Mechanically Engineered Crisis Helper 10 2 Af Spark Inc. Introduktion: Denne projektbeskrivelse vil fokusere på et fire ugers forløb, hvori en fuld produktions pipeline skulle simuleres af gruppens medlemmer. Henover siderne i denne rapport vil det være muligt at se den tidsplan, der blev udviklet af gruppen samt en logbog der viser hvad det enkelte gruppemedlem lavede den givne dag. I rapporten her vil der også blive reflekteret og konkluderet på forløbet og resultatet, der vil ligeledes være muligt at se billeder af de forskellige stadier i produktionen; både pre produktion, produktion og post produktion. Temaet for produktionen var ordet: Robot, projektet har derfor selvfølgelig centreret sig om dette. Mange forskellige slags robotter blev diskuteret, ligeledes blev formålet med robotten debatteret før at et koncept kunne udvikles tilfredsstillende mellem alle gruppens medlemmer, således alle var enige om udseendet. Gruppens medlemmer fandt hurtigt sammen da der allerede før projektets start var en indforståelse af godt samarbejde mellem de forskellige parter og et højt ambitionsniveau hos alle. På de følgende sider kan den tidsplan der blev udarbejdet ses, hvor det vises hvad de forskellige medlemmer laver og hvornår.
Tidsplan: Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag Lørdag Søndag Overall concept Godkendt Forarbejde Sammensætning af robot Bjarke Frost Jozwiak Concept start Concept slut Tidsplan start Tidsplan slut Environment concept Environment concept slut Hydrealics modelling Hands modelling Manglende smådele Unwrap Bjarke Rauff Concept start Concept slut Tidsplan start Tidsplan slut Environment concept Environment concept slut Plakat scene mockup Vinge modellering Manglende smådele Unwrap Brian Jørgensen Concept start Concept redesign Concept redesign slut Store robot metal dele Store dele Manglende smådele Unwrap Niklas Østergaard Bak Concept start Concept redesign Concept redesign slut Store robot metal dele Store dele Robot hoved modellering Unwrap Jens Morten Mikkelsen Concept start Praktik samtale Turntable scene mockup Tidsplan start Tidsplan slut Gears modelling Manglende smådele Hjemme Hjemme Uge 3 Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag Lørdag Søndag Bjarke Frost Jozwiak Environments model/tex Environments model/tex Environments model/tex Environments model/tex Animering af turntable Robot Animering af turntable Robot Animering af turntable Robot Bjarke Rauff Robot rigging Robot rigging Robot rigging Animering af teaser Robot Animering af teaser Robot Animering af teaser Robot Animering af teaser Robot Brian Jørgensen Texturering af robot Texturering af robot Texturering af robot Sammensætning af environment Lyssætning af environment(plakat) Render plakat scene Render plakat scene Niklas Østergaard Bak Texturering af robot Texturering af robot Texturering af robot Detail showcase scene setup Render detail scene clips Render detail scene clips Post detail scene Post detail scene Jens Morten Mikkelsen Environments model/tex Environments model/tex Environments model/tex Environments model/tex Turntable scene Turntable scene Turntable scene Uge 4 Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag Lørdag Søndag Bjarke Frost Jozwiak Sammensæt turntable Render Turntable Render teaser Render teaser Turntable post Hjemmeside Hjemmeside Bjarke Rauff Lys/camera setup teaser Render setup Render teaser Render teaser Render teaser Teaser post Teaser post Teaser post Brian Jørgensen Poster Post Poster Post Poster Post Render teaser Teaser post Teaser post Teaser post Niklas Østergaard Bak Lys/camera setup teaser Render setup Render teaser Render teaser Render teaser Hjemmeside Hjemmeside Hjemmeside Jens Morten Mikkelsen Sammensæt turntable Render Turntable Render teaser Render teaser Teaser post Teaser post Teaser post Hjemme Hjemme Uge 5 Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag Lørdag Søndag Overall Poster aflevering Buffer Buffer Aflevering Fælles fremlæggelse Endelige fremlæggelse Bjarke Frost Jozwiak Hjemmeside Buffer Buffer Buffer Bjarke Rauff Forberedning Fremlægning Buffer Buffer Buffer Brian Jørgensen Forberedning Fremlægning Buffer Buffer Buffer Niklas Østergaard Bak Hjemmeside Buffer Buffer Buffer Jens Morten Mikkelsen Hjemmeside Buffer Buffer Buffer 1: Tidsplan over de fire ugers produktions periode Ovenover ses den originale tidsplan udarbejdet inden for de første tre dage i forløbet. Den første uge blev primært sat af til modellering af robotten, dette blev fulgt punktligt og søndag d. 11/01 15 blev Robotten unwrapped. Den anden uge blev sat af til modelleringen af miljøet til plakaten der skulle laves og texturering af alt således at plakaten kunne renderes den weekend. Det var også i uge 3 at riggen af robotten blev sat i gang denne viste sig dog at være lidt vanskeligere end antaget og er blevet re visited et par gange i løbet af forløbet, dette kan ses tydeligere i logbogen udført mens produktionen var i gang. Den kan ses senere i denne projektbeskrivelse. Den tredje uge, uge 4, bød på en masse rendering, hvilket også var planlagt, til gengæld var der også en væsentligt mængde re rendering som ikke var forudset, men som heldigvis forløb forholdsvis problemfrit. Grundet disse rerenderinger blev det dog revurderet om der var tid til at lave en animeret teaser, hvilket havde været et ønske fra gruppens side selvom det ikke var et krav til projektet. Da den fjerde uge begyndte var det tabte dog indhentet og både turntable og plakat var renderet og postproduktionen af disse var stort set afsluttet. På grund af dette blev teaseren igen en plausibel realitet, og nogle medlemmer i gruppen blev sat på at udarbejde denne. Samtidig blev et nyt turntable miljø modeleret og texturet, for at se om det ville fungere bedre end det første der blev lavet færdigt. Det var også i den fjerde og sidste uge at
hjemmesiden der skulle udarbejdes blev finpudset og fik billeder fra det sidste i produktionen implementeret. På de næste side kan logbogen udført af de forskellige medlemmer i gruppen ses.
Logbog: Uge 2: Mandag d. 5 1/2015 Alle: Ide generering og start på koncept Tirsdag d. 6 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Har snakket videre om Concept til robotten, og har lavet concept til Invironment + researh af mekaniske dele Bjarke Rauff: Har lavet Concept af robotten og environment mashups, samt arbjedet på tidsplan. Brian Jørgensen: I dag har vi lavet videre på conceptudviklingen. Jeg har tegnet en skitse af robotten. Jens Morten Mikkelsen: I dag har vi fortsat og færdiggjort koncept færdigt, lavet navn og tidsplan. Niklas Østergaard Bak: I dag har vi lavet videre på concept til robotten. Jeg har lavet en sculpt af robotten. Onsdag d. 7 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Start på modellering af Hydraulics. Bjarke Rauff: Fik modelleret et mockup af plakat scenen, og kom en dag foran ved at lave vingerne. Brian Jørgensen: I dag færdiggjorde vi vores endelige concept. Jeg fik skitseret det sidste til conceptet. Derefter påbegyndte jeg modellering af robottens ben. Jens Morten Mikkelsen: Har lavet et render preset til når der skal renderes både vores videoer og poster, derudover har jeg påbegyndt modelering af turntable. Niklas Østergaard Bak: Færdiggjort concept/design af robotten. Efterfølgende modelering af hovedet, og hele overkroppen. Torsdag d. 8.1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Modellering af Hænder. Bjarke Rauff: Jeg arbejdede på vores pistol, samt jeg arbejdede lidt med noget koncept af flere indre dele i robotten. Brian Jørgensen: Fortsat modellering af ben Jens Morten Mikkelsen: Fortsatte lidt på modelering af Turntable men gik videre til at lave nogle tandhjul i stedet og påbegyndte modelereing af robottens rygrad. Niklas Østergaard Bak: Har lavet support til vingerne, og hofter til roboten. og lavet en sculpt af armen. Fredag d. 9 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Fik modelleret dele til Turntable environment Bjarke Rauff: Jeg kiggede på noget rigging, og undersøgte muligheder der kunne udnyttes. Brian Jørgensen: Fortsat modellering af ben Jens Morten Mikkelsen: Fortsatte og afsluttede modelering af rygrad. Niklas Østergaard Bak: Modeling af arm, hånd og skulder, og indre dele. Lørdag d. 10 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Lavede flere dele til Environment og started på unwrap Bjarke Rauff: #TheHangoversWere4Realsies Brian Jørgensen: #HUNGOVER Jens Morten Mikkelsen: Hjemme.
Niklas Østergaard Bak: #HANGOVER Søndag d. 11 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Unwrappede de sidste dele af turntable environment og gik i kamp med shaders. Bjarke Rauff: Kiggede videre på rigging, og navngav alle objekter i scenen igen pga. en fejl som gjorde at alle objekter hed mesh. Brian Jørgensen: Færdiggjorde endelig det fuckin ben påbegyndte wires. Jens Morten Mikkelsen: Hjemme. Niklas Østergaard Bak: har jeg lavet poster scenen, og props der til. Uge 3: Mandag d. 12 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Gik for alvor igang med textureringen af objekter i turntable scenen Bjarke Rauff: Gik igang med rigging. Brian Jørgensen: færdigjorde wires. Påbegyndte texturering. Jens Morten Mikkelsen: Afsluttede modelering af Turntable, påbegyndt modelering af Rubbel. Niklas Østergaard Bak: Un wrappet hele robotten... Tirsdag d. 13 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Fortsatte arbejdet med textureringen Bjarke Rauff: Fortsatte med rigging. Brian Jørgensen: texturerede videre på robotten. Jens Morten Mikkelsen: Fortsat modelering af Rubbel og påbegyndte modelering af bygninger. Niklas Østergaard Bak: texturing af robotten, og materiale opsætning. Onsdag d. 14 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Modellering og textureing af flere objekter Bjarke Rauff: Der blev lavet nogle halv store ændringer ved robotten hvilket gjorde at noget af robotten skulle genrigges. Brian Jørgensen: påbegyndte modellering af fyld objekter til plakat miljøet, ligeledes startede jeg texturering af disse. Jens Morten Mikkelsen: Afsluttede modelering på bygninger og kigget ind i RayFire. Niklas Østergaard Bak: modeling af robotten, efter nogle større ændringer. Torsdag d. 15 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: færdiggjorde turntable scenen Bjarke Rauff: Fortsatte Rerigging. Brian Jørgensen: Fortsatte gårsdagens arbejde med modellering og texturering af objekter til plakat miljøet. Derefter startede jeg på et storyboard til vores animerede teaser. Jens Morten Mikkelsen: Sammensat Poster Scene og brugt RayFire til at få bygniner til at gå i stykker. Niklas Østergaard Bak: færdiggjort modellen, lavet texture maps til den, og arbejdet med shading af den.
Fredag d. 16 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Begyndte så små at rode med animeringen af robotten. I form af hvordan den skulle bevæge sig + Shading af de sidste dele af robotten. Bjarke Rauff: Færdig Gjorde Rerigging, og begyndte posering af figuren. Brian Jørgensen: Fortsatte storyboard tegneriet til teaseren. Jens Morten Mikkelsen: Afsluttet sammensætning af Poster scene og påbegyndt shading og lyssætning. Niklas Østergaard Bak: startet på detail scenen. Lørdag d. 17 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Begyndte animation af det endelige Rig efter nogle små problemer Bjarke Rauff: Fortsatte posering af figuren. Ordnede lidt rigging, men der vil være problemer ved at animere den. Brian Jørgensen: Hjemme. Jens Morten Mikkelsen: Hjemme. Niklas Østergaard Bak: Fortsatte på detail video. Søndag d. 18 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Færdiggjorde Animering af Robotten til Turntable scenen Bjarke Rauff: Færdiggjorde poses. Hot fixede noget rigging til turntable animationen. Brian Jørgensen: Afsluttede storyboard. Jens Morten Mikkelsen: Lavet mockup af hjemmesiden Niklas Østergaard Bak: færdiggjort detail scenen og lavet comp til den. Uge 4: Mandag d. 19 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Hjulpet til med comp til turntable mens computerne var brugt til render farm Bjarke Rauff: Computere brugt som render farm. Brian Jørgensen: Computere brugt som render farm. Jens Morten Mikkelsen: Påbegyndt lyssætning af Poster scene. Niklas Østergaard Bak: lavet comp til turntable. Tirsdag d. 20 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Computere brugt som Render Farm. Bjarke Rauff: Computere brugt som renderfarm. Brian Jørgensen: Computere brugt som renderfarm. Jens Morten Mikkelsen: Afsluttet lyssætning af Poster scene samt final touches og opsætning af render elements. Niklas Østergaard Bak: Fortsatte med comp til turntable og re Rendering af turntable. Onsdag d. 21 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Arbejdet videre med posten af Turntable Bjarke Rauff: kiggede på at rerigge det meste af figuren pga. større fejl ved animationer. Brian Jørgensen: Hjalp til med visualisering af teaser via ACTING! (Patrick Stewart)
Jens Morten Mikkelsen: Påbegyndt Post af Poster. Niklas Østergaard Bak: Startede på hjemmesiden. Torsdag d. 22 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: fik færdiggjort posten af turntable sammen med Niklas Bjarke Rauff: fortsatte med re re rigging. Og lavede nogle test animationer. Brian Jørgensen: Kiggede på VrayEnvironment fog. Jens Morten Mikkelsen: Fortsat Poster Post. Niklas Østergaard Bak: Fortsatte med hjemmeside Fredag d. 23 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Påbegyndt idefase til nyt environment til turntable scenen. Og rettet nogle småting i det gamle. Bjarke Rauff: Frustreret over wires der ikke virkede ordentlig. Blev fixed. Brian Jørgensen: Kiggede på VrayEnvironment fog. Jens Morten Mikkelsen: Fortsat Poster Post og videre givet til Niklas. Niklas Østergaard Bak: Påbegyndte posteren. Lørdag d. 24 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Påbegyndt modellering af nyt environment til turntable da jeg ikke var tilfreds med det gamle. Bjarke Rauff: begyndte teaser animationer. Brian Jørgensen: Lavede environment til teaser Jens Morten Mikkelsen: Hjemme Niklas Østergaard Bak: fortsatte med posteren. Søndag d. 25 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Modelleret videre på det nye environment Bjarke Rauff: fortsatte teaser animationer. Brian Jørgensen: Lavede environment til teaser Jens Morten Mikkelsen: Hjemme. Niklas Østergaard Bak: Posteren. Uge 5: Mandag d. 26 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Lavet props til den nye turntable scene. Bjarke Rauff: Fortsatte animationer og begyndte renderinger til post af nogle af scenerne. Brian Jørgensen: Hjalp til med animation og lavedet nogle blueprints i PS til Turntable environment. Jens Morten Mikkelsen: Hjulpet på hjemmeside. Niklas Østergaard Bak: færdiggjort posteren. Påbegyndt på env. og props's til turntable. Tirsdag d. 27 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Fik færdiggjort props og diverse ting til den nye scene. + Påbegyndt første render. Bjarke Rauff: Post og rendering af Teaser.
Brian Jørgensen: Hjalp til med animation Jens Morten Mikkelsen: Fortsat hjælp med hjemmesiden med at lave Making of og billeder her til. Niklas Østergaard Bak: Environment til nyt Turntable. Onsdag d. 28 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: fiksede nogle småting i turntable scenen igen og begyndte på en ny render. Bjarke Rauff: Post og rendering af Teaser. Brian Jørgensen: computer brugt som render farm Jens Morten Mikkelsen: Hjemmeside. Niklas Østergaard Bak: Environment til nyt Turntable. Torsdag d. 29 1/2015 Bjarke Frost Jozwiak: Lavede nogle af de småting som manglede ( Thumbnails til hjemmesiden osv.) Bjarke Rauff: Post og Rendering af Teaser samt Final touches. Brian Jørgensen: Skrev rapport Jens Morten Mikkelsen: Final touches. Niklas Østergaard Bak: Composeting af Turntable. Ide fasen: Nævnt kort tidligere så blev de første par dage brugt til at idegenere, brainstorme og designe. I Gruppen blev der diskuteret mange forskellige formål en robot kunne have og ligeledes blev der snakket om hvilken stilart medlemmerne ønskede. Nedenunder kan der ses nogle billeder og tegninger der blev brugt til at finde det endelige koncept og stil. 2: Første koncept tegning 3: Anden koncept tegning, efter gruppens noter og input Tegningen på billede 2, viser den første koncept skitse som blev vist til gruppen. Efter gruppens input og egne reference billeder blev tegningen på billede 3 til, hvor at der er inkorporeret ønsker fra de forskellige parter i gruppen. Til sidst blev konceptet, der kan ses nedenunder, til som alle medlemmerne i gruppen var tilfredse med. 4: Endelige koncept
Det tekniske: Da selve produktionen gik i gang blev basen af modelen skulpteret i Pixologic s Zbrush 4R6 for derefter at blive eksporteret til både Autodesks 3ds Max og the Foundry s Modo. I modelleringsfasen blev Modo primært brugt til retopologeringen af modellerne lavet i Max. Allegorithmic s Substance Painter blev brugt til texturering. Dette er umiddelbart et værktøj som skal bruges i forbindelse med game da det er eminent til at kreere normal, specular og ao maps. Gruppen gik også til sidst væk fra at bruge det til at texturere selve robotten hvor Modo igen blev brugt da det har nogle værktøjer der gør det nemt at projektere detaljere ind på ens geometri. Substance painter er dog stadig blevet brugt til at texturere en del af miljøet, og da miljøet består af forholdsvis lave polygon tal var substance painter et glimrende værktøj at texturere med. Autodesk s Maya er blevet brugt til at skabe robottens rig, det er også i dette software at alle animationerne er udarbejdet, da gruppemedlemmerne følte at dens curve og graph editor var langt bedre til at skabe flydende og mere naturtro animationer. Post produktionen er sket i henholdsvis Adobe s Photoshop, After Effects og Blackmagicdesigns Fusion. Fusion var et spændende værktøj at inkludere i produktionen da ingen i gruppen havde tidligere erfaringer med, dens nodebaserede interface og lighed med Foundry s Nuke gjorde det dog til en god og lærerig oplevelse at arbejde med. Photoshop blev brugt til posten af plakaten efter denne var renderet. Der er bl.a. blevet photobashet og colorgraded for at opnå det ønskede resultat af plakaten. Photoshop blev ligeledes brugt i pre produktionen til både at tegne konceptet og storyboarded til vores teaser animation. Teaseren er blevet redigeret og klippet i Adobe s premiere.
Konklusion: I løbet af de fire ugers produktionsperiode har gruppens medlemmer fået en dybere forståelse for betydningen af kommunikation og struktur i en gruppe dynamik. Medlemmerne gjorde det tydeligt fra første dag hvor ambitionsniveauet lå og hvor godt produktet skulle være, hvilket gjorde det nemmere at tilrettelægge tiden. Når der opstod en uenig i gruppen blev den altid taget seriøst og debatteret, der blev aldrig foretaget noget som alle medlemmerne ikke stod inde for. Det skabte et trygt og godt arbejdsmiljø hvor det var muligt at lufte sine tanker og bekymringer. Selve produktet er alle tilfredse med. Det var spændende at følge sit eget design fra en skitse på et papir til en realistisk udseende tredimensionel robot med liv i på en plakat. Det var også lærerigt at se forskellen på hvad der fungere på papir hvorimod hvad der fungere i 3D, f.eks. ser benet godt ud på koncept tegningen men da modellen var færdig var det tydeligt at benet virkede for tyndt og ikke beskyttede nok i forhold til at det skal forestille en militær robot. Alle gruppens medlemmer er blevet udfordre og har fået erfaringer der kan tages med til fremtidige projekter.