Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com



Relaterede dokumenter
Side 1. Kæmpen i hulen. historien om Odysseus og Kyklopen.

Vi er i en skov. Her bor mange dyr. Og her bor Trampe Trold. 14. Hver dag går Trampe Trold en tur. Han går gennem skoven. 25

Læs om Dronning Dagmar

Side 1. De tre tønder. historien om Sankt Nicolaus.

Hvordan underviser man børn i Salme 23

»Ja. Heldigvis.«De to drenge går videre. De lader som om, de ikke ser Sally.»Hej drenge!«råber hun. Bølle-Bob og Lasse stopper op og kigger over på

Med Jesus i båden -1

Med Jesus i båden -3

Brorlil og søsterlil. Fra Grimms Eventyr

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten.

Trine Bjerre & Kirsten Ruth. Oskar i Legeland. Forlaget Den lille Delfin

Med Jesus i båden -2

Havet glitrede i fuldmånens skær. Skibet gled rask frem gennem bølgerne. En mand stod ved styreåren og holdt skibet på ret kurs.

Fra Den strandede mand tolv fortællinger om havet og hjertet

Side 3.. ægypten. historien om de ti plager.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 6. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 6 Emne: Eventyr side 1

Ud med Valde. Bølle-Bob er på vej hen til Valde Underbid. Han går gennem byen ned mod losse-pladsen. Her bor Valde i sin gamle vogn.

TRISTAN Okay. Så sagde vi, at du mødte min mand. RUNE Hvor er jeg?

Opgaverne til Den fantastiske flugt er udarbejdet af: Vivian Bo Poulsen.

DAVID BLIVER UDVALGT TIL KONGE

Hej Hvad hedder du? Hvor gammel er du? Hvem er vi? Hvem er du? Har du søskende? Ved du hvorfor du er her?

Side 1. Ulvens børn. historien om romulus og remus.

Side 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes.

Prøve i Dansk 1. Skriftlig del. Læseforståelse 1. November-december Tekst- og opgavehæfte. Delprøve 1: Opgave 1 Opgave 2 Opgave 3

HENVISNINGER: 1 MOS 1,1-2,3, PATRIARKER OG PROFETER, S Huskevers: Alt Gud skabte var godt. FRIT EFTER 1 MOS 1,31.

Og sådan blev det. Hver gang jeg gik i stå, hviskede Bamse en ny historie i øret på mig. Nu skal du få den første historie.

mennesker noget andet navn under himlen, som vi kan blive frelst ved. Ap.G. 4,7-12

Et godt valg -2. Daniel hører fra Gud

Hvordan har du det i børnehaven?

MORDET. EMIL (22) Hva gutter, skal vi ikke lige snuppe en øl oppe hos mig? Asger kigger grinende på Emil og svarer ham med et blink i øjet.

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

Opgaver til:»tak for turen!«

Mek. Anna Brynskov (& Vanja Holmaa)

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.

Den grønne have. Wivi Leth, 1998 (4,8 ns)

Prædiken til 16. søndag efter trinitatis Tekst. Johs. 11,19-45.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 23. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 23 Emne: Min krop side 1

I Guds hånd -1. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning minutter

Vi gør det sammen -4

Sidste søndag i kirkeåret II Gudstjeneste i Jægersborg kirke kl Salmer: 732, 448, 46, 638, 321v6, 430

Steffen Baunbæk August. Digte, palepoets publishing, 2014

Flonellografvejledninger til Hvem er Gud? Bog 3 i Søndagsskolernes tekstoplæg for børn.

SPIL. Spilleregler. Det skal I bruge. Spilleplade (side 2) Kort med spørgsmål (side 3-7) Regler. Element- og stedbrikker Figurbrikker.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

BØrneark. Bibeltimer 2016 TEMA MED LINK TIL NT. Dette tilhører: danmarks folkekirkelige. soendagsskoler BIBELCAMPING 2016 BØRNEARK

Lærereksemplar. Kun til lærerbrug. Arbejdsbogen 1. Ny udgave. Gerner Birk Kristiansen. Tekst og tegninger DATO:

De 12 ord den fra hvis man ved sagde hver der lige

SCENE 6 ET STED I ARNES INDRE (Tre kinesere står med lænker om fødderne i en mine og graver. To flodheste holde vagt.)

LÆS BARE LØS. A. Sæt ring om tallet ved de to sætninger, der passer til tegningen - som vist. 2. Det er en tiger. 3. Dette er ikke en klovn.

Det var nat. Fuldmånen lyste svagt bag skyerne. Tre væsner kom flyvende og satte sig i et dødt træ. Det var de tre blodsøstre Harm, Hævn og Hunger.

Juniorark. Bibeltimer 2016 TEMA MED LINK TIL NT. Dette tilhører: danmarks folkekirkelige. soendagsskoler BIBELCAMPING 2016 JUNIORARK

JESUS 2.0 GUDSTJENESTE SABBAT

Forord. Julen Hej med jer!

Stine og Jens på opdagelse ved Roskilde Fjord

Hvem ka? Gud ka! -1. Betty Baxters liv og omvendelse.

Peters udfrielse af fængslet

Bibelen er en gammel bog Blomstre som en rosengård Bogen om Jesus

Middagsstunden på legepladsen i Kløverløkken 2014

Kursusmappe. HippHopp. Uge 26. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 1

Naturdagpleje Stadil Vedersø. Fra spirende idé til naturlig hverdag. Af Lone Pedersen og Karin Krog Thornvig

Vi skal lave en sparegris, men inden vi går i gang, skal vi lige snakke om et par billeder

MIN VEN ER ALBINO. om en svagtseende dreng

storebror til tvillinger

Kill Your Darling. Manuskript af Michael Valentin og Lin Alluna. Gennemskrivning: 7. Dato: 31/3-2008

Kend din by 2. Nyborg Fæstning

DUEL Final Draft. Af Saida Edberg Loveless. Baseret på idé af toppen. 5. Oktober 2007

Jeg besøger mormor og morfar

For hendes fødder. af Emma Elisabeth Nielsen

En anden slags brød. Så endelig er bølgerne faldet til ro dernede.

DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE

Quiz og byt Spættet Sæl

Asger kan høre Fars travle skridt i lejligheden, imens han spiller sit yndlingsspil på computeren. I spillet skal Asger styre en dreng, der skal nå

Det er det spændende ved livet på jorden, at der er ikke to dage, i vores liv, der er nøjagtig ens.

Instruktion i kommandoerne.

MGP i Sussis klasse.

Julens evangelium fortalt af ærkeenglen Gabriel og Kejser Augustus

Inderst Inde. Et manuskript af. 8.B, Herningsholmskolen

LEGE OG AKTIVITETER I NATUREN

Vi er en familie -3. Alle folkeslag hører til samme familie

1. søndag efter trinitatis 7. juni 2015

Kursusmappe. HippHopp. Uge 27. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 27 Emne: Sund og stærk side 1

Fiskeren og hans kone

Kursusmappe. HippHopp. Uge 24. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY

Navn, klasse. Skriftlig dansk. Antal ark i alt: 5. Rekruttering

SVENDBORG JULI 4. AUGUST. Christiansminde

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Skudt ned over Danmark

Søndag d.24.jan Septuagesima. Hinge kirke kl.9. Vinderslev kirke kl (skr.10.15).

15 s e Trin. 28.sept Hinge Kirke kl Vinderslev kirke kl Høstgudstjeneste.

Det er en dejlig dag i Paradisparken, og solen skinner. Magnus er tidligt oppe og har fuld fart på. Han har fået en ny spændende ide: Han vil tælle

Frederikke, Sezer og Jasmin 29. april Knuser dit hjerte SIGNE. Jeg har tænkt på at spørge Magnus, om han kan være sammen efter skole.

Nede i køkkenet er mor ved at lave morgenmad. Godmorgen, råber Sille og er allerede på vej ud i haven. Hov, hov, griner mor, ikke så hurtigt, du skal

Transkript:

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com 1

Copyright: Eventyrligvis Spillepladen ligger her: www.eventyrligvis.dk Man kan gå ind på min facebook side og der printe eller downloade spillepladen via Dropbox Spillet består af en spilleplade og to sæt spilleregler i forskellige sværhedsgrader. Man slår med en almindelig terning og en papir-terning, som man selv folder. Se anvisning side 4. Spillet er et krigstogt mod Venderne, hvor spillernes oplevelser styres af en forklarende tekst. Ideen med spillet er, at man skal læse, mens man spiller. Derfor er der to forskellige sæt spilleregler. Bogen indeholder desuden: En tidslinje side 48 En historisk redegørelse side 51 En fortælling om angrebet på Rügen side 61 Hovedpersonerne i spillet er spilleren, Valdemar den Store og Absalon Tiden er omkring 1169 2

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com Valdemar den Store Et brætspil for drenge 3

Copyright: Eventyrligvis Du skal bruge to terninger Sådan folder du din vejr-terning: Klip et stykke papir, så hvert af de 6 rum måler 2 cm. Tegn billeder på: En sol, en sky, tordenvejr og orkan. Nu folder og limer du din terning sammen med tape. Du kan også vælge at lime billeder, som du selv tegner, uden på en anden terning.. Find en almindelig terning og to brikker, så er du klar til at spille Valdemar den Store-spillet. Spillet bygger på fortællingen side 58. 4

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com Vejret har stor betydning, når man sejler på havet. Gennem hele spillet skal du altid vide, hvordan vejret er lige der, hvor du selv befinder dig. Derfor skal du slå med to terninger, hver gang du kommer til at stå på et billedfelt. Først bruger du den almindelige terning og derefter, hvis du står på et billede, kaster du vejrterningen. Din vejrterning skal vise vejret lige nu, så hvis du får et tomt felt, må du kaste igen, indtil du har fået din vejrmelding. Du skal begynde i nederste venstre hjørne på det brune felt. Du skal flytte rundt efter denne plan: Mål er det blå felt 5

Copyright: Eventyrligvis Første spil: Spilleregler for Valdemar den Storespil: Begynd nederst i venstre hjørne. Slå først en sekser, ryk derefter ind på det lysebrune felt. Flyt opad og følg pil-tegningen på side 5. Hver gang du kommer til at stå på et billede, skal du først slå med vejrterningen og gøre det, som spillereglerne siger, du skal. Derefter slår du med den almindelige terning, hvis det er ok. Det står i reglerne. Den mørkeblå firkant med hjørnet til dronningen er mål. Den, som først står der, har vundet spillet. 6

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com Her er reglerne: Det røde kors på gul bund: Tag vejrterningen og kast den. Hvilken side vender op? Sol: Du er på et skib. Hold øje med, hvor solen står. I skal sejle mod syd. Du holder kursen fint. Ryk en plads frem. Slå nu også med den almindelige terning. Sky: Du glemmer at se efter solen. Nu er der skyer. Du farer vild. Ryk en plads tilbage. Ingen slag her. Torden: Det styrter ned. Du kan ikke se, hvor du skal hen. Du gætter, men det er slet ikke den vej, I skal. Ryk to pladser tilbage, for at lede efter den rigtige retning. Ingen slag her, Orkan: Det stormer. I flyver af sted. I kan ikke styre båden. Ryk tre pladser frem, men pas på ikke at få for meget fart på. Tag sejlet ned. Du har nu et slag. Der er 3 røde kors på gul bund, og de samme regler gælder alle tre steder. 7

Copyright: Eventyrligvis Stenansigt: I går i land på en ø. Der står en figur af sten. I vælter stenen om på siden. Det er en magisk figur, så pas på. Sol: Den grå figur taler til jer. Den viser jer den rigtige vej. Ryk to felter frem, men rejs først stenen op igen. Du har et slag. Sky: En rotte, som bor under stenen, bider dig i fingeren. Du får feber. Vent en omgang, mens du bliver rask. Det betyder, at du ikke må slå med den almindelige terning nu. Torden: Det regner og tordner. Alle bliver våde. Du falder i et dybt hul. De andre ser det ikke, og nu er de væk. Du er alene og kan ikke selv komme op. Vent en omgang, til de andre kommer tilbage efter dig. Du får ikke det almindelige slag. Orkan: Stenansigtet giver dig en nøgle. Den kan få dit skib til at sejle hurtigt. Hele resten af spillet kan du flytte en plads længere frem, end du har lov til, hver gang du flytter frem. Det er en stor gave. Du får et slag med det samme. 8

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com Bispestaven: Absalon er altid med Valdemar på togt. I er på vej til Rügen. Valdemar vil ødelægge guden Svantevit i byen Arkona. Bispestaven bringer held. Sol: Du er kommet foran alle de andre skibe. Du ser et godt sted at gå i land. Ryk to pladser frem. Måske er du for hurtig. Du får et slag. Sky: Dine venner er lige efter dig. Du møder et piratskib. De andre skibe hjælper dig. Vent en omgang, mens I kæmper med sørøverne. Ikke noget almindeligt slag her. Torden: Absalon er rasende. Nogle af skibene er sejlet hjem. Alle skal følges ad. Du er foran. Ryk en plads tilbage, før Absalon ser dig. Ikke noget slag her. Orkan: Vinden blæser alle skibe ind mod Vendernes kyst. Du bliver forfremmet, fordi du er hurtig. To pladser frem. Du er snart helt fremme ved fjendens kyst. Du får et slag her. Svantevit: Nu er I ankommet til Arkona. Folk i byen tror på guden, Svantevit, Du tror ikke på Svantevit. Du tror 9

Copyright: Eventyrligvis på Odin og Thor. Du tror også lidt på Jesus, men du er ikke sikker, så du holder fast ved Odin. Tænk, hvis det alligevel er Odin, der er den rigtige gud. Sol: Du kravler op ad den stejle skrænt. Du glider ned og kommer til skade. Du må vente en omgang, mens du holder din dårlige fod i ro. Ingen slag med almindelig terning. Sky: Du er den første, som finder Svantevit. Du kalder på de andre. Fjenden hører dig. I gemmer jer i mørket. Flyt to pladser tilbage, mens du holder dig skjult. Ingen almindelig terning her. Torden: I stormer ind til Svantevit. Du er med til at vælte ham. Flyt to pladser frem, mens I slæber figuren ud i det fri. Du får et slag. Orkan: Guden falder ned over dig. De andre bliver bange og løber. Du råber, at de skal hjælpe dig. De kommer. Flyt en plads frem. Alle hjælper med at få dig fri af den tunge statue. Du får et slag. Ridder med rødt skjold: Du skal i krig. Det er første gang, du prøver det. Din mor er ked af det. Nu sidder du på skibet og tænker på hende. De andre griner af dig. 10

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com Sol: Du tager dig sammen. Nu skal du nok vise dem, at du er en rigtig kriger. Du må gå en plads fremad, mens du synger en sang. Du får et slag. Sky: Du rejser dig op og sætter i et krigshyl. Her kommer de danske krigere. Smut to pladser frem. Du sætter dig ved din åre og ror alt, hvad du kan. Du får et slag. Torden: Du glemmer alt om det derhjemme. Du finder en god ven mellem de andre roere. Gå to pladser tilbage, mens I snakker sammen. Ikke noget terningslag her. Orkan: Det blæser op. Du får travlt med arbejdet på skibet. Vent en omgang, mens de andre holder hvil. Ikke noget terningslag. Stenkorset: På Vendernes strand har en eller anden sat et kors af sten. Absalon tror, at det er danske vikinger, der har gjort det. Han befaler jer at knæle, når I går forbi. Sol: Du glemmer at knæle. Du skal vente en omgang som straf. Ikke noget terningslag. Sky: Du falder på stranden, da du skal flygte fra 11

Copyright: Eventyrligvis Vendernes bueskytter. Gå et skridt tilbage. Ikke noget terningslag. Torden: Du opdager, at fjenden ligger på lur bag en skrænt. I kommer i kamp. Du er dygtig til at slås. Ryk en plads frem. Du får et slag, og Absalon roser dig. Orkan: Kong Valdemar er i fare. Du slår hans fjende ihjel. Nu må du gå fire pladser frem. Det er din belønning. Du får et slag. Hvis du står på skibet: Skibet: Jeres skib har et meget flot sejl. Båden ligger godt i søen. Du har fået store muskler af at ro. De andre lægger mærke til, hvor stærk du er blevet. Sol: Du bliver rost af Valdemar. Alle ser på dig. Ryk to pladser frem. Du bliver meget rød i hovedet af glæde. Du får et slag her. Sky: Du kan mærke, at den mand, som sidder ved siden af dig, ikke kan lide dig. Vent en omgang, mens du bytter plads med en anden. Ingen terningslag. Torden: Sejlet er flænget. I må vende om for at få det syet. Gå et skridt tilbage og vent en omgang. Når sejlet er i orden, skal I ro hurtigt for at indhente de 12

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com andre skibe. Ingen terningslag her. Orkan: Absalon er utilfreds, da I endelig kommer hen til de andre skibe. Det tog alt for lang tid at sy det sejl. I burde have ladet en mand sy sejlet, mens skibet var i søen. Nu må I sejle som det sidste skib i flokken de næste to dage. Flyt to pladser tilbage. Det er flovt at være sidste skib. Ingen terningslag her. Den hvide hest: I ser en hvid hest på stranden. Alle er enige om, at den vil I have med hjem til Danmark. Det er bare ret svært at sejle med en hest. Sol: I har ikke noget foder til hesten. Du går i land for at hente noget hø. Vent en omgang, mens du samler høet sammen. Ingen terningslag. Sky: Hesten sparker hul i skibet. I sætter den i land igen. Gå to pladser tilbage, skibet skal laves i stand. Ingen terningslag. Torden: Fjenden kommer. I så ham ikke, fordi I kiggede på hesten. Valdemar er sur. Ryk en plads tilbage. Du skal også vente en omgang, før du må gå videre. Ingen slag. 13

Copyright: Eventyrligvis Orkan: Stormen vælter bølger ind over jeres skib. Alle er våde og kolde. I skynder jer, alt hvad I kan. Gå tre pladser frem, fordi I er så hurtige. Her får du et slag. Dannebrog: I er kommet ind i fremtiden. Vi har ikke fået vores smukke flag endnu. Det er Valdemars søn, Valdemar Sejr, som får flaget. Det falder ned til ham fra himlen. Lige nu er Dannebrog bare en drøm. Sol: I nærmer jer målet. To pladser frem, Rügen er lige foran jer. Du får et slag. Sky: Folkene er trætte. I holder hvil. Vent en omgang, mens alle får sovet. Ingen slag. Torden: I bliver kastet ud på havet igen. Sejlene må ned, der er meget at lave. To skridt tilbage, mens sejlet kommer op igen. Ingen slag. Orkan: Der er hul i båden. Den er lige ved at synke. Øs vand alle mand! Du råber og skriger. Ryk en plads tilbage, mens du øser og øser. Ingen slag her. 14

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com Arkona: Nu kan I se den store fæstning oppe på klinten. Der er vagter på muren. I går i land i mørket, så vagterne ser jer ikke. Sol: Pas på, nu bliver det snart lyst. Skynd jer ind i skoven. Ryk to pladser frem, mens I løber gennem skoven. Du får et slag. Sky: Du kravler op mod fæstningen. Du ser, at der er en stærk vagt på muren. Ryk en plads fremad. Du får et slag. Torden: Sandet skrider ned over jer, da I prøver at komme helt op til muren. I må vente en omgang, mens I graver jer fri. Heldigvis så vagten jer ikke. Ingen slag. Orkan: Mørket hjælper jer. Det stormer, og vagten er gået et øjeblik. Ryk straks fire pladser frem. Nu er I inde i byen, Arkona. Du får et slag. Hvis du står i skoven: Skoven: I gemmer jer i skoven. Valdemar og Absalon skændes hele natten om, hvad de nu skal gøre. 15

Copyright: Eventyrligvis Sol: I sover godt hele natten. Ryk et skridt frem. Men pas på, der er en faldgrube mellem træerne. Du får et slag. Sky: Du falder i faldgruben. Venderne har gravet den for at fange jer. De andre hører dig og kommer og hjælper dig op. Vent en omgang, mens de hiver dig op. Ingen slag her. Torden: Du fanger en hare i en fælde. Nu kan I få haresteg til aften. Gå en plads baglæns, det tager lang tid at stege en hare. Ingen slag. Orkan: Venderne har opdaget jeres lejr. De kommer farende med spyd, sværd og knive. I flygter ud til jeres skibe. Ryk tre pladser frem. I reddede livet, men I har mistet jeres telte i farten. Du får et slag. Solen: Mens I ror mod strømmen, skinner solen stærkt. Folk sveder, de er sure, og alle døjer med varmen. Sol: Du binder en våd klud om hovedet. Det hjælper. De andre ser det og synes, at det er en god ide. Ryk en plads frem. Der kommer små skyer på himlen. Du får et slag. 16

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com Sky: Absalon råber, at I skal skynde jer. Du lægger kræfterne i. I kommer først af alle skibene. Gå tre pladser frem. Du undgår en stor fare. Du får et slag her. Torden: Hiv ohøj, mand over bord! Alle trækker årerne ind, og en hjælper ham op. Vent en omgang. Nu er I kommet langt bagefter de andre. Ingen slag. Orkan: Bølgerne er så høje som huse. Du er bange for, at skibet skal synke. Skynd dig at binde dig fast til bænken, så du ikke bliver skyllet over bord. Du skal flytte en plads tilbage. Ingen slag. Sværdet: Det er en farlig plads, du står på. Fjenden ligger på lur. Hold øjne og ører åbne. Sol: Du ser en fjende, bag en stor sten, du advarer dine kammerater. Du må gå et skridt frem. I slår fjenden tilbage. Du får et slag. Sky: I ser ikke, at der er en fælde foran jer. Du bliver fanget i en løkke, og nu hænger du med hovedet nedad. Vent en omgang, mens dine folk hjælper dig ned. Ingen slag. 17

Copyright: Eventyrligvis Torden: En mand kommer bag dig, han hugger dig i ryggen med sit sværd. Du falder. Ryk et felt tilbage, mens dine folk strømmer til. Ingen slag. Orkan: Du er uheldig. Fjenden ligger på lur og fanger dig. Dine folk flygter. Du kommer i fængsel. Du må vente tre omgange. Om natten kommer dine folk og befrier dig. Nu er du ude af fængslet igen. Ingen slag. Valdemars smukke skjold: Valdemar har et skjold med løver og hjerter. I dag har det danske Rigsvåben de samme løver og hjerter, som Valdemar brugte. Nu har Valdemar tabt sit skjold i vandet. Sol: Du springer ud efter skjoldet. Valdemar giver dig en gave. Du får en armring af guld. Ryk tre pladser frem. Kong Valdemar blev meget glad. Du får et slag. Sky: Du får ikke fat i skjoldet, og det går til bunds. En anden kriger henter det. Han kan dykke længere ned, end du kan. Vent en omgang, mens du får vejret igen. Ingen slag. Torden: Du slår hovedet på skibets ræling, da du dykker ned i vandet. De andre hjælper dig op. De griner af dig. Ryk tre pladser tilbage. Du kan ikke ro i to dage. Ingen slag. 18