens klinge og er immun overfor besværgelsen Destruktion, dødsvind, livsdræn og smerte. Derudover kan udøde ikke træde ind i cirklen. Kasterren af formularen kan en gang hvert 5 min kaste besværgelsen Destruér udød., eller indtil kasteren forlader cirklen. Afstand: Kort Håndtegn: Tilkalde; liv; skabe; magi; Fjerne; Mørke Side 18 af 31
20 Lysets Vrede Effekt: Receptor, som skal være udød eller dæmon, mister 15 livspoint. Lysets Vrede går igennem Modstå Magi. Afstand: Pege Håndtegn: Tilkalde; Liv; Fjerne; Mørke; Hævn Lysets Velsignelse Effekt: Kasteren vælger 10 frivillige personer, som bliver påvirket af Renhedens Klinge. Kasteren kan ikke selv påvirkes af Renhedens klinge før Lysets Velsignelse er udløbet. Afstand: Kort Bånd: Hvidt Håndtegn: Tilkalde; Liv; Binde; Hyrden Løfte Effekt: Receptor, som skal være frivillig, aflægger et løfte ved afslutningen af besværgelsen, som vedkommende herefter skal opretholde efter bedste evne. ; Mental Håndtegn: Tilkalde; Sind; Kontrol; Tårnet Løgn Effekt: Receptor bliver lystløgner. Varighed: 30 minutter Løslad Naturens Kraft Effekt: Kasteren får evnen Udholdenhed og 3 livspoint. Besværgelsen kan kun kastes i en druidelund., Magisk Beskyttelse Bånd: Gult Fokus: Druidelund Låne Sprog Effekt: Kasteren vælger et af de sprog receptor kan Læse/Skrive. Kasteren tæller herefter som havene evnen Læse/Skrive [det pågældende sprog], så længe formularen er I effekt. Varighed: 30 minutter ; Buff Bånd: Gråt Håndtegn: Tilkalde; Tanke; Binde Magisk Ladning Effekt: Kasteren lagrer en formular, som han kaster lige efter Magisk ladning, i en genstand. Kasteren vælger et ord eller en sætning, som aktiverer ladningen, men det må ikke være det samme som besværgelsens navn. Når bæreren af den magisk ladede genstand siger ordet/sætningen med den hensigt at kaste den lagrede besværgelse, udløses den. Selvom genstanden indeholder flere af den samme ladning, udløses kun én ad gangen. Man kan kun aktivere én ladning i minuttet: Bemærk dog, at denne regel ikke gælder for gyffer de har ingen fladtid. Man kan ikke lagre besværgelser af Type: Ritual, med denne besværgelse. Magiske Ladinger med besværgelsere Destruktion, Fremkalde Følelser og Flammehav, kan kun bruges, hvis de gøres permanente (se Nexus), eller indtil besværgelsen bliver udløst Håndtegn: Tilkalde; Magi; Binde Magisk Lås Effekt: Kasteren kan forsegle en dør eller lås med magi. Denne kan nu kun åbnes af kasteren selv eller ved at opløse Magisk lås. Håndtegn: Magi; Blokke 1; Tårnet Magisk Renselse Effekt: Fjerner enhver magisk, ikke-permanent effekt fra en genstand (kan ikke bruges på personer). Magisk renselse bruges også til at rense genstande, som skal fortrylles. Håndtegn: Fjerne; Magi Side 19 af 31
21 Magiens Plads Effekt: kaster optegner en cirkel på max 10 meter i diameter. Alle som står eller træder ind i cirklen bliver påvirket af formularen Renhed og kan ikke selv kaste nogle former for magi, så længe de står i cirklen. Denne besværgelse kan ikke opløses af nogle former for magi, ej heller besværgelsen renselse. Varighed: En halv time eller så længe kasteren står i cirklen Afstand: Kort Håndtegn: blokke 2,fjerne, magi, binde, tårnet Manabeholder Effekt: Kasteren lægger et permanent antal mana i en krystal og kontakter mesterbordet. Nu kan alle lægge mana i beholderen eller hente mana fra den, hvis de ved, at manaen er der. Mesterbordet skal kontaktes hver gang der lægges mana i, eller hentes mana fra Manabeholderen. En manabeholder kan kun ødelægges med besværgelsen Dræn Magisk Objekt. Man kan aldrig tvinges til at lægge mana i en manabeholder, ved brug magi eller lignende personen skal gøre det af egen fri vilje. Bemærk: Det er ikke muligt for en person, at lægge mana han allerede har brugt, i en manabeholder! Altså, hvis eksempelvis en Troldmand har brugt 10 midlertidige mana på at kaste Sløring, kan han ikke lægge de samme 10 mana, bare brugt permanent denne gang, i Manabeholderen. Varighed: Permanent Håndtegn: Skabe; Kontrol; Binde; Magi Manabold Effekt: Kasteren smider en Manabold, og den første som rammes mister 3 livspoint. Hvis den forsøges pareret med skjold eller våben, mister man stadig livspoint. Afstand: Kort Gokkel: En skumbold eller lignende som er udsmykket, så den ligner en blå manabold. Håndtegn: Tilkalde; Magi; Afstand Manipulation Effekt: Kasteren giver én direkte ordre, som receptor skal udføre. Personen kan dog ikke tage stilling til noget. Altså virker, Nik, hvis du er heks ikke, men Fortæl alle på kroen, at du er heks fungerer. Gå ned på kroen og fortæl alle, at du er heks virker heller ikke, fordi det er to ordrer: Altså skal receptor kun følge den første ordre; Gå ned på kroen. Ordren kan ikke få receptor til at bringe sig selv i livsfare. Receptor kan bagefter huske alt og at han fik en pludselig lyst til at udføre ordren. Type: Mental Håndtegn: Tanke; Scepteret; Magtens Sværd Masse Genoplivning Effekt: Kasteren laver en mel cirkel rundt om en gruppe lig, som maksimum må bestå af lige så mange døde folk, som kasterens grad. Når besværgelsen er kastet bliver de alle påvirket af Genoplivning. Gokkel: Mel Masse Helbredelse Effekt: Kasteren laver en mel cirkel rundt om en gruppe lig, som maksimum må bestå af kasterens grad gange 5 (grad 3 = 15 lig). Når besværgelsen er kastet bliver de alle påvirket af besværgelsen Helbredelse. Gokkel: Mel Massecharmér Effekt: Kasteren knækker sit knæklys og holder det op i strakt arm. Alle, som ser lyset, bliver venligt stemt overfor kasteren og kan ikke skade vedkommende på nogen måde. Besværgelsen har kun effekt, så længe kasteren siger riten, som skal være original fra enden til anden: Dvs. ingen gentagelser. Afstand: Kort Type: Lysbesværgelse; Mental Lys: Blåt Gokkel: Blåt knæklys Håndtegn: Tanke; Scepteret; Hyrden Side 20 af 31
22 Mental Styrke Effekt: Receptor får +1 niv. af evnen Styrke. Afstand: Kort Bånd: Gråt Håndtegn: Skabe; Tanke; Binde Messe Effekt: Efter en gudstjeneste på mindst 10 minutter kan kasteren bruge Messe på sine tilhørere og herefter kaste en berøringsbesværgelse eller buff på 4. grad eller under, som kasteren i forvejen besidder. Både Messe og den valgte besværgelse/buff koster normal GT, men besværgelsen/buffen påvirker alle tilhørerne i stedet for kun én person. Varighed: Som den valgte besværgelse Afstand: Kort Mod Effekt: Receptor får +1 niv. til evnen Mod. Bånd: Gråt Håndtegn: Beskytte; Tanke Modstå Magi Effekt: Modvirker den næste besværgelse, som bliver kastet på receptor, som denne ikke er immun overfor. Dette gælder både positive såvel som negative effekter. Virker ikke mod lysbesværgelser eller Destruktion, men disse besværgelser opløser heller ikke Modstå Magi. Modstå Magi virker efter en eventuel Afværge-besværgelse er kastet eller ej., eller indtil man rammes af en besværgelse Bånd: Gult Håndtegn: Magi; Blokke 2; Binde Munkesegl Effekt: Forsegler et tempels indgang for indtrængende druider, hekse, udøde og shamaner. Er druiden, heksen den udøde eller shamanen samme eller højere grad som præsten, kan han godt gå igennem. Når denne besværgelse er kastet skal der hænges en seddel ved templets indgang hvorpå der står besværgelsens effekt, samt kasterens grad. Hvis kasteren forlader templet, ophører besværgelsen med at virke. Gokkel: Helligt symbol (skal hænges i indgangen til templet) Mørkets Gitter Effekt: Forsegler en heksecirkels indgang for indtrængende druider, paladiner og præster. Er druiden, paladinen eller præsten samme eller højere grad end kasteren, kan vedkommende godt gå igennem. Når denne besværgelse er kastet, skal der hænges en seddel ved cirklens indgang, hvorpå der står besværgelsens effekt, samt kasterens grad. Hvis kasteren forlader stencirklen, ophører Mørkets Gitter med at virke. Naturlig Balance Effekt: Receptor kureres for alle sygdomme og gifte. Fokus: Vand Naturens Symbiose Effekt: Receptor bliver immun over for besværgelsen stå og for desuden 3 LP. Bånd: Brunt Fokus: En skov Side 21 af 31
23 Negativ Energi Immunitet Effekt: Kasteren bliver immun overfor alle besværgelser, der ligger under troldmandsskolen morticisme. Dette gælder altså også positive effekter, også selvom de kommer fra magiske genstande eller lignende. Husk, at hvis der opstår tvivl om, hvorvidt en given besværgelse ligger under morticisme, gås der ud fra det, der er til egen ulempe. Varighed: 30 minutter Bånd: Hvidt Håndtegn: Mørke; Liv; Beskytte Nexus Effekt: Gør en magisk ladning permanent. Dvs., at hvis der kastes Magisk Ladning og derefter en besværgelse i et objekt og til sidst Nexus, kan objektet nu permanent kaste den pågældende besværgelse én gang i cyklussen. Nexus binder manaen fra alle de kastede besværgelser, dvs. Magisk Renselse, Magisk Ladning, den valgte besværgelse og Nexus, i genstanden permanent. Lige gyldigt hvad, betales der altid den fulde manapris for alle besværgelserne også selvom de er kastet fra en skriftrulle eller via Ekspertise eller lignende. En hovedarrangør skal kontaktes, når Nexus kastes. Se Troldmandsystemet for nærmere regler for gyffer. Varighed: Permanent Håndtegn: Binde; Magi Nådegave Effekt: Receptor genvinder dobbelt livspoint fra enhver effekt, der genvinder livspoint. Bånd: Hvid Ophæv Blodets Magt Effekt: Kasteren opløser ét blodsritual, der ikke er permanent, ikke har varighed øjeblikkelig og ikke er kastet af en magibruger af højere grad end kasteren selv. Blodsritualet skal stadig være aktivt, når Ophæv Blodets Magt kastes. Hvis kasteren selv har kastet blodsritualet, får han det samme antal skår tilbage, som det kostede at kaste blodsritualet. Ophøjelse Effekt: Kasteren tegner sin guds symbol i panden på receptor, som skal være af samme tro som kasteren. Receptors livspoint stiger til dennes racemaksimum, påvirkes af Regeneration og bliver immun over for Livsdræn. Kasteren kan kun have én Ophøjelse aktiv ad gangen. Hvis receptor frivilligt og vidende angriber en person af præstens tro, ophører Ophøjelse øjeblikkeligt. Kasteren kan ikke bruge Ophøjelse på sig selv. eller til præsten beder guddommen om at fjerne Ophøjelse fra receptor. ; Buff, form-ændrende Bånd: Hvid Opløse Effekt: Én magisk effekt fjernes, så længe den ikke er permanent, er et blodsritual eller kastet af en magiker af samme eller højere grad end kasteren selv. Ønsker kasteren at opløse en buff, skal han først vide, hvilken buff det er (Se Sanse magi). Besværgelserne Animér Lig, Besættelse, Fremman Elementvæsen, Fremkald Elemententitet og Ophøjelse kan heller ikke fjernes med Opløse. Håndtegn: Fjerne; Magi Side 22 af 31
24 Oprigtigt Vidnesbyrd Effekt: Receptor skal komme med en påstand, hvorefter kasteren bruger Oprigtigt vidnesbyrd. Kasteren skal have at vide, om receptor på nogen måde er blevet tilskyndet til at give den påstand under effekt af magi, f.eks. Charmér person, Manipulation, Sjælekontrakt, en Kontrollérbesværgelse eller lignende effekter. Håndtegn: Tårnet; Tanke; Kontrol Ordets Forbandelse Effekt: Lagrer besværgelsen Manipulation i en bog, kiste, skriftrulle eller lignende. Den bliver udløst, hver gang objektet åbnes af en anden end kasteren. Effekten skrives ned, så den er det første, personen som åbner objektet ser. Håndtegn: Binde; Magi; Hævn Overfør Mana Effekt: Kasteren overfører frivilligt sin grad i mana til en anden troldmand. Dvs. hvis du er 5. grad, så overfører du 5 mana til den anden troldmand. Man kan aldrig tvinges til at kaste denne formular, men den anden troldmand behøver ikke være frivillig for at modtage manaen. Håndtegn: Tilkalde; Magi; Påvirke Paralyse Effekt: Receptor bliver komplet lammet og skal blive stående hvor han bliver ramt. Varighed: 30 sekunder Afstand: Pege Håndtegn: Tilkalde, Sind, Afstand Pinsel Effekt: Receptor skal være immobiliseret. Kasteren berører receptor, som rammes af 30 sekunders intens smerte. Herefter kan kasteren stille ét spørgsmål, som receptor skal svare ja eller nej til. Receptor skal svare sandt, medmindre vedkommende har evnen Udholdenhed. Håndtegn: Tilkalde; Ild; Kontrol; Sind Projektilværn Effekt: Kasteren mister kun 1 livspoint, når han bliver ramt af afstandsvåben, i stedet for de normale 2 i skade. Bånd: Blåt Håndtegn: Luft; Beskytte Regeneration Effekt: Kasteren genvinder 1 livspoint hvert femte minut, hvor man ikke er i kamp, eller mens der foregår kamp i nærheden. Besværgelsen ophører med at virke, hvis kasteren dør. Bånd: Hvidt Fokus: En hvid sten Håndtegn: Binde; Liv Renhed Effekt: Receptor bliver immun overfor alle besværgelser der kastes på ham. Receptor kan heller ikke være påvirket af andre buffs. Bånd: Hvidt Fokus: En hvid sten Renhedens Klinge Effekt: Receptors nærkampsvåben giver 2 i skade til udøde og dæmoner. Dette virker kun hvis spilleren, der er påvirket af besværgelsen, højt og tydeligt proklamerer over for den udøde eller dæmonen at hans våben er fortryllet således. Dette behøver man dog ikke afbryde spillet for at gøre. Bånd: Hvidt Fokus: En hvid sten Håndtegn: Tilkalde; Liv; Binde Side 23 af 31
25 Renselse Effekt: Fjerner alle besværgelser der er kastet på receptor, eller et Værn, hvis de er kastet af en person af samme eller lavere grad end kasteren. Renselse kan ikke fjerne effekter med Varighed: Permanent og heller ikke besværgelserne Animér Lig, Besættelse, Fremman Elementvæsen, Fremkald Elemententitet eller Ophøjelse. Sanse Liv Effekt: Receptor skal svare sandt på, om vedkommende er levende eller død. Sanse liv ser igennem Dødsillusion. Fokus: Blad fra et træ Håndtegn: Sanse; Liv Sanse Magi Effekt: Receptor skal fortælle kasteren, hvilke buffs og andre magiske effekter vedkommende er påvirket af, og om personen har nogen magiske objekter på sig (men ikke hvor mange, hvilke eller hvor). Sanse magi fortæller også, om et objekt er magisk, hvis den kastes på genstanden. Sanse magi kan ikke opfange blodsritualer og dæmongaver. Håndtegn: Sanse; Magi Sanse Mén Effekt: Kasteren får kendskab til alle negative effekter, som påvirker receptor, samt disses tilbageværende varighed. Receptor vurderer selv, om en effekt er negativ. t Sanse Ondskab Effekt: Receptor skal svare ja hvis vedkommende er enten: Druide, Heks, Dæmonolog, Shaman eller Morticist. Sanse Tro Effekt: Receptor skal svare sandt på, hvilken tro han har. Hvis receptor ikke har nogen tro, svares der blot ingen. Selvopofrelse Effekt: Kasteren overtager de negative magiske effekter fra receptor, som kasteren selv ønsker. Receptor definerer selv, hvilke effekter, der er negative. Hvis kasteren selv er immun overfor en negativ effekt igennem en evne, ikke igennem en anden besværgelse, forsvinder den negative effekt. Effekternes varighed forbliver uændret, når de flyttes fra receptor til kaster. Receptor skal være levende. Varighed: Til de negative effekter udløber Sikret Helligdom Effekt: Ingen, der ikke deler den tro templet er indviet til, kan træde ind i templet. Skulle en person der ikke følger samme tro blive genoplivet i templet vil personen føle en enorm smerte. Dette vil være vedvarende, indtil personen kommer ud af templet. Denne smerte kan man ikke modstå på nogen måde. Sikret Helligdom ophører hvis kasteren forlader templet. Når denne besværgelse er aktiv, skal der hænge et helligt symbol for den pågældende gud i indgangen og der skal sidde en seddel ved siden af indgangen der beskriver effekten af denne besværgelse. Gokkel: Helligt Symbol (skal hænges i indgangen til templet) Sindets Styrke Effekt: Typen afhænger af ritualet, som kasteren bruger. Sindets Styrke skal overvåges af en arrangør hver gang den bruges også selvom det er en opskrift kasteren har brugt før. Varighed: Permanent ; Buff, Formændrende Bånd: Gråt Håndtegn: Tilkalde; Sind; Binde; Tanke Side 24 af 31
26 Sindslås Effekt: Receptor kan ikke bruge nogen former for visdomsevner eller magi. Håndtegn: Kontrol; Sind; Binde; Tåge Sjette Sans Effekt: Kasteren bliver immun overfor evnerne Bonk, Lommetyveri og Snigmord niv 1, men får stadig 1 i skade i kroppen fra Snigmord.. Hvis kasteren ikke holder sin gokkel i hånden, ophører besværgelsen øjeblikkeligt. Bånd: Gråt Gokkel: En klar juvel eller krystal Håndtegn: Sanse; Tanke; Afstand; Binde Sjælebod Effekt: Når Sjælebod er kastet, kan kasteren med det samme kaste besværgelsen Destruktion uden rite, gokkel og fokus og uden at betale Skår for den, men dør også selv øjeblikkeligt efter. Sjælevandring Effekt: Kasteren udfører et ritual et givent sted indenfor spilområdet og skriver navnet på stedet ned på en lap papir (f.eks. midt i Midterskoven eller lige bag kroen ). Dette koster ikke mana. Kasteren kan på ethvert tidspunkt senere på dagen kaste Sjælevandring, hvorefter vedkommende tager hånden på hovedet for at vise, at personen er offgame, og går direkte hen til stedet, hvor ritualet blev udført, hvor han genopstår. Kasteren kan ikke bruge kamp eller visdomsevner i 30 minutter efter han er genopstået. Sjælevandring virker kun én gang og opløses, så snart den er aktiveret, men kan derudover ikke fjernes på nogen måde. Sjælevandring kan højest kastes to gange hver cyklus. (en cyklus se ovenstående) Type: (Ritual se ovenfor) Gokkel: En håndfuld aske, som kastes ud i luften, når Sjælevandring tager effekt. Håndtegn: Fjerne; Liv; Binde; Død; Tanke Sjælekontrakt Effekt: Der skrives en kontrakt hvor alle der skal påvirkes skriver under på (af egen fri vilje må og kan ikke være under viljepåvirkende effekter). Kontrakten skal overholdes på ordets mening og hvis en der har skrevet under bryder denne kontrakt dør vedkomne øjeblikkeligt og kan aldrig genoplives igen. Der findes kun to måneder hvorpå Sjælekontrakten kan ophæves: 1. Hvis der i kontrakten står udspecificeret et forhold, som når der er løst vil ophæve kontrakten, så ophæves den efter dette er sket. 2. Hvis alle nulevende der har skrevet under på kontrakten er til stede og der kastes Fjern Forbandelse på dokumentet, så kan dokumentet rives over og alle er fri af kontrakten. Varighed: Permanent Gokkel: Et blankt stykke papir Håndtegn: Binde; Død; Kontrol; Tilkalde; Hævn Skabe Større Udød Effekt: Receptor bliver en større udød. Typen afhænger af ritualet, som kasteren bruger. Skabe Større Udød skal overvåges af en hovedarrangør hver gang den bruges også selvom det er en opskrift kasteren har brugt før. Kasteren kontrollerer ikke automatisk den større udøde, når han skaber den. Varighed: Permanent ; Buff Bånd: Sort Håndtegn: Tilkalde; Mørke; Binde; Død Side 25 af 31
27 Skjul Effekt: Kasteren som står i en skygge, der er større end ham selv, og der ikke er nogen hel legemsdel (arm, ben, ansigt, torso) uden for skyggen, når han kaster denne besværgelse; træder ind i skyggerne og forsvinder for øjet. Så længe kasteren opfylder ovenstående krav, kan han ikke ses, skades af fysiske våben eller påvirkes af besværgelser. Han kan dog godt høres, såfremt han taler. Kasteren skal, så længe denne besværgelse har effekt, holde armene krydset over brystet. Bevæger kasteren sig mere end 10 skridt, trækker et våbnene, begynder at kaste en besværgelse eller ikke længere står i en skygge, der er større end ham selv eller der er en hel legemsdel (arm, ben, ansigt, torso) udenfor skyggen, ophører Skjul med at virke. Besværgelsen Lys kan bruges til at få en person ud af Skjul. Håndtegn: Tilkalde; Tanke; Binde Skyggebod Effekt: Kasteren kan vælge at miste et livspoint, i stedet for at betale Skår, når han kaster nedenstående forbandelser. Forbandelser kastet på denne måde, kan ikke hjemkaldes med Hjemkalde Skyggevæsen. Kasteren kan ikke genvinde livspoint på nogen måde, så længe Skyggebod er aktiv. Følgende forbandelser kan kastes med Skyggebod: Forkrøble, Frygt, Livsdræn, Sjælebod og Smerte Bånd: Sort Skyggens Blodpagt Effekt: Heksen kan ofre 3 permanente Skår, for permanent at få et ekstra niveau af evnen Ekstra Kropspoint. Heksen kan ofre lige så mange skår han har lyst til, men kan ikke overstige sin races maksimale livspoint. Mesterbordet kontaktes så snart Skyggens Blodpagt er kastet. Varighed: Permanent Skyggepagt Effekt: Kasteren kan, næste gang han dør, gå off-game tilbage til stedet, hvor Skyggepagt blev kastet og kontakte en hovedarrangør. Efter det, genopliver kasteren. Kasteren er underlagt samme bivirkninger som ved en normal Genoplivning. Skyggepagt virker kun første gang, kasteren dør. Når Skyggepagt kastes, skal kasteren lave en note om, hvor og hvornår han har kastet den og beholde sedlen på sig. Bliver sedlen væk, virker Skyggepagt ikke! Bemærk: Det koster 1 permanent skyggeskår at blive genoplivet med Skyggepagt! Side 26 af 31
28 Skytsengel Effekt: Receptor bliver i besværgelsens varighed, immun over for alle blodsritualer, hvis kastet på en lavere grad end kasteren selv. Bemærk: Kan kun kastes på kasteren selv, eller en hvis receptor er påvirket af en Ophøjelse af samme tro som kasteren selv., Buff Bånd: Hvid Sløring Effekt: Kasteren skjuler én person eller genstand, så Sanse Magi ikke virker på den. Kasteren skriver så en lille note med sit medlemsnummer, effekten af Sløring og tidspuntet den er kastet, som skal holdes af personen eller sættes på genstanden. Forsvinder sedlen, ophører Sløring. Håndtegn: Beskytte; Magi, Tåge Smerte Effekt: Offeret vrider sig i smerte på jorden. Vær opmærksom på, at der er visse evner, som gør en immun over for denne besværgelse. Varighed: 30 sekunder Afstand: Pege Håndtegn: Sind; Tågen; Mørke; Påvirke Spillefugl Effekt: Receptor bliver ludoman og vil konstant konkurrere om alt muligt, men ikke nødvendigvis med penge på højkant. Varighed: 30 minutter Type: Mental Spillets gang Effekt: Mens kasteren er under påvirkning af Spillets Gang, kan han vende én terning én gang, hver gang kasteren slår et slag. Han kan altså ikke lave en 6er til en 1er, da terningen ville skulle vendes to gange. Varighed: 30 minutter Bånd: Gult Håndtegn: Tilkalde; Tågen Stasis Effekt: Når denne besværgelse kastes, vælger kasteren et antal minutter, timer, dage eller år. Det er så lang tid besværgelsen holder. Kan kun fjerenes før tid med besværgelsen Renselse. Den kan kastes enten på et lig eller en frivillig person, som derefter går i Stasis. Ingen form for effekter har effekt på den påvirkede mens han er i Stasis. Når man er i Stasis kan man intet foretage sig. Varighed: Speciel Se ovenfor Bånd: Gråt Fokus: En krystal Statue Effekt: Så længe kasteren står stille og holder armene ud fra kroppen i en 90 grades vinkel, er vedkommende immun overfor al skade og magi. Besværgelsen oprører, hvis vinklen bliver for stor eller lille. Bemærk, at 90 grader er et cirkatal: Hvis kasteren holder armene 1-2 cm for højt, er der ingen grund til at råbe op om snyd, hvis vedkommende fortsætter sin Statue. Varighed: Permanent Bånd: Brunt Fokus: Et stykke granit Håndtegn: Skabe; Jord; Beskytte Stenhud Effekt: Kasteren får 4 livspoint og bliver immun overfor evnen Bonk, Magisk Beskyttelse Bånd: Brunt Håndtegn: Tilkalde; Jord; Binde; Beskytte Side 27 af 31
29 Stennæve Effekt: Kasteren kan bryde +1 niveau lås op Bånd: Brunt Fokus: En sten Håndtegn: Tilkalde; Jord; Binde Stjæle Magi Effekt: Kasteren kaster Stjæle Magi på sit offer og siger, hvilken formular han vil stjæle. Hvis offeret ikke besidder denne formular, eller hvis formularen er højere end 3. grad, så er Stjæle Magi gået tabt. Hvis kasteren gætter på en formular, som offeret besidder, kan offeret ikke kaste denne formular resten af dagen. Kasteren kan nu kaste denne formular som en af sine egne formularer, på samme grad, som han stjal den fra. Stjæle Magi kan kun bruges én gang hver cyklus. Håndtegn: Tilkalde; Tåge; Fjerne; Magi Styrke Effekt: Receptor får evnen Bonk. Bånd: Gult Større Velsignelse Effekt: Receptor får 4 livspoint, Magisk Beskyttelse Bånd: Gult Håndtegn: Beskytte; Magi; Binde Stå Effekt: Alle, som rammes af risene, mister evnen til at bevæge deres ben. Varighed: 30 sekunder Afstand: Kort Gokkel: Ris Fokus: Et levende træ, der er højere end kasteren Håndtegn: Tilkalde; Mørke; Kontrol; Afstand Søvn Effekt: Alle, som bliver ramt af melet, falder i søvn og kan kun vækkes af at miste livspoint. Varighed: 30 sekunder Afstand: Kort Type: Mental Gokkel: Mel Håndtegn: Sind; Tågen; Afstand Sårbarhed Effekt: Offeret kan på ingen måde påvirkes af nogen former for buffs. Hvis personen er påvirket af en eller flere buffs i forvejen, bliver disse annulleret. De eneste undtagelser for dette, er besværgelserne Animere Lig, Besættelse, Fremkalde Elemententiet, Fremmane Elementvæsen og Skabe Større Udød. Ingen af disse bliver annulleret af Sårbarhed. Afstand: Lang Tale Med Død Effekt: Kasteren kan stille et lig fem spørgsmål, som denne skal besvare. Receptor kan huske lette detaljer fra sin død, f.eks. hvordan vedkommende døde, men kan ikke sætte ansigt på en evt. drabsmand eller andre, der var i nærheden. Det kræves ikke, at den afdøde taler sandt. Håndtegn: Tilkalde; Død; Tanke Side 28 af 31
30 Tavshed Effekt: Receptor mister evnen til at tale eller på nogen anden måde frembringe lyde med stemmebåndet. Varighed: 2 minutter Type: Mental Håndtegn: Sind; Tågen; Scepteret Tempistisk Lomme Effekt: Kasteren skaber en mindre portal til en ukendt dimension. Han eller hun kan nu lægge én ting ned i lommen. Genstanden forsvinder nu og kan kun findes af kasteren selv. Man kan ikke finde genstanden på nogen måde hvis ikke man selv er kasteren. (Der kan være visse undtagelser) Denne effekt kan fornys inden den udløber, dvs. hvis der er gået 40 min og kasteren fornyer lommen ved at kaste besværgelsen igen, holder den nu i en time igen. Bemærk: Lommen har en varighed på 1 time og hvis genstanden ikke er blevet hentet hjem inden den udløber, skal man kontakte en mester. Hvis du er den mindste smule i tvivl om hvad en beholder er, så kontakt en arrangør. Gokkel: En beholder Håndtegn: Tilkalde; Magi; Skabe; Afstand; Tårnet Troldmandens Skrift Effekt: En tekst, hvorpå der er kastet Troldmandens Skrift, kan kun læses af folk, som har evnen Læse magi foruden det sprog, teksten er skrevet på til at begynde med. Teksten er magisk og opfattes derfor af Sanse Magi og lignende effekter. Varighed: Permanent Håndtegn: Tilkalde; Magi; Binde; Tåge Træskjul Effekt: Kasteren går i ét et levende træ og bliver usynlig, så længe han har begge arme slået omkring stammen og ikke bevæger sig. Træskjul giver immunitet overfor alle besværgelser og al skade. Fokus: Et levende træ, der er højere end kasteren Tomrum Effekt: Kasteren udvælger et område med en radius af 5 meter. I dette område ophører alle udførte ritualer og magiske genstande med at virke, i besværgelsen varighed. Bemærk: Denne besværgelse kan kun kastes 1 gang pr. cyklus. Afstand: Lang Håndtegn: Fjerne; Magi; Afstand Udholdenhed Effekt: Receptor får evnen Udholdenhed. Bånd: Gult Vand Effekt: Kasteren rører ved en væske, som forvandles til rent vand, og annullerer således alle former for gift, sejd, alkymi, magiske effekter eller alkohol, som førhen var i væsken. Fokus: En hvid sten Håndtegn: Skabe; Vand Vandform Effekt: Kasteren får 2 livspoint., Magisk Beskyttelse Bånd: Grønt Fokus: Vand Håndtegn: Kontrol; Vand; Beskytte Side 29 af 31
31 Vanhellig Brynje Effekt: Receptor får 5 livspoint, Magisk Beskyttelse Bånd: Sort Velsignelse Effekt: Receptor får 1 livspoint og er under påvirkning af Endelig Hvile, dette gælder også når vedkommende er død., Magisk Beskyttelse Bånd: Hvidt Velsignet Klinge Effekt: Første gang receptor bruger en kniv tæller det, som om han brugte Snigmord niv. 1. Velsignet Klinge virker ikke sammen med kasteknive, og kan ikke bruges i kamp., eller til første gang receptor bruger en kniv. Bånd: Sort Vindens Dans Effekt: Kasteren kan kaste besværgelsen Vindstød 3 gange uden brug af rite eller håndtegn. Kasteren bliver selv immun over for Jordskælv og Vindstød. Hvis alle 3 vindstød bliver kastet inden for besværgelsens varighed, ophører effekten. Varighed: 10 min. Fokus: En fjer Bånd: Hvid Håndtegn: Tilkalde; Luft; Binde Vindens Vej Effekt: Kasteren forcerer den berørte mur. Virke ikke på bygninger med tag på, samt telte og havepavilloner. Fokus: En fjer Håndtegn: fjerne, jord, skabe, luft Vindstød Effekt: Kasteren peger på receptor efter at have sagt sin rite. Receptor falder om på ryggen, og rejser sig derefter op. Afstand: Pege Fokus: En fjer Håndtegn: Tilkalde; Luft; Kontrol Visdommens Begær Effekt: Præsten berører offeret, som nu skal fortælle om han har nogen former for nedskrevet viden på sig være det breve, skriftruller, bøger eller lignende. Præsten skal ikke have at vide hvilke ting det drejer sig, blot et ja eller nej. Er offeret død eller bevidstløs, skal præsten have det hele udleveret. Værn Effekt: Kasteren laver en optegnelse af mel, som hverken personer, våben eller magi kan passere igennem. Kasteren må højest bevæge sig fem skridt, når melet lægges. Når Værn ophører med at virke, skal kasteren selv sørge for at slette melstregen, så folk ikke tror, at det stadig er aktivt. Gokkel: Mel Håndtegn: Tilkalde; Beskytte; Blokke 1 Væskens Modstand Effekt: Alt hvad receptor indtager bliver til vand. (Se besværgelsen Vand) Afstand: Berøriring Fokus: Vand Bånd: Blå Håndtegn: Tilkalde; Vand; Beskytte Side 30 af 31
32 Åndeform Effekt: Kasteren kan gå igennem vægge og andre objekter, kan ikke skades med normale våben og kan ikke rammes af besværgelser med. Kasteren mister dobbelt livspoint af at blive ramt af våben fortryllet med Renhedens Klinge og kan påvirkes af besværgelserne Kontrollér Større Udød og Lysets Vrede. Så længe Åndeform er aktiv, skal kasteren gå med begge hænder knyttet mod brystet (se illustrationen nedenfor), og kan ikke bærer våben i hænderne. Varighed: 1 Time Bånd: Sort Gokkel: Mel, som kastes ud i luften. Håndtegn: Binde; Død; Tanke Side 31 af 31
HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne
HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...
Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.
Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan
Hellig Ed. At bruge Præstekræfter
Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og
TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne
TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...
Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular
Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer
Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.
Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste
Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,
PALADIN 4.1. Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR BABYLON Danmark
PALADIN 4.1 Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR 2015 BABYLON Danmark Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Paladiner og deres Gudeskoler... 2 Mirakler og gradpriser... 2 At bruge Paladinkræfter... 2 Hellige
Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter
Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der
Hareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves
Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven
Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere
Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Vogter af Naturens Sjæl
Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er
De 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Runesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Shaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Magi, magiske væsner og fortryllede genstande
Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra
Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.
Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle
Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.
Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer
ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Lyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.
Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad
Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
H E L L IG M A G I H Æ F TE T
H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.
Magikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
KARAKTER SYSTEMET 4.1
KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON
Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.
Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan
Dette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Kompendium over Obligatoriske Regler
Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.
Version 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Grundreglerne 1.2. Opførsel
Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for
Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion
Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.
Heksemagi regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder
Lyng Rollespils Mager Regelsæt
Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...
FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Runer til Skyggekrigene
Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse
Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Magi. Fordeling af magier
Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner
Dette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Guide: Magiske genstande
Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede
Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Lyng Rollespils Smede Regelsæt
Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets
REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8
Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en
De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi
Trivsel og Bevægelse i Skolen
Trivsel og Bevægelse i Skolen Indholdsfortegnelse : Politi og røvere Udbryderkongen Grænselegen Hvad er klokken Hr. Løve De blå de må gå s.1 s.2 s.3 s.4 s.5 : Sjipning Trylleelastik Diabolo Kendama Jonglering
Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:
Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn
Lyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Frikvartersaktiviteter
Trivsel og Bevægelse i Skolen Eksempelsamling Frikvartersaktiviteter Indholdsfortegnelse CHASE: Politi og røvere s.1 Udbryderkongen s.2 Grænselegen s.3 Hvad er klokken Hr. Løve s.4 De blå de må gå s.5
Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]
Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....
Rollespillet KIMBRI. Grundregler
Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang
Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Shamanerne. Om at spille shaman
Shamanerne For stammefolkene og de primitive folkeslag, er Glysea ikke en gud eller en entitet som eksisterer i én bestem form eller har ét bestemt sæt regler. Glysea er de ånder der eksisterer i en parallel
