Undervisningsbeskrivelse
|
|
|
- Monika Therkildsen
- 9 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Aug jun 2013 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Grenaa Tekniske Gymnasium HTX Programmering C Klavs Skjold Bjerg Htx3kitX Oversigt over gennemførte undervisningsforløb Titel 1 Titel 2 Titel 3 C# Console Application og Projektdokumentation SO 11 - Studietur til USA C# GUI Application Titel 4 Eksamens projekt 2013 Titel 5 En overordnet betegnelse for undervisningsforløb 5 Titel 6 En overordnet betegnelse for undervisningsforløb 6 Titel 7 En overordnet betegnelse for undervisningsforløb 7 Titel 8 En overordnet betegnelse for undervisningsforløb 8 Titel 9 En overordnet betegnelse for undervisningsforløb 9 Titel 10 En overordnet betegnelse for undervisningsforløb 10 Titel 11 En overordnet betegnelse for undervisningsforløb 11 Titel 12 En overordnet betegnelse for undervisningsforløb 12 Titel 13 En overordnet betegnelse for undervisningsforløb 13 Titel 14 En overordnet betegnelse for undervisningsforløb 14 Titel 15 En overordnet betegnelse for undervisningsforløb 15 Side 1 af 19
2 Titel 1 C# Console Application og Projektdokumentation Introduktion til programmering i C# Variabler, datatyper, betingelser, kontrolstrukturer, konvertering Afvikling af programmer Kontrolstrukturer, konvertering Funktioner Projektdokumentation Journal Flowdiagram Opgaver Regnemaskine Afvikling af programmer Gæt et tal Flowdiagram Projekt - Kryds og Bolle Opgaven i projektet er at udvikle et kryds og bolle spil for 2 spillere baseret på brugerkrav. Det forventes, at der, som minimum, anvendes de værktøjer du er blevet introduceret for i forbindelse med undervisningen i Programmering C samt at der udarbejdes en journal over projektet. Der er udarbejdet en detaljeret liste over krav til systemet. Brugerkrav Spillet skal kunne spilles af 2 personer. Spillet skal registrere spiller navn. Spillet skal vise en grafisk oversigt af spillepladen og denne skal opdateres som spillet afvikles. Det skal fremgå på spillepladen, når en spiller har sat sit mærke (kryds/bolle). Spillet skal følge standard reglerne for Kryds og Bolle (KSBJ kan konsulteres om dette). Der skal findes en eventuel vinder af et spil. Det skal være muligt at spille flere spil. Systemkrav Spillet skal udvikles som en Console Application. Der skal arbejdes med følgende parametre o WriteLine o ReadLine Side 2 af 19
3 o If/Case statements o Loop statements Hvis det er muligt o Functions o Class Der skal være en fyldig kodedokumentation Koden skal være struktureret Navngivningen skal være logisk Kerne - programmeringssprog - elementer i programmeringssprogets opbygning såsom data- og kontrolstrukturer - programmers regelbundne opførsel ud fra programmets enkelte elementer - programmers interaktion med omgivelserne - programdele og biblioteksmoduler - arbejdsgange i programmeringsprocessen - abstrakte programmeringsbeskrivelser og dokumentation. Litteratur: PP præsentationer, Journal - Programmering C.docx, DM - grundlggende programmering C.pdf, Grundlaeggende programmering i C.pdf, EDrawSetup, Microsoft Visual Studio 2010 Væsentligste arbejdsformer 15 lektioner + 5 elevtimer Inkl. 3 lektioner til projekt Læreplanens mål - redegøre for programmering som planlægning af en computers aktiviteter, herunder interaktion med omgivelserne - læse enkle programmer og redegøre for deres funktionsmåde - rette og tilpasse enkle programmer - anvende eksisterende programdele og biblioteksmoduler i arbejdet med at programmere et fungerende system - demonstrere kreativitet og systematik i programmeringsprocessen - løse en enkel problemstilling gennem udviklingen af et program Læreroplæg, projektarbejdsform, gruppearbejde, anvendelse af fagprogrammer, skriftligt arbejde samt præsentation. Side 3 af 19
4 Titel 2 SO 11 - Studietur til USA Dette SO-forløb afvikles under elevernes studietur til Seattle, USA. På denne studietur laver de et computerspil, hvor rammerne er relativt frie. Dog foreligger den begrænsning, at de kun må benytte to knapper i deres spildesign. Målet med SO-forløbet er, at de skal reflektere over den iterative arbejdsproces, de kommer igennem. De skal foretage løbende brugertests af deres spil, mens de er i USA, og resultaterne af disse tests, skal noteres og reflekteres over. Unity - C# Projekt Studietur til USA Kerne - programmeringssprog - elementer i programmeringssprogets opbygning såsom data- og kontrolstrukturer - programmers regelbundne opførsel ud fra programmets enkelte elementer - programmers interaktion med omgivelserne - programdele og biblioteksmoduler - arbejdsgange i programmeringsprocessen - abstrakte programmeringsbeskrivelser og dokumentation 18 lektioner + 5 elevtimer Læreplanens mål - redegøre for programmering som planlægning af en computers aktiviteter, herunder interaktion med omgivelserne - læse enkle programmer og redegøre for deres funktionsmåde - rette og tilpasse enkle programmer - anvende eksisterende programdele og biblioteksmoduler i arbejdet med at programmere et fungerende system - demonstrere kreativitet og systematik i programmeringsprocessen - løse en enkel problemstilling gennem udviklingen af et program Læreroplæg, projektarbejdsform, gruppearbejde, anvendelse af fagprogrammer, skriftligt arbejde samt præsentation. Side 4 af 19
5 Titel 3 C# GUI Application Introduktion til GUI programmering Forms og kontroller Opgaver CheckBox RadioButton Listbox ProgressBar ComboBox Lommeregner Media Player Projekt - 20 Spørgsmål til professoren Opgaven i projektet er at udvikle et Læringsspil spil for 1 spillere baseret på brugerkrav. Brugerkraven beskrevet senere i projektoplægget. Det forventes, at der, som minimum, anvendes de værktøjer du er blevet introduceret for i forbindelse med undervisningen i Programmering C samt at der udarbejdes en journal over projektet. Der er udarbejdet en detaljeret liste over krav til systemet. I bedømmelsen af projektet lægges der yderligere vægt på udformningen af brugergrænsefladen. Et velvalgt design er vigtigt for succesopfyldelsen. Brugerkrav Spillet skal registrere spillerens navn. Der skal forklares om regler og andre informationer om spillet. Det skal være muligt at starte et nyt spil. Der skal være mindst 3 forskellige kategorier af spørgsmål (Matematik, Engelsk, Dansk, etc). For hver kategori skal der være mindst 5 forskellige spørgsmål. Brugeren skal kunne vælge mellem de forskellige kategorier Spørgsmålene skal vælges tilfældigt. Hvert spørgsmål skal have 3 for skellige svarmuligheder. Antallet af korrekte svar skal vises løbende. Antal af resterende spørgsmål skal vises løbende. Der skal løbende vises tid brugt i alt og tid brugt på spørgsmål (Progressbar eller Timer). Det skal være muligt at oprette nye spørgsmål og svar. Systemkrav Spillet skal udvikles som en WindowsForms applikation. Side 5 af 19
6 Det forventes at der i forbindelse med udviklingen af spillet anvendes de præsenterede kontroller og teknikker. Der skal være en fyldig kodedokumentation Koden skal være struktureret Navngivningen skal være logisk Kerne - programmeringssprog - elementer i programmeringssprogets opbygning såsom data- og kontrolstrukturer - programmers regelbundne opførsel ud fra programmets enkelte elementer - programmers interaktion med omgivelserne - programdele og biblioteksmoduler - arbejdsgange i programmeringsprocessen - abstrakte programmeringsbeskrivelser og dokumentation Litteratur: PP præsentation, Journal - Programmering C.docx, Grundlaeggende programmering i C.pdf, Windows Forms Programmering med C.pdf, Microsoft Visual Studio lektioner + 5 elevtimer Inkl. 10 lektioner til projekt Læreplanens mål - redegøre for programmering som planlægning af en computers aktiviteter, herunder interaktion med omgivelserne - læse enkle programmer og redegøre for deres funktionsmåde - rette og tilpasse enkle programmer - anvende eksisterende programdele og biblioteksmoduler i arbejdet med at programmere et fungerende system - demonstrere kreativitet og systematik i programmeringsprocessen - løse en enkel problemstilling gennem udviklingen af et program Læreroplæg, projektarbejdsform, gruppearbejde, anvendelse af fagprogrammer, skriftligt arbejde samt præsentation. Side 6 af 19
7 Retur til forside Titel 4 Eksamens projekt 2013 Som afslutningen på Programmering C forløbet skal eleven selv kunne løse en enkel problemstilling gennem udviklingen af et program. I udviklingen af dette program projekt skal der indgå hensigtsmæssige arbejdsgange og abstrakte beskrivelser af programmeringen. Det forventes, at der, som minimum, anvendes de værktøjer der er blevet introduceret i forbindelse med undervisningen i Programmering C samt at der udarbejdes en journal over projektet. Der skal afleveres en projektbeskrivelse, der skal godkendes før projektet startes. Udviklingsmiljø er valgfrit for eleverne. Kerne - programmeringssprog - elementer i programmeringssprogets opbygning såsom data- og kontrolstrukturer - programmers regelbundne opførsel ud fra programmets enkelte elementer - programmers interaktion med omgivelserne - programdele og biblioteksmoduler - arbejdsgange i programmeringsprocessen - abstrakte programmeringsbeskrivelser og dokumentation 20 timer + elevtimer Læreplanens mål - redegøre for programmering som planlægning af en computers aktiviteter, herunder interaktion med omgivelserne - læse enkle programmer og redegøre for deres funktionsmåde - rette og tilpasse enkle programmer - anvende eksisterende programdele og biblioteksmoduler i arbejdet med at programmere et fungerende system - demonstrere kreativitet og systematik i programmeringsprocessen - løse en enkel problemstilling gennem udviklingen af et program Projektarbejdsform, gruppearbejde, anvendelse af fagprogrammer, skriftligt arbejde samt præsentation. Side 7 af 19
8 Side 8 af 19
9 Titel 5 Side 9 af 19
10 Titel 6 Side 10 af 19
11 Titel 7 Side 11 af 19
12 Titel 8 Side 12 af 19
13 Titel 9 Side 13 af 19
14 Titel 10 Side 14 af 19
15 Titel 11 Side 15 af 19
16 Titel 12 Side 16 af 19
17 Titel 13 Side 17 af 19
18 Titel 14 Side 18 af 19
19 Titel 15 Side 19 af 19
Undervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin aug 2014 - jun 2015 Institution Vid Gymnasier Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Programmering C Klavs
Undervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin 2014-2015 Institution Rybners Tekniske Gymnasium Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Htx Programmering
Undervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 2014 HTX
Undervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Programmering C ved mst Termin Juni 117 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold Erhvervsskolerne Aars hhx Programmering C Michael Stenner (mst) 2-3g16 pro Forløbsoversigt
Undervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Skoleåret 2015/16 Institution Hansenberg Gymnasium Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold htx Programmering,
Undervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin maj-juni 10/11 Institution Københavns Tekniske Gymnasium Uddannelse htx Fag og niveau Studieområde del 2 Lærer(e)
geografi Evaluering og test i Faglighed, test og evalueringskultur
Faglighed, test og evalueringskultur Joan Bentsen Søren Witzel Clausen Jens Peter Møller Birgitte Lund Nielsen Henrik Nørregaard Evaluering og test i geografi Indhold Forord 5 Test i geografi og skolens
Undervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin 2015 / 2016 Institution Fag og niveau Lærer Esbjerg Tekniske Gymnasium Dansk A Dorthe Søndergaard Hold 2.B
Undervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: Maj-juni 2016 Herning
Undervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin sommer 2014 Institution VUC Vejle Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Hf Matematik C Bodil Mulvad macbm
Københavns åbne Gymnasium
Københavns åbne Gymnasium Information om eksamen i Almen Studieforberedelse AT 2015 Redaktion Nina Jensen Vigtige datoer: 26. januar udmelder Undervisningsministeriet emnet og det såkaldte ressourcerum,
Lokal bedømmelsesplan for naturfag niveau F til C
Lokal bedømmelsesplan for naturfag niveau F til C Den lokale bedømmelsesplan for naturfag niveau F til C tager udgangspunkt i de bindende og vejledende tekster fra Undervisningsministeriet, skolens overordnede
Kulturforståelse B valgfag, juni 2010
Bilag 25 Kulturforståelse B valgfag, juni 2010 1. Identitet og formål 1.1. Identitet Kulturforståelse er et humanistisk fag, og faget har berøringsflader til den samfundsvidenskabelige faggruppe. Kulturforståelse
UVB - Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
UVB - Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Termin hvori undervisningen afsluttes: Maj 2013 Institution Teknisk Gymnasium Skive - Skive Tekniske Skole Uddannelse HTX Fag
Undervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin December 2010 Institution Herningsholm Gymnasium, HHX Herning Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold hhx International
Undervisningsbeskrivelse for fysik A 2. A 2011/2012
Undervisningsbeskrivelse for fysik A 2. A 2011/2012 Termin Undervisningen afsluttes den 15. maj 2012 Skoleåret hvor undervisningen har foregået: 2011-2012 Institution Skive Teknisk Gymnasium Uddannelse
Undervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Udarbejdet august 2015 Termin August 2015 juni 2017 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Htx Rybners Htx Teknologi B Carsten Sørensen 1.A 8HX115g1a Oversigt over
Undervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2013 juni 2015 Institution Viden Djurs GameIT Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Teknologi
Vejledning om undervisningsplan i faget praktik
Læreruddannelsen Vejledning om undervisningsplan i faget praktik University College Sjælland/Læreruddannelsen Side 1 Niveau 1 Den studerende skal i samarbejde med medstuderende planlægge, gennemføre, evaluere
Side 1 af 7. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Termin. Maj 2014. Skive Tekniske Gymnasium
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Maj 2014 Skive Tekniske Gymnasium HTX Kemi B Trine Rønfeldt
Inspiration til brug af mapop i din læringsmålstyrede undervisning
Inspiration til brug af mapop i din læringsmålstyrede undervisning Dette er en hjælp til dig der gerne vil bringe mapop ind i din læringsmålstyrede undervisning. Vi tager udgangspunkt i Læringsmålstyret
Evalueringsstrategi og eksamensplan
hhx-uddannelsen 2015-2016 Evalueringsstrategi og eksamensplan Indhold Intern evalueringsstrategi... 3 1. Evaluering af den enkelte elev... 3 Faglige kompetencer... 3 Almene og personlige kompetencer...
Censorvejledning engelsk B, hf Maj 2014. Fagkonsulent [email protected] 25324494
Censorvejledning engelsk B, hf Maj 2014 Fagkonsulent [email protected] 25324494 Indholdsfortegnelse Censorvejledning engelsk B, hf... 1 Maj 2014... 1 Opgavesættet... 1 Bedømmelsen... 1 Opgaveinstruksens
Køge Gymnasium Eksamen i almen studieforberedelse
Køge Gymnasium Eksamen i almen studieforberedelse 2015 Praktiske oplysninger og gode råd 1 Eksamen i almen studieforberedelse Den mundtlige eksamen i almen studieforberedelse afholdes i maj/juni og tager
Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2014 - maj 2016 Institution Københavns T ekniske Skole - Vibenhus Uddannelse Htx Fag og niveau Kemi
Forsøgslæreplan for international økonomi B hhx, marts 2014
[Bilag 17] Forsøgslæreplan for international økonomi B hhx, marts 2014 1. Identitet og formål 1.1. Identitet International økonomi er et samfundsvidenskabeligt fag, der omhandler den samfundsøkonomiske
Undervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin juni 2010 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Uddannelsescenter Holstebro HHX DIO (Det Internationale
