Runesmedning. Regler for runerne

Relaterede dokumenter
Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI BABYLON Temous Vivo kampagne

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Shaman og vølv regelsæt

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

KARAKTER SYSTEMET 4.1

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Hareskovens Færdigheder 1.0

Vogter af Naturens Sjæl

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Lyng Rollespils Regelsæt

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Akastin Smedesæt - v.1.1

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Magikataloget Indhold

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

PALADIN 4.1. Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR BABYLON Danmark

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Guide: Magiske genstande

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem JULI BABYLON Tempus Vivo kampagnen

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

HELLIG ED. Præstesystem JULI BABYLON Tempus Vivo Kampagne

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Kompendium over Obligatoriske Regler

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Elver. Udseende Elvere har spidse ører og meget renlige. Race evner Læse skrive gamle skrifter

A'kastin fantasiens hersker

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Magi. Fordeling af magier

Version Formular: Ophæv magi.

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

Regler - Liverollespil

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

Transkript:

Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig er de andre racer kommet i besiddelse af evnen. Dværgene vogter dog stadig de største hemmeligheder ved runesmedningen. Således er det muligt for alle racer at lære runesmedning, men dværgene har særlige fordele når de benytter runesmedningen. Dette står beskrevet til sidst i dokumentet. At smede en rune For at lære en grad skal man være i besiddelse af de evner, der står under graden. Derudover skal runesmeden have en lille smedje (med et bål eller en esse, en armbolt og hammer og en tang) til rådighed, der dog ikke behøver at være en rigtig smedje. Den skal bare være lavet så det ligner. Bemærk: En runesmed kan kun have én aktiv rune af hver art ad gangen Alle genstande hvorpå der laves en rune, skal udstyres med det korrekte runekort. Gøres dette ikke, virker runen ikke. Grader Pris Runer Pris 1. grad - 1. grad 3 2. grad 3 2. grad 4 3. grad 4 3. grad 5 4. grad 6 4. grad 6 Regler for runerne På alle runerne er der en [genstand]. Det er kun denne type genstand, hvorpå der kan smedes denne rune. Nogle runer kan smedes på mere end en slags genstand. Runers varighed er den samme som runesmedens grad i timer. En 2 grads runesmed, smeder altså runer der varer 2 timer, mens en mester runesmed på grad 4, smeder runer der varer 4 timer. Undtagelsen fra dette er fælde-runerne, som sættes på låse. Disse har en varighed, som står anført ved den enkelte rune. Den tid det tager at smede en rune afhænger derimod af runens egen grad. Smede tiden står anført under overskriften for hver grad i dette dokument. Runers synlighed Runer skal markeres med specielle buffbånd. Runer optager ikke en buffplads, men skal markeres med lilla bånd. Det vil sige, at genstanden, der er påvirket af en rune, skal bære et lilla buffbånd. En permanent rune skal også bruge buffbånd, men skal samtidig være synlig. Det vil sige, at man skal kunne se på den genstand, runen er smedet på, at der en rune. Det er helt op til dig, hvordan du vil gøre (maling, der kan vaskes af, ingame-udseende tape eller lignende), men summa summarum er hvis runen ikke er synlig, virker den ikke! Permanente runers udseende skal godkendes af hovedarrangørerne. Side 1 af 5

Grad 1 Runer Smedetid: 5 minutter Mindre Beskyttelsesrune [Skjold eller hjelm] Effekt: Giver evnen Mod. Mindre Hjælperune [Kniv] Effekt: Er man i besiddelse af kniven, bruger man kun 5 minutter på at finde urter i stedet for 10. Mindre Jernets Styrkerune [Metalrustning] Effekt: Rustningen giver et ekstra livspoint. Mindre Rune Mod Magi Effekt: Immunitet overfor alle besværgelser på 1. og 2. grad fra den almene skole, samt en anden troldmandsskole efter smedens valg. Immuniteten gælder også positive besværgelser. Stenfælderune Effekt: Forsøg på at åbne låsen, uden at have nøglen resulterer i udløsningen af fælden. Receptor bliver ramt af besværgelsen Frygt, som havde låsen kastet den. Midler til at modstå magi såsom Modstå Magi, Renhed og Afværge virker ikke mod denne effekt, men det gør evnen Mod. Smeden skal sætte en seddel på låsen, hvor effekten står. Varighed: 1 cyklus Grad 2 Runer Kræver: Smede niv. 2, kendskab til to 1. grads runer. Smedetid: 10 minutter Beskyttelsesrune [Rustning] Effekt: Bæreren er under påvirkning af besværgelsen Regeneration. Hjælperune [Kniv eller halskæde] Effekt: Er man i besiddelse af genstanden, bruger man kun 5 minutter på at finde urter, i stedet for 10. Bæreren af genstanden får også evnen Udholdenhed. Ildfælderune Effekt: Forsøg på at åbne låsen, uden at have nøglen resulterer i udløsningen af fælden. Receptor bliver ramt af besværgelsen Smerte. Midler til at modstå magi såsom Modstå Magi, Renhed og Afværge virker ikke mod denne effekt, men det gør evnen Udholdenhed. Smeden skal sætte en seddel på låsen, hvor effekten står. Varighed: 1 cyklus Jernets Styrkerune Effekt: Giver 2 ekstra livspoint. Rune Mod Magi [Rustning eller Skjold] Effekt: Immunitet overfor alle besværgelser på 1., 2. og 3. grad fra den almene troldmandsskole samt en anden troldmandsskole efter smedens valg. Immuniteten gælder også positive besværgelser. Side 2 af 5

Grad 3 Kræver: Kendskab til to 1. grads runer og to 2. grads runer. Smedetid: 10 minutter Større Dværgerune Kræver: At du er dværg [Rustning] Effekt: Når bæreren bruger evnen smede for at genvinde livspoint, genvinder han dobbelt så mange livspoint på samme tid som normalt. Større Hjælperune [Kniv, halskæde, eller kappe] Effekt: Er man i besiddelse af genstanden, bruger man kun 5 minutter på at finde urter i stedet for 10. Derudover får bæreren af genstanden evnen Udholdenhed samt Overvågenhed niv. 2. Større Jernets Styrkerune Effekt: giver 3 ekstra livspoint Større Rune Mod Magi Effekt: Immunitet overfor alle besværgelser på 1., 2., 3., 4. og 5. grad fra den almene skole samt en anden troldmandsskole efter smedens valg. Immuniteten gælder også positive besværgelser. Luftfælderune Effekt: Låsen kan kun åbnes med den rigtige nøgle. Varighed: 12 spilgange Grad 4 Kræver: Kendskab til to 1. grads runer, to 2. grads runer, samt to 3. grads runer. Smedetid: 15 minutter Sand Dværgerune [Økse eller hammer] Effekt: Våbenet kan kaste Fjern forbandelse 3 gange. Sand Jernets Styrkerune Effekt: 4 ekstra livspoint. Sand Rune Mod Magi Effekt: Immunitet overfor alle besværgelser fra troldmandssystemet op til 5. grad. Immuniteten gælder også positive besværgelser. Sortblodsbanens rune [Våben] Effekt: Runen aktiveres, første gang våbnet rammer en ork, sortelver eller goblin. I dette tilfælde bliver orken, goblinen eller sortelveren påvirket af en effekt, der svarer til besværgelsen Livsdræn. Bæreren af våbnet genvinder dog ikke KP. Husk at råbe Livsdræn! første gang dit våben træffer en ork, sortelver eller goblin. Specielt: En runesmed kan have op til tre aktive Sortblodbanens runer af gangen. Kan ikke laves til en permanent rune. Side 3 af 5

Permanente runer Den mest kraftfulde evne, runesmedene kan besidde, er evnen til at investere så meget energi i en rune, at den bliver permanent og aldrig forsvinder (medmindre runesmeden selv eller en anden runesmed sletter den). Kun runesmede med evnen Investér kraft, kan smede permanente runer. Evnen kan du se herunder. Alle runesmede kan købe den, hvis de har EP'ene og de evner, den kræver. Investér kraft Kræver: Runesmedning, Læse/Skrive [darconsk], Investér kraft giver dig lov til at smede permanente runer, som forklaret under runesmedningssystemet. Evnen giver dig også lov til at slette runer både midlertidige og permanente. Dette er også forklaret i runesmedningssystemet. EP-pris: 6 EP Alle permanente runer skal udstyres med et runekort gøres dette ikke, virker runen ikke. Runekort svarer til gyfkort. Runesmeden bruger, i modsætning til troldmænd, ikke permanente mængder af sin egen kraft, når han smeder permanente runer. Til gengæld kan han kun have 2 permanente runer på hver grad i effekt ad gangen. Man kan altid udskifte en rune af højere grad med en af lavere! På 2. grad kunne en runesmed således sagtens lave tre 1. grads runer og en 2. grads rune permanente i steder for to 1. grads og to 2. grads. En permanent rune virker effektivt ved, at runen der gøres permanent, får Varighed: Permanent. Runer med en (parentes) efter varigheden, ophører med at være permanente, hvis de aktiveres! At smede permanente runer At smede permanente runer er i sig selv fuldstændig det samme som at smede de midlertidige. Der er dog én forskel: Smedetid. Det tager tre gange så lang tid at smede en permanent rune, som det gør at smede den normale udgave af runen. Eksempel: Glamdur sætter sig i første omgang for at smede en Mindre Hjælperune. Normalt har den en smedetid på 5 minutter og en varighed svarende til Glamdurs grad i timer. Når Glamdur vil gøre den permanent, får den en smedetid på 15 minutter og permanent varighed. Antal aktive runer Tidligere skrev vi: Bemærk: En runesmed kan kun have én aktiv rune af hver art ad gangen. Dette gælder også for permanente runer, men de bruger en anden pulje end midlertidige runer. Det vil sige, at en runesmed kan have én midlertidig og én permanent rune af samme slags i effekt samtidig! Hvis man laver f.eks. en permanent Mindre beskyttelsesrune, kan man dermed samtidig have en almindelig Mindre beskyttelsesrune aktiv. Side 4 af 5

At slette runer Når en runesmed har skabt en midlertidig rune, kan han regne med, at den løber tør for kraft på et tidspunkt, så han således kan smede den samme rune på en anden genstand eller forny runen. Sådan er det ikke med permanente runer. De bliver ved med at være der, og da runesmeden kun kan smede én af hver rune af gangen, bliver han nødt til at slette en rune, før han kan smede den samme permanente rune, på en ny genstand. Dværgenes fordele som runesmede Som skrevet i begyndelsen af systemet, har dværgene fordele i runesmedningssystemet. Dværge kan have en ekstra rune af samme slags aktiv på hver grad, både midlertidige og permanente. Derudover tager det ikke dværge 3 gange så længe, når de vil smede permanente runer, men kun dobbelt så længe. Derfor er det den værst tænkelige ting i verden for en runesmed, hvis en genstand, som han har smedet en permanent rune på, bliver stjålet. Det betyder ikke kun, at runesmeden har mistet noget af sin hårde flid: Nej, det betyder også, at så længe genstanden bærer hans rune, kan han ikke smede den samme permanente rune på en ny genstand. For at slette en rune skal runesmeden være i besiddelse af genstanden, der bærer runen. Herefter bruger han runens smedetid (uden at tredoble altså bare runens normale smedetid), på at slette runen. Når den tid er brugt, er runen slettet. Det er muligt både at slette permanente og midlertidige runer, men kun for folk med evnen Investér kraft. Midlertidige runer tager halvt så lang tid at slette, som permanente (dvs. halvdelen af deres normale smedetid). Side 5 af 5