Mondiso matematik for 1. til 3. klasse Programmet henvender sig til elever i indskoling. Det kan også benyttes af børn på højere klassetrin, som har behov for at få genopfrisket det grundlæggende i matematikken. I Mondiso lærer børnene matematik af venligsindede monstre. Historien om Mondiso - dens beboere og deres mystiske missioner - er flettet sammen i et univers, der gør det sjovt at lære matematik. Gradvist udvikler børnene deres færdigheder gennem leg. Mondiso indeholder materiale til mange timers matematik uden at det bliver kedeligt eller ensformigt. Highlights: Plus Minus Areal og rumfang Gange Måling Spejling Mønstre og symmetri Rum og vægt Ifølge ITiF rapporten er Mondiso: - Et univers som eleverne er begejstret for - Elevernes synes forklaringerne er gode - Kræver ikke nogle særlige ITkompetencer hverken hos lærere eller elever - Eleverne udtrykker glæde ved at arbejde med matematik - Eleverne synes det er sjovt og det er meget lettere på denne måde og man skal ikke have rettet af læreren - Ventetid forsvinder. Læreren siger at de vil bruge det mere i fremtiden (måske som hovedlæremiddel) og håber at blive bedre til at udnytte alle programmets faciliteter. ITiF-rapporten er udarbejdet af Læremiddel.dk Nationalt videncenter for læremidler
Et udpluk af emnerne i Mondiso Minus med et tal Hvert emne i Mondiso starter med en video der viser eleverne, hvordan man arbejder med det pågældende emne. Det viste eksempel finder sted i Von Skrammels kælder, hvor nogle hjul mangler. Han bruger minus for at finde ud af hvor mange hjul er blevet stjålet. Rækkefølgen af faktorer Max og Felix er uenige om hvordan numrene på talpladen virker, så Von Skrammel viser dem, hvordan de begge har ret fordi ændring i rækkefølgen af faktorer ikke ændrer produktet. Lær klokken Max har fået et nyt fint ur, men kan ikke finde ud af at bruge det. Ruth hjælper ham med at lære klokken både på et analogt og digitalt ur. Hvor mange af hver? Von Skrammel har fået en ordentlig bunke frugt der skal sorteres og tælles. Von Skrammel viser Felix hvordan man sorterer (intro til grafer) Kan du sortere? Von Skrammel har brug for hjælp i hans kælder med at sortere. Han har brug for at sortere tingene i farver, figurer, grupper osv
Hexaville matematik for 4. til 6. klasse Programmet henvender sig til elever på mellemtrinnet. Det kan også benyttes af børn på højere klassetrin, som har behov for at få genopfrisket dele af matematikken. Universet er inspireret af Harry Potter. Det udspiller sig på Hexavilles kostskole for Magi. Skolen er et middelalderslot med spøgelser, drager og magiske forbandelser der kombineres med sms, chat, solbriller, kasket og cellmas (en mobil med et magisk tvist). I Hexaville skal børnene løse forskellige udfordringer og læring kombineres med træning i et sjovt univers. Highlights: Ligninger Geometri Dividere Tabeller Decimaltal Diagrammer Statistik Koordinater Ifølge ITiF rapporten er Hexaville: - Yderst velegnet til differentiering - Eleverne diskuterer intensivt de matematiske begreber og arbejder struktureret - Fed, anderledes sjov måde at lære matematik på - Det er lidt mere luksus på PC i forhold til bogen - Hexaville er udfordrende noget er lidt svært - Gode forklaringer i programmet - Det er godt med historieafsnittene Læreren siger Eleverne kan i meget høj grad nøjes med programmet og dets instruktioner og på denne måde frigive tid til læreren. Tid der bliver brugt til at hjælpe enkelte elever. ITiF-rapporten er udarbejdet af Læremiddel.dk Nationalt videncenter for læremidler
Et udpluk af emnerne i Hexaville Store tal At befinde sig på mellemtrinnet kan være krævende specielt fordi der nu skal regnes med store tal. Men eleven kan tage det helt roligt for lærerne i Hexaville vil hjælpe eleven igennem trin for trin. Åh nej, ikke også bogstaver?! Hvad er nu det? Bedst som vi har fået styr på tallene begynder de at forsvinde for at blive erstattet af et bogstav!! Lær hvordan vi finder den ubekendte. Hvad er min sandsynlighed for at vinde? Eleverne lære sandsynlighedsregning ved hjælp af terningespil. Skal vi dele? Eleverne i Hexaville elsker kage, men hvordan sikrer de sig at alle får et stykke og at ingen får mere end den anden? Vær ikke så NEGATIV! Hvad er nu det? Lige pludselig kan et simpelt minusstykke ikke blive løst eller kan det?
Pitropolis matematik for 7. til 9. klasse Programmet henvender sig til elever i udskolingen. I Pitropolis lærer eleverne matematik sammen med Monica og Alex. De matematiske emner sættes ind i en hverdagssituation som er taget fra de unges hverdag. Monica har lånt penge af Alex scenen er sat for rentes regning. Gennem dialog og interaktivitet bliver svære matematiske emner lettere. Pitropolis har vundet Forskningsnettets Det Gyldne Snit for sin nemme tilgang til meget svære emner som rentesregning og statistik. Highlights: Funktioner Grafer Brøker Ligninger Areal Koordinater Økonomi Del og helhed Ifølge ITiF rapporten er Pitropolis: - Velegnet til at udforske matematikken - Programmet har gjort at matematikken er mere interessant - Giver mulighed for at differentiere undervisningen - Tilbyder nye forklaringer som eleverne kan have nytte af. - Disse nye forklaringer er også en udfordring for læreren der er nødt til at sætte sig ind i de tankegange som læremidlet repræsenterer. - Oplever at kunne nå elever han ikke kunne nå tidligere. Læreren udtrykker: Læremidlet er opbygget som noget af det, eleverne oplever i deres hverdag og repræsenterer på den måde noget, eleverne kan relatere sig til. ITiF-rapporten er udarbejdet af Læremiddel.dk Nationalt videncenter for læremidler
Et udpluk af emnerne i Pitropolis Tegning Er det muligt at tegne en repræsentativ trekant uden en vinkelmåler? Ja, det er! Lær at tegne præcise figurer ved brug af redskaber X og Y Det er ikke kun når vi arbejder med ligninger vi finder bogstaver i matematik. Når du arbejder i et koordinatsystem skal der arbejdes på henholdsvis x- og y- aksen. Drengene forklarer og lærer eleverne, hvorfor det er vigtigt at kende forskel på de to akser. Indtægter og udgifter har jeg penge nok? Eleverne i Pitropolis har alle et fritidsjob og de synes det er fedt at tjene penge, men nogle bliver overrasket over rådighedsbeløbet. For hvordan er det nu lige med skat, AM-bidrag osv? Hvad koster det? Hvad skal jeg betale hvis jeg køber 125 gram? Eller den seje sweater er nedsat med 30%? Monica og Ian vil forklare hvordan man nemt og enkelt udregner prisen lyt og lær, så du bliver klar til at shoppe. Lad terningerne rulle Vennerne elsker at slappe af med et spil terninger og de har styr på sandsynlighed og resultater, men de vil gerne vide mere. Følg dem på deres mission for at lære mere.
Hent apps til din tablet 1. klasse Introduktion til tallene 0 til 9 Plus med tal under 10 Minus med tal under 10 Former og figurer Find spejlbilleder Plus med tocifrede tal 2. klasse Større end, mindre end og lig med Plus med trecifrede tal Kender du klokken Få styr på tabellerne Afrunding til nærmeste 5 er Plus med tierovergang 3. klasse Få styr på mm, cm, m og km Gange med 10 og 100 Gange Sudoku Dividere Minus med 10 er overgang Rumfang
4. klasse Plus med to- og trecifrede tal Minusstykker, hvor meget skal du have tilbage Dele med små tal Brøker, forstå tæller og nævner Kommatal Sandsynlighed, terninger og spil 5. klasse Ligninger, find X Gange, et- og tocifrede tal Forlænge og forkorte brøker Figurer, kend din trapez, retvinklet trekant mm. Plus og minus med negative tal Koordinater og diagrammer 6. klasse Funktioner med heltal Overslagsregning Gange med tocifrede tal Division fra venstre Brøk plusstykker Procent Figur flytning
7. klasse Romertal Plus brøker Procenter, brøker og decimaltal Arealudregning Funktioner, find X Ligninger og parenteser 8. klasse Gange og division af potenser Kvadratrod og kubikrod Pythagoras læresætning Ligninger Talfølger Økonomi, find kilo- og literprisen 9. klasse Gange og division af potenser Kvadratrod og kubikrod Pythagoras læresætning Ligninger Talfølger Økonomi, find kilo- og literprisen